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标题: [业评] 乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高 [打印本页]

作者: 星之尘    时间: 2016-12-26 09:06     标题: 乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高

这两天乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高。6一直都被你们喷出翔,所以一直没玩。

先玩的4,再玩的6,发现生化6完全没有传说中的那么差啊,生化史上最高有没有,玩了4再玩6,真心感觉各种反人类,视角不能转,打枪要站桩,换枪进界面,看地图要切换,尼玛完全是彻头彻尾的反人类。

6代别的不说,光是把4代这几个反人类的玩意都纠正过来了就是史上最高。6代的QTE虽然也不少,但是至少留给玩家的反应时间很长,4代QTE真心玩的想杀人,6代寻路系统也很好用,尼玛4代不停的切地图切武器切的想死,6代武器快捷键和打枪的操控就不说了,一般TPS\FPS标配按键,不能直接丢雷算是个黑点。

6代玩起来也非常爽快,怪物数量多,一路突突突到底,剧情虽然感觉很不科学,但已经被打磨到看不出是日式游戏了,不矫揉造作,好莱坞式风格,对话和剧情都很美式,操控和打枪方面方面虽然和LD4,死亡空间这些比起来还有差距,但是已经是生化史上最高了。

总之,只讨论正传,生化6屌打12345,6代之前的都是些什么反人类的破玩意。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-12-26 09:16

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嗯,仔细看完了,楼主可能是失明了。。。
作者: mr9527    时间: 2016-12-26 09:18

楼主你开心就好了~
作者: zoah    时间: 2016-12-26 09:19

说的我都想玩6了
作者: radiator    时间: 2016-12-26 09:25

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说的我都想玩6了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-12-26 09:26

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你一定在开玩笑
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-12-26 09:28

4和6已经不算是一种类型的游戏了。
4是arpg,6是tps
另外关卡设计方面6在4面渣都不算
作者: joker23    时间: 2016-12-26 09:32

你喜欢就好
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2016-12-26 09:33

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看了看发帖时间
又看了看注册时间
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-26 09:46

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你们这么冷嘲热讽有意思么,总会有人觉得凤凰传奇秒杀其他所有流行音乐凤姐比汤唯好看的,应该资瓷lz口味独特,否则6这种垃圾真没人买单卡婊倒闭了还是蛮可惜的。
作者: jun4rui    时间: 2016-12-26 09:46

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你不是一个人,我就很喜欢6,各种大片感,体术舒服,QTE经过修正后没问题正常了。
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-26 09:48

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初版的战役玩起来有多憋屈你是不知道
作者: sigouqishi    时间: 2016-12-26 09:54

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比起6我更喜欢启示录2.....6长到吐了...
作者: aweiwei    时间: 2016-12-26 10:00

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6的战斗系统没什么可喷的啊。只不过关卡设计太冗长了,而且剧情太烂(生化危机是要看剧情的哦)。
作者: SeraphZtoA    时间: 2016-12-26 10:00

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我觉得4玩起来更好一些

要我重新玩一次生化,首先4,其次6
作者: thl    时间: 2016-12-26 10:03

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就4那点场景,整天在那转来转去,也好意思夸,就知道会出现什么除了4都是渣渣的脑残论
作者: thl    时间: 2016-12-26 10:04

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就4那点场景,整天在那转来转去,也好意思夸,就知道会出现什么除了4都是渣渣的脑残论
作者: Apocalypse    时间: 2016-12-26 10:06

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你说的那几点5不就改了嘛
怎么不提5?
作者: 就一中年人    时间: 2016-12-26 10:06

还不如死亡空间……这是要多差
LZ容忍度很高
作者: inorikomari    时间: 2016-12-26 10:08

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2016-12-26 10:06 发表
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你说的那几点5不就改了嘛
怎么不提5?
5站桩有什么好
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 10:08

生化6的打击感世上最渣,那丧尸和纸糊的没什么两样,
6代QTE滥用到令人发指的程度,极大破坏游戏的流畅性与爽快感,
6代的关卡设计沿用5代,但是做得比5代还要水。
6代的战斗系统有点想法但是打磨不足,
唯一可以称道的就是场面和演出还算不错。
作者: xerfei    时间: 2016-12-26 10:08

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一路玩过来,6是唯一没有通关的生化,虽说确实是集大成之作,但实在是审美疲劳,玩起来也没有兴奋点,就觉得剧情又臭又长...终于7要革新了
作者: wopare    时间: 2016-12-26 10:08

没有传说中的那么差,只有这句比较同意,虽然可能达不到某些人以4为标准的期待,可玩性还是有的
作者: Apocalypse    时间: 2016-12-26 10:10

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引用:
原帖由 @inorikomari  于 2016-12-26 10:08 发表
5站桩有什么好
除了站桩lz提的其他几点改动5都有,6加了个不站桩就史上最高了?别的不说,5的道具栏吊打6完全没问题
作者: nilren    时间: 2016-12-26 10:14

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6没有你坛说的那么差
5也没有你坛说的那么好
半斤八两的俩东西,7~8分之间。

我预感7也不会超过9分。
作者: inorikomari    时间: 2016-12-26 10:16

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2016-12-26 10:10 发表
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除了站桩lz提的其他几点改动5都有,6加了个不站桩就史上最高了?别的不说,5的道具栏吊打6完全没问题
九宫格强行吊打
5跟6有个啥区别 基本玩法都是打一枪头过去qte
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 10:17

引用:
原帖由 nilren 于 2016-12-26 10:14 发表
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6没有你坛说的那么差
5也没有你坛说的那么好
半斤八两的俩东西,7~8分之间。

我预感7也不会超过9分。
7代的风格完全背离了以前所有的生化作品。7代如果做得很好,会是评价最两极分化的一作,如果做的不好,那就是6分都不可得。
作者: Apocalypse    时间: 2016-12-26 10:19

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引用:
原帖由 @inorikomari  于 2016-12-26 10:16 发表
九宫格强行吊打
5跟6有个啥区别 基本玩法都是打一枪头过去qte
这都是公认的东西还强行吊打……
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 10:20

引用:
原帖由 inorikomari 于 2016-12-26 10:16 发表

九宫格强行吊打
5跟6有个啥区别 基本玩法都是打一枪头过去qte
九宫格可以快速换枪上弹,十字键对应四种武器,不想用的武器在章节选择画面可以直接扔超时空箱,比起6代那个不捡武器过关都强塞给你还不能调整顺序的十字格,难道不是秒飞到天际?
而且5代还有4代延续下来的枪械系统,流程关卡中体术的重要性并不高,不用体术一样过关。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2016-12-26 10:31 编辑 ]
作者: 九零后    时间: 2016-12-26 10:27

6代把流程砍一半可以封神
作者: 希望之海    时间: 2016-12-26 10:29

楼主玩的哪个位面的生化6可以突突突,克里斯篇上来就是战场,子弹一样给默认30发,捡子弹10发10发给,
对方又是巨人又是吉娃娃的,我这边端着空枪到处找子弹,
玩初版时我记得克里斯和皮尔斯最后一关逃亡的QTE我按了二十次都没按过去,差点摔手柄
作者: 昔日之影    时间: 2016-12-26 10:31

6代就是COD段子大合集,各种滥用演出效果,各种剥夺控制
一个好端端的生化危机,竟然冒出COD风格的潜入关和驾驶关,这制作人脑子有问题了
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 10:32

引用:
原帖由 希望之海 于 2016-12-26 10:29 发表
楼主玩的哪个位面的生化6可以突突突,克里斯篇上来就是战场,子弹一样给默认30发,捡子弹10发10发给,
对方又是巨人又是吉娃娃的,我这边端着空枪到处找子弹,
玩初版时我记得克里斯和皮尔斯最后一关逃亡的QTE我按 ...
6代很多地方是强行喂屎,逼着玩家用体术,连枪械升级都去掉了,这和之前4代、5代的思路完全不同。
作者: 星之尘    时间: 2016-12-26 10:33

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2016-12-26 10:10 发表
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除了站桩lz提的其他几点改动5都有,6加了个不站桩就史上最高了?别的不说,5的道具栏吊打6完全没问题
5代站桩直接判死刑,生化系最反人类的就是站桩了,6代拿了无限弹药,用突击步枪或者冲锋枪,配合移动,前进左右调整角度对目标进线扫射,特别是退步射击风筝,一枪在手,天下我有。
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 10:35

引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-26 10:33 发表


5代站桩直接判死刑,生化系最反人类的就是站桩了,6代拿了无限弹药,用突击步枪或者冲锋枪,配合移动,前进左右调整角度对目标进线扫射,特别是退步射击风筝,一枪在手,天下我有。
开修改器而且还是低难度下这样玩的吧,呵呵厚,开心就好。
作者: inorikomari    时间: 2016-12-26 10:38

你们吹5代的是不是忘记了当初怎么喷黑妹弱智浪费子弹浪费药了
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 10:39

引用:
原帖由 inorikomari 于 2016-12-26 10:38 发表
你们吹5代的是不是忘记了当初怎么喷黑妹弱智浪费子弹浪费药了
冲锋枪和狙击扔黑妹,开COVER模式,黑妹打得比绝大多数玩家还要好,更不用说2-3巨人了。
上面是开荒配置,如果非开荒配置,扔把弓箭给黑妹,基本上整张地图不开枪都行。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2016-12-26 10:41 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2016-12-26 10:40

6代固定剧情qte之类太多 突不爽 我跟老婆双打 前期没子弹突不爽 后期子弹多了全是大怪剧情 相当无聊
最好一堆小僵尸让你突突突  比较开心
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-26 10:44

咱们暂且不喷6在大幅度版本更新后调整掉的,原本那个屎一般的视点,喂人吃屎一般的QTE,超级不合理的敌人体力设置,也不去喷那个三流B级片都不如的剧本和上世纪16位机时代才流行的大量即死的陷阱小游戏。

光是6里那完全影响枪械使用自由度的武器栏和快捷键,莫名其妙的嗑药系统,纯粹恶心人的技能系统,平衡性完全没调整好的体术和反击系统,各种版面设计的不合理必受伤敌人比我方先动雪山里被狙击兵打之类的,只有LEON篇会有僵尸的挂着羊头卖狗肉,套路化的BOSS连战和连找三把钥匙,破坏游戏流畅度的换枪后确认弹夹以及遇到尸体非跨过去不行,就根本没资格在最佳BH评选里出现,也彻底抹灭了取消站桩后带来的操作优势。

何况以前就说过,喷之前BH作品站桩的,无非是一些水平稀烂且军事知识半吊子看了些跑动射击训练就觉得边跑边射击才合理的菜鸟。立定射击本来现实中就有利于提升命中率的方法,况且4代里每一个敌人每一场战役都是精心以站桩射击配合体术为前提射击的,就是要玩家细细观察和研究版面,找出适合自己的最佳打法。

当然,6代你不去研究什么版面什么敌人特性,就是为了无脑突突突,纯爽快感是超过了4,5,但你何必去玩这么一款手感劣质的二流TPS?欧美那边TPS好游戏多了去了。

你觉得肯德基麦当劳比米其林餐厅的菜好吃没问题,自己偷着乐去,大声叫出来被人喷是难免的。
作者: 希望之海    时间: 2016-12-26 10:48

说实话六代玩玩里昂篇还是能玩下去的,另外几篇就是个笑话
作者: baki    时间: 2016-12-26 10:50

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6就是一坨屎,臭不可闻的那种。

二逼脑残到极点的道具栏都有人叫好,只能说品味超然骨骼精奇异于常人。
作者: tobewind    时间: 2016-12-26 10:51

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我倒觉得4的箱子界面很好玩

整理、堆放,箱子升级,以及必须做出的道具取舍,这些都非常有意思。
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-26 10:53

引用:
原帖由 希望之海 于 2016-12-26 10:48 发表
说实话六代玩玩里昂篇还是能玩下去的,另外几篇就是个笑话
引用:
原帖由 九零后 于 2016-12-26 10:27 发表
6代把流程砍一半可以封神
封神不至于,但6如果只保留LEON和ADA篇,LEON篇可以稍微再加长一点,那整个游戏的评价会高很多。
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 10:55

引用:
原帖由 tobewind 于 2016-12-26 10:51 发表
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我倒觉得4的箱子界面很好玩

整理、堆放,箱子升级,以及必须做出的道具取舍,这些都非常有意思。
5代的九宫格还有超时空箱就没有这种乐趣了,4代我觉得加个快捷换武器的设定就完美了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-26 10:58

6代里昂篇那才叫生化氛围,秒杀5代和吹牛逼回归生化7代好吗
当然克里斯战争机器没得洗
作者: arex    时间: 2016-12-26 10:59

引用:
原帖由 nilren 于 2016-12-26 10:14 发表
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6没有你坛说的那么差
5也没有你坛说的那么好
半斤八两的俩东西,7~8分之间。

我预感7也不会超过9分。
喷了,根据你坛现在看法,7最多2.5分吧
作者: bikebicycle    时间: 2016-12-26 11:00

还好我玩过6,不然LZ就毒到我了。
作者: jimtao    时间: 2016-12-26 11:04

6比5好玩的多
作者: tuoxie986665    时间: 2016-12-26 11:10

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生化危机6是我第一个玩吐的游戏。玩李昂篇的时候,到目的,晕得吐了。
作者: taishen001    时间: 2016-12-26 11:12     标题: 回复 1# 的帖子

总之,只讨论正传,生化6屌打12345,6代之前的都是些什么反人类的破玩意。


下意识看了下祭扫 居然是正数  !
作者: skcfan    时间: 2016-12-26 11:12

6能看出来制作人还是想表达很多东西的,特别是每条路线玩法都不太一样也算是一种大胆尝试,各花入人眼,我觉得6至少比5好玩
作者: cyxss    时间: 2016-12-26 11:22

6的话,LEON篇挺好玩的其实
从克里斯开始。完全突突突,子弹少,血量少,还想做成突突突?
弹药,和自动回血哪个都不占,实在接受不能。。。
作者: 一叶知秋    时间: 2016-12-26 11:31

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玩下来还是4比较顺手,6感觉不合口味
作者: leica    时间: 2016-12-26 12:38

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5通关了几次了,就是爽快打枪游戏,4通关一次就不动了,6一直没去碰。。。。。。。。。。。。。。。
作者: maxony    时间: 2016-12-26 12:57

