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标题: [新闻] 两位业内(爆料)者对微软取消龙鳞化身的看法 [打印本页]

作者: pussyhead    时间: 2017-1-10 14:39     标题: 两位业内(爆料)者对微软取消龙鳞化身的看法

http://bbs.a9vg.com/thread-5174872-1-1.html

hugeEX称在他看来微软是要将其旗下游戏全部转化为“live service”的模式,就像minecraft一样,长寿命,大用户基数,和更多氪金。未来微软的目标是将XBOX游戏和live服务运行在各种跑windows10的设备上。

shinobi62说这不算啥,其实劳资早就知道了(装个逼),他的看法是这样做是对微软XBOX产品线有重大影响,XBOX阵营极度缺少故事驱动类型的游戏,至少现在来说, Forza 7, State of Decay, Sea of Thieves, Crackdown等游戏都是注重多人游戏,而且(重点来了)据他暗示,微软现在对crackdown也是有一搭没一搭的,可能这就是最坏的情况了。微软第三方独占如果不烧钱的话不会有起色(而且估计微软不会烧钱),HALO不如以前了,战争机器4卖的也不是很好。这样下去,软饭都希望phil下课,当时他带来大量新游戏的承诺并没有达到,不仅取消游戏,还关闭包括lionhead在内的工作室。总之,作为老软饭,他感到比较难以对微软游戏的未来报以希望,即使是XBOX代号天蝎,没有软件的强力推动也是无事于补的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-10 14:54

索尼这边基本都是故事驱动类型的游戏,个人也比较喜欢这类游戏,相对来说任饭应该是最不喜欢这类游戏的。
不过龙鳞这锅应该是阿三CEO的。
作者: nikito    时间: 2017-1-10 14:57

posted by wap, platform: Android
楼上我知道你不喜欢人体堂,但请不要这么无知行不
作者: 你老闆    时间: 2017-1-10 15:03

shinobi62是軟飯?
作者: Grally    时间: 2017-1-10 15:18

posted by wap, platform: iPhone
跟人体堂什么关系????
作者: BlakeAngle    时间: 2017-1-10 15:20

这受迫害妄想症有点强了啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-10 15:35

引用:
原帖由 nikito 于 2017-1-10 14:57 发表
posted by wap, platform: Android
楼上我知道你不喜欢人体堂,但请不要这么无知行不
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6867852
有剧情不等于剧情主导
作者: 红叶    时间: 2017-1-10 15:37

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
收购任天堂即可
作者: 学远凸    时间: 2017-1-10 15:46

除了强行将PC拉为盟友,巨硬好像也没招了,游戏部门解散可能也是迟早的事情。
作者: fcwbt    时间: 2017-1-10 15:56

那么,这帖本来和任天堂有什么关系呢?
作者: MegaDr    时间: 2017-1-10 15:56

posted by wap, platform: iPhone
剧情主导型的阿猫阿狗都可以做,没什么大不了
作者: pencil    时间: 2017-1-10 16:00

说好听是剧情主导,说不好听不是不是就是播片
作者: LTFYH    时间: 2017-1-10 16:39

posted by wap, platform: One Plus One
n的游戏是游戏性主导,这句话有褒义也有贬义
作者: 外星之子    时间: 2017-1-10 16:57

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-1-10 14:54 发表
索尼这边基本都是故事驱动类型的游戏,个人也比较喜欢这类游戏,相对来说任饭应该是最不喜欢这类游戏的。
不过龙鳞这锅应该是阿三CEO的。
微软Ceo钦点一个游戏下线,有些人的眼界也仅限于此
作者: 外星之子    时间: 2017-1-10 17:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-1-10 14:54 发表
索尼这边基本都是故事驱动类型的游戏,个人也比较喜欢这类游戏,相对来说任饭应该是最不喜欢这类游戏的。
不过龙鳞这锅应该是阿三CEO的。
恼羞成怒了 好气呀
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-10 17:14

引用:
原帖由 外星之子 于 2017-1-10 17:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
恼羞成怒了 好气呀
CEO钦点是你自己说的,关我屁事
纳德拉本来就对游戏业务不感冒
作者: 外星之子    时间: 2017-1-10 17:38

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-1-10 17:14 发表
CEO钦点是你自己说的,关我屁事
纳德拉本来就对游戏业务不感冒
接着狡辩咯
作者: xuxuhao13    时间: 2017-1-10 17:40

照这种说法,其实微软根本就没放弃当初那种全程联网的设想吧,总之就是联机,社交,不停氪金
作者: xiaogao    时间: 2017-1-10 17:45

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几大软饭集体失声了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 18:51

我个人比较喜欢微软这种主打联机的理念,骚尼的很多游戏明明可以加个对战模式但偏偏没有,比如最近的地平线黎明,非常可惜
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-10 21:17

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剧情足道的意思是按键拨片吗,那确实人体堂玩不来
作者: cynic0522    时间: 2017-1-10 21:40

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笑喷了,地狱必须死!
作者: yfl2    时间: 2017-1-10 21:42

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 18:51 发表
我个人比较喜欢微软这种主打联机的理念,骚尼的很多游戏明明可以加个对战模式但偏偏没有,比如最近的地平线黎明,非常可惜
毫无兴趣,二流游戏搞多人游戏,要不了多久就没人玩了,当然首要问题是一开始为什么要有人去玩?
作者: flamesman    时间: 2017-1-10 22:00

微软会不会退出主机市场?也没啥搞头折腾个啥
作者: yufe    时间: 2017-1-10 23:03

posted by wap, platform: iPhone
微卵靠不住了,下一步是投靠索尼爸爸,还是地狱爹爹,这是个问题
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 23:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-10 21:42 发表

