Board logo

标题: [业评] 不是我嘲讽,感觉SIE对重力少女2的态度和MS形成了鲜明对比 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-1-10 19:16     标题: 不是我嘲讽,感觉SIE对重力少女2的态度和MS形成了鲜明对比

一个一代销量暴死+媒体评测一般只有一小群FANS游戏的续作,换了游戏平台,还没有搞任何像样规模的市场宣传,你说这个游戏会不会爆死?我绝对不信SIE觉得这游戏还能轻松卖一百万套,要我说如果在MS旗下的话肯定会在VITA大局已定时就直接取消开发了,这也并不是什么愚蠢的决策
但GR2就是自TGS2013公布经历了VITA的衰落一路走了过来,上了PS4,到现在还有七天就要发售了。
之前我一直抱怨SIE一点宣传资源都不给GR2,就靠SIEJ几个人在niconico上搞个直播公布情报感觉真是寒酸的不行,但在了解初代的口碑销量情况之后却又有点理解了,甚至觉得游戏没被砍掉已经是万幸了
无论如何SIE能让外山圭一郎完成这个从他学生时代开始的构思,感觉对外山本人和喜欢GR的玩家都是一个不错的结局,即使它的商业失败已经是板上钉钉的事,也不会在口碑上名留青史,但面对SIEJ出品的这样一部作品,我还是只能骂一句:“活该卖一辈子大楼,”然后欣然的点下购买按钮
[attach]900266[/attach]
作者: yuong32    时间: 2017-1-10 19:28

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-10 19:16 发表
一个一代销量暴死+媒体评测一般只有一小群FANS游戏的续作,换了游戏平台,还没有搞任何像样规模的市场宣传,你说这个游戏会不会爆死?我绝对不信SIE觉得这游戏还能轻松卖一百万套,要我说如果在MS旗下的话肯定会在VIT ...
这点确实。
索尼有一点确实值得称道,就是很愿意扶植游戏作品,即使知道销量不会很好,也愿意相信制作人,顽皮狗应该也是那么起来的,可能在索尼的价值观中只要10个投资中有一个成了,以后就有可能创造出名留青史的游戏系列。
索尼对游戏的态度有点类似于对待电影作品,愿意扶植年青导演。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-10 19:30 编辑 ]
作者: panzerbanana    时间: 2017-1-10 19:29

posted by wap, platform: iPhone
确实,把拿来捧无人深空的一半资源拿来捧这第一方也好啊……
作者: hideo13    时间: 2017-1-10 19:30

一代的销量是多少?
作者: 高露洁    时间: 2017-1-10 19:34

posted by wap, platform: iPhone
这是索尼树立的主机形象,风格化个性化文艺化人文化,索尼肯定在不断地物色独立游戏收编资助,这么多年下来确实已经形成自己的风格了,这角度比起来ms也没到这个层面
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 19:35

主要是骚尼目前的情况是乐观的,所以这种成本不高的二线独占能无所谓做下去,换做是ps3初期的处境可能砍掉了

骚尼多少名作已经基本看不到出的希望了,任天堂这方面保护的很好
作者: DarthVadar    时间: 2017-1-10 19:36

posted by wap, platform: iPhone
千金买马骨
作者: yuong32    时间: 2017-1-10 19:38

又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在背后的支持估计都不会有吧。

索尼肯定不如微软有钱,但在投资游戏作品时确实下的了决心,颇有点风投的味道。
作者: 夏青    时间: 2017-1-10 19:46

posted by wap, platform: iPhone
sony更像一家电影公司
微软像是投行
作者: alucardx2004    时间: 2017-1-10 19:47

索尼公司给人的感觉就是用感情感动触动你的心灵,不然怎么会叫大法。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 19:47

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-10 19:38 发表
又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在 ...
要看时期,360初期微软扶植名制作人来毫不手软,蓝龙失落的奥德赛,gta先亮相于360上就多付了几千万美刀,当时极具攻击力,所以当时的索尼对策就是大力发展第一方,神海,杀戮地带,抵抗,小小大星球,烂泥摩托一大批第一方优秀原创横空出现,从现在看索尼简直做了最正确的决定。

骚尼非常喜欢为原创游戏投资,从ps到ps4,每个时代都有一大堆原创,扶植原创和抛弃掉那些游戏的速度空前绝后,当然我不讨厌索尼的做法,相反觉得很有魄力
作者: 夕雨    时间: 2017-1-10 19:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-1-10 19:38 发表
又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在背后的支持估计都不会有吧。

索尼肯定不如微软有钱,但在投资游戏作品时确实下的了决心,颇有点风投的味道。
至少小岛的新ip cg看起来逼格很高 让人不得不多关注一下
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-1-10 20:01

按照神谷展示的东西,这个游戏基本属于要推倒重做的,现在不知道这个ip会不会重启。
作者: sanus    时间: 2017-1-10 20:01

posted by wap, platform: Android
这游戏口碑不错的
作者: TG药丸    时间: 2017-1-10 20:02

posted by wap, platform: Android
安心等会免
作者: Apocalypse    时间: 2017-1-10 20:03

posted by wap, platform: VIVO
限定版多了什么?
作者: yuong32    时间: 2017-1-10 20:06

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 19:47 发表

要看时期,360初期微软扶植名制作人来毫不手软,蓝龙失落的奥德赛,gta先亮相于360上就多付了几千万美刀,当时极具攻击力,所以当时的索尼对策就是大力发展第一方,神海,杀戮地带,抵抗,小小大星球,烂泥摩托一大 ...
一回事,不是扶植干儿子就是扶植亲儿子,你说的几个除了杀戮都是上世代原创作品。
而X360由于一开始采用的职业经理人模式,请的比德摩尔挂帅,到底是游戏业的人,采用的策略和索尼很接近,也是大笔的投资新作,拉拢第三方。X360上诞生的原创作品有:战争机器、质量效应、生化奇兵、阿兰、蓝龙、失落的奥德赛等,总体质量奇高无比。
作者: king8910213    时间: 2017-1-10 20:07

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-1-10 20:03 发表
posted by wap, platform: VIVO
限定版多了什么?
特别动画的蓝光盘,原声,还有服装下载码
作者: LBJ444    时间: 2017-1-10 20:13

索尼在游戏制作方面给制作团队自由度很好,我对微软比较不满的是...343只能开发halo TC估计也只能开发机器........
作者: 论坛之星    时间: 2017-1-10 20:13

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-10 20:07 发表

特别动画的蓝光盘,原声,还有服装下载码
日版初回特典是一样的吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 20:14

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-10 20:06 发表

一回事,不是扶植干儿子就是扶植亲儿子,你说的几个除了杀戮都是上世代原创作品。
而X360由于一开始采用的职业经理人模式,请的比德摩尔挂帅,到底是游戏业的人,采用的策略和索尼很接近,也是大笔的投资新作,拉 ...
对的,但论数量索尼明显多出一截,而且索尼投的游戏很多都很有独特风格,这种独特性在三家中显得非常另类
作者: wenzai    时间: 2017-1-10 20:17

posted by wap, platform: Android
这游戏一股子文艺范,配上田中公平的音乐,真的可以倒一杯红酒边喝边玩
作者: king8910213    时间: 2017-1-10 20:17

引用:
原帖由 论坛之星 于 2017-1-10 20:13 发表

日版初回特典是一样的吗
http://mt.sohu.com/20160903/n467487491.shtml
日版好像还有坠饰
作者: king8910213    时间: 2017-1-10 20:19

引用:
原帖由 wenzai 于 2017-1-10 20:17 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏一股子文艺范,配上田中公平的音乐,真的可以倒一杯红酒边喝边玩
真的不是文艺范,主体风味儿仍然是动漫文化,但不是现在的萌腐系,而是上世纪的日本奇幻动画风味儿,很平易近人的风格
音乐确实是极好的
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-1-10 20:25

当年MS给日本市场砸重金的时候你咋不站出来鸣冤呢
也不看看目前PS4和X1的市场格局
作者: sakat    时间: 2017-1-10 20:48

posted by wap, platform: iPhone
建议把天蝎也砍了吧 安心搞win10
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-1-10 21:06

posted by wap, platform: Android
索尼是一家有情有义的公司,微软就是冷冰冰的赚钱机器
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-10 21:08

posted by wap, platform: 小米 平板
养育之恩
作者: magicczq    时间: 2017-1-10 21:16

posted by wap
法国漫画风格吧,记得采访有提到
作者: ikarus银    时间: 2017-1-10 21:34

这游戏风格很特别,连配音都很特别:我不懂法语,第一次听游戏配音以为是法语,后来才知道,是一种以法语发音为原型的原创语言……
作者: 论坛之星    时间: 2017-1-10 21:38

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-10 20:17 发表

http://mt.sohu.com/20160903/n467487491.shtml
日版好像还有坠饰
日版是不是不含中文了
作者: 梦天海    时间: 2017-1-10 22:05

