原帖由 @iPhone 于 2017-1-15 15:28 发表
不应该出$299,720P/1080P的主机,应该再降一档,出$249,480P/720P的机器
一方面毛利空间肯定更大,另一方面实际会损失的销售也微乎其微,毕竟现在NS的用户也基本上都是奔着游戏去的,机能不是重点
讲难听点,就算240P又怎么样了,马里奥和口袋妖怪会少卖几份吗?我看几乎一份都不会少卖
那么怎么拿720P对应1080P的电视呢?简单啊,插值就行了;家里有Wii的,肯定空间不小,3M以外分得出原生720P和1080P吗?肯定不能
现在$100的底座完全可以稍微加点功能和接口,卖$150,这样配齐一套和现在的配置一分钱价格都不差,利润还更高
软件方面也是,如果机能往下降,3DS版的游戏加两个角色就可以直接出了,没有多少再开发费用,单价还能收$60,一本万利
我觉得任天堂还是太实诚了,太为用户着想了;肯定是老黄使的坏,想着办法让任天堂把机能提上去,完全没考虑玩家的心理接受能力
原帖由 毛皮摩擦橡胶棒 于 2017-1-15 15:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
480p插值接电视不好看
掌机模式我完全接受480p或者更低也可以
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:50 发表
你现在720P的游戏做成1080P才会增加工作量,原来对应720的材质,现在要上调到1080P,原有的素材都要重新做
720P转成480P就简单多了,材质做一下模糊处理,精度降低一下就行
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:56 发表
这个是用硬件上1080P的结果,我的意思是根本不用上1080P
480P的Wii,做一个移动版的出来卖249,附带720P的upscaling就行了,不比你用硬件强推1080P模拟器省钱?
原帖由 @iPhone 于 2017-1-15 15:58 发表
请看第一页,显然任天堂用户认为480P来说也是可以接受的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 15:59 发表
480P的硬件成本当然比1080P的硬件成本便宜
但是480P的软件成本可不见得比1080P的软件成本便宜
这两图就是个例子,因为即使Wii只有480P,开发者也打算做这么多规模和细节,当然你要不要做这个程度是另一码事
你自己发的Rebio也是个例子,NGC也只有480P,但是这游戏的人物模型完全是按照PS3的标准做的,细节不比生化5少
所以我不认为画面开发成本的高低要以一个简单的分辨率来鉴定
类似的例子还有3DS上最新的宝可梦日月,那些贴图细部3DS根本看不清,模拟器才能看清
任天堂当然不是为了3DS模拟器这么干,而是为了移植到NS才这么干
原帖由 @空缺中 于 2017-1-16 00:49 发表
扣激骚的会是楼主的小号还是杠神的小号?
原帖由 @空缺中 于 2017-1-16 01:01 发表
原来是杠神的马甲
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |