原帖由 yuong32 于 2017-1-20 13:03 发表
互动设计和游戏性可以跨越文化差距。6代花了太多精力在引擎上,导致支线水平大减,系统上也做了太多简化,道具武器都简化了,原本期望的游戏内核再次进化并没有实现,如果如龙还有续作希望制作组把更多精力放在系统玩 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-20 14:09 发表
故事逻辑上的傻和演出上的傻算两回事吧
如龙0反复强调不杀人,结局那个老哥就给崩了,跟真正的黑道一比真岛桐生还是天真。
至于演出上的傻数不过来,像眼镜拳王在下水道那回被桐生钢管敲腿,至少也要骨折吧没多久 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-20 14:09 发表
故事逻辑上的傻和演出上的傻算两回事吧
如龙0反复强调不杀人,结局那个老哥就给崩了,跟真正的黑道一比真岛桐生还是天真。
至于演出上的傻数不过来,像眼镜拳王在下水道那回被桐生钢管敲腿,至少也要骨折吧没多久 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-20 15:48 发表
美化瘪三这个是系列自1代以来的传统
想要看不高大全的雅库扎就看驰星周以前的作品,比如不夜城,金城武演的电影版也成
驰星周以前的原作都是黑到骨子里的,如龙里他只是个剧本监修,而且因为主机游戏这个载体的要 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-20 19:30 发表
演出上的傻会导致故事逻辑上出问题,就比如手雷炸船,玩到那一幕就感觉这剧情编的太狗血。
演出的傻也是分级别的,像钢管敲腿这种玩家还可以用脑补解释过去(身体比一般人硬),但同伴在船上就狂扔手雷这是有逻辑 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |