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标题: [业评] GameBoy诞生的背后:目光短浅的横井军平君…… [打印本页]

作者: xxxyz    时间: 2017-1-3 21:56     标题: GameBoy诞生的背后:目光短浅的横井军平君……



在对前任天堂开发技术部部长岡田智的访谈中,他谈到了Game Boy掌机的诞生以及当年没有人理解NDS双屏意义的一些往事。

可能有玩家对于岡田智不是很熟悉,但他是任天堂幕后的重要一员,特别是硬件开发这一环节。所以这次的访谈还是有不少干货的。

有些玩家喜欢Game Boy掌机的一切,关于这台掌机诞生过程的一些轶闻也让人很感兴趣,岡田智表示:“当我还年轻的时候,那是相当固执,经常怒喷上级,捍卫自己的创意。这其中最典型的例子就是Game Boy了。今天你们看到的Game Boy其实跟横井军平当初的创意没多大关系。他把Game Boy视为Game & Watch的直接继任者,基本上就是个廉价玩具,并没有任何商业模板,也没有长期规划。”

“方便理解的话,横井军平想让Game Boy成为Microvision那种东西,坚持一两个季度就不错了。比方说吧,他根本就没考虑要不要做一个第三方编辑器之类的东西。实际上,他只想要做‘快餐游戏’,快速通关然后抛诸脑后。而我脑海里的Game Boy更具野心,基本上就相当于开发二部在FC主机上做到的一样:一台独立的机器,硬件性能足以运行大量高品质的游戏作品。“

“我当时是开发一部的副部长,我们对此争吵了很多次。最终,他放弃了,对我怒吼:‘行了,你想干什么就干什么吧!’我也跟他说:‘好!但你能让我全权负责吗?’在他回答了‘是’以后,我做出了属于自己的Game Boy计划。横井军平只是盖了个章而已。最后,我们看到的Game Boy更像是FC,而不像是Game & Watch。这台硬件足以运行大量的游戏作品,我们也推出了真正的开发套件、指令集和真正的技术支持,友好地面向第三方厂商。”

从这里能看出来,Game Boy的开发过程并非一帆风顺,而且当时很有可能做出一款截然不同的短命主机。

然而,NDS的诞生过程几乎跟Game Boy是完全相反的,双屏的设计在提出来的时候让任天堂的人们惊慌失措。

“在GBA SP之后,我们往这个方向研究最新的硬件模型。当初面向这台新Game Boy掌机的代号是IRIS,花朵的名字。对于这个名字的解释也很简单,由于这是Game Boy的第五代机型,因此我们选择了能够代表五月的一种花。在花牌之中,菖蒲就是五月的象征。“

“在开发过程中,这个项目的进展节奏非常顺利,结果就发生了一些意料之外的事情。岩田聪社长来找我。他显得有点焦虑,跟我说:‘我跟山内先生通过电话,他觉得你的掌机应该有两块屏幕才对,就像Game & Watch那样的双屏,明白了吗?’所有人都知道这个故事,但大家不知道的是,当时公司里所有人都讨厌这个创意,就连岩田聪本人也是如此。”

“我们觉得这根本就是瞎扯淡。Game & Watch那个年代是不一样的,因为当初设计两块屏幕可以让游戏区域加倍,画面中显示的元素也成倍增加,但显示屏技术发展之后再这样搞根本就没什么意义。我们完全可以自由选择屏幕大小,分成两块屏幕干什么?而且正常人玩游戏基本不可能同时盯着两块屏幕。所以当时我们根本不理解这个创意。”

然而NDS成了任天堂迄今为止销量最高的主机,全球范围内卖出了1.5亿台,没想到这么大卖的一个创意在一开始被这么多人讨厌了。

除了这段最新访谈之外,我们还注意到在几年前岡田智接受的另一次访谈中说过的一段话,也值得玩家一读,这是他个人对于主机未来发展的一点看法,但个人觉得他说得非常到位。

“专为游戏而设计的主机有着他们独特的实力。不同于智能手机的触摸屏,主机的手柄和其它专为游戏设计的输入设备是一个巨大的优势。我不认为当今的游戏主机已经耗尽了这些可能性。”

http://www.3dmgame.com/news/201701/3620936.html
作者: gunsou    时间: 2017-1-3 22:10

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第一山内吹么………
作者: qwased    时间: 2017-1-3 22:15

