原帖由 @inorikomari 于 2016-12-26 10:08 发表
5站桩有什么好
原帖由 Apocalypse 于 2016-12-26 10:10 发表
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除了站桩lz提的其他几点改动5都有,6加了个不站桩就史上最高了?别的不说,5的道具栏吊打6完全没问题
原帖由 nilren 于 2016-12-26 10:14 发表
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6没有你坛说的那么差
5也没有你坛说的那么好
半斤八两的俩东西,7~8分之间。
我预感7也不会超过9分。
原帖由 @inorikomari 于 2016-12-26 10:16 发表
九宫格强行吊打![]()
5跟6有个啥区别 基本玩法都是打一枪头过去qte
原帖由 希望之海 于 2016-12-26 10:29 发表
楼主玩的哪个位面的生化6可以突突突,克里斯篇上来就是战场,子弹一样给默认30发,捡子弹10发10发给,
对方又是巨人又是吉娃娃的,我这边端着空枪到处找子弹,
玩初版时我记得克里斯和皮尔斯最后一关逃亡的QTE我按 ...
原帖由 Apocalypse 于 2016-12-26 10:10 发表
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除了站桩lz提的其他几点改动5都有,6加了个不站桩就史上最高了?别的不说,5的道具栏吊打6完全没问题
原帖由 星之尘 于 2016-12-26 10:33 发表
5代站桩直接判死刑,生化系最反人类的就是站桩了,6代拿了无限弹药,用突击步枪或者冲锋枪,配合移动,前进左右调整角度对目标进线扫射,特别是退步射击风筝,一枪在手,天下我有。
原帖由 tobewind 于 2016-12-26 10:51 发表
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我倒觉得4的箱子界面很好玩
整理、堆放,箱子升级,以及必须做出的道具取舍,这些都非常有意思。
原帖由 nilren 于 2016-12-26 10:14 发表
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6没有你坛说的那么差
5也没有你坛说的那么好
半斤八两的俩东西,7~8分之间。
我预感7也不会超过9分。
原帖由 昵称无效 于 2016-12-26 15:16 发表
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给站桩射击洗地的也是服了,做人要讲点道理,移动射击精度不如站桩射击不假,但是剥夺移动射击的权利就说不过去了,就连微后坐力的武器都不允许移动射击,这些也就算了,不许持枪前 ...
原帖由 星之尘 于 2016-12-26 09:06 发表
这两天乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高。6一直都被你们喷出翔,所以一直没玩。
先玩的4,再玩的6,发现生化6完全没有传说中的那么差啊,生化史上最高有没有,玩了4再玩6,真心感觉各种反人 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-12-26 15:59 发表
BH4可以左右平移的话敌人的投掷类武器弩弓叉子之类的就全废了,如果加入移动射击,那这款游戏举着枪不断左右移动让敌人挥空后攻击敌人就成为压倒性有优势的攻击选择,诱导敌人难度大幅度下降排除少数狭窄空间战斗也 ...
原帖由 @碧岚 于 2016-12-26 13:00 发表
6比5好玩+1!
个人喜欢6的风格,至少可以尝试很多种的打法。7个人物的风格其实是有很大不同的。这点可以从6个人初期不同的武器上就能看出来。而且相对于4代慢吞吞的人肉靶子,无论是会飞扑的僵尸或拿大刀的杰诺瓦,带给人的压迫感是4代5代中没有过的。至于BOSS的设计,我感觉至少不比5代差………………
而且,最关键一点,MB的,AI智商比5代提高了不止一倍!无数次被黑妹自撞陷阱害死的人,看到六代无敌且贴心的AI,简直是泪流满面啊!!!!!
原帖由 狸狸狐 于 2016-12-26 16:59 发表
你回想一下4代小手枪进村第一次打的电锯,还有没红外瞄准前遇到再生者
再想想6代的被调戏的号称的系列最废电锯
就能感受到站桩射击对于游戏关卡设计的影响有多大了
站桩意味着要更合理的观察地形,找到容易被包 ...
原帖由 nilren 于 2016-12-26 14:23 发表
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6尝试了很多东西,很有想法,但是没一样是做成功的,只能算及格。尤其是系统和手感,还有无聊的冗长流程都是负分。电影化的场面还算不错,仅止于此。
它绝对不能在(最强bio排名) ...
原帖由 @pussyhead 于 2016-12-26 20:12 发表
6代玩起来也非常爽快,怪物数量多,一路突突突到底,
楼主是把6当tps夸的。
原帖由 @zero3rd 于 2016-12-26 21:17 发表
开修改器或者下完美存档就行了,比如说LZ应该就是这么干的,
否则就6代无限弹药的开启方法而言,LZ在收获移动射击的快感之前应该就要翻桌了。
而且就LZ的言论而言我倾向于修改器开无限弹药,因为和游戏自带的无限弹药相比,修改器不用换弹夹。
原帖由 zero3rd 于 2016-12-26 21:17 发表
开修改器或者下完美存档就行了,比如说LZ应该就是这么干的,
否则就6代无限弹药的开启方法而言,LZ在收获移动射击的快感之前应该就要翻桌了。
而且就LZ的言论而言我倾向于修改器开无限弹药,因为和游戏自带的无限 ...
原帖由 @zero3rd 于 2016-12-25 18:20 发表
九宫格可以快速换枪上弹,十字键对应四种武器,不想用的武器在章节选择画面可以直接扔超时空箱,比起6代那个不捡武器过关都强塞给你还不能调整顺序的十字格,难道不是秒飞到天际?
而且5代还有4代延续下来的枪械系统,流程关卡中体术的重要性并不高,不用体术一样过关。
原帖由 @古兰佐 于 2016-12-27 01:00 发表
能调整也没用,一个角色最终会有5、6种武器而且是必须全带没法舍弃,随便你怎么调整都会导致势必有几个武器需要按左右键两三下才能拿出来,而且部分长枪类的在昏暗的灯光下长得又很像,混战的时候很容易拿错枪。
原帖由 古兰佐 于 2016-12-27 01:00 发表
能调整也没用,一个角色最终会有5、6种武器而且是必须全带没法舍弃,随便你怎么调整都会导致势必有几个武器需要按左右键两三下才能拿出来,而且部分长枪类的在昏暗的灯光下长得又很像,混战的时候很容易拿错枪。
原帖由 星之尘 于 2016-12-27 09:24 发表
那也是看和谁比,生化6和欧美3A TPS比,这些细节的确做的不好,但是和生化4比,好到天上去了,换个枪还要进菜单,还有物品栏限制物资,看地图也要进菜单。
而且用手柄的时候右摇杆不能转视角,只能左右转个很 ...
原帖由 星之尘 于 2016-12-27 09:24 发表
那也是看和谁比,生化6和欧美3A TPS比,这些细节的确做的不好,但是和生化4比,好到天上去了,换个枪还要进菜单,还有物品栏限制物资,看地图也要进菜单。
而且用手柄的时候右摇杆不能转视角,只能左右转个很 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-12-27 10:34 发表
一切割离时代因素,游戏整体游戏设计因素,游戏理念因素,单纯喷一个设计的喷法,要么就是在耍流氓,要么就是在彰显自己的弱智,你的这种无脑喷去贴吧之类的地方和你的小学生朋友们寻找一下共鸣很不错,在TG这个中 ...
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