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标题: [其他] ps2时代的机能是不是没法做出黑魂这样的游戏? [打印本页]

作者: ylgtx    时间: 2017-1-8 15:44     标题: ps2时代的机能是不是没法做出黑魂这样的游戏?

ps2时代3d动作游戏发展的非常迅速,但却没有发展出黑魂这种模式的游戏。
是不是ps2的机能做不出黑魂那样的无缝3d地图+装备随身显示的纸娃娃系统?
作者: achen126    时间: 2017-1-8 15:47

谁说的?
作者: 恋妖壶    时间: 2017-1-8 15:49

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黑魂的核心玩法PS2应该是能绝大部分复制的,魂系列雏形其实就在PS2上。

不懂技术,不知道有没有即使缩了画面也没法放PS2的游戏,GTA5做成马赛克也不可以?
作者: lightling    时间: 2017-1-8 15:53

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波斯王子武者之心
技术上足够做黑魂了。
作者: sfexpress    时间: 2017-1-8 16:42

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大不了跨区域的时候读一会盘,这个在当时可以接受
关键是那时候没有这种理念
作者: ppkkhh    时间: 2017-1-8 16:44

我觉着xbox和ngc能做,ps2可能费点劲
作者: 腚眼冒热气    时间: 2017-1-8 16:46

没必要无缝。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-8 16:47

他们PS时代就在用这种RPG坑人了……
永恒之戒还是PS2首发的
作者: z19872002    时间: 2017-1-8 16:54

为什么很多人把PS2代表了那个时代机能,因为冲机能我和我不少朋友同学买的XBOX和NGC  细胞分裂  孤岛惊魂本能  超世纪战警  坏松鼠     生化危机4  阳光马里奥   星球大战侠盗中队2和3  星际火狐大冒险  银河战士2 这些游戏不非常严重缩水PS2是无法移植的,我记得孤岛惊魂本能移植XBOX就算奇迹了,UBI为了保证XBOX版能完成移植直接砍了PS2版
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-1-8 16:59

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2017-1-8 15:49 发表
黑魂的核心玩法PS2应该是能绝大部分复制的,魂系列雏形其实就在PS2上。

不懂技术,不知道有没有即使缩了画面也没法放PS2的游戏,GTA5做成马赛克也不可以?
GTA3也没成马赛克啊
作者: z19872002    时间: 2017-1-8 17:09

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原帖由 鬼冢英吉 于 2017-1-8 16:59 发表
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GTA3也没成马赛克啊
GTA3和GTASA当初可是被不少国内索饭喷成画面垃圾无聊的作品,那些人可都是真正的索饭而且只认同日式游戏,欧美游戏通通垃圾
作者: 日落骑士    时间: 2017-1-8 17:20

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无缝是个障眼法,实际上是有读数据的,ps1的恶魔城月下夜想曲就能实现了。即时换装ps1也有暗黑破坏神1,ps2要实现这些功能就更没问题了。缩水移植是小日本厂的专长和优良传统,街机移植给家用机盛行的那段日子也没过去太长时间嘛,自己模拟器回忆回忆对比对比好了
作者: OpEth    时间: 2017-1-8 17:20

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黑魂无缝?又不是玩家满地图随便跑,有传送机制的,这算哪门子的无缝。。。。。
作者: 恋妖壶    时间: 2017-1-8 17:56

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原帖由 @OpEth  于 2017-1-8 17:20 发表
黑魂无缝?又不是玩家满地图随便跑,有传送机制的,这算哪门子的无缝。。。。。
瓶子你到底玩过黑魂1吗
作者: OpEth    时间: 2017-1-8 18:08

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原帖由 @恋妖壶  于 2017-1-8 17:56 发表
瓶子你到底玩过黑魂1吗
神了,原来俺们玩的不是同一个游戏?你玩的黑魂1没有传送点?从不死院可以直接跑到传火场?画中世界你是怎么跑进去的?
作者: qxxqxx    时间: 2017-1-8 18:30

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做黑魂的公司之前有在ps2上做过类似的  不过ps2上实在是大作如云很多好玩游戏被埋没了
作者: lady玉凤    时间: 2017-1-8 19:14

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原帖由 @z19872002  于 2017-1-8 17:09 发表
GTA3和GTASA当初可是被不少国内索饭喷成画面垃圾无聊的作品,那些人可都是真正的索饭而且只认同日式游戏,欧美游戏通通垃圾
被点软世嘉青编辑喷过,没看见有索饭喷过。
作者: krewella    时间: 2017-1-8 19:35

