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标题: 关于NS的进一步分析 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2017-1-16 09:37     标题: 关于NS的进一步分析

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所谓进一步就是更深一层的分析
那些大家都说烂的就不提了

NS为什么插底座会挡住屏幕?

原因很简单,NS不能或者说没有设计成,像WIIU那样电视和PAD显示不同游戏画面互相配合的系统
WIIU跟NDS和3DS不同,它的机能比较高(相对来说)
所以它上面有一部分游戏是电视和PAD显示的都是比较复杂的3D画面,比如零之类
WIIUPAD上的画面虽然解析度不太高,但是那好歹是凭空多出来一个画面,WIIU做到了,NS没做到或者是没敢那么设计


很多人低估了WIIU,它其实机能挺高的(相对NS来说)

除了上面说的,WIIU经常要兼顾电视和PAD两边的画面,还有几点:

你们发现没有?WIIU把画面从电视上调到PAD上也很简单,当然前提是游戏支持,所以其实NS那个即插即用连电视的功能WIIU也基本实现了,只不过任天堂没有要求游戏必须支持

WIIU好歹用的蓝光盘,我虽然不清楚NS那卡带什么容量,但是肯定只有蓝光的几分之一吧?
以前WIIU也没被移植GTAV那种游戏,但是起码技术上没问题
现在NS够呛,内部存储仍然不多,这种游戏下几个就满了,装卡带里放得下么?别的游戏可以不安装,这种游戏呢?怎么着也得装些吧?
PS4X1能换硬盘,NS呢?
WIIU好歹能加个外置硬盘
我曾经想,NS底座上能不能加硬盘,但是后来我觉得这不是个事,因为NS经常会和底座离很远


NS和WIIU真正的本质区别是什么?

WIIU的PAD基本是个空壳
NS的底座基本是空壳
任天堂只不过把东西换地了
任天堂没有技术在主机底座和PAD上都装全套的CPUGPU内存,然后交火一起输出画面
所以他们只能选择一个当本体
WIIU选择了主机,NS选择了PAD
两边都有好处:
选主机可以不在乎散热,可以堆些机能,不用太在乎重量等等
但是不能离太远玩
选PAD的好处缺点也显而易见,就是正好反过来

任天堂为何这次选PAD当主体?太简单了
WIIU卖得惨,3DS卖得还不错
作者: 混血王子    时间: 2017-1-16 09:49

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wiiu用的蓝光?
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-16 09:57

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2ttf卡都支持了,楼主到底在说什么?
作者: 高露洁    时间: 2017-1-16 10:38

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从ns设计看出任天堂要解决围绕的核心问题有两点:wiiupad offtv不自由,wiimote非标配,前者是成就掌机模式特点,后者成就tv模式特点,一个点子解决问题就是可拆卸的joycon,任天堂的方法思路一点都没变
至于双屏玩法可以用新的噱头替代,比如hd震动,比如便携分享,非常典型的任天堂思路
作者: 松鼠司机    时间: 2017-1-16 11:25

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2017-1-16 09:57 发表
2ttf卡都支持了,楼主到底在说什么?
不支持4Ttf卡
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-16 11:49

问题是有4t游戏吗
作者: 松鼠司机    时间: 2017-1-16 12:31

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2017-1-16 11:49 发表
问题是有4t游戏吗
两个2T游戏加一起
作者: zzkiyowow    时间: 2017-1-16 12:57

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-1-16 09:49 发表
wiiu用的蓝光?
特制蓝光
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-16 13:05

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-1-16 12:31 发表
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两个2T游戏加一起
安妮逻辑:我问有2t吗?你回答两个1t游戏,循环问答。好吧我跳出循环。结束!
作者: BlakeAngle    时间: 2017-1-16 13:21

NS卡带最大支持32G,WIIU用的不是蓝光,是特制DVD最大支持25G
作者: overmind911    时间: 2017-1-16 14:02

ns卡带32g,蓝光50g,那么是蓝光的几分之一呢?
作者: ggggfr    时间: 2017-1-16 14:03

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2017-1-16 13:21 发表
NS卡带最大支持32G,WIIU用的不是蓝光,是特制DVD最大支持25G
哪里的说法啊?我看到一个说法说卡带最大256g
作者: MOTOROLA    时间: 2017-1-16 16:28

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按这个说法ns其实应该就是差不多跟wiiu同步开发替代3ds用的
作者: gunsou    时间: 2017-1-16 16:53

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wiiu用的是蓝光标准的定制碟片,单层容量25G。这样算的话其实NS卡带默认32G(以后可能会有64G),反而略有提升。另外卡带随机读取性能远高于蓝光,此外还有可写入的空间











但是,这难道就是任地狱你标配32G闪存而且底座不能扩展硬盘的理由吗?
作者: 飞侠    时间: 2017-1-16 17:04

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引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-1-16 16:53 发表
wiiu用的是蓝光标准的定制碟片,单层容量25G。这样算的话其实NS卡带默认32G(以后可能会有64G),反而略有提升。另外卡带随机读取性能远高于蓝光,此外还有可写入的空间











但是,这难道就是任地狱你标配32G闪存而且底座不能扩展硬盘的理由吗?
标配32是坑了点,售价249最好
至于底座硬盘,你想多了,你从底座拿起来的时候硬盘怎么办

本帖最后由 飞侠 于 2017-1-16 17:06 通过手机版编辑
作者: gunsou    时间: 2017-1-16 17:16

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2017-1-16 17:04 发表
标配32是坑了点,售价249最好
至于底座硬盘,你想多了,你从底座拿起来的时候硬盘怎么办

本帖最后由 飞侠 于 2017116 17:06 通过手机版编辑
下载版游戏,存储在硬盘或TF卡中。如果本来就是TF卡内,拔出来直接切换。存在硬盘里的本身就要dock模式才能运行,运行后如TF卡有空间提示是否备份至TF卡,若TF卡没空间或者不进行备份操作,则提示仅DOCK模式下可运行。如果中途拔出,游戏运行的内容还保留在内存中,相当于一个墓碑,并提示插回DOCK继续游戏,或者退出游戏但无法保存进度
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2017-1-19 23:06

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-1-16 10:38 发表
从ns设计看出任天堂要解决围绕的核心问题有两点:wiiupad offtv不自由,wiimote非标配,前者是成就掌机模式特点,后者成就tv模式特点,一个点子解决问题就是可拆卸的joycon,任天堂的方法思路一点都没变
至于双屏玩法可以用新的噱头替代,比如hd震动,比如便携分享,非常典型的任天堂思路
看见那Joycon手柄拖了吗?任天堂只要想随时完全可以更新一下Switch 型号 再加个第二屏~只是双屏的噱头已经用完




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