标题:
[业评]
名作一定要做成大作吗?
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作者:
gameloser
时间:
2016-12-31 19:31
标题:
名作一定要做成大作吗?
大作如同恐龙,胃口一代比一代大,最后生物圈都被它吃掉啦。他自己也灭绝了。
很多名作都是在大作化的道路上倒下而数十年被冷藏。
这好吗?
其实延续远比盲目求大求全更重要。如果连品牌的延续都做不到,就算曾经红极一时,也终究过眼云烟。
尤其是日厂,跟美厂死拼大作,最后注定伤亡惨重。
体格小,就要学会打游击。
双截龙4便是端着土枪的游击先锋。
日厂懂得仗该这么打这就对了。
ff15大舅这种就算再吃力也讨不了多少好。
您说是不?
[
本帖最后由 gameloser 于 2016-12-31 19:34 编辑
]
作者:
伪装同学丶
时间:
2016-12-31 19:47
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
大舅显然不是大作
作者:
328928249
时间:
2016-12-31 20:09
posted by wap, platform: Android
大舅开发时间和费用算大作。。也就游戏类型不太大众
作者:
zhengyr
时间:
2017-1-1 02:13
楼主你说的是英雄无敌系列吧?
作者:
很苦的熊
时间:
2017-1-1 02:19
双截龙是因为以前的IP积累。卖的是老本。
你来个全新作品这样做试试有多少人买单。
作者:
keyo
时间:
2017-1-1 09:30
不想成为大作的名作不是好。。。编不下去了。。。
作者:
orx
时间:
2017-1-1 09:36
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
双截龙4明显只能属于小品级
作者:
sigouqishi
时间:
2017-1-1 10:44
posted by wap, platform: Chrome
传说之下
算名作么?
作者:
jayjayhewei
时间:
2017-1-1 12:33
posted by wap, platform: 小米
没有市场就没有话语权
作者:
卖哥
时间:
2017-1-1 12:45
老是旧模式这类游戏也不用出新作了。
名作之所以能成为名作往往建立在极高的完成度下
这类作品如果不能从模式上超越自己,出新作也是没意义的
超越自己除了做大,另外一个方向就是做偏,当然这是旧粉丝相对难以接受的,结果也只能做大了。
作者:
鬼冢英吉
时间:
2017-1-1 12:47
posted by wap, platform: Android
双截龙算个p大作
作者:
AzureZH
时间:
2017-1-1 18:22
posted by wap, platform: iPhone
如龙这种年货不就这样吗?投资不大,每年写个剧本请几个女优,守着神室町这一亩三分地卖卖情怀,也能有几十万份的销量。
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