原帖由 @武松 于 2016-12-26 01:23 发表
我氪金玩炉石,开保时捷,工作轻松,家庭幸福,薯片怎么看?
再说一个,超值包,律师,开奔驰,家庭幸福,平均一个礼拜买一部手机,抱着儿子氪金搓手游,薯片怎么看。
本帖最后由 武松 于 20161226 01:30 通过手机版编辑
原帖由 @smilingjudy 于 2016-12-26 08:22 发表
现实没钱的能氪多少钱?这年头小R还不如不氪,更是满满的失落感。这个论调有问题啊
原帖由 @上海狗狗 于 2016-12-26 08:42 发表
你再说一个试试?
本来统计就是讲大概率,你这种个案跳出来咬钩干嘛...
原帖由 @武松 于 2016-12-26 01:23 发表
我氪金玩炉石,开保时捷,工作轻松,家庭幸福,薯片怎么看?
再说一个,超值包,律师,开奔驰,家庭幸福,平均一个礼拜买一部手机,抱着儿子氪金搓手游,薯片怎么看。
本帖最后由 武松 于 20161226 01:30 通过手机版编辑
原帖由 max39 于 2016-12-26 08:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
穷屌丝有正常工作几万花不起?舍得和不舍得,真有钱的主能有几个要靠课金来刷存在感的?233
原帖由 @jolinheart 于 2016-12-26 12:32 发表
王思聪氪金玩游戏算什么类型?
原帖由 松鼠司机 于 2016-12-26 12:27 发表
你的失败之处,就是,别人都不言语,你言语
原帖由 @上海狗狗 于 2016-12-26 08:42 发表
你再说一个试试?
本来统计就是讲大概率,你这种个案跳出来咬钩干嘛...
原帖由 @linchen0_0 于 2016-12-26 15:26 发表
都是没经过游戏机时代的优质游戏的洗礼的人才会为手游花钱!说本质,花的钱不是为了游戏,而是为了给人看。
原帖由 @武松 于 2016-12-26 15:02 发表
我就是觉得你有病得治,你老是一个人自说自话不腻味吗?
来主区看看游戏讨论,满屏都是你发的扯**蛋贴。
本帖最后由 武松 于 20161226 15:04 通过手机版编辑
原帖由 @BeastMa 于 2016-12-26 15:48 发表
他自己竖个靶子自己打又是一天两天了
奇怪的是还有人为他的这些垃圾内容叫好
原帖由 @kelaredbull 于 2016-12-26 16:10 发表
因为有些人老了,没时间玩游戏了,又舍不得当年的情怀,就只好以看不惯新鲜事物的方法来表达自己曾经牛逼过。君不见每次说手游必谈氪金,然而旁边介绍space marshal 的帖子没人讨论,史艾的Go系列没人评价,不用花钱的臭脸猫游戏没人搭理,那还是个任豚最爱的瓦里奥制造类游戏。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2016-12-26 15:07 发表
再说一个,香嗨道格,金融巨子,开奥迪,自动挡两把半,平均三天换一个马子,边后入边氪金手游,薯片怎么看
原帖由 @上海狗狗 于 2016-12-26 16:47 发表
233max....
又不是Q7,再说我也氪不起金
原帖由 @BeastMa 于 2016-12-26 16:27 发表
也不是这样说
收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说白了就是排他性较高,这点和主机游戏是一样的。
但是氪金手游为了增加用户粘性,往往是磨平了自己所有的棱角的。每一个节点的流失率稍稍变大一些都会成为下一个版本的一个重要修改目标。所有这类游戏能够让用户玩下去自己是有它的道理的。至于什么流程顺畅,长中短期目标设立,签到加强黏性,首付增加归属感,等等等等,就太复杂了,可以写一本书。
而楼主属于既不玩,也没有看不惯。他就是每天想一个靶子出来,然后自己在那儿打。希望可以吸引过路的人来看,最好再为他喝几声彩叫几声好,晚上收摊的时候他就可以心满意足的多吃一碗饭了。
本帖最后由 BeastMa 于 20161226 16:28 通过手机版编辑
原帖由 @BeastMa 于 2016-12-26 15:48 发表
他自己竖个靶子自己打又是一天两天了
奇怪的是还有人为他的这些垃圾内容叫好
原帖由 @武松 于 2016-12-26 15:02 发表
我就是觉得你有病得治,你老是一个人自说自话不腻味吗?