黑暗之魂1那垃圾画面ps2绝对能做得出来
作者: 成成    时间: 2017-1-8 19:36

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你玩过ps1的雷盖亚传说吗,装备即换即显
作者: 卖哥    时间: 2017-1-8 19:38

国王密令不就是PS2游戏么
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-1-8 19:56

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原帖由 @z19872002  于 2017-1-8 17:09 发表
GTA3和GTASA当初可是被不少国内索饭喷成画面垃圾无聊的作品,那些人可都是真正的索饭而且只认同日式游戏,欧美游戏通通垃圾
谁说的?我怎么没听过这说法?相反,GTA3最早出来的时候都惊为天人。
作者: 帕金森    时间: 2017-1-8 20:01

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原帖由 @z19872002  于 2017-1-8 17:09 发表
GTA3和GTASA当初可是被不少国内索饭喷成画面垃圾无聊的作品,那些人可都是真正的索饭而且只认同日式游戏,欧美游戏通通垃圾
喷gta的都是当时的莎木青好不好
作者: sunnyk    时间: 2017-1-8 20:10

很久以前PC上有个类似黑魂的游戏,实在想不起来叫什么了,唯一印象就是砍得尸体满地乱滚

[ 本帖最后由 sunnyk 于 2017-1-8 20:11 编辑 ]
作者: z19872002    时间: 2017-1-8 20:11

引用:
原帖由 帕金森 于 2017-1-8 20:01 发表
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喷gta的都是当时的莎木青好不好
莎木青是莎木青不谈,国内索饭中有这样一个群体,除了日式游戏,欧美游戏一律垃圾,不管是枪车球AVG什么类似的欧美游戏,欧美RPG他们更受不了,而且对于欧美RPG从人设上他们就没玩的欲望,这类群体随着日式游戏的没落和PS3开始以枪车球为主开始就消失了
作者: z19872002    时间: 2017-1-8 20:13

作为一个从A9TG(A9VG前身)PS国度等论坛走过来的,看到了太多太多
作者: lady玉凤    时间: 2017-1-8 20:21

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原帖由 @z19872002  于 2017-1-8 20:11 发表
莎木青是莎木青不谈,国内索饭中有这样一个群体,除了日式游戏,欧美游戏一律垃圾,不管是枪车球AVG什么类似的欧美游戏,欧美RPG他们更受不了,而且对于欧美RPG从人设上他们就没玩的欲望,这类群体随着日式游戏的没落和PS3开始以枪车球为主开始就消失了
只见过只玩任天堂游戏而视其他平台上的游戏都是垃圾的,在你坛还不少。
作者: 熔点蛇    时间: 2017-1-8 20:35

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原帖由 @z19872002  于 2017-1-8 16:54 发表
为什么很多人把PS2代表了那个时代机能,因为冲机能我和我不少朋友同学买的XBOX和NGC  细胞分裂  孤岛惊魂本能  超世纪战警  坏松鼠     生化危机4  阳光马里奥   星球大战侠盗中队2和3  星际火狐大冒险  银河战士2 这些游戏不非常严重缩水PS2是无法移植的,我记得孤岛惊魂本能移植XBOX就算奇迹了,UBI为了保证XBOX版能完成移植直接砍了PS2版
ps2时代就是代表了那个时代啊,代表又不一定是最强的而是主流的。
作者: joker23    时间: 2017-1-8 21:23

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黑魂应该是可以的,不过病村最下面那段估计得改改

旺财和大象要是先出ps3hd版就会觉得ps2能做出来有点不可思议了
作者: 混血王子    时间: 2017-1-8 22:19

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魂系列的随时在线可以看到其他玩家的幻影和留言估计ps2比较难实现,招人PK或者打boss实现方法也会不同
作者: northcong    时间: 2017-1-8 23:32

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ps2时代能出minecraft吗
作者: 脆骨    时间: 2017-1-9 00:55

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引用:
原帖由 @northcong  于 2017-1-8 23:32 发表
ps2时代能出minecraft吗
应该可以,psv不是有吗
作者: wangice    时间: 2017-1-9 06:23

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ps2无缝大地图,杰克系列,最早的一代02年左右就无缝。洞窟什么的关卡我记得也是升降机什么的
作者: lxl16300    时间: 2017-1-9 08:47

