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标题: [新闻] FAMI通:2016年日本非手游市场规模仅为2995亿日元,萎缩至30年前(1987年)的水平 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-6 12:54     标题: FAMI通:2016年日本非手游市场规模仅为2995亿日元,萎缩至30年前(1987年)的水平

FAMI通统计的日本非手游市场规模,2015年为3209.7亿日元,2016年为2994.8亿日元,无论是软件还是硬件,销售额都在继续降低

http://www.famitsu.com/news/201701/05124281.html

而1987年的游戏市场规模约3000亿日元

http://www.famitsu.com/game/news/2005/07/14/103,1121342453,41325,0,0.html

也就是说,日本非手游市场如今已经萎缩回30年前的规模了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 13:06 编辑 ]
作者: nikkuyu    时间: 2017-1-6 12:57

萧条的不行,前两天去大阪日本桥,几乎找不到游戏店了
作者: 昔日之影    时间: 2017-1-6 12:58

得日本者得天下
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-6 13:01

其他公司可能无所谓,但se的ff和dq这两正统续作很尴尬,出也不是不出也不是
作者: jimtao    时间: 2017-1-6 13:04

没有通胀一直在通缩
作者: 卖哥    时间: 2017-1-6 13:04

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-1-6 12:58 发表
得日本者得天下
胜利者是手游,没毛病。
作者: xuxuhao13    时间: 2017-1-6 13:15

没几个厂商能有点跨国视野,SB用户配lowB厂商,活该
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-6 13:16

PS2年代就开始逐渐死亡了
FC和SFC时代小作坊的虚假繁荣
作者: LTFYH    时间: 2017-1-6 14:01

posted by wap, platform: One Plus One
哎,日式传统游戏衰落了
作者: 328928249    时间: 2017-1-6 14:26

posted by wap, platform: Android
任天堂崛起就能崛起。。不然就只有缩。。谁叫现在日本第三方能过百万的游戏手指头都能数出来。。ff15实体看这样也很难过百万。。虽然出货过了不过早崩了
作者: 正义的化身    时间: 2017-1-6 14:33

日本人都去玩手机去了,任天堂迟早也去玩手机~~~
作者: dirlee    时间: 2017-1-6 14:34

posted by wap, platform: MAC OS X
全球市场有萎缩吗?
作者: xpressure    时间: 2017-1-6 14:35

包括掌机么?如果包括掌机,那据置机不是更惨?
作者: Pires    时间: 2017-1-6 14:44

posted by wap, platform: Chrome
这问题你得找索尼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-6 14:52

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-1-6 14:35 发表
包括掌机么?如果包括掌机,那据置机不是更惨?
包括掌机
引用:
原帖由 dirlee 于 2017-1-6 14:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
全球市场有萎缩吗?
全球今年应该比去年差一些,但要说萎缩回30年前那肯定是不可能的,今年全球衰减的这个幅度基本还处于正常波动范围之内,而不是日本这种长期衰退

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 14:54 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-6 15:20

新兴国家增长的份额能不能跟日本衰退的份额相互抵消?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-6 15:26

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-6 15:20 发表
新兴国家增长的份额能不能跟日本衰退的份额相互抵消?
目前还做不到
就拿PS Award来说吧
哪怕近年把亚版也算上,还是不如PS2和PS时代高
作者: DarthVadar    时间: 2017-1-6 15:29

posted by wap, platform: Meizu M9
难怪中文出的欢
作者: taishen001    时间: 2017-1-6 15:41

王者荣耀和阴阳师这种 一年的多少?
作者: 卖哥    时间: 2017-1-6 15:51

posted by wap, platform: 红米Note3
没必要细分市场呀,去年全球最赚钱的游戏就是日本的怪物弹珠。
真细分起来,欧美掌机市场不是更惨,比细分后的平板游戏市场都不如。
作者: GAYBL    时间: 2017-1-6 15:53

1987年日本游戏机市场一共推出了224个游戏,2016年各大家用机和掌机加一起有推出224个游戏吗?
作者: xpressure    时间: 2017-1-6 15:57

引用:
原帖由 GAYBL 于 2017-1-6 15:53 发表
1987年日本游戏机市场一共推出了224个游戏,2016年各大家用机和掌机加一起有推出224个游戏吗?
11区想活命的都去做手游了,主机大作开发不起,小作没人买
作者: 328928249    时间: 2017-1-6 15:59

posted by wap, platform: Android
数量上怎么可能没有224。。53周平均下来也就一周4个游戏。。问题是销量10w以下的能有150个。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-6 16:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-6 15:51 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没必要细分市场呀,去年全球最赚钱的游戏就是日本的怪物弹珠。
真细分起来,欧美掌机市场不是更惨,比细分后的平板游戏市场都不如。
不细分的话日本整体游戏市场近年是上升的,只因手游增长迅猛
作者: yuong32    时间: 2017-1-6 16:13

在“玩”这个问题上,似乎亚洲玩家的游戏生涯时长上比不上欧美玩家,人家可以40、50岁一直玩下去,亚洲人到了30岁左右一结婚就玩不动了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-6 16:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 16:03 发表

不细分的话日本整体游戏市场近年是上升的,只因手游增长迅猛
国内主机市场有没有机会?这两年来国内的pc单机势头强劲
作者: 卖哥    时间: 2017-1-6 16:23