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但是ds的双屏依然不知道有啥用,创意都是触屏带来的
作者: achen126    时间: 2017-1-3 22:16

“专为游戏而设计的主机有着他们独特的实力。不同于智能手机的触摸屏,主机的手柄和其它专为游戏设计的输入设备是一个巨大的优势。我不认为当今的游戏主机已经耗尽了这些可能性。”
这话是不错,可惜你们这群商人不是这样做的...
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-3 22:21

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
你是半泽直树吗,太不给军爷面子了。
作者: joker23    时间: 2017-1-3 22:22

posted by wap, platform: Android
nds的成功并不是双屏带来的
作者: D4C    时间: 2017-1-3 22:25

双屏的意义就是把不需要操作的ui移到上屏,为下屏的触摸操作尽量节省空间,触摸操作下小地图什么的会很碍事,比如小沙漏。初代ds的屏幕只有3英寸,你任天堂在06年出个5,6寸的触摸设备不太现实。
作者: zenhigh    时间: 2017-1-3 22:31

手机都能上电池后背,设计个手柄后背很难么。

按文中说法,为每款游戏定制不同的手柄才是最完美的,否则那么多游戏都要适应同一种手柄,本质上与手机触摸屏包打天下有何不同?
作者: sxfddxsxf    时间: 2017-1-3 22:43

事实就是很多第三方厂家就是敷衍下双屏,根本没有用到深处
作者: 混血王子    时间: 2017-1-3 22:59

posted by wap, platform: MAC OS X
会不会过两年又蹦出一个小太郎之类的访谈说当初岡田智只是个和横井军平一样盖章+签字的,是我和他俩大吵了一架才诞生了gb的。。。
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-3 23:05

业界辛秘,话说,辛秘这个词组到底是谁发明的,字典都查不到·!
作者: 抱抱    时间: 2017-1-3 23:23

posted by wap, platform: Samsung
感觉像在看徐老师的文章
作者: 卡米哇可可    时间: 2017-1-3 23:28

DS的大热感觉和双屏没鸡毛关系
第三方软件太给力而已
作者: 我是我的马甲    时间: 2017-1-3 23:29

posted by wap, platform: Samsung
是密辛吧。
作者: jmmouse    时间: 2017-1-3 23:44

双屏最成功的应用应该是竖起来拿的Book Style吧
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-1-4 00:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jmmouse  于 2017-1-3 23:44 发表
双屏最成功的应用应该是竖起来拿的Book Style吧
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
作者: 松鼠司机    时间: 2017-1-4 00:11

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
NDS双屏只有两个实际目的,一是为了省钱,二是为了制造一个PSP没有的特点
作者: fcwbt    时间: 2017-1-4 00:35

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-1-4 00:11 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
NDS双屏只有两个实际目的,一是为了省钱,二是为了制造一个PSP没有的特点
psp和nds是同一年发售,nds比psp还要早一个月。请问NDS是如何在开发的时候就知道psp的设计?你还是回去发片吧。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2017-1-4 00:36 编辑 ]
作者: qwased    时间: 2017-1-4 00:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @fcwbt  于 2017-1-4 00:35 发表
psp和nds是同一年发售,nds比psp还要早一个月。请问NDS是如何在开发的时候就知道psp的设计?你还是回去发片吧。
我记得当年的新闻都是说任地狱得知psp的细节之后认为gbe干不过psp,紧急上马的nds
作者: 7Wind7    时间: 2017-1-4 01:00

所谓GBE按任天堂步调估计还是观感N64水平,出个机能跟psp抗衡的那也得叫GBE2,兼容NGC游戏怕不是活在梦里
作者: Pires    时间: 2017-1-4 01:19

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
苹果就是抄袭NDS的,只是游戏至今都抄不了,你说我任屌不屌
作者: seek    时间: 2017-1-4 01:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-1-4 00:11 发表
NDS双屏只有两个实际目的,一是为了省钱,二是为了制造一个PSP没有的特点
是制造难以被当时的手机模拟的特点。

任的机器从nds开始,核心思路只有一个,用
交互方式恶心模拟器。
作者: dongcho    时间: 2017-1-4 01:26

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
之前有听在任天堂工作的国人提过,横井确实没表面那么值得令人敬佩,喜欢抢功劳
作者: zhengyr    时间: 2017-1-4 01:43