毫无兴趣,二流游戏搞多人游戏,要不了多久就没人玩了,当然首要问题是一开始为什么要有人去玩?
别的游戏别的开发组还好说,游击队可是靠杀戮地带被人熟知的,多人对战已经积累了丰富的经验,地平线这个项目是枪毙了圣莫妮卡那个同类题材下诞生的,在索尼现有的所有项目中优先度是仅次于美末和gt的游戏,连战神4都不一定能高于地平线。

超高的曝光率,美轮美奂的画面,一公布就获得了超高的关注,连发售日都跟去年神海4临近,可见索尼对这个游戏抱以了极高的厚望,就是这么一个靠多人游戏起家的开发组在这个主打联机的时代居然没有多人模式,实在说不过去,多人游戏也许就像你说的没多久就没人玩了,但那是在销量不佳的情况下才经常发生的,地平线靠着索尼强大的广告和最热门的平台,销量再怎么差也差不到哪里去,放弃用户粘度高的多人模式完全无法理解

不要说这个游戏是rpg所以不需要多人模式,连联机的rpg多了去。
作者: yfl2    时间: 2017-1-10 23:42

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:30 发表

别的游戏别的开发组还好说,游击队可是靠杀戮地带被人熟知的,多人对战已经积累了丰富的经验,地平线这个项目是枪毙了圣莫妮卡那个同类题材下诞生的,在索尼现有的所有项目中优先度是仅次于美末和gt的游戏,连战神 ...
我是说对微软主打多人的理念毫无兴趣,具体到个别游戏,存在有多人更好的情况,但也可能是资源和第一方角色分配造成的,比如索尼认为地平线不适合多人,抽调游击队一批人到其他游戏组做多人也很正常
作者: 卖哥    时间: 2017-1-10 23:55

引用:
原帖由 flamesman 于 2017-1-10 22:00 发表
微软会不会退出主机市场?也没啥搞头折腾个啥
微软现在的想法就是windows store作为平台收水电费吧。
能向游戏公司收水电费就行,出硬件有什么意义呢?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:02

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:42 发表

我是说对微软主打多人的理念毫无兴趣,具体到个别游戏,存在有多人更好的情况,但也可能是资源和第一方角色分配造成的,比如索尼认为地平线不适合多人,抽调游击队一批人到其他游戏组做多人也很正常
索尼最喜欢把钱烧到画面和演出这两个部分去,反正我个人很反感这个分配,而且一旦发现花大精力扶持的原创没达到预期立马放弃,继续投下一个原创也挺让人无语的。

1886和雨天俱乐部这两个游戏就足以看出索尼的毛病,明明都是有潜力的,确连下一作的机会也不给
作者: DarthVadar    时间: 2017-1-11 00:14

posted by wap, platform: iPhone
烧到画面和演出更容易吸引大众
作者: redoctober    时间: 2017-1-11 00:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:02 发表
索尼最喜欢把钱烧到画面和演出这两个部分去,反正我个人很反感这个分配,而且一旦发现花大精力扶持的原创没达到预期立马放弃,继续投下一个原创也挺让人无语的。

1886和雨天俱乐部这两个游戏就足以看出索尼的毛病,明明都是有潜力的,确连下一作的机会也不给
1886和DC牌子又没打响 没必要再投入
看看看门狗2 活生生的例子 销量直接腰斩

地平线多人完全可以以后DLC加多人或者放到二代里去
游戏本身不好玩加多人也没用 1886有多人也还个杯具
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:33

引用:
原帖由 redoctober 于 2017-1-11 00:24 发表
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1886和DC牌子又没打响 没必要再投入
看看看门狗2 活生生的例子 销量直接腰斩

地平线多人完全可以以后DLC加多人或者放到二代里去
游戏本身不好玩加多人也没用 1886有多人也还个 ...
多人模式很重要,用户持续热度的粘性全靠它,如果1886有神海或者机器三分之二乐趣的多人模式说不定还真可能起死回生。不然你看1886光有无敌的画面,但游戏性一泡污,连通关都要考验玩家的耐性,失败简直是理所当然
作者: 夕雨    时间: 2017-1-11 01:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:33 发表
多人模式很重要,用户持续热度的粘性全靠它,如果1886有神海或者机器三分之二乐趣的多人模式说不定还真可能起死回生。不然你看1886光有无敌的画面,但游戏性一泡污,连通关都要考验玩家的耐性,失败简直是理所当然
也许新ip要首先一炮而红
所以资源分配上单人流程放在首位
而开发多人模式势必影响游戏的整体素质

就像古墓9和farcry4的多人 完全就是个累赘 很快鬼服
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 01:07

引用:
原帖由 夕雨 于 2017-1-11 01:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
也许新ip要首先一炮而红
所以资源分配上单人流程放在首位
而开发多人模式势必影响游戏的整体素质

就像古墓9和farcry4的多人 完全就是个累赘 很快鬼服
1886跟罗马都是典型的为了介绍机能而生的游戏,一切的重点都在画面上,其他的都不如画面重要
作者: 飞侠    时间: 2017-1-11 07:59

posted by wap, platform: Android
这特么和任地狱有什么关系啊
作者: goodshow    时间: 2017-1-11 12:54

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
真是风水轮流转,当年主机玩家最鄙视的就是pc网游,现在又都叫嚷着要多人联机。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 13:01

引用:
原帖由 goodshow 于 2017-1-11 12:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
真是风水轮流转,当年主机玩家最鄙视的就是pc网游,现在又都叫嚷着要多人联机。
有些类型单机好,有些联机好,多一种可能性总是好的
作者: dynasty    时间: 2017-1-11 16:12

posted by wap, platform: Firefox
本来还想买一台天蝎的,现在看来是真没必要了
我本身是很讨厌在线的枪车类型游戏,一点都玩不进去啊




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