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标题: [新闻] 其实N64算成功的吧。。。为啥主流看法都认为不太成功呢 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2017-1-19 11:50     标题: 其实N64算成功的吧。。。为啥主流看法都认为不太成功呢

N64开创主流3D游戏流,那么多经典游戏,质量上乘,也奠定了主机上的车枪球玩法。怎么看也不是失败之作啊,当然卡带容量是个黑点。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-1-19 11:53

N64的游戏整体质量所有主机最高没有之一
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 11:55

因为PS更成功
你跟土星和DC比那肯定是N64更成功了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-19 11:57

相比超任大幅缩水,第三方全面撤离任式主机的始作俑者,被刚出道的ps几倍的销量碾压,如果我没有记错好像没有2d游戏
作者: 松鼠司机    时间: 2017-1-19 12:01

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-19 11:57 发表
相比超任大幅缩水,第三方全面撤离任式主机的始作俑者,被刚出道的ps几倍的销量碾压,如果我没有记错好像没有2d游戏




作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 12:07

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-19 11:57 发表
如果我没有记错好像没有2d游戏
耀西故事
作者: 夏青    时间: 2017-1-19 12:11

业界霸主被人抢了王位

这算哪门子的成功?
大败啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-19 12:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 12:07 发表

耀西故事
只有这一个吗?
作者: patches    时间: 2017-1-19 12:11

那是因为当年业界对它的期望值要高得多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 12:12

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-19 12:11 发表
只有这一个吗?
其他2D游戏肯定还有,比如说我还记得一个财宝的BANGAI-O
但是值得玩的就不多了,大部分好的2D游戏都没有N64版
作者: yfl2    时间: 2017-1-19 12:13

posted by wap, platform: 红米Note3
x1最终都能卖过n64,成功233
作者: patches    时间: 2017-1-19 12:13

非常不喜欢N64游戏的画面
虽然3D性能更好,但画面细节不够,线条看起来很简单
作者: Apocalypse    时间: 2017-1-19 12:16

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-19 12:11 发表
只有这一个吗?
七风岛物语
J计划2
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-1-19 12:18

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2017-1-19 12:16 发表
七风岛物语
J计划2
哪来的七风岛,那是ss的
j2算
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-19 12:18

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
成功的标杆应该是4900万销量的SFC
作者: Apocalypse    时间: 2017-1-19 12:22

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-1-19 12:18 发表
哪来的七风岛,那是ss的
j2算
记错……
作者: leyoung    时间: 2017-1-19 12:25

posted by wap, platform: Android
销量比对手少,肯定是失败的
销量比对手多,但是先停产了,也是失败的
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-19 12:27

成功与否是对比出来的
作者: DoloresI    时间: 2017-1-19 12:28

1 游戏太少,一个月可能就两三个游戏,PS不管质量如何数量绝对碾压

2 第三方乏力,大部分都被PS吸引过去了,玩剩下了才给N64出一份,好多你想玩都没有,比如街霸三国志MGS古墓……

3 就算任天堂自己也不是全力发挥,火纹居然出在了SFC上,MOTHER 3最后也没出来,时之笛开始说是64DD的,最后转到N64上,当然几个马里奥游戏都不错的



结论就是,如果那时候你想买一台游戏机,首推PS,PS玩腻了还有SS、DC,对马里奥很有爱的,才把N64抱回家,几乎比NEO GEO强不了多少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 12:29

引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-1-19 12:28 发表
结论就是,如果那时候你想买一台游戏机,首推PS,PS玩腻了还有SS、DC,对马里奥很有爱的,才把N64抱回家,几乎比NEO GEO强不了多少
这是对日本玩家
对美国玩家土星才是缺游戏的那个
作者: 梦之少年    时间: 2017-1-19 12:32