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只有6代玩的时间没超过2小时
作者: 碧岚    时间: 2016-12-26 13:00

6比5好玩+1!
个人喜欢6的风格,至少可以尝试很多种的打法。7个人物的风格其实是有很大不同的。这点可以从6个人初期不同的武器上就能看出来。而且相对于4代慢吞吞的人肉靶子,无论是会飞扑的僵尸或拿大刀的杰诺瓦,带给人的压迫感是4代5代中没有过的。至于BOSS的设计,我感觉至少不比5代差………………
而且,最关键一点,MB的,AI智商比5代提高了不止一倍!无数次被黑妹自撞陷阱害死的人,看到六代无敌且贴心的AI,简直是泪流满面啊!!!!!
作者: jun4rui    时间: 2016-12-26 13:54

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本来喜欢啥都是自己的主观意志,有人喜欢6有人喜欢4没啥好说的,硬要别人喜欢自己喜欢的,硬要别人讨厌自己讨厌的,有意义不?
作者: nilren    时间: 2016-12-26 14:23

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6尝试了很多东西,很有想法,但是没一样是做成功的,只能算及格。尤其是系统和手感,还有无聊的冗长流程都是负分。电影化的场面还算不错,仅止于此。
它绝对不能在(最强bio排名)里出现。但是它依然不至于在你坛被黑成这样。

比起白开水5,我宁愿玩6的电影化。
作者: tommyshy    时间: 2016-12-26 14:31

6的问题是贪多求全,制作人什么风格都想尝试,什么内容都往游戏里塞,结果整个游戏玩下来就只有LEON篇是真正的生化味儿,其它几章充满了各种类似游戏的风格,而且还学得不到位。
如果6代整篇保持LEON的关卡风格,那真的会很不错
作者: aweiwei    时间: 2016-12-26 14:47

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Chris的流程太冗长了,而且玩起来很不爽,很憋屈,尤其是几场BOSS战,太拖沓。
作者: momosama    时间: 2016-12-26 14:53

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6我也没打完,画面看着就很乱,反正就充斥着一种粗糙感,加之同时期玩的新鬼泣和失落的星球2,那段时间卡普空的游戏都是差不多,强塞各种欧美流行要素,导致成品都是不伦不类的粗制滥造,为何现在对7还期待,制作人总算开窍要做个纯粹的单人恐怖游戏,先不说正式内容怎样,玩了试玩,至少6代那种粗制滥造感没有了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2016-12-26 14:59

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记得生化六刚出来那会有人做MV剪辑了各种近身搏斗镜头,配合背景音乐燃爆了,俨然拳击游戏。
现在无论如何再也找不到那视频了,好可惜
作者: cloud_198    时间: 2016-12-26 15:02

反正对我来说可以双人在线合作这一条就让生化56的可玩性不在4之下了
作者: 昵称无效    时间: 2016-12-26 15:16

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给站桩射击洗地的也是服了,做人要讲点道理,移动射击精度不如站桩射击不假,但是剥夺移动射击的权利就说不过去了,就连微后坐力的武器都不允许移动射击,这些也就算了,不许持枪前进,甚至连划小刀也必须原地,这是哪门子的军事常识?
最不可忍的是没有左右平移,除非是残障人士,否则正常人类哪个不能左右平移,复刻了那么多次都不加个【可选】的平移功能,真心没重视玩家的反馈。
作者: 海腹川背    时间: 2016-12-26 15:41

我是无法忍受6代那零分的手感。:D

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2016-12-26 15:48 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-26 15:59

引用:
原帖由 昵称无效 于 2016-12-26 15:16 发表
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给站桩射击洗地的也是服了,做人要讲点道理,移动射击精度不如站桩射击不假,但是剥夺移动射击的权利就说不过去了,就连微后坐力的武器都不允许移动射击,这些也就算了,不许持枪前 ...
BH4可以左右平移的话敌人的投掷类武器弩弓叉子之类的就全废了,如果加入移动射击,那这款游戏举着枪不断左右移动让敌人挥空后攻击敌人就成为压倒性有优势的攻击选择,诱导敌人难度大幅度下降排除少数狭窄空间战斗也无需留意跑位和掌握敌人行动规律,游戏战术就会变得无比单调。即便游戏为了追求真实加入了移动时瞄准抖动命中降低的设定,玩家大可以等到敌人出了破绽再站定射击,省去了重新举枪瞄准的步骤我方实力就大幅度增强。

况且就BH4敌人的攻击模式和判定,即便是不给自由移动,现在熟练玩家都可以将敌人玩得团团转,如果加了类似FPS TPS的自由走动就变成了新手都可以小刀轻松通关的游戏了。

因此,BH4要加入自由移动,横移,举枪移动之类的设定,就意味着敌人要在数量质量行动模式攻击判定等多方面都大幅度修改,否则就不是生存恐怖而是LEON无双了。

但是当年NGC初版刚出的时候,BH4本身的理念就是继承老BH的基本操作和敌人感觉,提升瞄准自由度和敌人攻击丰富度,在仍然对跑位诱导敌人有要求的同时,追加射击的快感,所以当时一来不可能就180度大改革变成FPS,二来老BH的键位基础上,要很舒服的同时能举枪位移按键设置就会很奇怪,最典型的就是启示录,不加拐杖只用3DS本体用传统操作模式,你想射击的同时还能走动位移,操作非常别扭要熟悉上好长时间。
而后期多个移植版本,PS2 WII PS360 PS4ONE版,上面说过了,如果加入自由移动,就必须要大幅度修改敌人,这对于旧作移植是根本不可能的。

其实不光是自由移动,WII版的WIIMOTE瞄准其实已经大幅度破坏了BH4的平衡,我方能力已经被大幅度加强同时破坏了枪支之间的平衡,让狙击枪除了打橡皮人以外几乎废掉,所以WII版虽然超级爽,但是难度大幅度下降让游戏味道少了很多。假设BH4不是一开始上的NGC和PS2,而是其他都不变,就一开始上WII,那这款游戏就不会有现在这么高的成就。

越是好的游戏,游戏里的每一个要素就越是环环相扣,即便某些设置不够自由不够合理,也是有专门的版面和敌人来为止服务,一旦改掉就破坏其平衡的。比如早期FC时代忍龙恶魔城之类的游戏受伤后会反弹,这个设计也不够自由也不算真实,但是没这个设计很多地方的坑就成了摆设。以前老是有人喷老BH的坦克操作说操作起来不爽快,REBIO和BH0的HD版追加了直感操作,结果呢?僵尸都成了笑话,本来REBIO里的僵尸非常强非常难躲,随便远距离用手枪打死还会暴走,现在HD版里只要在僵尸面前打转打转让僵尸扑空就可以轻松躲过,整个游戏里除了固定的那个暴走僵尸以外就再也看不到暴走僵尸了,这个游戏就成了一个笑话。
作者: dejisae    时间: 2016-12-26 15:59

引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-26 09:06 发表
这两天乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高。6一直都被你们喷出翔,所以一直没玩。

先玩的4,再玩的6,发现生化6完全没有传说中的那么差啊,生化史上最高有没有,玩了4再玩6,真心感觉各种反人 ...
你玩的肯定是新手难度,你试试老兵或者专家难度试试
作者: newaxis    时间: 2016-12-26 16:20

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-26 15:59 发表

BH4可以左右平移的话敌人的投掷类武器弩弓叉子之类的就全废了,如果加入移动射击,那这款游戏举着枪不断左右移动让敌人挥空后攻击敌人就成为压倒性有优势的攻击选择,诱导敌人难度大幅度下降排除少数狭窄空间战斗也 ...
Posted by: Xiaomi MI MAX
记得当初玩pc上的4的时候用red9必买枪托,还占老大一格子
后来玩wii枪托就成摆设了……
作者: snakegtr    时间: 2016-12-26 16:33

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引用:
原帖由 @碧岚  于 2016-12-26 13:00 发表
6比5好玩+1!
个人喜欢6的风格,至少可以尝试很多种的打法。7个人物的风格其实是有很大不同的。这点可以从6个人初期不同的武器上就能看出来。而且相对于4代慢吞吞的人肉靶子,无论是会飞扑的僵尸或拿大刀的杰诺瓦,带给人的压迫感是4代5代中没有过的。至于BOSS的设计,我感觉至少不比5代差………………
而且,最关键一点,MB的,AI智商比5代提高了不止一倍!无数次被黑妹自撞陷阱害死的人,看到六代无敌且贴心的AI,简直是泪流满面啊!!!!!
一个飞扑僵尸和一个耍刀杰诺瓦怎么能和电锯,隐身虫,瞎子,再生兽比。要我说那杰诺瓦还不如5代第二关碰到的黑胖子有气势,那黑胖子一发散弹过去直接手挡,当时就蒙蔽了
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-26 16:43

要说怪物设计,那倒是6代比较有味道,关键是有RASKLAPANJE的存在。

能看油罐的请看这个。
https://www.youtube.com/watch?v=xGTFqqhdRhQ

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-26 16:59 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2016-12-26 16:48

6代体术还挺有意思的,特别是打那个尖刺蜥蜴,一个滑铲打出硬直,然后狂打头
作者: 狸狸狐    时间: 2016-12-26 16:59

你回想一下4代小手枪进村第一次打的电锯,还有没红外瞄准前遇到再生者
再想想6代的被调戏的号称的系列最废电锯
就能感受到站桩射击对于游戏关卡设计的影响有多大了

站桩意味着要更合理的观察地形,找到容易被包抄的路线做好规划,找到不容易被远程敌人偷袭的角度,找好随时可以走的退路,更深入理解制作人的设计意图,不然啥敌人配置都能玩成无双突突突突了

当然你就是喜欢突突突突算我没说
作者: liu2596960    时间: 2016-12-26 17:01

历史最强不知道

但历史最差 应该会是7了
作者: 星之尘    时间: 2016-12-26 17:04

引用:
原帖由 狸狸狐 于 2016-12-26 16:59 发表
你回想一下4代小手枪进村第一次打的电锯,还有没红外瞄准前遇到再生者
再想想6代的被调戏的号称的系列最废电锯
就能感受到站桩射击对于游戏关卡设计的影响有多大了

站桩意味着要更合理的观察地形,找到容易被包 ...
突突突无双才好玩,不废话就是干,观测地形背板,现在完全没时间去折腾这些,生化7不是第一人称吗,最好能做成L4D2,弹药给足,怪物给足,一撸到底,干死那些怪兽。
作者: aironline    时间: 2016-12-26 17:06

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不要讲了,6我没玩过,现在拿出来玩PS4版。4反正不打算碰了,强忍几次都玩不进去。
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 17:11

引用:
原帖由 nilren 于 2016-12-26 14:23 发表
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6尝试了很多东西,很有想法,但是没一样是做成功的,只能算及格。尤其是系统和手感,还有无聊的冗长流程都是负分。电影化的场面还算不错,仅止于此。
它绝对不能在(最强bio排名) ...
我觉得吧!

比起白开水5,我宁愿玩6的电影化。X
比起白开水5,我宁愿看6的电影化。√
作者: 海腹川背    时间: 2016-12-26 17:45

突突突我tm玩cod不行吗?
作者: thinman    时间: 2016-12-26 17:57

昨天这贴才三个人,现在这么楼如此高了 。

   期待生化7 。:D
作者: aironline    时间: 2016-12-26 20:02

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6还可以反正我玩了两个小时没有被恶心到。不过被楼上那么一提醒发现手感是挺差的,不管是射击还是脚踢。
作者: pussyhead    时间: 2016-12-26 20:12

6代玩起来也非常爽快,怪物数量多,一路突突突到底,

楼主是把6当tps夸的。
作者: nilren    时间: 2016-12-26 20:57

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引用:
原帖由 @pussyhead  于 2016-12-26 20:12 发表
6代玩起来也非常爽快,怪物数量多,一路突突突到底,

楼主是把6当tps夸的。
不可能,子弹不够用。
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 21:17

引用:
原帖由 nilren 于 2016-12-26 20:57 发表
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不可能,子弹不够用。
开修改器或者下完美存档就行了,比如说LZ应该就是这么干的,
否则就6代无限弹药的开启方法而言,LZ在收获移动射击的快感之前应该就要翻桌了。
而且就LZ的言论而言我倾向于修改器开无限弹药,因为和游戏自带的无限弹药相比,修改器不用换弹夹。
作者: nilren    时间: 2016-12-26 21:38

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原帖由 @zero3rd  于 2016-12-26 21:17 发表
开修改器或者下完美存档就行了,比如说LZ应该就是这么干的,
否则就6代无限弹药的开启方法而言,LZ在收获移动射击的快感之前应该就要翻桌了。
而且就LZ的言论而言我倾向于修改器开无限弹药,因为和游戏自带的无限弹药相比,修改器不用换弹夹。
steam的6有防作弊,应该不会是修改吧。
作者: zero3rd    时间: 2016-12-26 21:43

引用:
原帖由 nilren 于 2016-12-26 21:38 发表
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steam的6有防作弊,应该不会是修改吧。
steam的6代能用修改器,这个我专门试过。
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-26 22:19

引用:
原帖由 zero3rd 于 2016-12-26 21:17 发表

开修改器或者下完美存档就行了,比如说LZ应该就是这么干的,
否则就6代无限弹药的开启方法而言,LZ在收获移动射击的快感之前应该就要翻桌了。
而且就LZ的言论而言我倾向于修改器开无限弹药,因为和游戏自带的无限 ...
6的无限弹药就算不用换弹夹,一次身上最多同时生效的只有三个技能也就是三把枪无限弹,况且实际一般玩家怎么都会占用掉一个技能栏上BEST PARTNER,也就是两把枪。如果要别的抢无限弹,还要蹲下来换技能,那时候画面还不暂停。BH6的这个设计真的是要多傻逼有多傻逼。

虽然也知道这么做一定程度上是为了AGENT HUNT模式其他扮演怪的玩家别太为难,但实际上你这边玩家真的装个无限榴弹无限麦林,就算只能三个技能扮怪的玩家也够喝一壶单纯就是来送急救瓶的,这个设计最终是普通模式不给玩家爽够,AGENT HUNTER模式玩家该受虐还是受虐,真不知道怎么想的。
作者: 砸南瓜    时间: 2016-12-26 22:25

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六代强忍着着通了李三光篇 克里斯篇直接恶心坏了 什么垃圾玩意 关卡设计比五代还烂 期待生化7 卡婊终于明白了 不革新这游戏就完了
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-12-26 22:29

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这楼主是个高人哦,平时走路是不是腾空的啊。
作者: kmlzkma    时间: 2016-12-26 23:49

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最爱启示录,360上的不错,可以连不上服务器,哎。
作者: 骨软症    时间: 2016-12-27 00:42

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原帖由 @zero3rd  于 2016-12-25 18:20 发表
九宫格可以快速换枪上弹,十字键对应四种武器,不想用的武器在章节选择画面可以直接扔超时空箱,比起6代那个不捡武器过关都强塞给你还不能调整顺序的十字格,难道不是秒飞到天际?
而且5代还有4代延续下来的枪械系统,流程关卡中体术的重要性并不高,不用体术一样过关。
主机版不能调整顺序?
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-27 01:00

引用:
原帖由 骨软症 于 2016-12-27 00:42 发表
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主机版不能调整顺序?
能调整也没用,一个角色最终会有5、6种武器而且是必须全带没法舍弃,随便你怎么调整都会导致势必有几个武器需要按左右键两三下才能拿出来,而且部分长枪类的在昏暗的灯光下长得又很像,混战的时候很容易拿错枪。
作者: 抱抱    时间: 2016-12-27 01:10

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在你坛,喷6抬4才是政治正确。
作者: nilren    时间: 2016-12-27 01:21

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原帖由 @古兰佐  于 2016-12-27 01:00 发表
能调整也没用,一个角色最终会有5、6种武器而且是必须全带没法舍弃,随便你怎么调整都会导致势必有几个武器需要按左右键两三下才能拿出来,而且部分长枪类的在昏暗的灯光下长得又很像,混战的时候很容易拿错枪。
这个就是6代最傻逼的系统设定之一。
后来玩末日余生的时候,看看人家那换武器设定,同样依赖十字键,人家换武器就可以很简单的切换4种以上的武器。
bio6这个设计都不是经验不足的问题,是纯傻逼。
赤手空拳揍各种腐尸也不怕感染是最傻逼系统设定之二。4和5能空手揍起码对方都是人类/形好吗。。。
作者: 阿拉贡内斯    时间: 2016-12-27 04:39

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别给死亡空间,1和2都是神作
作者: wangxu9909    时间: 2016-12-27 08:05

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4虽然从坦克大战变成了tps,骨子里还是不敢完全放弃系列的恐怖游戏定位。5之后才慢慢变成打枪爽片。所以从制作的思路上就是不同的,4就是要给你压迫感。另外评游戏也要放到时代背景下看,当时有几个tps比生化4手感好?
作者: 星之尘    时间: 2016-12-27 09:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-27 01:00 发表

能调整也没用,一个角色最终会有5、6种武器而且是必须全带没法舍弃,随便你怎么调整都会导致势必有几个武器需要按左右键两三下才能拿出来,而且部分长枪类的在昏暗的灯光下长得又很像,混战的时候很容易拿错枪。
那也是看和谁比,生化6和欧美3A TPS比,这些细节的确做的不好,但是和生化4比,好到天上去了,换个枪还要进菜单,还有物品栏限制物资,看地图也要进菜单。

而且用手柄的时候右摇杆不能转视角,只能左右转个很小的角度,而且瞬间就复位了,很多时候都是傍边有怪完全看不到。

比反人类设定,生化6完全比不过生化4,如此多反人类的设定加起来,生化4必须死。
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-27 10:34

引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-27 09:24 发表


那也是看和谁比,生化6和欧美3A TPS比,这些细节的确做的不好,但是和生化4比,好到天上去了,换个枪还要进菜单,还有物品栏限制物资,看地图也要进菜单。

而且用手柄的时候右摇杆不能转视角,只能左右转个很 ...
一切割离时代因素,游戏整体游戏设计因素,游戏理念因素,单纯喷一个设计的喷法,要么就是在耍流氓,要么就是在彰显自己的弱智,你的这种无脑喷去贴吧之类的地方和你的小学生朋友们寻找一下共鸣很不错,在TG这个中老年论坛喷,幼稚两个字可能是对你最嘴下留情的评价了。

BH4换枪进菜单怎么了?是进菜单的按钮在主机上还是在2P手柄上,还是要你用PSV的背触精准地画出一个Z字才能让你调出菜单?BH4的游戏版面设计神在节奏把控好,而不是单纯的追求节奏快,换枪进菜单首先就对游戏节奏的影响是微乎其微的。况且BH4的菜单栏本身就还要承载整理合成宝藏,调配药品,整理道具等多个功能,本来菜单就是一个常用项,又在里面换一个枪怎么了?同时当年BH4最早登陆的是哪个平台?NGC手柄上的那个小十字键就算给你用来快速换枪你会觉得好?
同时,BH4当时的菜单栏还承载另外两个乐趣,一个是手提箱升级后玩家成长的乐趣(同时也是初期限制玩家携带道具数量带来的生存恐惧感),调整道具位置让手提箱里携带武器弹药量比最优化的整理的乐趣,这些乐趣,到了5里也部分保留并做了调整,通过在过关后统一整理武器栏下一关统一带九宫格道具,依然保留了后者的乐趣,但是BH6就完全是个无脑设计了,什么道具都稀里糊涂一股脑儿往身上带,真的到混战的时候就手忙脚乱。
BH4物品栏限制物资?你BH6真的仔细玩了么?BH6物资是可以无限带的了?你就算真想借BH6来喷BH4,麻烦BH6也玩仔细一点点好不好?估计你真的就和ZERO3RD说的一样,就是调了个无限弹无限体力的修改器,完全可以无视BH6的弹药。否则就这么告诉你,BH6的携带弹药上限,嗑药颗粒上限,在BH整个系列里也是最恶心的,这点连BH0都不如,BH0只要规划好两个人12格道具栏还是勉强够的。

看地图需要进菜单,这本来就是老BH保留的探索地图的一个乐趣,直接给地图直接给GPS告诉你下个目的地反而让BH变得快餐化。况且老BH追求的就是画面没任何指示图标的电影化画面,BH4作为大幅度提升射击元素后显示体力槽和弹药数量已经是个不得已的措施了,再在右上角显示个地图进一步破坏画面感?况且BH4总体地图不大,迷路的情况本来就不多,和寂静岭系列走一小段就必须查一下地图根本就是两码事。

至于右摇杆调整视点,麻烦你再趴在地上想想清楚BH4的操作模式,坦克式操作你让右键可以随便360度随便转?你就算没仔细玩BH6只调了个无限弹药作弊器突突突了个把个小时就来喷BH4,但你至少说话前过一下脑子好不好?至于为啥BH4还是坦克操作,请看上面在下的回复。

就和这贴里在下第一条回复所说的一样,你觉得吃麦当劳行云流水,快速点单快速出菜快速吃完拍拍屁股走人是麦当劳的脑残粉没问题,但你一定要说麦当劳秒天秒地比那些高级米其林餐厅,秒杀国内各大菜系,那就真的是那个啥有问题了。
作者: 昔日之影    时间: 2016-12-27 11:11

引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-27 09:24 发表


那也是看和谁比,生化6和欧美3A TPS比,这些细节的确做的不好,但是和生化4比,好到天上去了,换个枪还要进菜单,还有物品栏限制物资,看地图也要进菜单。

而且用手柄的时候右摇杆不能转视角,只能左右转个很 ...
就算不比这些细节,和3A射击游戏比场面和关卡设计调度也比不过啊?

序章一开始的汽车核爆效果在发布会上就被人吐槽烂了,里昂线前几关还算好,克里斯和杰克线完全就是COD各路演出脚本荟萃,杰克线头两关的各种演出桥段比CODMW2一作全部的桥段都要多了
电影化桥段不仅多,而且不少蠢到无语,开篇的汽车核爆,直升机驾驶员转眼变僵尸,杰克线第一关从一架飞机跳到另外一个飞机简直让我尴尬症,都犯了,更别提几乎每个桥段就给你搞个即死QTE,就这演出也配叫电影化?买拷贝都拍不出这么烂的桥段来好么
作者: 星之尘    时间: 2016-12-27 12:22

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-27 10:34 发表

一切割离时代因素,游戏整体游戏设计因素,游戏理念因素,单纯喷一个设计的喷法,要么就是在耍流氓,要么就是在彰显自己的弱智,你的这种无脑喷去贴吧之类的地方和你的小学生朋友们寻找一下共鸣很不错,在TG这个中 ...
本来就是纵向对比,当年我玩生化4也觉得吊炸天,第三人称的背视之类的设定觉得很超前,但是现在玩惯了欧美3A,回过头来看生化4,已经玩完全享受不了这些当年很先进现在看来反人类的乐趣了,完全觉得这些是反人类,就如同当年玩JRPG踩地雷你拍一我拍一,觉得很神,现在惯了巫师3之类的,再回过头去玩那些玩意,觉得完全是反人类,无法忍受。

君不见现在哪儿还有游戏用这种生化4这种反人类的操作,就算有,还能吸引到玩家去玩?要是神海、最后的我们之类的3A、把敌人的设定,关卡设计,切菜单,不给小地图什么的都按生化4的老设定来,做成自成体系的东西,你看到时候这些作品会不会被喷到天上去,销量看能不能过百万。
作者: nilren    时间: 2016-12-27 12:50

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楼主你的精神很正常,建议下一步跟雅达利比画面音效,得出bio6音画水平领先业界三十年的定论。
当年我给6洗地都没你这么彻底。服。
作者: 高露洁    时间: 2016-12-27 13:02

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是的tfboys秒杀一切,但你得是10后




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