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标题: [求助] 为什么龙之信条不出续作 [打印本页]

作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-22 12:56     标题: 为什么龙之信条不出续作

这游戏销量还算可以吧,不能和那些年货比,但是两三百万的销量在日厂也算是可以的了啊。而且这个游戏的口碑不错,隔了几年才上PC,都瞬间就上了各大PC游戏当周销量的榜首。主要是这个游戏的架子已经搭起来了,开放世界 职业 装备 动作系统 ,续作各方面强化一下就可以了。 结果多年过去了,一点风声都没有,看来也被卡表放弃了!
作者: cosiman    时间: 2016-12-22 13:05

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OL版算续作么,感觉是为开放世界版怪猎取经的实验作品
作者: shizumaru2009    时间: 2016-12-22 13:07

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估计卡表员工都跑路跑得差不多了,想做也做不出来
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-22 13:07

因为卡婊是SB
作者: 论坛之星    时间: 2016-12-22 13:09

OL版竟然限定日本ip
作者: ftger    时间: 2016-12-22 13:52

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日本游戏市场萎缩。欧美玩家则更乐忠于老滚,巫师这种探索,剧情丰富,战斗可有可无的游戏。
作者: well008    时间: 2016-12-22 13:59

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这游戏不怎么样啊要画面没画面要剧情没剧情要手感没手感。打击感几乎为零这是卡普空的贴牌作吧?

本帖最后由 well008 于 2016-12-22 14:02 通过手机版编辑
作者: zhangkeel    时间: 2016-12-22 14:42

引用:
原帖由 well008 于 2016-12-22 13:59 发表
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这游戏不怎么样啊要画面没画面要剧情没剧情要手感没手感。打击感几乎为零这是卡普空的贴牌作吧?

本帖最后由 well008 于 2016-12-22 14:02 通过手机版编辑  
为什么我觉得超好玩
我觉得jrpg的方向就该是这样呢?
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-22 14:50

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这个系列我也不太喜欢,当时跟黑魂其名,但是我玩不下去。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-22 17:10

引用:
原帖由 well008 于 2016-12-22 13:59 发表
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这游戏不怎么样啊要画面没画面要剧情没剧情要手感没手感。打击感几乎为零这是卡普空的贴牌作吧?

本帖最后由 well008 于 2016-12-22 14:02 通过手机版编辑  
我了个草被你说成垃圾了· 画面嘛,PS360时代的画面而已,放现在肯定不行,但是在那个时代不算太差。剧情包括任务都算是可以的
····要手感没手感。打击感几乎为零····我去,你玩过嘛,虽然这游戏欧美风很重,人物也是丑得一比的,但是任何人上手一玩,就知道这是日本的游戏,战斗时那细腻的手感,刀刀入肉的打击感,欧美厂商还没谁能做得出来!
作者: dorashop    时间: 2016-12-22 18:36

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出了ol版还不赶紧推中文不知道想啥呢。
作者: reg-neo    时间: 2016-12-22 18:53

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画面太次,想当年失落星球特效多扎实,怎么龙信油成狗
作者: tommyshy    时间: 2016-12-22 18:55

嗯对,打击感也就甩巫师3十条街,甩老滚5一百条街而已
作者: 奶茶、    时间: 2016-12-22 19:03

巫师,上古卷轴我都是秒删,龙之我玩的不亦乐乎,手感赞!
作者: 洛克狼    时间: 2016-12-22 19:59

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挺喜欢这个游戏,还收了正版和青文两本正版中文攻略和一本画集
作者: well008    时间: 2016-12-22 20:53

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-12-22 17:10 发表

我了个草被你说成垃圾了· 画面嘛,PS360时代的画面而已,放现在肯定不行,但是在那个时代不算太差。剧情包括任务都算是可以的
····要手感没手感。打击感几乎为零····我去,你玩过嘛,虽然这游戏欧美风很 ...
我就是玩过才这么说的
[attach]895661[/attach]
作者: well008    时间: 2016-12-22 21:16

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引用:
原帖由 @zhangkeel  于 2016-12-22 14:42 发表
为什么我觉得超好玩
我觉得jrpg的方向就该是这样呢?
喷了你自己的事情还问我为什么真是逗。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-22 21:20