在美国称不上失败
作者: ppkkhh    时间: 2017-1-19 12:32

引用:
原帖由 patches 于 2017-1-19 12:13 发表
非常不喜欢N64游戏的画面
虽然3D性能更好,但画面细节不够,线条看起来很简单
那ps根本就是瞎眼玩意了
作者: 海腹川背    时间: 2017-1-19 12:33

好的,第一名才是成功,剩下都是垃圾。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 12:33

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-19 12:32 发表
那ps根本就是瞎眼玩意了
PS是抖动
N64是模糊
SS是最严重的马赛克
都瞎眼,不同意义的瞎眼
作者: 混血王子    时间: 2017-1-19 12:34

posted by wap, platform: Chrome
N64任天堂其实输的很不服气,到NGC就服气了,然后转型攻异质了
作者: MegaDr    时间: 2017-1-19 12:37

posted by wap, platform: iPhone
其实N64在北美和PS旗鼓相当了,大概差不多是类似于PSP在日本市场的地位吧。
到GC就不行了,因为Xbox
作者: jun4rui    时间: 2017-1-19 12:37

posted by wap, platform: Chrome
因为国内就是从N64开始断档的
作者: MegaDr    时间: 2017-1-19 12:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-19 12:11 发表
只有这一个吗?
牧场物语,风来的西林
作者: jayjayhewei    时间: 2017-1-19 12:38

posted by wap, platform: 小米
ps3都算不上成功  哪能轮得到n64
作者: areyouready    时间: 2017-1-19 12:41

posted by wap, platform: iPhone
N64在美国卖的还是不错的。因为第三方的FPS不少。

说白了,一个主机能否成功还得看第三方。
作者: patches    时间: 2017-1-19 12:48

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-19 12:32 发表

那ps根本就是瞎眼玩意了
全3D游戏PS的确做不过N64,但PS因为有容量优势,可以做大量的2D贴图,而N64就没有,只能靠演算
作者: patches    时间: 2017-1-19 12:51

我在那个时代也是玩2D游戏为主
所以N64我基本无视了,只通了3个游戏,或者算2个半:2个恶魔城+机战64
作者: 24241427    时间: 2017-1-19 12:58

posted by wap, platform: iPhone
如果n64和gc成功,现在老任的主机应该就是性能最强的了,可以连续达不到预期,改路子了
作者: BigBangBang    时间: 2017-1-19 12:58

posted by wap, platform: Chrome
N64根本就没有2D机能,所有2D图块效果都是用纸片3D方式变相实现的。在极度推崇2D像素绘风格画面的日本市场,这么做简直就是自杀。3D可以成为主流,但不意味着2D可以抛弃。任天堂从一开始就误判了形势,并且不听取第三方厂商的意见,N64是彻头彻尾失败的主机。
作者: patches    时间: 2017-1-19 13:00

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-1-19 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
N64根本就没有2D机能,所有2D图块效果都是用纸片3D方式变相实现的。在极度推崇2D像素绘风格画面的日本市场,这么做简直就是自杀。3D可以成为主流,但不意味着2D可以抛弃。任天堂从一 ...
原来如此啊,那真是死有余辜……
作者: mushroom    时间: 2017-1-19 13:02

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-1-19 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
N64根本就没有2D机能,所有2D图块效果都是用纸片3D方式变相实现的。在极度推崇2D像素绘风格画面的日本市场,这么做简直就是自杀。3D可以成为主流,但不意味着2D可以抛弃。任天堂从一 ...
所有的3D主机/PC都这样
作者: 极度深寒    时间: 2017-1-19 13:13

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2017-1-19 12:37 发表
其实N64在北美和PS旗鼓相当了,大概差不多是类似于PSP在日本市场的地位吧。
到GC就不行了,因为Xbox
N64北美销量2200万台,PS1销量4000万台将近一倍,这叫旗鼓相当?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 13:16


还是来一张最直观的图吧
作者: 极度深寒    时间: 2017-1-19 13:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2017-1-19 11:53 发表
N64的游戏整体质量所有主机最高没有之一
N64日版游戏才发行了200个,PS1日版游戏数量是N64的15倍不止,N64说来说去也就任地狱自己出的那十几个而已,还“整体质量最高”,要笑死人么?
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-19 13:22

posted by wap, platform: iPhone
荒川大神功不可没,搞不懂为啥下台了!
作者: lightling    时间: 2017-1-19 13:26

posted by wap, platform: Galaxy S5
SFC时任天堂是什么地位,N64时任天堂是什么地位。

这个地位的变化说明N64是否成功。索尼的PS3对PS2也是这样。微软X1第一年销量不比X360差,大家都觉得它失败了,也是同样的道理。
作者: patches    时间: 2017-1-19 13:35

N64一共只有380多个游戏
SS有600多个游戏
而PS有3000多个游戏
根本不是一个数量级

顺便说下,PS2上的游戏超过了4000个,实在是太厉害了

[ 本帖最后由 patches 于 2017-1-19 13:38 编辑 ]
作者: patches    时间: 2017-1-19 13:40

引用:
原帖由 极度深寒 于 2017-1-19 13:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
N64日版游戏才发行了200个,PS1日版游戏数量是N64的15倍不止,N64说来说去也就任地狱自己出的那十几个而已,还“整体质量最高”,要笑死人么?
他那句纯属屁话,不值一驳
作者: riva128    时间: 2017-1-19 13:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 11:55 发表
因为PS更成功
你跟土星和DC比那肯定是N64更成功了
所以psp应该是失败的,为什么那么多人不承认?
作者: 一直都在胖    时间: 2017-1-19 13:52

posted by wap, platform: Chrome
第三方全面失守,都跑去索尼了,这比卖的少还可怕
作者: zfz4869    时间: 2017-1-19 13:53

SS 926万喷了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-19 14:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 12:12 发表

其他2D游戏肯定还有,比如说我还记得一个财宝的BANGAI-O
但是值得玩的就不多了,大部分好的2D游戏都没有N64版


作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-19 14:03

N64其实套路和MD、DC差不多
返祖并且超前
大量的ACT和射击游戏,其实这些要到PS2/XBOX时代才会抬头
还有运动类实在是太多了,SFC时代的RPG几乎没有,在nipple不吃屎有鬼了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-1-19 14:14

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2017-1-19 12:37 发表
牧场物语,风来的西林
风来西林不是3d的吗
作者: nkaito    时间: 2017-1-19 14:20

不成功,但是鉴于当时的市场容量也不算失败。
NGC和WIIU是大失败。
作者: MegaDr    时间: 2017-1-19 14:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @极度深寒  于 2017-1-19 13:13 发表
N64北美销量2200万台,PS1销量4000万台将近一倍,这叫旗鼓相当?
所以我说跟日本的PSP差不多啊
作者: patches    时间: 2017-1-19 14:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-19 14:01 发表

http://tse2.mm.bing.net/th?id=OI ... amp;p=0&pid=1.7
http://tse3.mm.bing.net/th?id=OI ... amp;p=0&pid=1.7
机战的战斗画面应该不是2D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 14:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-19 14:01 发表

http://tse2.mm.bing.net/th?id=OI ... amp;p=0&pid=1.7
http://tse3.mm.bing.net/th?id=OI ... amp;p=0&pid=1.7
N64日本第三方的游戏我没玩过几个,想得起来的就一个WINBACK,剩下的都是任天堂和欧美的,所以肯定有我想不起来的
作者: 模拟器高手    时间: 2017-1-19 15:08

n64的日呆游戏数量少,但是欧美游戏尤其是美国体育游戏,数量反超PS,如果fifa这种年货早点火的话,n64销量过亿也不是不可能。
作者: yfl2    时间: 2017-1-19 15:13

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2017-1-19 15:08 发表
n64的日呆游戏数量少,但是欧美游戏尤其是美国体育游戏,数量反超PS,如果fifa这种年货早点火的话,n64销量过亿也不是不可能。
数量怎么反超?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 15:16