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-6 16:16 发表
国内主机市场有没有机会?这两年来国内的pc单机势头强劲
为啥要有机会呢?
我鼓励国内单机制作者走出去做外国人玩的游戏,而不是出一些只有部分中国人想玩的游戏。
作者: zichuanle    时间: 2017-1-6 16:39

posted by wap, platform: Android
日呆的末日,呵呵
作者: 冬天你来我家    时间: 2017-1-6 17:22

posted by wap, platform: Android
很正常,电脑,手机,一堆好玩的,以前游戏机店都多,现在明显萎缩了。
作者: fjfyla    时间: 2017-1-6 17:28

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
日呆吹何在?
作者: 北平孤儿    时间: 2017-1-6 17:49

posted by wap, platform: Samsung
谁说日本市场不行,不是小行而是大行
作者: lightling    时间: 2017-1-6 17:57

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-6 16:03 发表
不细分的话日本整体游戏市场近年是上升的,只因手游增长迅猛
全球也是上升的,手游400亿,PC游戏300亿,主机游戏66亿,总销售额,单位是美元。
作者: 清风拂晓    时间: 2017-1-6 17:59

日本属于世代交替比较严重的国家,手游的发展有点像天朝一样了。
作者: yuong32    时间: 2017-1-6 18:08

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2017-1-6 17:59 发表
日本属于世代交替比较严重的国家,手游的发展有点像天朝一样了。
我在想这是不是亚洲国家的通病,生活压力大,一工作结婚就玩不动了。
作者: asdqwe    时间: 2017-1-6 18:59

posted by wap, platform: 小米 4
不作不死
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-1-6 19:33

都是卡普空这样的厂商,缩在超低清平台赚奶粉钱,能不衰退么
日本人只要玩MH就好了,每作都好几百万,其他公司和游戏不用出都可以
作者: BigBangBang    时间: 2017-1-6 19:38

以前在游戏机上出个彩票马票预测、股票投资教学、算命类游戏,都能标价4800日元。现在这类手机APP全都免费了。
作者: 当幸福来敲门    时间: 2017-1-6 19:54

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-1-6 19:33 发表
都是卡普空这样的厂商,缩在超低清平台赚奶粉钱,能不衰退么
日本人只要玩MH就好了,每作都好几百万,其他公司和游戏不用出都可以
要怪就怪真猎人不玩讨鬼传了
作者: 古兰佐    时间: 2017-1-6 20:21

家用机这东西发展到现在本来就不适合工作生活压力大的国家,外面忙一天被老板屌得狗血喷头回家还要坐下来开主机然后再被游戏里那种高难度任务弄得狗血喷头?只能说过去那么多年日本家用机行业狗血打太多,机能底下的时候欧美厂商的制作理念又发挥不出来,导致了日本暂时占了优,现在只是被打回原形了而已。
作者: yfl2    时间: 2017-1-6 21:34

引用:
原帖由 lightling 于 2017-1-6 17:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
全球也是上升的,手游400亿,PC游戏300亿,主机游戏66亿,总销售额,单位是美元。
这个是纯数字版销量额,排除了主机游戏实体版,233
作者: 骨软症    时间: 2017-1-6 23:19

posted by wap, platform: Chrome
日式的崛起
作者: Eric_Ma    时间: 2017-1-7 18:29

抓住移动端游戏开发是对的,三十年河东三十年河西
作者: 阿森纳    时间: 2017-1-7 18:41

听说日本年轻人现在连逼都不爱操了~
作者: 茉莉FAN    时间: 2017-1-7 19:02

引用:
原帖由 taishen001 于 2017-1-6 15:41 发表
王者荣耀和阴阳师这种 一年的多少?
王者荣耀,一年大概1000E日元吧
作者: oversleep    时间: 2017-1-7 19:12

posted by wap, platform: Chrome
是日本人不买游戏了,又不是单单日本游戏没人买,这个是大环境决定的。

本帖最后由 oversleep 于 2017-1-7 19:13 通过手机版编辑
作者: lightling    时间: 2017-1-8 16:04

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-1-6 21:34 发表
这个是纯数字版销量额,排除了主机游戏实体版,233
你想多了,66亿美元,差不多是59刀的游戏1亿1千万套。
PS4三年累计销量5000万台,软硬大概是3~4。
换句话说PS4的三年累计游戏销量1.5亿到2亿左右。
不知道打折游戏和DLC有多少,不过算下来66亿美元,也就是1亿1千万套全价游戏基本上就是实体和数字之和了。

这个数字其实很高了,你要知道腾讯的游戏收入一年也才70~80亿美元左右,那还是算了手机的。

本帖最后由 lightling 于 2017-1-8 16:10 通过手机版编辑
作者: NintendoVii    时间: 2017-1-8 16:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-1-8 16:04 发表
你想多了,66亿美元,差不多是59刀的游戏1亿1千万套。
PS4三年累计销量5000万台,软硬大概是3~4。
换句话说PS4的三年累计游戏销量1.5亿到2亿左右。
不知道打折游戏和DLC有多少,不过算下来66亿美元,也就是1亿1千万套全价游戏基本上就是实体和数字之和了。

这个数字其实很高了,你要知道腾讯的游戏收入一年也才70~80亿美元左右,那还是算了手机的。

本帖最后由 lightling 于 201718 16:10 通过手机版编辑
一点常识都没有,小心被杠神喷死




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