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标题: 可拆卸手柄是否有必要?论JOY-CON的得失 [打印本页]

作者: 驴驴驴驴驴驴驴    时间: 2017-1-15 11:28     标题: 可拆卸手柄是否有必要?论JOY-CON的得失

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现在看来,JOY-CON的设计目的主要是多人同屏游戏(双打)和多人体感,为此ns设计成了三段解构,增加了两个导轨,两个拆卸按钮,两个蓝牙模块,两个陀螺仪,两个独立电池,两个传感器,四个内侧按钮

然而这些增加的器件服务的对象:同屏双打和多人体感,都是比较小众的需求。双打还好,格斗游戏,马车,大乱斗之类,起码还有一些大众的游戏,多人体感现在看起来则完全是服务于party game的,对普通玩家没有任何意义。之前wii的鸡腿,wiiu的pad,即使不多人使用,单人仍可以使用,有操作意义,而ns这些元件,单人游戏中可谓是毫无意义(除陀螺仪之外)。

便携设备的空间可谓寸土寸金,为了这些小众需求,代价是增加了不少制造成本,提升了售价,甚至可能牺牲部分机能,代价是高昂的。然而对单人玩家来说,我看不到有什么好处。

大家对joy-con的设计怎么看?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-1-15 11:30

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没有joycon跟PSV有什么区别
作者: MegaDr    时间: 2017-1-15 11:31

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有怪物猎人和宝可梦的PSV就不能叫PSV了
作者: endrollex    时间: 2017-1-15 11:33

平板模式可以看网页,放视频,也挺方便
作者: yuong32    时间: 2017-1-15 11:43

如果NS没有这些异质玩法我的兴趣肯定大打折扣。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-15 11:46

因为携带性肯定不及手机,所以这一块没必要争。
去掉插拔设计难道能塞口袋了么?还不是只能塞包。

随时随地可以拔下2P请别人玩的传染性我倒觉得是NS上体现出来的最好主意了
作者: yuong32    时间: 2017-1-15 11:53

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 11:46 发表
因为携带性肯定不及手机,所以这一块没必要争。
去掉插拔设计难道能塞口袋了么?还不是只能塞包。

随时随地可以拔下2P请别人玩的传染性我倒觉得是NS上体现出来的最好主意了
有拔插功能反倒可以放入大一点的口袋,没有拔插那么长一块东西只能放包里了。
作者: playhoo    时间: 2017-1-15 11:55

没这个就少了最重要的卖点,而且能提高被对手复制的难度,还有老任毕竟是从FC过来的,手里大量同屏双打的游戏,卖情怀的时候分拆双手柄能加分不少
作者: 驴驴驴驴驴驴驴    时间: 2017-1-15 12:07

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-1-15 11:33 发表
平板模式可以看网页,放视频,也挺方便
看网页,放视频有无有必要卸手柄?
作者: 卖哥    时间: 2017-1-15 12:13

引用:
原帖由 驴驴驴驴驴驴驴 于 2017-1-15 12:07 发表


看网页,放视频有无有必要卸手柄?
不卸手柄不适合横屏操作,卸了可以用拇指够到屏幕边缘的控件。
作者: gunsou    时间: 2017-1-15 13:56

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
joycon塞了太多的东西,占了研发制造成本很大的比重。如果把hd振动和ir缩水,换取处理性能的提升更好。当然,这么做就不是任地狱了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-1-15 13:57

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @playhoo  于 2017-1-15 11:55 发表
没这个就少了最重要的卖点,而且能提高被对手复制的难度,还有老任毕竟是从FC过来的,手里大量同屏双打的游戏,卖情怀的时候分拆双手柄能加分不少
+1,老任可能是同屏多人游戏最多的厂商了。
作者: 328928249    时间: 2017-1-15 14:02

posted by wap, platform: 小米NOTE
可以期待街机模拟器不。。。
作者: ggggfr    时间: 2017-1-15 14:27

posted by wap, platform: iPhone UC
很喜欢的设计 期待
作者: 驴驴驴驴驴驴驴    时间: 2017-1-15 15:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 12:13 发表

不卸手柄不适合横屏操作,卸了可以用拇指够到屏幕边缘的控件。
横屏不等于双手握持,为什么要用拇指?这算是什么理由
作者: 驴驴驴驴驴驴驴    时间: 2017-1-15 15:51

引用:
原帖由 playhoo 于 2017-1-15 11:55 发表
没这个就少了最重要的卖点,而且能提高被对手复制的难度,还有老任毕竟是从FC过来的,手里大量同屏双打的游戏,卖情怀的时候分拆双手柄能加分不少
作为商业噱头来说,JOY-CON的目的肯定是达到了
作者: 卖哥    时间: 2017-1-15 16:06

引用:
原帖由 驴驴驴驴驴驴驴 于 2017-1-15 15:49 发表


横屏不等于双手握持,为什么要用拇指?这算是什么理由
可以舒服操作的理由
作者: phoenix300a    时间: 2017-1-15 16:24

posted by wap, platform: iPhone
主要是拆下了组成主机模式时候用的手柄。人体堂的尿性不可能捆绑一个pro手柄
作者: 驴驴驴驴驴驴驴    时间: 2017-1-15 16:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 16:06 发表

可以舒服操作的理由
拆下手柄剩下两边沟槽,握着真的好舒服
作者: impact39    时间: 2017-1-15 17:32

posted by wap, platform: iPhone
任天堂作为一个硬件dlc大厂,就算固定手柄都给你出假肢,这次这么大的操作空间,不利用还是任天堂?
作者: 卖哥    时间: 2017-1-15 20:24

引用:
原帖由 驴驴驴驴驴驴驴 于 2017-1-15 16:59 发表


拆下手柄剩下两边沟槽,握着真的好舒服
比必须松手,然后发觉松手还是不好用,必须把另一只手的姿势换成托底再松手要舒服得多
作者: 驴驴驴驴驴驴驴    时间: 2017-1-16 12:04

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引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-1-15 13:56 发表
joycon塞了太多的东西,占了研发制造成本很大的比重。如果把hd振动和ir缩水,换取处理性能的提升更好。当然,这么做就不是任地狱了
我认为这种设计真的得不偿失
作者: 第六季    时间: 2017-1-16 12:30

昨天我去东京出差,坐飞机无聊,掏出NS玩,旁边一个美女被吸引,我邀请她一起玩,两个人玩得很嗨,到了东京两个人都感觉有点累,就去开了间房继续玩。

今天想想觉得有手柄可拆卸的NS真好!
作者: civic    时间: 2017-1-16 14:23

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-15 11:46 发表
因为携带性肯定不及手机,所以这一块没必要争。
去掉插拔设计难道能塞口袋了么?还不是只能塞包。

随时随地可以拔下2P请别人玩的传染性我倒觉得是NS上体现出来的最好主意了
一个掌机几寸的屏幕还要宅外分享,这是注重子供向,还是低估手游的普及性
作者: northcong    时间: 2017-1-16 14:44

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
引用:
原帖由 @第六季  于 2017-1-16 12:30 发表
昨天我去东京出差,坐飞机无聊,掏出NS玩,旁边一个美女被吸引,我邀请她一起玩,两个人玩得很嗨,到了东京两个人都感觉有点累,就去开了间房继续玩。

今天想想觉得有手柄可拆卸的NS真好!
麻痹看完你的描述我不敢在飞机上玩儿了,坐飞机从来旁边都是肥佬儿,我这命




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