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标题: [新闻] PC版羞辱2这优化真特么迷 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2016-12-29 19:15     标题: PC版羞辱2这优化真特么迷

一个三重缓冲开和关帧数最高可以相差接近20帧,现在开启三重缓冲高特效大部分时间稳定在50+。玩这么多游戏从没见过三重缓冲这么影响帧数的。
作者: 实况浪子    时间: 2016-12-29 19:25

三重缓冲,若打开,普遍情况是增加帧数,还是降低帧数呢
作者: zrmm    时间: 2016-12-29 19:30

引用:
原帖由 实况浪子 于 2016-12-29 19:25 发表
三重缓冲,若打开,普遍情况是增加帧数,还是降低帧数呢
不知道,以前从来不关注这选项。这羞辱2实在是卡得不行才一个一个设置的试,结果发现这货最影响帧数。
作者: I_m_PK    时间: 2016-12-29 21:25

然后所答非所问的依然没说到底开了是涨帧数还是减帧数~~~~~
作者: seek    时间: 2016-12-29 21:42

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这很正常
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-29 22:09

三缓不是垂直同步吗?
作者: zrmm    时间: 2016-12-29 22:46

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-12-29 22:09 发表
三缓不是垂直同步吗?
所以我觉得奇葩啊,这都能影响帧数
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-29 23:22

引用:
原帖由 zrmm 于 2016-12-29 22:46 发表
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所以我觉得奇葩啊,这都能影响帧数
看看是不是限帧以后显卡降频了...........如果是这个问题,我觉着解决不难
作者: FoxLive2014    时间: 2016-12-29 23:37

不过这游戏主机版都能缩成这样也是奇葩,包括pro版


上到下依次为pc、pro、ps4


























作者: jiejieup    时间: 2016-12-30 01:31

这和游戏的优化没有关系,是垂直同步的问题,如果帧率不到60帧会降到30帧,不到30帧会降到20帧,不到20帧会降到15帧。你的游戏大概跑50多帧,开了垂直同步就降到30帧。三重缓冲就是解决垂直同步的这个问题。
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-30 07:55

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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2016-12-30 01:31 发表
这和游戏的优化没有关系,是垂直同步的问题,如果帧率不到60帧会降到30帧,不到30帧会降到20帧,不到20帧会降到15帧。你的游戏大概跑50多帧,开了垂直同步就降到30帧。三重缓冲就是解决垂直同步的这个问题。
现在的游戏很少会这样了,除非xbox app里的gamedvr开着有的游戏会造成这样的情况。不然现在的游戏不会跑不到60变锁30的。
作者: 不要看我    时间: 2016-12-30 08:23

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神了,看到现在还不知道是不是要开三重缓存。
大家语文水平了得啊
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-12-30 15:35

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2016-12-30 08:23 发表
神了,看到现在还不知道是不是要开三重缓存。
大家语文水平了得啊
主楼说的很清楚是开了帧数稳定了啊。。。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-12-30 15:51

posted by wap, platform: 小米5
三缓冲是解决画面刷新问题的,开了,画面输出时,更新时更顺滑一点,会多占点资源。和垂直同步没关系。

缓冲的意思是,把要显示的画面提前渲染好了先存进要显示输出的芯片里,到要显示这个画面时,就可以立刻显示,不需要等着显卡渲染出画面了再显示

至于垂直同步,是指,在显示的时候,和显示器的刷新频率一致,避免画面撕裂!如果显示和显示器刷新率不一致,比如显示器在某时间点刷新了一部分,恰好这个时候显示正要输出,结果,显示器刷新好了部分会显示新的画面,而显示器没刷新的部分还显示过去旧的画面,这种情况,在画面剧烈变化时,会产生撕裂感!
作者: 不要看我    时间: 2016-12-30 17:26

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引用:
原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2016-12-30 15:35 发表
主楼说的很清楚是开了帧数稳定了啊。。。
开启稳定50帧,不开稳定80帧,万一是这样呢…
作者: father    时间: 2016-12-30 17:37

很多时候是贴图没载入完成,比如拿个鲸油瓶,经常会出现低分辨率贴图。
引用:
原帖由 FoxLive2014 于 2016-12-29 23:37 发表
不过这游戏主机版都能缩成这样也是奇葩,包括pro版


上到下依次为pc、pro、ps4




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