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标题: [业评] 恐怖游戏的主角一定要是弱鸡? [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2017-1-4 22:52     标题: 恐怖游戏的主角一定要是弱鸡?

近年来恐怖游戏数量陡增但都是一个模出来的样。主角能跑不能打,能打威力弱。欧美厂商做恐怖游戏尤其极端,直接剥夺主角战斗力,让恐怖游戏成了躲猫猫或者警察抓小偷。可事实上恐怖感就那样。与其说是吓人,不如说是紧张,或者说是,紧张都不紧张,就是一眨眼,人没了。
回过头去看看恐怖游戏的经典前辈,主角大多不是只跑不反击的残废。从寂静岭里抄家伙拿武士刀的雀斑妹子,到与伞公司对抗的用火箭筒终结boss的新人警察,或者能一按快门就了结无数恶灵的软妹子。甚至是能空手接白刃的孤儿少女。这些主角都具备不弱的战斗力,但这并不代表游戏就不恐怖。
玩异形隔离,逃生,寂静岭破碎的记忆这些游戏,感觉就跟被绑着手让人打一样。无奈是无奈,可惜不吓人。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2017-1-4 22:54 编辑 ]
作者: arex    时间: 2017-1-4 23:05

DOOM3主角也不算弱啊,放其它游戏里面都算是作弊的水平了吧,DOOM3也很恐怖啊
作者: line    时间: 2017-1-5 00:18

不弱鸡的叫动作游戏,谢谢
作者: tobewind    时间: 2017-1-5 00:25

lz祭扫-300, 喷了
作者: 20150000    时间: 2017-1-5 00:26

楼主还没试过失忆症和soma么  主角不能看敌人
作者: 星无火    时间: 2017-1-5 00:36

反正我心中的完美恐怖游戏要具备以下条件:
主角很弱(女人、儿童或老人)、没有或基本没有反抗手段(顶多玩几次剧情杀,大部分时间只能躲,不能让整个游戏变成ACT)、节奏慢(让玩家仔细感受气氛和场景细节)、光线明亮(最烦用一片黑糊弄事的恐怖作品,又让人看清楚又能让人害怕才是高水平)、音效水平高(音效不行全完蛋)。

目前为止,唯一接近的就是NDS的两部七日死。要是画面强一些,流程再长一些,就真的非常完美了。可惜后来再也没出过续作或精神续作。
作者: FIFA09    时间: 2017-1-5 01:42

所有恐怖游戏和层层恐惧比起来
都是渣
作者: 陈惯吸    时间: 2017-1-5 06:21

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主角强大就成了僵尸围城或者美国末日
作者: lrevolution    时间: 2017-1-5 07:56

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主角太强就成恶魔五月哭了
作者: LTFYH    时间: 2017-1-5 08:21

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生化主角不算弱啊,比普通人强不少
作者: sigouqishi    时间: 2017-1-5 08:24

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生化都手撕丧尸了,还弱....都小刀捅死暴君了,还弱?
作者: ylgtx    时间: 2017-1-5 09:44

不能反击的恐怖游戏不玩。就比如逃生,主角一个大男人怂逼成这样,玩个几把
作者: FLYERFONE    时间: 2017-1-5 09:50

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生化危机4 强强强还是强
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 11:37

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2017-1-5 06:21 发表
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主角强大就成了僵尸围城或者美国末日
你错了。零的主角比僵尸围城美国末日强大多了。人家有神力,不用物理攻击喀嚓一下就能结果敌人。僵尸围城美国末日那才叫弱鸡,凡人。
作者: 加州IT男    时间: 2017-1-5 12:37

一看到谈论恐怖游戏的帖子,我就想聊聊神作死魂曲

死魂曲1代,大概得有10几个能控制的主角,从青年到老头到妇女到少女到儿童
好多关,每个人的剧情与时间交错
这游戏不是生化那种强迫你与恐怖的敌人战斗的那种恐怖,而是大部分的时候都要求潜行,蹲着跟在一个尸人后边走,然后趁他不注意躲进房间,等他走远了再继续走这种
场景有野外,医院,学校,破屋,山林,街道,矿坑等等等,每关都非常恐怖
这游戏的特色就是视界系统,主角们都有的超能力,闭上眼就可以看到周围人的视角
每关的流程就是先把周围尸人的行动路线观察好,然后潜入潜出,基本是一个躲猫猫游戏
这些关里,有时候控制成年人,可以用枪或者冷兵器,跟尸人面对面单挑也不难;而有的关就要控制小孩,走得巨慢,被看见就等于死了,紧张感爆棚
还有就是这游戏的剧情真是越玩越虐
以下剧透:
有一关控制个大叔,我打了得有一通宵,整个场景所有敌人的位置行动路线都背熟了,好不容易通关了,成就感满满的,心想着终于让大叔活下来了
后来过了几关换控制别人了,看视界发现这关有个Boss,拿把猎枪特别狠的露头秒,后来凑近了看发现竟然是那个大叔,已经变成尸人了
还有一关,控制个萝莉,刚开始挺难的,敌人很多,很不好躲,后来发现越来越容易了,敌人好像注意不到我了,后来通关以后看剧情动画,萝莉跑向她父母,父母看见她的时候吓了一跳直尖叫,原来萝莉已经眼睛流血变成尸人了~