1代白金了,而且买的实体版非会免,2代也一样会买买买
作者: 小僵尸    时间: 2017-1-10 22:21

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2017-1-10 20:25 发表
当年MS给日本市场砸重金的时候你咋不站出来鸣冤呢
也不看看目前PS4和X1的市场格局
你的视野和记忆都不怎么样,PS從初代开始就是支持原创作品的,这种支持维系了整个主机的时代

而不是微软那种一波流,虎头蛇尾,草草收场。
作者: KIRITE    时间: 2017-1-10 23:20

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
1887怎么不支持下去呀~这游戏还是有潜力的,就差一个玩法调校了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 23:41

引用:
原帖由 KIRITE 于 2017-1-10 23:20 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
1887怎么不支持下去呀~这游戏还是有潜力的,就差一个玩法调校了
连雨天俱乐部都放弃了,怎么可能支持1886?索尼放弃一款它花精力和财力扶持的游戏也是没人能比,宁愿继续扶持下一个原创

1886跟罗马之子光是画面就可以在游戏史上留下名字了,我当初还在想续作加个多人模式,我当战争机器玩
作者: wildarm    时间: 2017-1-11 00:18

这时期还有这么良心的日式原创作品,玩一个小一个,好好珍惜吧
作者: northcong    时间: 2017-1-11 00:42

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2017-1-10 20:25 发表
当年MS给日本市场砸重金的时候你咋不站出来鸣冤呢
也不看看目前PS4和X1的市场格局
ms那是砸知名制作人,又不是大力扶持有报复的年轻一辈
作者: 夕雨    时间: 2017-1-11 00:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-10 23:41 发表
连雨天俱乐部都放弃了,怎么可能支持1886?索尼放弃一款它花精力和财力扶持的游戏也是没人能比,宁愿继续扶持下一个原创

1886跟罗马之子光是画面就可以在游戏史上留下名字了,我当初还在想续作加个多人模式,我当战争机器玩
+1 还以为会有1887
射击手感 掩体之类的都很好玩 而且是不多得的越肩视角
没有续作太可惜啦
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 01:02

引用:
原帖由 夕雨 于 2017-1-11 00:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
+1 还以为会有1887
射击手感 掩体之类的都很好玩 而且是不多得的越肩视角
没有续作太可惜啦
哈哈,终于有明白人

1886的枪械设定尤其赞,系统也很适合多人,非要把全部资源都堆画面去
作者: 倍舒爽    时间: 2017-1-11 01:45

posted by wap, platform: 小米5
讲真跳楼1看似是个小型游戏,但我在某国内开发网站上看过些开发资料,设定等,感觉很细致,不少玩家或许没留意到的细节都有在抠,对制作组真是心生敬佩!花的钱估计一点都不少……
不过也更说明索尼的赚钱业务现在比较单一,微软赚钱业务多觉得索尼这样玩利润太低……
各位还记得索尼在p3末期推了几个小清新另类游戏么?这想想都不可能赚钱的……
但索尼这样的投资也碰了不少壁啊,什么kz10086,都是大投资啊!

对了,天气大师不来讥讽几句?啊不,该是讥讽几个字,记得很久以前已经连一句话都说不出来了……

本帖最后由 倍舒爽 于 2017-1-11 01:49 通过手机版编辑
作者: 你老闆    时间: 2017-1-11 01:55

因為GR2開發沒什麼問題

龍鱗如果開發沒問題的話為什麼要砍?就算純以商業角度來說,喂錢是MS負責的,你以為就這麼打水漂沒所謂啊
作者: cubesun    时间: 2017-1-11 19:24

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-10 19:38 发表
又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在 ...
我觉得更多的是为了竖立PS系主机的品牌价值,让大家看到,只要选择了索尼主机,索尼就会给你们这种玩了几十年游戏的老骨灰一个交代。所以,跟定我们吧。
作者: gunsou    时间: 2017-1-11 19:49

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2017-1-10 21:06 发表
索尼是一家有情有义的公司,微软就是冷冰冰的赚钱机器
呃,任地狱是军国主义?
作者: 小色    时间: 2017-1-11 20:29

posted by wap, platform: GOOGLE
义博云天、有情有义、养育之恩、为了玩家
作者: 小色    时间: 2017-1-11 20:29

posted by wap, platform: GOOGLE
义博云天、有情有义、养育之恩、为了玩家
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-11 20:31

引用:
原帖由 gunsou 于 2017-1-11 19:49 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
呃,任地狱是军国主义?
小气抠门的黑心作坊!
作者: Chameleon    时间: 2017-1-11 21:37

吉田修平说过,不能只有3A游戏。

大制作当然要有,有想法的二三线也不能缺,这才是一个百花盛放的游戏平台。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0