原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:31 发表
目测是制作组可以自己调整跑游戏时的频率,否则不足以解释掌机下2.5小时就能吃掉4310毫安时电池的战斗力。而且频率范围目测很可能和那爆料里不一样=。=
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:34 发表
那你能解释一下为什么docked版ns只能跑900p zelda么?
唯一的解释就是用的是20nm芯片,否则轻松1080p(16nm跑1g很难么?)
既然20nm可以确定,那么掌机模式频率也就在500以下了
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:40 发表
貌似之前看到K1在900MHZ左右的频率下功耗就6W左右,你觉得X1如何?何况Parker如何,顺便现在连是啥CPU有几个CPU和GPU的规模都不知道,何苦如此武断,顺便你觉得满血的X1(parker)真的那么容易跑1080P么
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:49 发表
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凭什么机能强了就不能跑900P?Ps4和Xo不服气,萨尔达是个测试软件吗?这个因果推理:萨尔达跑900P=Gpu跑300,这种莫名其妙的结论天天说不嫌嘴巴痛是什么情况?
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:42 发表
如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么?
所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是 ...
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:53 发表
也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:55 发表
简单移植的马车8 dock模式就是1080p
可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g
你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:00 发表
功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:01 发表
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杆神这些说法建立在Wiiu的游戏点个另存为就可以不损失任何效率、性能的变成刚好用完了Ns性能的游戏,然后以后还永远任何Ns和Wiiu的游戏分辨率画质都一样。机器出之前省省行不?
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:08 发表
这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:10 发表
那是ps3,为ps3优化的引擎如果直接跨平台往往效率降低,而任天堂是第一方,偏重ns还是已经死了的wiiu一目了然,所以如果说有优化问题,也是wiiu有优化问题
原帖由 塌方 于 2017-1-18 20:41 发表
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青沼作为制作人居然连分辨率是多少都不知道,还是知道了但是强行吹牛逼?还是关于技术方面完全不知道?
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:19 发表
阿肯骑士开始制作时候ps4和x1的spec还不知道,开发组是假想一个平台在pc上进行开发的,最后结果是ps4和x1版优化都比pc版好
任天堂没有任何理由让ns版bow相比wiiu版的优化相对较差
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:26 发表
而且WIIU和NS差距真挺大的,架构完全不一样好吧,WIIU原生的玩意要移植到ARM而且时间很紧的情况下还得100%超神,你当任地狱不是日厂么=。=
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:27 发表
架构本来就不一样啊
所以凭什么说bow是wiiu移植到ns的?明明是两平台分别开发
那么是老旧的wiiu开发环境好,还是nv提供的业界主流架构开发环境好呢?任天堂又会更关心那个平台呢?
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:33 发表
之前不是举了那堆主机游戏移植PC效能大降的例子么。按照你的说法岂不是PC应该超神超神再超神才是,顺便从目前来看明显NS的硬件定的很晚,而且塞尔达貌似2013年就公开了吧,到底任地狱要掌握咋样的火星超时空科技才能 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-1-18 20:22 发表
问题是,zelda docked是900p,你不信也没办法
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表
posted by wap, platform: 小米5
你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧……
倒是楼主这不自问自答么?图啥?
顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表
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你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧……
倒是楼主这不自问自答么?图啥?
顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表
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你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧……
倒是楼主这不自问自答么?图啥?
顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:09 发表
16nm芯片性能其实也差不多吧,本来X1和parker在满血下的GPU性能差距就不是很大,毕竟CUDA规模一样。。。。。而且又没有像是PC端显卡那样丧心病狂的官方超频。差距完全没拉出来
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:11 发表
那任天堂显然不会用16nm了
何况你本帖开始就说,应该要关心的是制程,现在说,以ns的实际表现看,16nm和20nm都可能,都差不多,233
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:16 发表
我说的是掌机模式
何况也不是只有bow一个游戏,其他游戏都是如此,实际上bow已经是表现最佳的了,毕竟据说掌机模式比wiiu帧数还稳定些
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:20 发表
900P不稳720P相对余裕就大了吧,而且就以这个来看也可以看出即使是掌机模式也应该比WIIU强,而且频率不见得像是之前爆的那样低,甚至最高频率下和底座模式频率差距很小这样。
原帖由 卖哥 于 2017-1-18 22:21 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
GPU是小问题,哪怕TX1里面的GPU都非常省电。
NS上CPU的不足带来的没有同世代移植作品才是问题。
原帖由 卖哥 于 2017-1-18 22:30 发表
现在的图形表现完全符合300级别,只是功耗不符合,频率减半应该是1/4的功耗,按照说法CPU减半,GPU比减半还多,原版10W的话移动模式功耗了不起3W。
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:30 发表
但是300MHZ+1G的CPU功耗也对不上,所以坐等拆机吧,反正肯定比300的那个好很多,总之上限没变下限目测提升了很多(上限=满血X1+)
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 23:09 发表
posted by wap, platform: 小米5
cpu问题其实也不是很大吧,又不是差很远,比如像gta5横跨两代的游戏,吃cpu的地方不过只是植被人流车流视距方面的问题,多人如战地减少一下对战人数也应该能过关……
我觉得最大的问 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2017-1-18 20:20 发表
这人又是谁。。。
原帖由 328928249 于 2017-1-19 23:38 发表
posted by wap, platform: Android
bow第一平台是ns喷了。。没看开发者访谈吗。。ns版是2016年春季才开始动工的。。这才一年的时间
原帖由 @oversleep 于 2017-1-20 00:51 发表
哈哈哈,秀才遇到兵
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