死魂曲1代真挺难的,操作蹩脚,更狠的是它没有实时地图,只有一张静态的场景地图图片,什么都没标,只能凭记忆力在脑里推算现在所处的位置和敌人的位置,二代改了,简单多了
1代当时在PS2上有全中文翻译+全中文配音,连游戏里的主角的博客都专门做了个以假乱真的中文网站出来,真良心神作
作者: OpEth    时间: 2017-1-5 12:57

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死亡空间和doom3的主角都很强悍。。。。。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2017-1-5 12:58     标题: 回复 15# 的帖子

尸人1确实经典、不过研究透了还是动作为主、你可以看看网上那些极限攻略、人家玩起来简直比生4李三光还要猛^_^
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 14:02

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2017-1-5 12:58 发表
尸人1确实经典、不过研究透了还是动作为主、你可以看看网上那些极限攻略、人家玩起来简直比生4李三光还要猛^_^
任何类型的游戏的关键都在于关卡和系统,不是说剥夺了主角的战斗力就能表现出恐怖或者往恋爱游戏里塞一堆后宫妹子就能表现出恋爱。
所以堆血浆,减战力,都是最低劣的恐怖游戏制作方法。
作者: taishen001    时间: 2017-1-5 14:16

你他么主角都生猛了  还恐怖个毛啊  那该怪物恐怖了

比如鬼泣  为什么叫鬼泣  鬼怪在哭泣 艹
作者: DZX    时间: 2017-1-5 14:34

尸人的确炸裂,可惜只有2部3作。
作者: bypoz    时间: 2017-1-5 16:24

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鬼泣1我玩的时候就有恐怖游戏的感觉
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 17:27

引用:
原帖由 bypoz 于 2017-1-5 16:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
鬼泣1我玩的时候就有恐怖游戏的感觉
鬼泣1比逃生吓人。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-5 18:43

没怎么玩过恐怖游戏,电影也不喜欢这个类型,当初跟风pt,为了做到最有感觉特地一个人半夜一两点带上7.1耳机关了灯玩,差点没把自己吓死

基本这辈子告别恐怖游戏了
作者: mike7882    时间: 2017-1-5 19:05

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引用:
原帖由 @加州IT男  于 2017-1-5 12:37 发表
一看到谈论恐怖游戏的帖子,我就想聊聊神作死魂曲

死魂曲1代,大概得有10几个能控制的主角,从青年到老头到妇女到少女到儿童
好多关,每个人的剧情与时间交错
这游戏不是生化那种强迫你与恐怖的敌人战斗的那种恐怖,而是大部分的时候都要求潜行,蹲着跟在一个尸人后边走,然后趁他不注意躲进房间,等他走远了再继续走这种
场景有野外,医院,学校,破屋,山林,街道,矿坑等等等,每关都非常恐怖
这游戏的特色就是视界系统,主角们都有的超能力,闭上眼就可以看到周围人的视角
每关的流程就是先把周围尸人的行动路线观察好,然后潜入潜出,基本是一个躲猫猫游戏
这些关里,有时候控制成年人,可以用枪或者冷兵器,跟尸人面对面单挑也不难;而有的关就要控制小孩,走得巨慢,被看见就等于死了,紧张感爆棚
还有就是这游戏的剧情真是越玩越虐
以下剧透:
有一关控制个大叔,我打了得有一通宵,整个场景所有敌人的位置行动路线都背熟了,好不容易通关了,成就感满满的,心想着终于让大叔活下来了
后来过了几关换控制别人了,看视界发现这关有个Boss,拿把猎枪特别狠的露头秒,后来凑近了看发现竟然是那个大叔,已经变成尸人了
还有一关,控制个萝莉,刚开始挺难的,敌人很多,很不好躲,后来发现越来越容易了,敌人好像注意不到我了,后来通关以后看剧情动画,萝莉跑向她父母,父母看见她的时候吓了一跳直尖叫,原来萝莉已经眼睛流血变成尸人了~

