原帖由 @昔日之影 于 2017-1-6 12:58 发表
得日本者得天下![]()
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原帖由 卖哥 于 2017-1-6 15:51 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没必要细分市场呀,去年全球最赚钱的游戏就是日本的怪物弹珠。
真细分起来,欧美掌机市场不是更惨,比细分后的平板游戏市场都不如。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-6 16:16 发表
国内主机市场有没有机会?这两年来国内的pc单机势头强劲
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 16:03 发表
不细分的话日本整体游戏市场近年是上升的,只因手游增长迅猛
原帖由 lightling 于 2017-1-6 17:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
全球也是上升的,手游400亿,PC游戏300亿,主机游戏66亿,总销售额,单位是美元。
原帖由 @yfl2 于 2017-1-6 21:34 发表
这个是纯数字版销量额,排除了主机游戏实体版,233
原帖由 @lightling 于 2017-1-8 16:04 发表
你想多了,66亿美元,差不多是59刀的游戏1亿1千万套。
PS4三年累计销量5000万台,软硬大概是3~4。
换句话说PS4的三年累计游戏销量1.5亿到2亿左右。
不知道打折游戏和DLC有多少,不过算下来66亿美元,也就是1亿1千万套全价游戏基本上就是实体和数字之和了。
这个数字其实很高了,你要知道腾讯的游戏收入一年也才70~80亿美元左右,那还是算了手机的。
本帖最后由 lightling 于 201718 16:10 通过手机版编辑
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