原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-8 16:20 发表
这种中等游戏(首发价格40美元,比20美元的独立游戏贵,又比60美元的大牌3A便宜)本来就是PC市场孕育出来的产物
商业模型不适合主机实体零售
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-8 16:26 发表
这游戏差无主之地2十几条街.........不过就公司规模来说,做成这样还是可以接受的。不过我首发入的,这游戏不值这么多钱..........这游戏如果场景能做到接近doom的数量,估计会好不少。场景重复度太严重了,这个硬 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-8 16:27 发表
我觉得最大的问题是刷的系统设计不完善,比如换属性之类完全画蛇添足,但是2代的打击感进步了
1代没有那么多刷子元素,更纯粹,但是打击感差
原帖由 @krewella 于 2017-1-8 17:16 发表
喷了,这游戏画面不如无主之地2?
这啥眼神
原帖由 @EpilogueSKM 于 2017-1-8 17:28 发表
这游戏和无主之地2有一分钱关系?感觉纯粹为喷而喷。。。
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-8 16:26 发表
这游戏差无主之地2十几条街.........不过就公司规模来说,做成这样还是可以接受的。不过我首发入的,这游戏不值这么多钱..........这游戏如果场景能做到接近doom的数量,估计会好不少。场景重复度太严重了,这个硬 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-8 16:20 发表
这种中等游戏(首发价格40美元,比20美元的独立游戏贵,又比60美元的大牌3A便宜)本来就是PC市场孕育出来的产物
商业模型不适合主机实体零售
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |