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标题: [其他] 话说,一大堆人为毛纠结是maxwell还是pascal [打印本页]

作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 20:13     标题: 话说,一大堆人为毛纠结是maxwell还是pascal

在CUDA数量一致的情况下,同频性能相差无几,也就是异步之类的DX12加强和因为制程成了16nm所以官超导致看起来强了很多。
所以要在意的不是应该是制程么=。=
顺便4310毫安时电池2.5小时而且和爪机安卓不一样没那么多后台的玩意,6.4W+的功耗说是1G的CPU+300MHZ的GPU频率你信不?!你信不?!你信不?!?!?!?!?!
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-1-18 20:20

这人又是谁。。。
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 20:22

问题是,zelda docked是900p,你不信也没办法
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 20:23

- =看着一堆黑都黑不到点上于是超蛋疼的路人,讲真作为一个本体爪机大小(从mate8目测了下大概大小)的玩意这性能真可以了,还真有人把这玩意当真正的主机?
作者: riva128    时间: 2017-1-18 20:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:22 发表
问题是,zelda docked是900p,你不信也没办法
青沼说1080p,你一定要选择相信DF那种脑补的技术测评
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 20:28

讲真要黑不如黑别的,例如说不知道内存是啥类型啊,位宽咋样啊,对抗锯齿会不会有很大呀影响啊,但是讲真这次别把NS当成传统的地狱机比较好,感觉比起传统的地狱坑性能机,就以掌机来看这玩意很好很神盾,性价比已经挺不错了。
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 20:28

引用:
原帖由 riva128 于 2017-1-18 20:25 发表

青沼说1080p,你一定要选择相信DF那种脑补的技术测评
那个是误传

官方已经公布了
作者: riva128    时间: 2017-1-18 20:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:28 发表

那个是误传

官方已经公布了
链接呢?
作者: D4C    时间: 2017-1-18 20:31

1080p是IGN单方面误判,任天堂官方有说是900p吗
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 20:31

目测是制作组可以自己调整跑游戏时的频率,否则不足以解释掌机下2.5小时就能吃掉4310毫安时电池的战斗力。而且频率范围目测很可能和那爆料里不一样=。=
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:28 发表

那个是误传

官方已经公布了

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 20:32

引用:
原帖由 riva128 于 2017-1-18 20:29 发表

链接呢?
http://www.eurogamer.net/article ... ifferences-outlined
作者: endrollex    时间: 2017-1-18 20:33

GAF上有富士康爆料的讨论帖(reddit有一个月前贴吧的翻译佐证)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1334549
已经讨论十几页了
富士康小哥说是 pasca 16nm SoC 还是有一定可信度的

I'd say this rumor is far more believable than the Eurogamer one simply because of all the above confirmed info. There is simply no way this person didn't see the device at foxconn and the location he originally posted from was foxconn, so it is all but accepted at this point.

[ 本帖最后由 endrollex 于 2017-1-18 20:37 编辑 ]
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 20:33

=。=反正作为掌机老衲一本满足,就等入手等掌上高清MH新作了,看看这次卡婊还有脸用祖传的2DOS建模么
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 20:34

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:31 发表
目测是制作组可以自己调整跑游戏时的频率,否则不足以解释掌机下2.5小时就能吃掉4310毫安时电池的战斗力。而且频率范围目测很可能和那爆料里不一样=。=
那你能解释一下为什么docked版ns只能跑900p zelda么?
唯一的解释就是用的是20nm芯片,否则轻松1080p(16nm跑1g很难么?)
既然20nm可以确定,那么掌机模式频率也就在500以下了
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 20:40

貌似之前看到K1在900MHZ左右的频率下功耗就6W左右,你觉得X1如何?何况Parker如何,顺便现在连是啥CPU有几个CPU和GPU的规模都不知道,何苦如此武断,顺便你觉得满血的X1(parker)真的那么容易跑1080P么
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:34 发表

那你能解释一下为什么docked版ns只能跑900p zelda么?
唯一的解释就是用的是20nm芯片,否则轻松1080p(16nm跑1g很难么?)
既然20nm可以确定,那么掌机模式频率也就在500以下了

作者: 塌方    时间: 2017-1-18 20:41

posted by wap, platform: iPhone
青沼作为制作人居然连分辨率是多少都不知道,还是知道了但是强行吹牛逼?还是关于技术方面完全不知道?
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 20:42

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:40 发表
貌似之前看到K1在900MHZ左右的频率下功耗就6W左右,你觉得X1如何?何况Parker如何,顺便现在连是啥CPU有几个CPU和GPU的规模都不知道,何苦如此武断,顺便你觉得满血的X1(parker)真的那么容易跑1080P么
如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么?

所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是大幅削减规模(当然这样的话功耗就更难解释了,而且这样不就毫无意义了?),有什么区别呢?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 20:48 编辑 ]
作者: lkskk    时间: 2017-1-18 20:49

posted by wap, platform: iPhone
凭什么机能强了就不能跑900P?Ps4和Xo不服气,萨尔达是个测试软件吗?这个因果推理:萨尔达跑900P=Gpu跑300,这种莫名其妙的结论天天说不嫌嘴巴痛是什么情况?
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 20:50

引用:
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
凭什么机能强了就不能跑900P?Ps4和Xo不服气,萨尔达是个测试软件吗?这个因果推理:萨尔达跑900P=Gpu跑300,这种莫名其妙的结论天天说不嫌嘴巴痛是什么情况?
很简单啊,因为zelda bow在wiiu上是720p
作者: lkskk    时间: 2017-1-18 20:51

posted by wap, platform: iPhone
哦,那么很多游戏可以证明Ps4和Ps3也差不多
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 20:53

引用:
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
哦,那么很多游戏可以证明Ps4和Ps3也差不多
bow的wiiu版和ns版画质很接近
作者: 7Wind7    时间: 2017-1-18 20:53

马车在wiiu上也是720p,为什么马车不能当测试软件
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 20:53

也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得多高看这块SOC啊
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:42 发表

如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么?

所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是 ...

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 20:55

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:53 发表
也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得 ...
简单移植的马车8 dock模式就是1080p
可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g

你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 20:56 编辑 ]
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:00

功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:55 发表

简单移植的马车8 dock模式就是1080p
可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g

你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性

作者: lkskk    时间: 2017-1-18 21:01

posted by wap, platform: iPhone
杆神这些说法建立在Wiiu的游戏点个另存为就可以不损失任何效率、性能的变成刚好用完了Ns性能的游戏,然后以后还永远任何Ns和Wiiu的游戏分辨率画质都一样。机器出之前省省行不?
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:01

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:00 发表
功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
问题是你自己说了,300多mhz的x1(此时就是wiiu性能)的功耗不高,甚至你觉得还低了
可见如果你的数据无误,任天堂没有任何理由用16nm
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:01

引用:
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
杆神这些说法建立在Wiiu的游戏点个另存为就可以不损失任何效率、性能的变成刚好用完了Ns性能的游戏,然后以后还永远任何Ns和Wiiu的游戏分辨率画质都一样。机器出之前省省行不?
本来就不是什么另存为,没有任何理由认为ns版效率不如wiiu版
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:08

这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:01 发表

本来就不是什么另存为,没有任何理由认为ns版效率不如wiiu版

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:10

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:08 发表
这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。
那是ps3,为ps3优化的引擎如果直接跨平台往往效率降低,而任天堂是第一方,偏重ns还是已经死了的wiiu一目了然,所以如果说有优化问题,也是wiiu有优化问题
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:14

都是跨平台啊
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:10 发表

那是ps3,为ps3优化的引擎如果直接跨平台往往效率降低,而任天堂是第一方,偏重ns还是已经死了的wiiu一目了然,所以如果说有优化问题,也是wiiu有优化问题

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:17

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:14 发表
都是跨平台啊
是跨平台啊,你说的显然第一平台是ps3,而bow的第一平台是ns
作者: lkskk    时间: 2017-1-18 21:18

posted by wap, platform: iPhone
这个萨尔达Wiiu版公布多少年了?
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:19

引用:
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个萨尔达Wiiu版公布多少年了?
阿肯骑士开始制作时候ps4和x1的spec还不知道,开发组是假想一个平台在pc上进行开发的,最后结果是ps4和x1版优化都比pc版好
任天堂没有任何理由让ns版bow相比wiiu版的优化相对较差

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 21:22 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-18 21:20

引用:
原帖由 塌方 于 2017-1-18 20:41 发表
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青沼作为制作人居然连分辨率是多少都不知道,还是知道了但是强行吹牛逼?还是关于技术方面完全不知道?
是青沼自己什么也没说,IGN脑补的,几个小时后就修正了
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:23

你觉得一个连语言现在都赶的只有日英而且连很多功能都要等系统更新的机器的时间有那么充裕?
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:17 发表

是跨平台啊,你说的显然第一平台是ps3,而bow的第一平台是ns

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:25

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:23 发表
你觉得一个连语言现在都赶的只有日英而且连很多功能都要等系统更新的机器的时间有那么充裕?
系统功能不影响游戏开发,否则是不是索尼更新ps3还要影响se开发ff13
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:26

而且WIIU和NS差距真挺大的,架构完全不一样好吧,WIIU原生的玩意要移植到ARM而且时间很紧的情况下还得100%超神,你当任地狱不是日厂么=。=
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:19 发表

阿肯骑士开始制作时候ps4和x1的spec还不知道,开发组是假想一个平台在pc上进行开发的,最后结果是ps4和x1版优化都比pc版好
任天堂没有任何理由让ns版bow相比wiiu版的优化相对较差

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:27

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:26 发表
而且WIIU和NS差距真挺大的,架构完全不一样好吧,WIIU原生的玩意要移植到ARM而且时间很紧的情况下还得100%超神,你当任地狱不是日厂么=。=
架构本来就不一样啊
所以凭什么说bow是wiiu移植到ns的?明明是两平台分别开发
那么是老旧的wiiu开发环境好,还是nv提供的业界主流架构开发环境好呢?任天堂又会更关心那个平台呢?
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:33

之前不是举了那堆主机游戏移植PC效能大降的例子么。按照你的说法岂不是PC应该超神超神再超神才是,顺便从目前来看明显NS的硬件定的很晚,而且塞尔达貌似2013年就公开了吧,到底任地狱要掌握咋样的火星超时空科技才能以NS版本作为母本开发啊
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:27 发表

架构本来就不一样啊
所以凭什么说bow是wiiu移植到ns的?明明是两平台分别开发
那么是老旧的wiiu开发环境好,还是nv提供的业界主流架构开发环境好呢?任天堂又会更关心那个平台呢?

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:34

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:33 发表
之前不是举了那堆主机游戏移植PC效能大降的例子么。按照你的说法岂不是PC应该超神超神再超神才是,顺便从目前来看明显NS的硬件定的很晚,而且塞尔达貌似2013年就公开了吧,到底任地狱要掌握咋样的火星超时空科技才能 ...
不是移植导致效能大降,而是pc不是这个游戏的优先平台
而bow的优先平台显然是ns
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:37

地狱开启天眼在2013年预知到了CES2015公布的X1于是开始以当时还没有实物的X1作为主力开发平台来开发塞尔达?
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:34 发表

不是移植导致效能大降,而是pc不是这个游戏的优先平台
而bow的优先平台显然是ns

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:43

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:37 发表
地狱开启天眼在2013年预知到了CES2015公布的X1于是开始以当时还没有实物的X1作为主力开发平台来开发塞尔达?
参考我说的阿肯骑士
何况说了那么多,你能找出一个例子证明,ns用20nm在功耗或者性能上不可行么?我看你的数据只能得出结论说ns不同20nm是很奇怪的
作者: 倍舒爽    时间: 2017-1-18 21:46

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-1-18 20:22 发表
问题是,zelda docked是900p,你不信也没办法
你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧……
倒是楼主这不自问自答么?图啥?

顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不肯给出处,我确实找不到这样的资料……
其实你们信吗?

倒是看到pixelc的烤cpu时间是5小时……
但这可是9000毫安时的大电池哦……
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:47

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表
posted by wap, platform: 小米5
你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧……
倒是楼主这不自问自答么?图啥?

顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...
是官方宣布900p,正式版
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:50

其实本来是觉得喷点有点怪,完全没必要纠结架构,不知不觉就变成这样了
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表
posted by wap, platform: 小米5
你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧……
倒是楼主这不自问自答么?图啥?

顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...

作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:52

顺便即使按照20nm的芯片来看,2.5小时也应该不至于会低到300mhz,何况现在要找到20nm的生产线也不容易吧。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表
posted by wap, platform: 小米5
你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧……
倒是楼主这不自问自答么?图啥?

顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 21:54

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:50 发表
其实本来是觉得喷点有点怪,完全没必要纠结架构,不知不觉就变成这样了
纠结架构的人是不相信ns性能这么低
问题是,现在看,每一个已经公布的游戏都表明ns性能确实不高,不如满血x1
作者: pitpan    时间: 2017-1-18 21:55

就算是900P 掌机720p.今年的最佳年度游戏就是她
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 21:59

其实差不多就够了,如果真和FSK小哥说的那频率一样作为掌机已经很逆天了。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:54 发表

纠结架构的人是不相信ns性能这么低
问题是,现在看,每一个已经公布的游戏都表明ns性能确实不高,不如满血x1

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:03

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:59 发表
其实差不多就够了,如果真和FSK小哥说的那频率一样作为掌机已经很逆天了。
问题是没有体现出富士康爆料的那个频率应有的性能啊,掌机模式也是20nm完全可以做到的功耗比

何况,如果是16nm,那么dock模式频率锁定在900多是为什么呢?都对不上啊

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 22:06 编辑 ]
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:07

我觉得应该差不多吧,基本能体现出这级别的SOC该有的性能啊,毕竟即使外接电源这玩意也就是个SOC啊
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:03 发表

问题是没有体现出富士康爆料的那个频率应有的性能啊,掌机模式也是20nm完全可以做到的功耗比

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:07

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:07 发表
我觉得应该差不多吧,基本能体现出这级别的SOC该有的性能啊,毕竟即使外接电源这玩意也就是个SOC啊
我觉得和20nm芯片差不多
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:09

16nm芯片性能其实也差不多吧,本来X1和parker在满血下的GPU性能差距就不是很大,毕竟CUDA规模一样。。。。。而且又没有像是PC端显卡那样丧心病狂的官方超频。差距完全没拉出来
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:07 发表

我觉得和20nm芯片差不多

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:11

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:09 发表
16nm芯片性能其实也差不多吧,本来X1和parker在满血下的GPU性能差距就不是很大,毕竟CUDA规模一样。。。。。而且又没有像是PC端显卡那样丧心病狂的官方超频。差距完全没拉出来
那任天堂显然不会用16nm了
何况你本帖开始就说,应该要关心的是制程,现在说,以ns的实际表现看,16nm和20nm都可能,都差不多,233
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:13

说架构没意义是因为满血下不会差距太大,说制程有意义是说在掌机模式下不同制程最高频率会有明显区别,例如说如果是20nm可能满血只有接着底座能跑,如果16nm在掌机模式下就能跑接近满血了。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:11 发表

那任天堂显然不会用16nm了
何况你本帖开始就说,应该要关心的是制程,现在说,以ns的实际表现看,16nm和20nm都可能,都差不多,233
[ 本帖最后由 邪神周 于 2017-1-18 22:14 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:14

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:13 发表
说架构没意义是因为满血下不会差距太大,说制程有意义是说在掌机模式下不同制程最高频率会有明显区别。
对啊,那么现在看,掌机模式真的超越了x1的能耗比吗?我没看出来,所以任天堂用16nm做出的20nm的效果?
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:15

顺便再考虑下地狱是日厂和NS版本开发周期偏短,所以900P是很正常的。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:14 发表

对啊,那么现在看,掌机模式真的超越了x1的能耗比吗?我没看出来,所以任天堂用16nm做出的20nm的效果?

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:16

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:15 发表
顺便再考虑下地狱是日厂和NS版本开发周期偏短,所以900P是很正常的。
我说的是掌机模式
何况也不是只有bow一个游戏,其他游戏都是如此,实际上bow已经是表现最佳的了,毕竟据说掌机模式比wiiu帧数还稳定些
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:20

900P不稳720P相对余裕就大了吧,而且就以这个来看也可以看出即使是掌机模式也应该比WIIU强,而且频率不见得像是之前爆的那样低,甚至最高频率下和底座模式频率差距很小这样。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:16 发表

我说的是掌机模式
何况也不是只有bow一个游戏,其他游戏都是如此,实际上bow已经是表现最佳的了,毕竟据说掌机模式比wiiu帧数还稳定些

作者: 卖哥    时间: 2017-1-18 22:21

posted by wap, platform: 红米Note3
GPU是小问题,哪怕TX1里面的GPU都非常省电。
NS上CPU的不足带来的没有同世代移植作品才是问题。
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:23

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:20 发表
900P不稳720P相对余裕就大了吧,而且就以这个来看也可以看出即使是掌机模式也应该比WIIU强,而且频率不见得像是之前爆的那样低,甚至最高频率下和底座模式频率差距很小这样。
富士康的爆料才是两模式频率基本没差别,显然和现实不符
eu的爆料没啥问题,当然掌机300多也可能调整,但不会高过500
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:24

所以现在坐等拆机,话说卖哥你觉得按照现在的表现,是FSK小哥的比较现实还是那个300mhz的现实呢?
引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-18 22:21 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
GPU是小问题,哪怕TX1里面的GPU都非常省电。
NS上CPU的不足带来的没有同世代移植作品才是问题。

作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:25

FSK那个说两模式没区别指不定是说插电源和不插的区别吧,毕竟生产线上不可能都插在底座上测试吧。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:23 发表

富士康的爆料才是两模式频率基本没差别,显然和现实不符
eu的爆料没啥问题,当然掌机300多也可能调整,但不会高过500

作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:26

反正感觉300多的那个太假,完全不符合能量守恒定律
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:23 发表

富士康的爆料才是两模式频率基本没差别,显然和现实不符
eu的爆料没啥问题,当然掌机300多也可能调整,但不会高过500

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:26

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:25 发表
FSK那个说两模式没区别指不定是说插电源和不插的区别吧,毕竟生产线上不可能都插在底座上测试吧。
只有掌机和dock模式,富士康只说了900多一个模式,根本不可能
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:30

但是300MHZ+1G的CPU功耗也对不上,所以坐等拆机吧,反正肯定比300的那个好很多,总之上限没变下限目测提升了很多(上限=满血X1+)
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:26 发表

只有掌机和dock模式,富士康只说了900多一个模式,根本不可能

作者: 卖哥    时间: 2017-1-18 22:30

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:24 发表
所以现在坐等拆机,话说卖哥你觉得按照现在的表现,是FSK小哥的比较现实还是那个300mhz的现实呢?
现在的图形表现完全符合300级别,只是功耗不符合,频率减半应该是1/4的功耗,按照说法CPU减半,GPU比减半还多,原版10W的话移动模式功耗了不起3W。
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:34