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2017-1-19 15:08 发表
n64的日呆游戏数量少,但是欧美游戏尤其是美国体育游戏,数量反超PS,如果fifa这种年货早点火的话,n64销量过亿也不是不可能。
体育游戏数量N64并没有比PS多
比PS多的是FPS
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-19 16:45

引用:
原帖由 patches 于 2017-1-19 14:53 发表

机战的战斗画面应该不是2D
机体都是纸片的,所谓3D只是背景转一转,战斗动画比alpha还简陋,和F差不多
当年看着龙王破山剑意淫石破天惊拳有多华丽的演出,结果就是机体硬照然后闪个光坨坨出去,然后主角的S男的武机霸拳流都是他妈的硬照
据说64还比alpha后投入制作的,不晓得是容量的锅还是黑任的锅了
https://www.youtube.com/watch?v=gO88-XFwbII
这作人气太低OG都不要了的感觉
作者: patches    时间: 2017-1-19 16:52

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-19 16:45 发表

机体都是纸片的,所谓3D只是背景转一转,战斗动画比alpha还简陋,和F差不多
当年看着龙王破山剑意淫石破天惊拳有多华丽的演出,结果就是机体硬照然后闪个光坨坨出去,然后主角的S男的武机霸拳流都是他妈的 ...
嗯,那些光束武器,就像一根发光的带子,带子上还有很多小的洞,观感还不如SFC
搞不懂N64的画面怎么会是这样
不过我居然打通关了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-19 17:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 15:16 发表

体育游戏数量N64并没有比PS多
比PS多的是FPS
http://www.gamefaqs.com/search?p ... p;title=0&adv=1

http://www.gamefaqs.com/search?p ... p;title=0&adv=1

哪里多了……
MOH可是从PS起家的啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-19 17:25

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2017-1-19 15:08 发表
n64的日呆游戏数量少,但是欧美游戏尤其是美国体育游戏,数量反超PS,如果fifa这种年货早点火的话,n64销量过亿也不是不可能。
喷了,舍得给N64做SPG的大抵都是全平台的货色,麦登fifa您凭啥觉得PS没有了?
然后就是另辟蹊径的日本九流小厂的玩意儿,您又凭啥觉得鬼畜们会买账?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 17:35

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-19 17:20 发表

http://www.gamefaqs.com/search?p ... p;title=0&adv=1

http://www.gamefaqs.com/search?platform ...
绝对数量可能是我记错了,但是论质量,起码这个列表里N64的分量比PS高吧
作者: 首斩破沙罗    时间: 2017-1-19 17:38

因为ps太成功。一亿多的销量。n64完全没有压制到
作者: pinang    时间: 2017-1-19 17:47

posted by wap, platform: Android
郭敬明和小学生打篮球也挺厉害的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-19 17:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 17:35 发表

绝对数量可能是我记错了,但是论质量,起码这个列表里N64的分量比PS高吧
MOH的质量都不输007的其实
你非要这么算,那么算多人质量比PS的好吧
DOOM我记得PS版比N64好
作者: 海腹川背    时间: 2017-1-19 18:04

也不看看游戏总量,64那么少的游戏全球也能卖3000万,你让ps1的数量减少到和64一样多再看?
作者: playhoo    时间: 2017-1-19 18:06

引用:
原帖由 24241427 于 2017-1-19 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果n64和gc成功,现在老任的主机应该就是性能最强的了,可以连续达不到预期,改路子了
不可能,NGC和XBOX算同时发售,性能是对手一半,如果PS2整体晚18个月,性能和XBOX不好说,把NGC秒出屎没悬念
作者: Minstrel_boy    时间: 2017-1-19 18:06

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-1-19 18:04 发表
也不看看游戏总量,64那么少的游戏全球也能卖3000万,你让ps1的数量减少到和64一样多再看?
洗地新姿势
作者: ppkkhh    时间: 2017-1-19 18:08

引用:
原帖由 playhoo 于 2017-1-19 18:06 发表

不可能,NGC和XBOX算同时发售,性能是对手一半,如果PS2整体晚18个月,性能和XBOX不好说,把NGC秒出屎没悬念
又来这奇葩言论了。ngc和xbox各有所长好嘛?xbox做不出rebio,ngc也做不出halo那样的大场景。
基本跨平台的游戏,xbox和gc版基本持平,ps2差两者才有点大
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 18:10

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-19 18:08 发表

又来这奇葩言论了。ngc和xbox各有所长好嘛?xbox做不出rebio,ngc也做不出halo那样的大场景。
基本跨平台的游戏,xbox和gc版基本持平,ps2差两者才有点大
xbox为什么做不出rebio……
作者: wangshi1122    时间: 2017-1-19 18:10

我记得那会N64在欧美大获成功啊。。。。
然而那会的游戏市场就是日本占主流啊
游戏也以日式游戏为主
作者: ppkkhh    时间: 2017-1-19 18:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 18:10 发表

xbox为什么做不出rebio……
还是那个年代网上争论的,我记得好像是光源不够。
反正xbox和ngc现在我还在家呢。当年电视上玩,画面最好的游戏,xbox还是稍微胜出一点的。
不过后来接显示器,我发现xbox也就忍龙能看
作者: playhoo    时间: 2017-1-19 18:17

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-19 18:08 发表

又来这奇葩言论了。ngc和xbox各有所长好嘛?xbox做不出rebio,ngc也做不出halo那样的大场景。
基本跨平台的游戏,xbox和gc版基本持平,ps2差两者才有点大
搞笑了,REBIO是CG背景,就同屏几个僵尸和主角费点机能,PS2都能做,人家XBOX可是支持720P的。
跨平台差距不大的都是被PS2拖得后腿,也有差距大的,比比刀魂2,720P对480P,你好意思说各有所长?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-19 18:18

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-19 18:14 发表

还是那个年代网上争论的,我记得好像是光源不够。
反正xbox和ngc现在我还在家呢。当年电视上玩,画面最好的游戏,xbox还是稍微胜出一点的。
不过后来接显示器,我发现xbox也就忍龙能看
rebio背景是预渲染,即时渲染的3D模型上面接受的光源就那么几个,有什么不够的
作者: ppkkhh    时间: 2017-1-19 18:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @playhoo  于 2017-1-19 18:17 发表
搞笑了,REBIO是CG背景,就同屏几个僵尸和主角费点机能,PS2都能做,人家XBOX可是支持720P的。
跨平台差距不大的都是被PS2拖得后腿,也有差距大的,比比刀魂2,720P对480P,你好意思说各有所长?
别逗了,我记得capcom  ps2也有cg背景的游戏,也没看做成rebio那样啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-19 20:09

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-19 18:08 发表

又来这奇葩言论了。ngc和xbox各有所长好嘛?xbox做不出rebio,ngc也做不出halo那样的大场景。
基本跨平台的游戏,xbox和gc版基本持平,ps2差两者才有点大
233333333333



作者: 无欲    时间: 2017-1-19 21:20

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-19 11:57 发表
相比超任大幅缩水,第三方全面撤离任式主机的始作俑者,被刚出道的ps几倍的销量碾压,如果我没有记错好像没有2d游戏
j计划2
作者: lkskk    时间: 2017-1-19 21:29

posted by wap, platform: iPhone
有马64和时之笛,黄金眼这样的游戏。就成功了。我首发入的Dc 加Sonic,当时觉得画面简直是炸裂,简直是开创性的。时之笛画面一般些,就摆着没打。打完Sonic转过来玩时之笛的时候我才发现我是Sb。这才是历史和未来。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-1-19 21:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-19 12:11 发表
只有这一个吗?
星际争霸
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-1-19 22:02

posted by wap, platform: Firefox
N64+Rare小组的作品,确实很惊人。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2017-1-19 22:11

