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标题: [业评] 为什么我们大都不喜欢第一人称 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-12-26 13:21     标题: 为什么我们大都不喜欢第一人称

都说第一人称不好的人大有人在,是因为它让人头晕吗?其实3d游戏本就多多少少叫人晕,但人们却并没有排斥3d转回2d去。说到底这个决定人们喜好与否的因素并不是晕与否,而是游戏画面上的表现力。
2d镜头固定,表现力固然受到巨大局限。这种问题最显著是在清版游戏当中。清版游戏主角虽可以上下左右行走一定,摆脱了以前平台游戏纵向空间的局限。但人物本身却不能有四面八方的超向。最终使画面与游戏性都大打折扣。怒之铁拳跟君临都市是两马事。
有了3d空间,全方位360度的进攻方向,准确的距离感,丰富完善的动作判定都能通过最客观的途径传达给玩家。
可游戏目前的技术仍旧是局限在电视与人眼之间,人与虚拟空间并没有融合。我们在现实生活中也是主观视角的存在,但我们与真实世界融为一体,可以通过触觉与受力感来协调自己与他人或物体的关系,比如打架,亲吻,拥抱,搬运等等,如果我们普通人在生活中没有了受力感,我们做这些事情的时候仅仅凭借视觉,就会出现很多问题。打架会过度伤人或受伤,亲人会把人嘴巴咬伤,拥抱无法确定紧弛的程度而无法准确表现自己的情感与态度,搬运的时候明明手疼痛却无法感觉到从而扭伤手腕。
因此我们在尚且还没有与虚拟世界融合的时候我们必须在这个世界里安插一个我们自己的替身,他替代我们进行与这个世界的互动,包括受创的反应,攻击的力道,奔跑的定位,敌我距离的反馈等等,这些我们都需要一个虚拟的主角在屏幕上做出一定的表现然后传达到我们的眼睛中最后进入我们的大脑里。
因此我们说主视角一般都玩起来很不爽。很多通过第三人称该表现出来的信息被阉割掉了。
作者: xx88    时间: 2016-12-26 13:25

posted by wap, platform: Galaxy Note III
因为菜玩不过别人就扯这么多没有意思
作者: yuong32    时间: 2016-12-26 13:33

有点道理,第一人称下游戏公司也想了很多方案来解决这种情况,最典型的一个就是通过准星变色来提示玩家敌人已进入近战范围,不过即使没有这个功能玩多了也能通过视觉判断出来。
作者: FIFA09    时间: 2016-12-26 13:36

我gta5现在都玩主视角习惯了后第三人称等于屏幕上多了一个挡视野的东西。
尤其抢银行这种需要射击的时候主视角明显爽多了
作者: doraamon    时间: 2016-12-26 13:38

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"我们”是谁?代表了全人类?
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-12-26 13:40

其实生化4那种视角最接近真实
人的感知不会像cs那样,就眼前一小块地儿
通过声音,震动,余光,气流,能差不多感知至少身边270度的范围
主视角有点太形而下了
作者: FIFA09    时间: 2016-12-26 13:42

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2016-12-26 13:40 发表
其实生化4那种视角最接近真实
人的感知不会像cs那样,就眼前一小块地儿
通过声音,震动,余光,气流,能差不多感知至少身边270度的范围
主视角有点太形而下了
生化4这种视角最挡视野。典型的还有恶灵附身。屏幕上一大块就是猪脚的背和屁股。
所以现在这种视角也基本被淘汰了没
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-26 13:44

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操作不如第三人称习惯,缺少动作演出的游戏体验
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-26 13:46

posted by wap, platform: iPhone
楼主为啥自称“我们”
是精分吗
作者: newkyo    时间: 2016-12-26 13:49

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因为你们是“呆”,而且适合你们的会越来越少。
作者: 就一中年人    时间: 2016-12-26 13:52

第一人称还是空间问题最大,你的角色多高,多胖,什么地方能过去,什么地方过不去,这个很不好判定。当然最吓人的时候还是看到自己,玩传送门的时候看到个女的我就直接像见到鬼。后来想想那个原来是自己。

还有一些FPS的游戏需要跳跃,这样就对落脚点空间感要求更高了,但是判断方式又不如2D的直观明确。

我老婆超级玛丽玩的溜,到了wow就跳台子要死要死的,FPS不提了,很体贴手感很好的银河战士都一会就晕了。
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-12-26 13:55

引用:
原帖由 FIFA09 于 2016-12-26 13:42 发表

生化4这种视角最挡视野。典型的还有恶灵附身。屏幕上一大块就是猪脚的背和屁股。
所以现在这种视角也基本被淘汰了没
可能把操作人物做成半透明的就能解决,不过这样又比较诡异
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-12-26 14:37

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所以你们需要VR
作者: 学远凸    时间: 2016-12-26 15:02

未来最大的VR受众人群恰恰是软饭,因为他们绝大部分都是枪枪枪和PC爱好者,大法乙烷,单靠碰第一人称就头晕的索饭能卖出几个眼镜?
作者: gameloser    时间: 2016-12-26 15:03

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2016-12-26 14:37 发表
posted by wap, platform: Android
所以你们需要VR
vr尚无能解决受力问题,本质上仍旧是电视,只是随脖子转动的电视而已。
作者: 模拟器高手    时间: 2016-12-26 17:09

posted by wap, platform: Android
你们是呆,被时代淘汰的一群呆
作者: seek    时间: 2016-12-26 17:27

posted by wap, platform: Android
因为第一人称太虚假,
准确的说,操作的虚假和视野的真实,组合在一起太tm出戏。

ps,座舱驾驶类除外。
作者: seek    时间: 2016-12-26 17:40

posted by wap, platform: Android
因为第一人称太虚假,
准确的说,操作的虚假和视野的真实,组合在一起太tm出戏。

ps,座舱驾驶类除外。
作者: revenge4    时间: 2016-12-26 17:43

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
我觉得挺好
作者: yuong32    时间: 2016-12-26 18:04

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-12-26 15:03 发表

vr尚无能解决受力问题,本质上仍旧是电视,只是随脖子转动的电视而已。
不需要解决受力,因为这并没有成为阻碍游戏体验的问题,蝙蝠侠VR里你可以很轻松的在虚拟空间里抛接物品、按触摸屏、用手拨动地球仪、拉动控制杆。一切都在空气中完成,流畅舒适毫不违和。
作者: tzenix    时间: 2016-12-26 18:35

posted by wap, platform: 红米Note3
我觉得死亡岛就很不适合做成第一人称,体现不出几个角色的外观的区别了
作者: gameloser    时间: 2016-12-26 19:36

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-26 18:04 发表

不需要解决受力,因为这并没有成为阻碍游戏体验的问题,蝙蝠侠VR里你可以很轻松的在虚拟空间里抛接物品、按触摸屏、用手拨动地球仪、拉动控制杆。一切都在空气中完成,流畅舒适毫不违和。
就是因为流畅无力所以无趣。
就跟草比一样,如果没有摩擦感与疼痛感与表情的扭曲,那不如不做。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-12-26 19:52

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
因为人类的第一人称是3d的,而你们玩的第一人称游戏全是2d的,是在看一幅画,你们说别扭不。
作者: icat    时间: 2016-12-26 19:53

就是个频闪刷新率的问题,现在各种第一人称第三人称游戏引擎不断升级更换,但还是解决不了这个对眼球和大脑来说最根本的问题,就算是VR,你看到的还是一片屏幕造成的虚拟影像,只是视角范围覆盖更广了点而已
除非你真的脑后插管,直接作用于大脑皮层和神经系统
作者: wei89wei    时间: 2016-12-26 19:56

撸片又来代表了?
作者: teppa    时间: 2016-12-26 20:16

动作游戏当然看动作了,avg虽然不是,但例如美国末日这种角色比重大的还是第三人称好。
fps就是突突突或恐怖游戏。
作者: gameloser    时间: 2016-12-26 20:49

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-26 19:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
因为人类的第一人称是3d的,而你们玩的第一人称游戏全是2d的,是在看一幅画,你们说别扭不。
还是风景画。还必须朝着风景画里开枪,还必须在美丽的风景右下角插一把枪。
作者: ikarus银    时间: 2016-12-27 18:09

分游戏,驾仓模拟类很适合第一人称,动作类很不适合。




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