但是最高功耗是6.4W左右,如果按照6.4W来算20nm和16nm分别能到啥频率的掌上性能?
引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-18 22:30 发表

现在的图形表现完全符合300级别,只是功耗不符合,频率减半应该是1/4的功耗,按照说法CPU减半,GPU比减半还多,原版10W的话移动模式功耗了不起3W。

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:36

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:30 发表
但是300MHZ+1G的CPU功耗也对不上,所以坐等拆机吧,反正肯定比300的那个好很多,总之上限没变下限目测提升了很多(上限=满血X1+)
对不上只能是说明制程落后,所以16nm就更不可能了
而性能已经摆明了,耗电也清楚了,那么还希望16nm的意义何在呢
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:37

再落后也得按照基本法啊,总不能还去找个32nm的生产线来生产吧,所以优化可能不行,然后900P不稳720p稳就更能表现频率差距很小
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:36 发表

对不上只能是说明制程落后,所以16nm就更不可能了
而性能已经摆明了,耗电也清楚了,那么还希望16nm的意义何在呢

作者: majian1    时间: 2017-1-18 22:41

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:37 发表
再落后也得按照基本法啊,总不能还去找个32nm的生产线来生产吧,所以优化可能不行,然后900P不稳720p稳就更能表现频率差距很小
为什么不能?WiiU那个CPU任天堂不照样从垃圾堆里翻出来了么?
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:42

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:37 发表
再落后也得按照基本法啊,总不能还去找个32nm的生产线来生产吧,所以优化可能不行,然后900P不稳720p稳就更能表现频率差距很小
是啊,所以我说20nm不是很现实么?至少16nm已经不可能了

没有720p稳 900p不稳这种说法,分别是两个模式
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:42

老黄总不能看到自家太瓜神盾名声再次死于非命吧,虽然之前就挺坑的,但是好歹性价比超神啊。
引用:
原帖由 majian1 于 2017-1-18 22:41 发表


为什么不能?WiiU那个CPU任天堂不照样从垃圾堆里翻出来了么?

作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:43

也不能排除吧,毕竟新制程反倒容易上。而且新制程920左右的频率6W左右应该差不多啊
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:42 发表

是啊,所以我说20nm不是很现实么?至少16nm已经不可能了

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:44

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:43 发表
也不能排除吧,毕竟新制程反倒容易上。而且新制程920左右的频率6W左右应该差不多啊
是啊,问题是显然掌机模式离开450g的性能差很远
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:46

但是底座模式也就900P不稳,掌机模式720P稳定,那么按照优化辣鸡来算其实不是没可能的。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:44 发表

是啊,问题是显然掌机模式离开450g的性能差很远

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:50

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:46 发表
但是底座模式也就900P不稳,掌机模式720P稳定,那么按照优化辣鸡来算其实不是没可能的。
从来没有什么底座模式也就900P不稳,掌机模式720P稳定的说法

而且所有游戏都不支持掌机模式有超过250g的数据
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:51

到时候看呗,顺便其实这次NS算是又坑了一波小V,毕竟能跨小V的玩意NS更是随便上了。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:50 发表

从来没有什么底座模式也就900P不稳,掌机模式720P稳定的说法

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 22:55

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:51 发表
到时候看呗,顺便其实这次NS算是又坑了一波小V,毕竟能跨小V的玩意NS更是随便上了。
那你说了这么多,你主张的不可能只有300,有可能用16nm似乎一点进展都没有啊...
作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:57

还是有进展的啊,主张不止300因为功耗对不上,现在这画面表现之所以差可能是非原生平台+优化垃圾
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:55 发表

那你说了这么多,你主张的不可能只有300,有可能用16nm似乎一点进展都没有啊...

