原帖由 ТheRock 于 2017-1-14 19:31 发表
主线确实莫名其妙,宰相的行为硬伤太明显,感觉像是为了做一个剧情而做的一个剧情。。。
那个看上去很屌的将军。。莫名其妙就吃便当。。。
男女主角的羁绊描写太简单,就是一点回忆小时候的事,长大以后感觉两 ...
原帖由 SOLOOZIMA 于 2017-1-15 17:37 发表
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最后男主跟黄毛要照片那段心塞得很,剧情不清晰主要还是叙事方式,可能田田更想强调兄弟情谊,反正我对FF15挺满意,就是13章设计太傻逼。
原帖由 MOTOGP 于 2017-1-18 18:07 发表
这个游戏客观来说很多地方都值得再丰富一下。
比如水都,太浪费了,就那么点点剧情。而公主的死,完全是为了向FF7致敬。。。因为致敬所以,你必须死。。。
一开始帝国的入侵,我有点怀念FF2了!这点也不错加分。 ...
原帖由 ТheRock 于 2017-1-18 19:35 发表
没必要做开放游戏啊。。。就搞老ff那种传统日式rpg多好,开始主线一本道,到了中后期拿飞空艇,开大地图到处寻宝做支线,最后通关了来个隐藏迷宫
原帖由 MOTOGP 于 2017-1-19 12:02 发表
你说的这个套路,FF13就已经是了,一开始一本道,到了大世界后做支线。13当初被喷的很惨 估计制作团队都怕了。
所以这次来个,一开始给你自由,等剧情发展到一定程度了,来一本道。 通关后,这次15是有隐藏迷 ...
原帖由 hisame 于 2017-2-1 12:37 发表
小学生流水账水平。
四个人去挑战boss,这种剧情一开始就定了,毫无转折。
文似看山不喜平,剧本太烂。
煽情的技巧是有一点,但还不如去看倪萍的《等着我》。
世界观做的很好,能全做下来的话,应该接近GTA至少是 ...
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