全球都是被初出茅庐的PS碾压,说欧美大获成功的估计是徐老师的架空历史文章看多了
作者: yfl2    时间: 2017-1-19 22:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 18:10 发表

xbox为什么做不出rebio……
他的脑补能力是有目共睹的
作者: samusialan    时间: 2017-1-19 22:28

N64只能说摇杆的应用很成功,带动了TV上的FPS进化,另外任天堂的一些游戏成了同类3D游戏的标杆,别的感觉就没什么了。从整体来说,纯粹评价成功或失败都不对头
rebio的话XBOX能不能完全移植确实很难说,关键是预渲染的背景的多重纹理究竟是多少,这个XBOX并不是非常擅长。如果XBOX用的是DX9的显卡,那肯定是100%能移植的;但DX8的显卡最大支持是4重,NGC却和DX9显卡一样是8重;如果超过4重,XBOX是要渲染2次的,在两个渲染性能差距不大的情况下就不可行了。作为参考英雄萨姆1最多有5重纹理混合的情况,3dmark03第一个测试的战斗机是7重;说到底还是擅长不擅长的问题,同样3dmark03第二、第三个测试那种大规模法线贴图+模板光影的场景NGC就做不了了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-1-19 22:30

N64在日本市场都被SS碾压了,排老三的位置。

PS>SS>N64

从SFC的寡头老大到垫底第三名,至少在本土N64是彻彻底底的大失败了。
作者: yfl2    时间: 2017-1-19 22:31

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2017-1-19 22:30 发表
N64在日本市场都被SS碾压了,排老三的位置。

PS>SS>N64

从SFC的寡头老大到垫底第三名,至少在本土N64是彻彻底底的大失败了。
朋友你就别出来暴露智商了行么
ss在日本也就超n64 100万左右,碾压个毛啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-19 22:43

我比较在意的是现在讨论64成功失败意义在哪?
作者: iamzelda    时间: 2017-1-19 23:05

posted by wap, platform: 小米
没有经历当时的小赤佬,TM避嘴。n64游戏卓越性是任系最强,同时媒体容量缺陷导致销量不如PS也是事实。
作者: yfl2    时间: 2017-1-19 23:06

引用:
原帖由 iamzelda 于 2017-1-19 23:05 发表
posted by wap, platform: 小米
没有经历当时的小赤佬,TM避嘴。n64游戏卓越性是任系最强,同时媒体容量缺陷导致销量不如PS也是事实。
任何主机失败的原因都是软件不够
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-1-20 00:40

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-1-19 17:56 发表
MOH的质量都不输007的其实
你非要这么算,那么算多人质量比PS的好吧
DOOM我记得PS版比N64好
我觉得moh要超007
作者: tzenix    时间: 2017-1-20 01:03

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n64的俄罗斯方块应该是2d的
作者: 极度深寒    时间: 2017-1-20 01:26

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原帖由 @MegaDr  于 2017-1-19 14:21 发表
所以我说跟日本的PSP差不多啊
你说的是N64和PS1在北美“旗鼓相当”,然后我就问问你PS1在美帝比N64多卖了将近一倍这是怎么个旗鼓相当法?
作者: 极度深寒    时间: 2017-1-20 01:53

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2017-1-19 22:30 发表
N64在日本市场都被SS碾压了,排老三的位置。

PS>SS>N64

从SFC的寡头老大到垫底第三名,至少在本土N64是彻彻底底的大失败了。
SS日本销量580万,N64日本销量555万,多出区区25万台而已,双双被PS1吊打的一对苦主就不要比谁更惨了好不好?而且那多出的25万SS多半做为水货加上直读被卖到国内来了(很可能还不止25万…),而当时国内N64水货的销量却基本几乎可以忽略不计。

按你这个逻辑,那N64岂不是在日本乃至全世界各种姿势“碾压”DC?事实上日版SS
的580万销量里的绝大部分(400万台)都是在96年10月份之前卖掉的,而日版N64要到96年6月底才发售,也就是说日版SS和N64的市场生命周期只有极其短暂的一小段重合时间,进入97年之后SS在日本市场的销售状况就土崩瓦解了,抢救都来不及还碾压N64?SS真有这本事世嘉也不会那么急吼吼又抛出个DC来。
作者: 极度深寒    时间: 2017-1-20 02:00

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-1-19 22:31 发表
朋友你就别出来暴露智商了行么
ss在日本也就超n64 100万左右,碾压个毛啊
哪有100万那么夸张,多出来的那些日版SS我估摸着都被加上直读卖到大陆来了,当初国内水货SS绝大多数是日版,销量在三四十万台左右应该总是有的,而水货N64销量接近于零。
作者: 328928249    时间: 2017-1-20 02:16

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n64就是任天堂膨胀后的结果。。比ps晚发一年多。。第一方彻离sfc太慢造成n64在m64之后有相当长的真空期惨不忍睹。。还有ps1在n64发售那档直接砍了100刀把n64的售价优势给弄得荡然无存。。再加上当时日本市场主流欧美第三方根本撼动不了日本游戏的地位。。ff7基本宣判了n64日本的盖棺。。现在的日厂基本已经左右不了局势了。。真是30年。。30年。。
作者: Benthal    时间: 2017-1-20 07:11

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n64太多经典了,开创了多少先河,领先于时代
作者: sakerping    时间: 2017-1-20 09:00

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-19 22:43 发表
我比较在意的是现在讨论64成功失败意义在哪?
因为总有一些人想在没法翻案的方面翻案。

在任何领域说成功失败说的都是功利性的,比如占有率或者认可度或者销售额,没有以技术先进与否论成败的。A和B竞标一个项目,B中标了,不能简单的说A的技术差,但肯定可以简单的说A失败了,要说A成功那要等A下次竞标成功再说。技术和成败没有直接关系,今天不被市场认可的技术在多少年后可能会被认可,好的技术永远有自己的价值,不以成败论英雄。

即使是到现在,任天堂对于3D游戏尤其是动作游戏的理解都是超前于同时代开发商的。任天堂的游戏体验,别的厂商就是做不出来,和市场成败无关。就好像这人几辈子都是书香门第,哪怕眼下再穷,谈吐也是不一样的。我猜,任天堂之所以总是搞这种低性能的异质化的主机,就是因为不想把自己的3D技术给其他厂商学了去,或者是同类的这种和技术和市场都无关的纯观念性的原因。

而且N64是任天堂家用机发展的分水岭。之前都是先进技术和游戏性并举的,N64堪称一个绝响,之后就完全是异质化一次一次碰运气了。
作者: patches    时间: 2017-1-20 13:15

引用:
原帖由 Benthal 于 2017-1-20 07:11 发表
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n64太多经典了,开创了多少先河,领先于时代
有哪些经典呢?
既然太多,随便列举20个如何?
作者: asdqwe    时间: 2017-1-20 13:38

posted by wap, platform: Chrome
放假了又开始轮了············
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-1-20 13:50

引用:
原帖由 patches 于 2017-1-20 13:15 发表

有哪些经典呢?
既然太多,随便列举20个如何?
两个就够了

96年的mario64、98年的时之笛

在那个时代看一眼,再上手玩一下

那种震撼到死也忘不了

超越同年代的其他游戏太多太多了
作者: alfredo    时间: 2017-1-20 15:41

posted by wap, platform: 乐视
n64确实很牛逼,很有前瞻性。但是缺点也太明显,用卡带容量太小,把2d基础全抛弃了
作者: 快乐猪头    时间: 2017-1-20 15:43

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
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精品率确实非常高。




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