NDS是为了跟PSP区分开啊。虽然这两者差不多同时发售,但PSP的性能公布挺早的,加上索尼的技术能力,任天堂在同一方向上跟索尼竞争,那不是找死么。想象一下,NDS的垃圾机能且只有单屛,妥妥的被PSP碾压啊。
而且NDS那么小的屏幕,如果单屛,触摸+观看游戏同时进行的话,按屏幕的手或者笔会阻挡视线,体验并不好。现在的手持设备其实也有类似问题,比如手机玩有虚拟十字键的游戏,操作的手都档住屏幕一半了。现在手持设备屏幕越来越大,才慢慢减少了这种问题。
作者: hodei1    时间: 2017-1-4 09:17

如果只搞一块屏幕,大点分辨率高点,说不定比现在的结果还好
作者: 黑奇    时间: 2017-1-4 09:20

posted by wap, platform: Firefox
直到现在,我依然觉得双屏游戏是鸡肋。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-4 09:21

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hodei1  于 2017-1-4 09:17 发表
如果只搞一块屏幕,大点分辨率高点,说不定比现在的结果还好
没啥可说的,带不动。
NDS的硬件只能单屏幕3D,另一屏2D辅助
作者: 松鼠司机    时间: 2017-1-4 09:23

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-4 09:21 发表
没啥可说的,带不动。
NDS的硬件只能单屏幕3D,另一屏2D辅助
那是3DS
作者: wenzai    时间: 2017-1-4 09:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Pires  于 2017-1-4 01:19 发表
苹果就是抄袭NDS的,只是游戏至今都抄不了,你说我任屌不屌
你还别说很多任饭现在还是觉得iphone是从nds中得到启发的
作者: 松鼠司机    时间: 2017-1-4 09:25

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
明白了,你说的是一般意义上的3D,那个有双屏3D游戏
作者: 卖哥    时间: 2017-1-4 09:26

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-1-4 09:23 发表
那是3DS
NDS就更带不动了,显存不足。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-1-4 09:27

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我记得有个弹球游戏是双屏3D
作者: 高露洁    时间: 2017-1-4 09:37

posted by wap, platform: iPhone
下屏的意义在于在翻盖和左右有按键的情况下做了一个竖屏的手机屏幕,其实现在的手机尤其在键盘输入的时候就是分上下屏的,只是完全不能折叠的话就是2ds了,在那个时候这种大方块不太能被接受
作者: 高露洁    时间: 2017-1-4 09:45

posted by wap, platform: iPhone
事实上除了psv和pad横握以外的所有触屏设备都是竖屏的状态,nds和3ds也是如此,只是把两个屏隔开并且功能更明确化了,3ds是这个功能明确化的更进一步区分,其实横握触屏在逻辑上是有点问题的,pad横过来也多数是为了看视频而且是4:3,9:16的触屏设备是很有问题的

本帖最后由 高露洁 于 2017-1-4 09:57 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2017-1-4 10:17

posted by wap, platform: Android
双屏大部分时间是鸡肋。
作者: akira1917    时间: 2017-1-4 10:18

双屏和触摸,有很多游戏为了双屏而双屏,为了触摸而触摸,恶心的不行。
作者: northcong    时间: 2017-1-4 11:00

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-1-4 00:03 发表
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
我倒是觉得ds双屏用的最好的是 zelda,metroid和应援团
作者: 半熟英雄    时间: 2017-1-4 11:04

posted by wap, platform: BlackBerry
双屏加触摸完美契合三国志大战啊。
作者: LTFYH    时间: 2017-1-4 13:07

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现在有几个游戏是非双屏不能玩的,有几个游戏是单屏模式下更好的,比一下就知道双屏是多么鸡肋
作者: sisik    时间: 2017-1-4 15:21

NDS是个实验,当年岩田有说过这台主机只要有十分之一的人买,就算成功了.

NDS双屏幕还是有不错的游戏,如恶魔城,其中一屏幕直接显示地图,很方便,
魂斗罗,直接两画面显示.

不过WiiU两画面就真的不适合,GBA时代有弄过一次,GBA连动GC,但并未成功.

