原帖由 huomandog 于 2017-1-13 21:16 发表
ns的定位是对的,当年wii的理念就是每个家庭都会有一台ps3和wii或者360和wii,现在是ps4和ns,x1已死,现在那些大作,一个就要开发x1,天蝎,ps4,ps4pro,pc五个版本,谁乐意再弄个ns
原帖由 @huomandog 于 2017-1-13 21:16 发表
ns的定位是对的,当年wii的理念就是每个家庭都会有一台ps3和wii或者360和wii,现在是ps4和ns,x1已死,现在那些大作,一个就要开发x1,天蝎,ps4,ps4pro,pc五个版本,谁乐意再弄个ns
原帖由 卖哥 于 2017-1-13 21:19 发表
当然不是全面达到,只是CPU达到保证游戏的可玩,画面自然是不及的。
你看我举例是说当年的Y450,这台不怎么贵笔记本在当年真的啥新游戏都能玩,只要你肯开中画质或者低画质。
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 21:32 发表
别忘了还有价格和电池续航因素的制约,现在这机能已经卖299了,如果提升到可移植裂化PS4游戏,那299的价格基本是保不住的。
还有玩塞尔达这样WiiU规格的游戏都只能跑3小时,机能再提升续航怎么办?这些都是要考虑 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-1-13 21:58 发表
如果是TX1的话把频率撑高些,最好到1.6Ghz,功耗问题对主动散热还是不成问题,就是3小时续航要加电池了。
或者重新流片,把TX1里面的A57(2000万晶体管)换成A72(1850万晶体管)甚至A73(1200万晶体管),A57面积大性能差功耗高,换掉可以轻易的在保证性能的情况下降低功耗,还能降低生产成本。
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-13 22:02 发表
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我认为这个成本老任可能不会接受吧?现在做成这样,我觉着纯粹是nv这次的报价比较低~
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-1-13 22:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
有这份精力干点啥不好,我ps4上的很多3a大作都没时间玩,这玩意买回来试一下也是吃灰,真佩服你还能钻研这么久。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-13 22:08 发表
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LZ被硬件性能束缚的太多了,作为一个玩家不应该过分在意这些东西。你看老任公开的那些硬件规格为什么那么简单,就是因为对用户来说,没必要关注除此以外的硬件数据。用户不是开发者 ...
原帖由 宝井秀人 于 2017-1-13 22:09 发表
呵呵,任青就自High去吧,你们以为普通消费者都对价格不敏感?299这价格被PS4 Slim和X1S都要爆出屎来了,欧美那边对这次发布会的评价基本都是Disaster
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-13 22:08 发表
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LZ被硬件性能束缚的太多了,作为一个玩家不应该过分在意这些东西。你看老任公开的那些硬件规格为什么那么简单,就是因为对用户来说,没必要关注除此以外的硬件数据。用户不是开发者 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-1-13 22:10 发表
你不关注,所以当年还意淫wiiu快进站策略,要是你知道wiiu的性能根本不可能蹭 次时代aaa大作的时候你还会这么意淫么
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-13 22:17 发表
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我只知道在WiiU上出的那些有很多我想玩的,而且买了玩了就值回票价了。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-13 22:17 发表
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我只知道在WiiU上出的那些有很多我想玩的,而且买了玩了就值回票价了。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-13 20:59 发表
没新的性能哪有新游戏?
游戏机那么多年了,硬件不超越过去如何做出过去没有的作品?
原帖由 @卖哥 于 2017-1-13 22:19 发表
如果WiiU没挂,那奥德赛、XB2应该都是WiiU的,没准射2出现那些新武器和游戏模式是射1免费更新的内容。
原帖由 @Sale-Andle 于 2017-1-13 22:32 发表
12switch是基于HD震动+体感+距离传感器,求推荐一款带HD震动的手机。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-13 22:31 发表
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那也只是假设,有当然更好,没有也不至于说WiiU就是白买了。对老任来说从业绩的角度也许是失败的,但对玩家来说已经玩到了那些自己想玩的就是值得的。
原帖由 卖哥 于 2017-1-13 22:40 发表
失败的主机玩不到足够多的游戏,无论是第一方的还是第三方的。
即使我只想玩第一方游戏,我也不希望因为缺乏第三方导致主机失败,让我玩不到应该有的第一方游戏。
高清化导致游戏开发规模增加无法回避,Wii和N ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 22:48 发表
WiiU暴死更多的是自身不够有特色,在机能比对手弱的情况下其它吸引点又不够强力,NS做成现在这样个人觉得从硬件上已经成功了,价格才是目前最大的阻挠,如果推出一个不带底座和其它配件的裸机版卖219,感觉会更容易 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 22:54 发表
你一开始说的就是手机可以实现这个小把戏。
理念是个宽泛的概念,12S的理念是让玩家进行体感互动,这点目前市面上的大部分手机也做不到,不是技术上有多难而是手机不会去配置这样的元件。
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:07 发表
我个人感受到的独特价值就是:分享。可以直接将身边人拉进你的游戏世界,或小手柄或体感或触摸屏,那种人和人坐在一起英容笑貌的互动快乐是联网游戏无法提供的,这也是老任一直不变的众乐乐理念,而且希望玩家坐在 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:07 发表
我个人感受到的独特价值就是:分享。可以直接将身边人拉进你的游戏世界,或小手柄或体感或触摸屏,那种人和人坐在一起英容笑貌的互动快乐是联网游戏无法提供的,这也是老任一直不变的众乐乐理念,而且希望玩家坐在 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:17 发表
手机可以实现,但不像NS那么方便,NS我直接叫别人过来一起玩进行了,手机我得先安利你下载,或许当时还不一定有无线网,等你下载完了还要进游戏注册之类的,可能还会收到电量之类的影响,所以在面对面的众乐乐体验 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 22:48 发表
WiiU暴死更多的是自身不够有特色,在机能比对手弱的情况下其它吸引点又不够强力,NS做成现在这样个人觉得从硬件上已经成功了,价格才是目前最大的阻挠,如果推出一个不带底座和其它配件的裸机版卖219,感觉会更容易 ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-13 23:19 发表
WiiU再现Wii的地步大概是真不可能
但是如果游戏能更多及早的推出,比如第一年就有喷射战士和马里奥制造的话,就这两作产生的直播热潮来看WiiU不会那么惨。
不是那个时代了,现在在我看来,游戏主机很难离开第三 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:29 发表
PC移植PS4游戏毫无压力,但如果多考虑一个勉强达到最低标准的NS那就要花更多成本去移植。而且出来的还是裂化版,与其这样还不如再低一些,彻底断了移植家用机3A游戏的可能性,让第三方可以做一些低成本但玩法有趣的 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:38 发表
问题是家用机游戏本就不适合便携游玩,真看重画面表现的玩家大部分会选家用机或PC版,而要实现这个功能的代价却是很大的,售价和续航都是问题。
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:55 发表
那你倒说说怎么做到,如果是要用到红外线的设定那目前手机完全没戏。
如果是另一种方案:侦测玩家手抬到水平然后触发击发判定,目前手机如果带有比较完善的陀螺仪才有可能,我们可以看看手游哪一天会出类似的游戏 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-14 00:25 发表
是啊,就像justdance,我不需要知道wiimote具体技术,但我知道这个游戏的机制,所以可以得出结论说手机也可以实现这种玩法,怎么了?这么简单的道理都超出你的理解范围了?
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