作者: 邪神周    时间: 2017-1-18 22:58

明天扯,晚安,顺便其实老黄近几年的玩意挺逆天的,太瓜这几代挺不错了。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:55 发表

那你说了这么多,你主张的不可能只有300,有可能用16nm似乎一点进展都没有啊...

作者: yfl2    时间: 2017-1-18 23:08

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:57 发表
还是有进展的啊,主张不止300因为功耗对不上,现在这画面表现之所以差可能是非原生平台+优化垃圾
psv的频率也是低到匪夷所思,可能是部分芯片在特定频率下做不到频率减半功耗降低到4分之一,你看3ds这点性能,这功耗也不怎么样
作者: 倍舒爽    时间: 2017-1-18 23:09

posted by wap, platform: 小米5
cpu问题其实也不是很大吧,又不是差很远,比如像gta5横跨两代的游戏,吃cpu的地方不过只是植被人流车流视距方面的问题,多人如战地减少一下对战人数也应该能过关……
我觉得最大的问题还是电池太小,二来作为游戏机芯片定制化程度来讲现在看来实在太低,比如片上显存这点对游戏机来说实在太重要,这是相当可惜的,实际跑起来确实也在景深虚化的场景有丢帧,带宽肯定不够用的,或许真的如麦哥所说时间比较仓促吧,在三家游戏机历史以来ns可能是芯片定制化程度最低的了……

本帖最后由 倍舒爽 于 2017-1-18 23:10 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-1-18 23:10

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 23:09 发表
posted by wap, platform: 小米5
cpu问题其实也不是很大吧,又不是差很远,比如像gta5横跨两代的游戏,吃cpu的地方不过只是植被人流车流视距方面的问题,多人如战地减少一下对战人数也应该能过关……
我觉得最大的问 ...
任天堂是真不要性能,嵌入内存这种东西它是在主内存实在太慢的时候才会用的
作者: achen126    时间: 2017-1-19 00:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-1-18 20:20 发表
这人又是谁。。。
目测马甲一枚
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-19 08:40

黄老板跳出来说采用了nv最新的技术,20nm,300mhz就是老黄家最新技术
作者: 邪神周    时间: 2017-1-19 20:57

posted by wap, platform: Android
貌似ns版本是2016年春才决定开发的……游戏太大了所以优化差点貌似正常啊
作者: 邪神周    时间: 2017-1-19 21:00

posted by wap, platform: Android
看……
作者: 邪神周    时间: 2017-1-19 21:11

posted by wap, platform: Android
看……
作者: 邪神周    时间: 2017-1-19 21:20

posted by wap, platform: Android
貌似ns版本是2016年春才决定开发的……游戏太大了所以优化差点貌似正常啊
作者: reg-neo    时间: 2017-1-19 21:50

posted by wap, platform: Chrome
功耗,硬解265,3D,这都是实打实的有无问题,或者成倍提升
作者: 328928249    时间: 2017-1-19 23:38

posted by wap, platform: Android
bow第一平台是ns喷了。。没看开发者访谈吗。。ns版是2016年春季才开始动工的。。这才一年的时间
作者: yfl2    时间: 2017-1-19 23:45

引用:
原帖由 328928249 于 2017-1-19 23:38 发表
posted by wap, platform: Android
bow第一平台是ns喷了。。没看开发者访谈吗。。ns版是2016年春季才开始动工的。。这才一年的时间
ns是2016年开工的,和ns版是第一平台有啥矛盾?
我已经举了阿肯骑士先在pc上开发(此时ps4的spec都没有)但是最终优先平台显然是ps4和x1啊
作者: oversleep    时间: 2017-1-20 00:51

posted by wap, platform: Chrome
哈哈哈,秀才遇到兵
作者: yfl2    时间: 2017-1-20 01:22

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-1-20 00:51 发表
哈哈哈,秀才遇到兵
是啊,好歹我也举出实例了,不是你这种脑补为王的路数




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