死魂曲1代真挺难的,操作蹩脚,更狠的是它没有实时地图,只有一张静态的场景地图图片,什么都没标,只能凭记忆力在脑里推算现在所处的位置和敌人的位置,二代改了,简单多了
1代当时在PS2上有全中文翻译+全中文配音,连游戏里的主角的博客都专门做了个以假乱真的中文网站出来,真良心神作
尸人真的算是很有想法独树一帜的恐怖游戏,只可惜很冷门,谈论的也不多。
作者: zoah    时间: 2017-1-7 20:12

不弱鸡还怎么恐怖法?
不弱鸡就变成生化危机4了。难道生化危机4还算恐怖游戏吗?我反正不会把它归入恐怖游戏。零红蝶这样的才是恐怖游戏。
作者: DKNYZK    时间: 2017-1-8 01:03

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弱小就是恐怖的一部分
作者: dusk    时间: 2017-1-8 13:58

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我不喜欢潜入游戏,但死魂曲的潜行部分玩得很刺激
作者: 白死之二    时间: 2017-1-8 14:51

没人说钟楼么?主角弱鸡不弱鸡?不喜欢弱鸡主角,主要还是源于自己害怕吧?自己有能力,老想着干死敌人,那恐怖感源于哪里?
其次,主角弱鸡的恐怖游戏和主角强悍的恐怖游戏本质上是两类游戏,所以并没有哪种好哪种不好。其次,寂静岭这类的主角一直都不算很强,就是普通人而已,所以他的恐怖感强于生化,所以强也是有限度的,强到什么程度,也要跟游戏设置,敌方怪物设置来确定,主角只能跑路的游戏敌方怪物也是神龙见首不见尾,不见得有什么强力的技能,要是像鬼泣里的怪物一样飞天遁地,那也就没法玩了。同样的,寂静岭的主角只能用生活中常规武器,并不强大,对方怪物也不强大,所以大多只是靠气氛制造恐怖感,要是把寂静岭的主角换成但丁,你能有个毛恐怖感,一样的道理。

[ 本帖最后由 白死之二 于 2017-1-8 14:52 编辑 ]
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-8 22:00

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寂静岭1男主不弱鸡,生猛得很,寂静岭1没人说不恐怖是动作游戏。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-8 22:49

血源很多地方我都觉得很惊悚,包括怪物造型和场景音效
作者: taishen001    时间: 2017-1-8 22:57

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-1-8 22:00 发表
寂静岭1男主不弱鸡,生猛得很,寂静岭1没人说不恐怖是动作游戏。
那是钢管强!!
作者: 烟蒂末梢    时间: 2017-1-9 00:49

引用:
原帖由 加州IT男 于 2017-1-5 12:37 发表
一看到谈论恐怖游戏的帖子,我就想聊聊神作死魂曲

死魂曲1代,大概得有10几个能控制的主角,从青年到老头到妇女到少女到儿童
好多关,每个人的剧情与时间交错
这游戏不是生化那种强迫你与恐怖的敌人战斗的那种恐 ...
大叔志村晃是自己自杀了,结果自杀后变成尸人了,有一关就是控制教授干掉大叔,并把大叔认出来。那一关难度不低,是我觉得最难的一关。
那个萝莉前田真子,变成尸人后和父母生活在一起,有一关是操作另一个萝莉从他们家逃出去,那一关玩得真虐心啊。尤其是逃出去后还要面对之前为了救自己而死去的老师尸人。
唉,死魂曲的剧本的确可以。
有一个设定是好像只要和尸人有血缘关系,就会自己变成尸人。1里共有3个角色是这样变尸人的——前田真子的父母、恩田丽莎。
作者: cubesun    时间: 2017-1-9 11:43

引用:
原帖由 zoah 于 2017-1-7 20:12 发表
不弱鸡还怎么恐怖法?
不弱鸡就变成生化危机4了。难道生化危机4还算恐怖游戏吗?我反正不会把它归入恐怖游戏。零红蝶这样的才是恐怖游戏。
我同意零红蝶比生化危机4恐怖(虽然我个人并不觉得零很恐怖,但大多数人这么认为),但是零的主角的战斗能力可丝毫不比李三光低好不好?有一闪有COMBO有升级,战斗基本都是虐杀啊。玩到后来我看到到处飘的幽灵就兴奋,有种狩猎的感觉。
作者: cubesun    时间: 2017-1-9 12:15

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-1-8 22:00 发表
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寂静岭1男主不弱鸡,生猛得很,寂静岭1没人说不恐怖是动作游戏。
其实寂静岭战斗很有趣、也是我觉得做得很好的一点就是,你研究清楚了后会发现主角战斗能力并不弱,但是看起来很弱!

