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标题: [业评] 战神4你看好不? [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2017-1-4 22:33     标题: 战神4你看好不?

动作游戏目前已有回暖趋势。fps动作化,rpg动作化已是常态。战神之所以销量过气是因为设计理念上的过时(qte,表演性,大场面),而并非是动作游戏的问题。
恰恰相反,神海古墓这种模式已然不再是未来趋势。
其实战神早在2 3 升天加上psp版这几作就已经开发过度。经过几代都拿不出什么新鲜东西,无非就是个气势磅礴,一直都在重复原本1代就已经做的很好的东西。
4代目前来看也与sony手上已有的几个大作ip过度重合。这绝对是不明智的。
sony的游戏欠缺的还是骨子里的东西。它不缺概念,不缺人文,不缺画面。唯独缺点耐玩性与可重复性。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2017-1-4 22:38 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-4 23:49

耐玩性和可重复性就留给白金慢慢搞,战神4玩的爽就行,希望小朋友别拖后腿,我要看奎爷一路碾压过去。
作者: 小僵尸    时间: 2017-1-4 23:53

你連说几句话都是车轱辘話来回說,硬生生憋出一堆废话

还要怪别人的游戏没有新意都是老东西?
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 00:04

引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-1-4 23:53 发表
你連说几句话都是车轱辘話来回說,硬生生憋出一堆废话

还要怪别人的游戏没有新意都是老东西?
这不叫怪别人游戏没新意。这不是怪,这是批判。怪跟批判是两回事。怪是埋怨,我跟SONY又没有纠纷,我怪他干什么。
你连语文都没学好还学人打繁体字,硬生生憋出一堆病句。
作者: achen126    时间: 2017-1-5 06:51

posted by wap, platform: iPhone
我来总结一下LZ的话,简称,没有游戏性!
作者: pussyhead    时间: 2017-1-5 09:06

引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-1-4 23:53 发表
你連说几句话都是车轱辘話来回說,硬生生憋出一堆废话

还要怪别人的游戏没有新意都是老东西?
+2017
作者: cloud_198    时间: 2017-1-5 09:12

打了好几行了,猛然想起楼主好像没头像,倒回去一看果然是撸片
全删了
作者: 段暄    时间: 2017-1-5 09:54

posted by wap, platform: iPhone
4不期待。1,2足够好耐玩好手感,大气!没有能超越战神2的战神了
作者: reg-neo    时间: 2017-1-5 10:13

posted by wap, platform: iPhone
战神3PS4重置就是个垃圾,浪费我10刀
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-5 11:12

战神必须投入任天堂的怀抱,让老任来打磨一下。肯定比sony强!
作者: yuong32    时间: 2017-1-5 11:21

感觉4代是不是在为鬼泣5制作组那个新作—《地狱之刃》让路?为了避免玩法雷同所以战神4才转型成第三人称跃肩视角。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-5 11:23 编辑 ]
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 11:23

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2017-1-5 11:12 发表
战神必须投入任天堂的怀抱,让老任来打磨一下。肯定比sony强!
对,sony就是缺乏游戏精神的底蕴,到底是个电影片厂加家电厂。战神恢弘有余,质感不足。
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 11:26

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-5 11:21 发表
感觉4代是不是在为鬼泣5制作组那个新作—《地狱之刃》让路?为了避免玩法雷同所以战神4才转型成第三人称跃肩视角。
堂堂sony用的着给那破组让道吗。
忍者理论那组做了这么多动作游戏,没一个象样。还老喜欢抱着ACT做,他还是去做点别的类型比较好,别再搞动作游戏了。看着渗的慌。
作者: king8910213    时间: 2017-1-5 12:11

之前的演示概念性太强没法确切的判断新作到底是什么情况,演示demo整个都是为E3准备的,今年的E3应该会看到比较接近成品的游戏,到时候在下判断吧
另外本作正式二代的制作人CoryBarlog领头的,绝对可以期待一下
作者: yuong32    时间: 2017-1-5 12:44

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-5 12:11 发表
之前的演示概念性太强没法确切的判断新作到底是什么情况,演示demo整个都是为E3准备的,今年的E3应该会看到比较接近成品的游戏,到时候在下判断吧
另外本作正式二代的制作人CoryBarlog领头的,绝对可以期待一下
真变成跃肩视角实在无法想象战斗系统是什么样子,难道是罗马之子那样。。。。。?
作者: king8910213    时间: 2017-1-5 12:55

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-5 12:44 发表

真变成跃肩视角实在无法想象战斗系统是什么样子,难道是罗马之子那样。。。。。?
其实从E3演示里你应该就能看到巨魔战斗时视角的变化情况了,更像是魂的视角,Cory说不会放弃系列标志的超巨型boss战(今年E3应该能看到),视角八成还会进一步变化,我估计游戏会采用探索杂兵战斗(越肩),中型战斗(传统追背),巨型boss战(拉远镜头的系列传统视角?)三种视角配合使用吧
作者: yuong32    时间: 2017-1-5 13:09

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-5 12:55 发表

其实从E3演示里你应该就能看到巨魔战斗时视角的变化情况了,更像是魂的视角,Cory说不会放弃系列标志的超巨型boss战(今年E3应该能看到),视角八成还会进一步变化,我估计游戏会采用探索杂兵战斗(越肩),中型战 ...
杂兵战全用越肩也够呛了,要我说探索和剧情杀的时候用用就可以了。
作者: pussyhead    时间: 2017-1-5 13:38

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-5 12:55 发表

其实从E3演示里你应该就能看到巨魔战斗时视角的变化情况了,更像是魂的视角,Cory说不会放弃系列标志的超巨型boss战(今年E3应该能看到),视角八成还会进一步变化,我估计游戏会采用探索杂兵战斗(越肩),中型战 ...
这样搞难度不小,因为sm说了游戏是一镜到底的。




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