银河游侠
无缝大地图,纸娃娃系统,即时战斗
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-9 09:30

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原帖由 @熔点蛇  于 2017-1-8 20:35 发表
ps2时代就是代表了那个时代啊,代表又不一定是最强的而是主流的。
Wii算不算主流
作者: ikarus银    时间: 2017-1-9 09:38

应该能做出来,恶魂就是分关卡的,把恶魂画面再劣化一下,上PS2没啥问题。
作者: ikarus银    时间: 2017-1-9 09:45

引用:
原帖由 OpEth 于 2017-1-8 18:08 发表
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神了,原来俺们玩的不是同一个游戏?你玩的黑魂1没有传送点?从不死院可以直接跑到传火场?画中世界你是怎么跑进去的?
你说的这两个地方是传送去的没错,但这是因为剧情的关系,而且是小区域。更广阔的区域比如、巨人墓地、小隆德、废都、灰烬湖这些都是无缝衔接的。
王城那边也是这样,从王城大厅到公爵书库、结晶洞穴都是无缝。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-9 10:17

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原帖由 @脆骨  于 2017-1-9 00:55 发表
应该可以,psv不是有吗
PSV比PS2配置高多了
当然我觉得最主要原因是内存,PS2的内存太小了。
作者: 熔点蛇    时间: 2017-1-9 10:23

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-9 09:30 发表
Wii算不算主流
买的人多不一定是主流,玩的人多才是主流啊,Wii就像某些神曲一样,昙花一现只是火过但是不算主流。
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-9 10:28

ps2连绝对移植不了的生化4都能移植
作者: kelaredbull    时间: 2017-1-9 10:34

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-9 10:17 发表
PSV比PS2配置高多了
当然我觉得最主要原因是内存,PS2的内存太小了。
树莓派也能跑MC不过那不是我们认知的那个MC,如果说今天这个java版我觉得没戏
作者: 卖哥    时间: 2017-1-9 10:36

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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-1-9 10:34 发表
树莓派也能跑MC不过那不是我们认知的那个MC,如果说今天这个java版我觉得没戏
我说了,主要原因是内存。
树莓派最低配也是256MB,PS2是32MB。
作者: kelaredbull    时间: 2017-1-9 10:37

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-9 10:36 发表
我说了,主要原因是内存。
树莓派最低配也是256MB,PS2是32MB。
我感觉是如果跑优化过的P版还是有希望的…
作者: 北平孤儿    时间: 2017-1-9 10:44

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XBOX问题不大,楼上有人说得对,关键是无缝地图部分。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-9 10:59

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-1-9 10:37 发表
我感觉是如果跑优化过的P版还是有希望的…
不是优化的问题,MC的方块信息量很大的,内存需求明摆着,除非把方块特性给删得差不多或者把世界尺寸大幅缩小。
作者: kelaredbull    时间: 2017-1-9 11:02

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-9 10:59 发表
不是优化的问题,MC的方块信息量很大的,内存需求明摆着,除非把方块特性给删得差不多或者把世界尺寸大幅缩小。
ps4版世界缩放尺寸就已经很小了,而且最早的版本其实根本就是有界的。Pi版其实就是个只能摆方块的版本,和java最早期的那个类似,然后把地图格式恢复到古老的二进制模式,不用现在的json结构,我不理性的一想觉得还是有希望的,带宽大可以搞流式读取地形,说不定还是能跑起来的吧……
作者: 卖哥    时间: 2017-1-9 14:11

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-1-9 11:02 发表
ps4版世界缩放尺寸就已经很小了,而且最早的版本其实根本就是有界的。Pi版其实就是个只能摆方块的版本,和java最早期的那个类似,然后把地图格式恢复到古老的二进制模式,不用现在的json结构,我不理性的一想觉得还是有希望的,带宽大可以搞流式读取地形,说不定还是能跑起来的吧……
这样问题就又来了,PS2不是标配硬盘的。
作者: kelaredbull    时间: 2017-1-9 14:32

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-9 14:11 发表
这样问题就又来了,PS2不是标配硬盘的。
从我搜索到的信息来看,有一个叫做Lamecraft的psp版本,另外有人宣称可以在ps2上安装linux并运行linux版,不过确实没找到实际视频,等有空我再去找找看。
作者: IIDX    时间: 2017-1-9 21:55

战神不就是无缝吗?




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