原帖由 James_T.Kirk 于 2017-1-3 16:16 发表
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机翻文……但将军是真好玩,连我这种不玩rts屡战屡败的人也输的开心
原帖由 James_T.Kirk 于 2017-1-3 16:16 发表
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机翻文……但将军是真好玩,连我这种不玩rts屡战屡败的人也输的开心
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-3 16:19 发表
http://www.pcgamer.com/bestcommandconquergames/
原文是PC GAMER
翻译的是挺烂的,也就比谷歌翻译强一点,不过怎么翻译错的我不看原文也能知道
比如ALT冷战历史是平行世界冷战历史
原帖由 kony 于 2017-1-3 16:26 发表
CCGZH之后我就过了玩RTS那个年代了。。看见STEAM上的Planetary annihilation打折很想试试,但想想还是忍住了。
原帖由 kony 于 2017-1-3 16:26 发表
CCGZH之后我就过了玩RTS那个年代了。。看见STEAM上的Planetary annihilation打折很想试试,但想想还是忍住了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-3 17:37 发表
EA造的孽,团队解散三次,折腾到最后洛杉矶分部已经彻底没有会做RTS的人了
红警2那个引擎在十几年前来看挺牛逼的——2D背景加体素兵种,既有部分3D效果,对资源的消耗又极低,奔腾1级别的PC都能流畅运行
原帖由 orx 于 2017-1-3 17:53 发表
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红警12和将军确实好玩,最近出的心灵终结3感觉甚至比AOE2新DLX还靠谱,唯一的区别是心灵终结没有得到官方支持,EA那作风呵呵了。CC系列版权要是能易主真可算是游戏界一大幸 ...
原帖由 orx 于 2017-1-3 17:59 发表
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心灵终结3不能存档貌似是ARES平台原因,听说这个问题很难解决……
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-3 21:32 发表
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将军反而是我最喜欢的一作,操作是革命性的,抄星际抄得很好,同时此作十分合时令!那时小,我还是五毛,天安门和会展中心配上背景乐和老毛大喇叭实在太燃太形象了!后来才知道上面居 ...
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-1-3 20:18 发表
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红警二,炒tanya,两个基地,tanya卖到盟军的回收站比原价更贵
俩基地车开局看谁最先炒出tanya,然后一屏幕天启大战光棱
网吧一玩就一天,比星际热血
原帖由 @playhoo 于 2017-1-4 09:04 发表
其实C&C4破掉人口上限后,并非完全不可救药
原帖由 @倍舒爽 于 2017-1-3 21:32 发表
将军反而是我最喜欢的一作,操作是革命性的,抄星际抄得很好,同时此作十分合时令!那时小,我还是五毛,天安门和会展中心配上背景乐和老毛大喇叭实在太燃太形象了!后来才知道上面居然说反华……
另外某些自定义地图如果开ai会十分卡,就算当时最好的配置也卡……
再后来升级win7不能玩后就很少碰了……
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