比如1代一开始,酒吧里捡到一个匕首,男主抄起来后那个动作,看着有点猥琐又很真实,就是一个不怎么习惯战斗的人拿刀的样子,跟生化危机那种专业特警的姿势完全不一样。这就给你一个印象,主角是个很弱的普通人。而且开始玩家被收音机和浓雾干扰看不清敌人,很容易被搞得晕头转向狼狈逃窜,这样就体现了战斗的难度。

但后期会发现,其实翼龙、狗之类的行为模式很单调,也容易避开。这样就减少了强制战斗的要求,而且真要正面硬肛,用镐头也能干赢。

但是你既没有屠杀敌人的动力(没经验值也不掉道具,还是跑更省事),也没有太多快感(战斗动作拖泥带水没有美感),也没有很成型的战斗体系设计,没有研究的必要。

只有敌人倒地濒死时,主角狠狠踩上去的那一脚特别的解气。而且这种动作,和主角拿起武器———其实也很像凶器————时候的姿态,也让玩家意识到,这种战斗动作是主角释放人性阴暗面的一个体现,自己所操作的绝不是什么英雄和道德上的完人,时刻也游走在崩溃边缘。这就是寂静岭恐怖感的真实来源。



所以寂静岭在归乡开始的没落和跑偏,制作组的外包实力不济是一方面,更重要的是西方人误解了这个游戏成功的根源,归乡就极其错误的试图加强动作系统,搞什么武器与敌人的相克关系,这是胡闹。问题不在于主角弱或不弱,有没有反抗能力,战斗系统有没有深度,而在于,对于恐怖游戏,战斗本身就不应该放在第一位,这东西必须退在后台————在你需要的时候,你可以打,但更多时间,不要主动战斗,更不应该去研究战斗————求生才是恐怖游戏永远的主题。
作者: 多蒙    时间: 2017-1-9 16:37

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不弱鸡就变成僵尸围城了
作者: 长尾景虎    时间: 2017-1-9 17:31

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那位工程师也不弱啊,各种切割工具用的特别熟练,但是死亡空间一样吓死人
作者: thinman    时间: 2017-1-9 17:42

必须弱鸡啊,生化4,5,6都快被吐槽成了突突突Fps了。。。。。
作者: 二十九分半    时间: 2017-1-9 17:44

死亡空间1,主较强的一笔.游戏超级恐怖
作者: ferrerorun    时间: 2017-1-9 19:01

死亡空间

强悍一逼
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-9 19:59

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引用:
原帖由 @cubesun  于 2017-1-9 12:15 发表
其实寂静岭战斗很有趣、也是我觉得做得很好的一点就是,你研究清楚了后会发现主角战斗能力并不弱,但是看起来很弱!

比如1代一开始,酒吧里捡到一个匕首,男主抄起来后那个动作,看着有点猥琐又很真实,就是一个不怎么习惯战斗的人拿刀的样子,跟生化危机那种专业特警的姿势完全不一样。这就给你一个印象,主角是个很弱的普通人。而且开始玩家被收音机和浓雾干扰看不清敌人,很容易被搞得晕头转向狼狈逃窜,这样就体现了战斗的难度。

但后期会发现,其实翼龙、狗之类的行为模式很单调,也容易避开。这样就减少了强制战斗的要求,而且真要正面硬肛,用镐头也能干赢。

但是你既没有屠杀敌人的动力(没经验值也不掉道具,还是跑更省事),也没有太多快感(战斗动作拖泥带水没有美感),也没有很成型的战斗体系设计,没有研究的必要。

只有敌人倒地濒死时,主角狠狠踩上去的那一脚特别的解气。而且这种动作,和主角拿起武器———其实也很像凶器————时候的姿态,也让玩家意识到,这种战斗动作是主角释放人性阴暗面的一个体现,自己所操作的绝不是什么英雄和道德上的完人,时刻也游走在崩溃边缘。这就是寂静岭恐怖感的真实来源。