且WiiU在内部也是很多反对声音,但宫本茂直接举他工作用两台屏幕也没觉得不好,
但他忽略屏幕亮度的不同,WiiU的屏幕可调只有五段,要电视调成跟他一样亮很难,
且每个游戏的暗处,各电视表现也不同,有些要亮一点才看,所以要跟WiiU一样亮度是不可能.


而NDS只需要调一下视角,就能在上下屏切换,而WiiU则是要头部上下摆动,
且亮度不一,眼睛易疲劳.

这WiiU我想一开始就是上面硬要弄得,所以用得好的游戏真的不多,
而NS也不用WiiU那种平板加电视的游戏方式,
也证明WiiU的创新是失败.
作者: 坳由根    时间: 2017-1-4 15:32

引用:
原帖由 jmmouse 于 2017-1-3 23:44 发表
双屏最成功的应用应该是竖起来拿的Book Style吧
是namco的找茬博物馆~
作者: MegaDr    时间: 2017-1-4 15:43

posted by wap, platform: iPhone
DQ11算不算充分利用3DS的双屏?
作者: 东东球.    时间: 2017-1-4 16:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2017-1-4 15:43 发表
DQ11算不算充分利用3DS的双屏?
下屏显示数值和地图效果更好
作者: joker23    时间: 2017-1-4 17:01

引用:
原帖由 坳由根 于 2017-1-4 15:32 发表

是namco的找茬博物馆~
最好玩的找茬游戏了
作者: dongcho    时间: 2017-1-4 17:39

posted by wap, platform: Chrome
说双屏带不动3D的,是没玩过七日死
话说这么好玩恐怖游戏为什么不出续作了
作者: flies    时间: 2017-1-4 19:05

没双屏就没有世界树,不知道NS上世界树如何演绎。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-4 19:13

posted by wap, platform: VIVO
nds的营销费用是以亿刀为单位的,想输也难

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2017-1-4 19:16 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-4 19:19

ws横竖都能玩的设想即使放到现在都不落伍,就是不知道是不是横井军平的点子了,总觉得他死的时间很诡异
作者: Nigel    时间: 2017-1-4 19:30

名言:NDS双屏的正确使用方式是上屏或者下屏全黑……
作者: 卖哥    时间: 2017-1-4 19:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-4 19:19 发表
ws横竖都能玩的设想即使放到现在都不落伍,就是不知道是不是横井军平的点子了,总觉得他死的时间很诡异
雅达利山猫就有横竖版游戏

我觉得WS最积极的特性还是小巧,WS之前和之后的掌机一个个都是大块头。
作者: 古兰佐    时间: 2017-1-4 19:53

posted by wap, platform: iPhone
当面最大的怨念就是nds或者3ds上能来一发寂静岭移植。这种不想破坏画面整体感弄个数码地图在右上方,又能随时瞄一眼地图的游戏太适合双屏了。
作者: 洛克狼    时间: 2017-1-4 20:08

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nds当初宇多田光代言,广告铺天盖地想不红都难
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-4 21:34

这么说,横井军平没啥本事咯,死了也对任天堂的损失不大咯!
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-1-5 07:25

posted by wap, platform: iPhone
gamewatch优点就是便宜,电子表当时也不便宜。
作者: linkyw    时间: 2017-1-5 10:42

引用:
原帖由 qwased 于 2017-1-3 22:15 发表
posted by wap, platform: Android
但是ds的双屏依然不知道有啥用,创意都是触屏带来的
很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。
zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也很有代入感。
很多游戏可以快捷的进行选择、切换道具。
双屏在操作上也只是一个选择而已。给游戏制作提供了另一种可能。当然能不能用好,还是看游戏类型,看制作组。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-1-5 10:45 编辑 ]
作者: dongcho    时间: 2017-1-5 10:46

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-1-5 10:42 发表
很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。
zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也很有代入感。
很多游戏可以快捷的进行选择、切换道具。
双屏在操作上也只是一个选择而已。给游戏制作提供了另一种可能。当然能不能用好,还是看游戏类型,看制作组。
mh4 x的下屏不要太好用,设置四个道具快捷键,不用拼命撤换了,还有各种自定义快捷键在下屏,超级方便
作者: linkyw    时间: 2017-1-5 10:55

引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-1-4 13:07 发表
posted by wap, platform: One Plus One
现在有几个游戏是非双屏不能玩的,有几个游戏是单屏模式下更好的,比一下就知道双屏是多么鸡肋
这话说的,一辆车有四驱和2驱两个版本,但哪一个都不影响你上下班不是?
在城市道路上,普通的2驱车,更省油
四驱在城市道路上油耗更高但也可以开,这以外偶尔也可以走个乡间烂路不是?

双屏只是提供了另一种体验而已,并没有造成什么功能上的缺失,甚至提供了一些新的功能。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-1-5 11:04 编辑 ]
作者: eastwoodwest    时间: 2017-1-5 13:55

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好处还是有的,不过比较鸡肋
作者: playhoo    时间: 2017-1-5 15:27

上下屏最不爽的是上下屏间的宽黑道,当上下联合显示纵向画面时,需要脑补黑色部分,比如魂斗罗4
作者: 大泉凉    时间: 2017-1-5 21:07

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-1-5 10:55 发表
这话说的,一辆车有四驱和2驱两个版本,但哪一个都不影响你上下班不是?
在城市道路上,普通的2驱车,更省油
四驱在城市道路上油耗更高但也可以开,这以外偶尔也可以走个乡间烂路不是?

双屏只是提供了另一种体验而已,并没有造成什么功能上的缺失,甚至提供了一些新的功能。
以异质化为由砍机能呗
作者: 掌机至尊    时间: 2017-1-5 22:19

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-1-5 10:42 发表

很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。
zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也 ...
2DS哭了
作者: tzenix    时间: 2017-1-6 00:43

posted by wap, platform: 红米Note3
我现在在电脑上都离不开双屏办公了
作者: tristan_cp    时间: 2017-1-6 08:53

双屏最爱应援团,自今看到自己的NDS下屏上面还有个圈圈
作者: tainey    时间: 2017-3-31 04:33

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-1-4 00:03 发表
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
眼花看成了hotel fuck 仔细看看又以为是hotel suck
作者: tainey    时间: 2017-3-31 04:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-1-4 00:03 发表
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
眼花看成了hotel fuck 仔细看看又以为是hotel suck
作者: bushsq001    时间: 2017-3-31 07:58

都没玩过SEGA那个愿为你而死的首发游戏吧

那种才是真正为双屏设计的游戏

还有音游也极其适合
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-31 12:14

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-4 19:19 发表
ws横竖都能玩的设想即使放到现在都不落伍,就是不知道是不是横井军平的点子了,总觉得他死的时间很诡异
ds上很多竖起来当书玩的游戏
比如loveplus,比如著名的节奏天国
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-31 12:16

引用:
原帖由 dongcho 于 2017-1-4 17:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
说双屏带不动3D的,是没玩过七日死
话说这么好玩恐怖游戏为什么不出续作了
因为太tm恐怖了制作人做完一玩被自己吓死了
作者: llawlieto    时间: 2017-3-31 12:34

posted by wap, platform: iPhone
双屏太费电了,nds续航还很好,不用担心,3ds就捉急了
作者: cubesun    时间: 2017-3-31 12:39

3DS玩了一阵了,完全搞不明白双屏有什么作用。

NDS恶魔城,为了那个反人类的鬼画符,还把游戏画面放到了素质比较差的下屏上,简直是……
作者: 小姜不辣    时间: 2017-3-31 14:48

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2017-1-3 23:05 发表
业界辛秘,话说,辛秘这个词组到底是谁发明的,字典都查不到·!
因为这个词是“秘辛”,你查“辛秘”当然查不到了。
作者: 小姜不辣    时间: 2017-3-31 14:53

引用:
原帖由 cubesun 于 2017-3-31 12:39 发表
3DS玩了一阵了,完全搞不明白双屏有什么作用。

NDS恶魔城,为了那个反人类的鬼画符,还把游戏画面放到了素质比较差的下屏上,简直是……
3DS双屏主要是为了和NDS兼容
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-31 17:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @seek  于 2017-1-4 01:25 发表
是制造难以被当时的手机模拟的特点。

任的机器从nds开始,核心思路只有一个,用
交互方式恶心模拟器。
Nds发售的时候主流手机是诺基亚8250
作者: 我才叫伞塔    时间: 2017-3-31 17:39

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @seek  于 2017-1-4 01:25 发表
是制造难以被当时的手机模拟的特点。

任的机器从nds开始,核心思路只有一个,用
交互方式恶心模拟器。
加一,任地狱的机器用模拟器很别扭




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