来主区看看游戏讨论,满屏都是你发的扯**蛋贴。
本帖最后由 武松 于 20161226 15:04 通过手机版编辑
原帖由 @鬼冢英吉 于 2016-12-26 17:10 发表
氪金游戏就是充分利用人性弱点,为了忽悠人氪金无所不用其极,不是说让你怎么花钱越多越爽而是千方百计让你花钱越少越难受。
原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 16:27 发表
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也不是这样说
收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说 ...
原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 16:27 发表
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也不是这样说
收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说 ...
原帖由 松鼠司机 于 2016-12-26 17:19 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
那是攒起来的,因为老有人回复
看发帖时间,一天顶多俩,有时候好几天都不发
人家愿意看愿意顶,怪我咯?
原帖由 flies 于 2016-12-26 18:58 发表
传统玩家肯定是极少克的,因为传统玩家知道买断制花多少前能买到多少内容,克金与之相比肯定性价比太低。
问题是这些重克的手游玩家大多很少接触过买断制,因为没有比较的概念,所以认为克金制是合理的。
其实 ...
原帖由 linchen0_0 于 2016-12-26 19:19 发表
你说的这个点也不竟然,小时候的那些fc黄卡即使现在留着有啥用呢?难道还每天玩吗?人都是玩新鲜的。玩过的东西,没必要非要留着吧。有个记忆就好!
原帖由 @yuong32 于 2016-12-26 17:36 发表
但重氪相比买断制还是性价比太低,一个掌机级别的氪金手游真要玩爽,氪6、700都是毛毛雨,这点钱主机3A大作可以买2个了。氪金手游那种制作思路个人也不太喜欢,一切都以利益最大化为目标,通过大数据一步步算计着玩家的心态———玩多久玩家会进入最有可能氪金的阶段、难度曲线怎么上升、怎么诱使玩家首氪、怎么挖掘重氪玩家,感觉太功利。个人觉得那种免费试玩+一部分首付费+氪金增值的模式比较好,在玩家和开发商的利益间取个平衡点。
原帖由 flies 于 2016-12-26 19:26 发表
这个看每个人的爱好了。前段时间我翻出些GBA游戏,玩了几盘感觉还是不错的。我想小时候的黄卡保留到现在,再接电视玩的话感觉会更不一样。你看FC MINI卖的这么好,说明情怀还是很重要的。
原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 19:33 发表
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一个已经排除了所有操作技巧的ARPG、抹掉了所有战术安排的SLG,你真的觉得是给你准备的么?
电视机可以在付费频道播放《权力的游戏》也能在免费频道《东方购物》卖权力游戏的周边 ...
原帖由 @松鼠司机 于 2016-12-25 23:55 发表
原因很简单
当你在现实生活中一团糟,乱七八糟烦人事,失败,无能,不堪回首,想去死了算了,辞职了算了,离婚了算了,光棍一辈子算了,连游戏机电脑都没有心情打开玩的时候
你能打开你的手机平板看看你花几千甚至上万元真钱买到的,比平民玩家高一等的装备,英雄,建筑物,召唤兽,或者类似召唤兽的神马东西之类
不停地看着它们
即使不玩也没什么关系就是看着它们
你告诉你自己,你的人生,你的全部
并不是全部一无是处,
并不是全部都那么悲哀
你还有一部分特牛逼
就是你那几个可悲的游戏账号
然后你的心情得到了放松
去面对明天的倒霉无聊日子
你不想天天过这种日子
不想重复几乎一样的这种日子
每周五天的工作
回到家继续的烦人事
所以你自己无意识中在寻找调解的方法
所以你找到了这几个氪金手游
这已经超出传统意义上的游戏好坏判断标准了
游戏机上如果你遇到这么一个蠢游戏还不停往里扔钱,你绝不会继续玩了
你会说玩这个游戏的都是傻逼!
但是在手游上,意义就完全不同了
你不需要这个游戏有多感人的剧情
你不需要这个游戏有多牛逼的系统
更不需要超强的特效,解析度,画面
你只需要一个寄托
在你现实生活中一无是处,颓废的时候,
能有一个“家”回去
就跟人注定要走向死亡一样
在这之前会先走向这种可悲的样子
原帖由 @迷雾惊魂 于 2016-12-26 05:31 发表
我觉得玩氪金手游的都是没几个白金奖杯的,叫他们努力获得成就感太累,还是花钱买成就容易点。
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