所以寂静岭在归乡开始的没落和跑偏,制作组的外包实力不济是一方面,更重要的是西方人误解了这个游戏成功的根源,归乡就极其错误的试图加强动作系统,搞什么武器与敌人的相克关系,这是胡闹。问题不在于主角弱或不弱,有没有反抗能力,战斗系统有没有深度,而在于,对于恐怖游戏,战斗本身就不应该放在第一位,这东西必须退在后台————在你需要的时候,你可以打,但更多时间,不要主动战斗,更不应该去研究战斗————求生才是恐怖游戏永远的主题。
艺龙和狗是初级兵种,拿来练手的,后面的医生护士,还有个扑你的猩猩就不好打了,特别是护士,那叫声,那形态,确实是寂静岭的一大特色,可惜后来火的是2,3代的垃圾护士,跟1代差太远了。
作者: zoah    时间: 2017-1-9 20:30

引用:
原帖由 cubesun 于 2017-1-9 11:43 发表

我同意零红蝶比生化危机4恐怖(虽然我个人并不觉得零很恐怖,但大多数人这么认为),但是零的主角的战斗能力可丝毫不比李三光低好不好?有一闪有COMBO有升级,战斗基本都是虐杀啊。玩到后来我看到到处飘的幽灵就兴 ...
再恐怖的恐怖游戏也经不起二周目和深度研究。
大多数人认为《零》恐怖是有原因的,你可能错过了在深夜第一遍通关的经历,普通胶卷杀伤力不够,还会遇到像追踪者一样打不死的Boss,手心直冒汗,外面偶尔的犬吠或开门声都能让自己头皮发麻。
作者: 安非他命    时间: 2017-1-10 08:13

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尸人神作
现代互动电影的鼻祖
当年专门做了个主人公自己的网站
光网站就能看一夜
作者: yzfyffs    时间: 2017-1-10 09:03

只要打死敌人会掉战利品的,恐怖度都会降低

不过生化4很好玩,嗯
作者: bebop13    时间: 2017-1-10 09:07

一个很强的主角,那还恐怖个毛线啊
什么敌人我都平推过去好了
作者: 弟弟等等    时间: 2017-1-10 09:18

小公司一般把主角设计的很弱不会开枪不会用刀不会武功
完全就是因为没这个引擎和能力 所以就干脆
作者: cubesun    时间: 2017-1-10 12:26

引用:
原帖由 zoah 于 2017-1-9 20:30 发表
再恐怖的恐怖游戏也经不起二周目和深度研究。
大多数人认为《零》恐怖是有原因的,你可能错过了在深夜第一遍通关的经历,普通胶卷杀伤力不够,还会遇到像追踪者一样打不死的Boss,手心直冒汗,外面偶尔的犬吠或 ...
非抬杠,我还真就是在夜里不看攻略独自玩零的。

当我摸明白这游戏的战斗系统后,流程战斗就没有任何难度了。我是先玩的刺青之声然后是红蝶,刺青之声主要是附加的小任务比较有挑战,全收集后再玩红蝶,又感觉异常的简单,一闪时机非常好抓。

大多数人认为这个游戏恐怖的原因也很简单,“日本”“老村”“深夜”“到处飘的幽灵”“黄泉之门”,知道这几个关键词后很多人就已经开始尿了。其实普通大众对于恐怖的承受能力可能并没那么高。所以零买的很差,因为卖相太吓人,很多人连试都不敢试。
作者: CrazyMoon    时间: 2017-1-10 18:42

主角人挡杀人佛挡杀佛,还哪来的恐怖感。。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-10 21:00

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引用:
原帖由 @cubesun  于 2017-1-10 12:26 发表
非抬杠,我还真就是在夜里不看攻略独自玩零的。

当我摸明白这游戏的战斗系统后,流程战斗就没有任何难度了。我是先玩的刺青之声然后是红蝶,刺青之声主要是附加的小任务比较有挑战,全收集后再玩红蝶,又感觉异常的简单,一闪时机非常好抓。

大多数人认为这个游戏恐怖的原因也很简单,“日本”“老村”“深夜”“到处飘的幽灵”“黄泉之门”,知道这几个关键词后很多人就已经开始尿了。其实普通大众对于恐怖的承受能力可能并没那么高。所以零买的很差,因为卖相太吓人,很多人连试都不敢试。
难度最高的是1代,刺青胜在福利,红碟就是剧情好。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-10 21:05

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其实楼上说的尸人1也可以说不恐怖,因为这个游戏死太频繁了,可以说玩家是一路死过去的,早麻木了。所以主角弱鸡也不一定恐怖。
作者: Mappycat    时间: 2017-1-10 22:57

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假如主角是鬼泣里面的但丁,你觉得游戏要怎么做才恐怖。




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