引用:
原帖由 well008 于 2016-12-22 20:53 发表

我就是玩过才这么说的
895661
龙之信条你都说要手感没手感,打击感近乎为零,那我很难想象你是怎么评价欧美那些RPG的手感和打击感的
作者: well008    时间: 2016-12-22 21:43

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-12-22 21:20 发表
龙之信条你都说要手感没手感,打击感近乎为零,那我很难想象你是怎么评价欧美那些RPG的手感和打击感的
不用想象欧美的我几乎不玩。
龙之信条的手感就跟砍空气一样连n年前的mh2都比它强。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-22 21:45

引用:
原帖由 well008 于 2016-12-22 21:43 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不用想象欧美的我几乎不玩。
龙之信条的手感就跟砍空气一样连n年前的mh2都比它强。
那只能说各人感觉不同,我觉得龙信的手感很好,打击感也非常强,不要说和欧美的渣渣比,就是在日式游戏里也算是优秀的!
作者: Apocalypse    时间: 2016-12-22 22:01

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OL就是续作
作者: hyh    时间: 2016-12-22 23:10

超喜欢当年半夜用投影玩极其震撼每天打到夜里三点多
作者: 梦天海    时间: 2016-12-22 23:25

一直很想玩,但没中文只能放弃
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-22 23:34

龙的狗妈其实蛮爽的,爽快度和手感都比黑魂好
后面宰龙蛮爽的
作者: nage540    时间: 2016-12-22 23:34

龙之信条超赞的,细节做好点的话绝对是卡婊的又一大品牌,可惜卡婊SB放弃了。
作者: well008    时间: 2016-12-22 23:57

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-12-22 21:45 发表
那只能说各人感觉不同,我觉得龙信的手感很好,打击感也非常强,不要说和欧美的渣渣比,就是在日式游戏里也算是优秀的!
这是我第二后悔买的游戏,我更后悔浪费时间玩它。
作者: ZhouRC    时间: 2016-12-23 00:38

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很喜欢这游戏…同等续作 希望深坑能改成龙之信条续作

本帖最后由 ZhouRC 于 2016-12-23 00:39 通过手机版编辑
作者: 洛克狼    时间: 2016-12-23 01:16

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引用:
原帖由 @梦天海  于 2016-12-22 23:25 发表
一直很想玩,但没中文只能放弃
为了玩这货的汉化版,我另外收了一台破解好的xbox360 slim,玩破解还有一点好处是可以用金手指,省去初期枯燥的开荒
作者: fcbjay    时间: 2016-12-23 01:24

游戏挺难的
前期任务就各种死
作者: maxpen    时间: 2016-12-23 09:29

连比黑魂优秀都出来了

这游戏当初我玩到一半就弃了,抛去画面,该作的系统、手感、氛围都不算差,但就是没多大动力继续玩下去,没有继续探索的欲望————为社么?因为这游戏给人一种一眼望到头的感觉,没有特别的短板,但也没有特别打动人的地方,套用一句经典的评论:无懈可击的平庸
作者: genesisx    时间: 2016-12-23 09:38

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
有出PSV版么
作者: k26866    时间: 2016-12-23 09:43

龙之信条好玩的一比,当时是在ps3上玩的,画面虽不是顶级,有时还会丢帧,但是内容绝壁丰富啊,动作也牛逼,记得当时用的刺客的,一些招式帅炸啊,打击感爆表,就是没有坐骑系统,算是败笔之一~没想到那么多年过去了,居然续作还没有,服了。。。记得当初ps4上公布过深坑,貌似跟龙之信条一个类型的,不知道是不是已经废了。。。
作者: tommyshy    时间: 2016-12-23 09:55

引用:
原帖由 maxpen 于 2016-12-23 09:29 发表
连比黑魂优秀都出来了

这游戏当初我玩到一半就弃了,抛去画面,该作的系统、手感、氛围都不算差,但就是没多大动力继续玩下去,没有继续探索的欲望————为社么?因为这游戏给人一种一眼望到头的感觉,没有 ...
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-22 23:34 发表
龙的狗妈其实蛮爽的,爽快度和手感都比黑魂好
后面宰龙蛮爽的
我觉得牛肉说的没啥问题,爽快度和手感确实比黑魂好,当然黑魂的卖点当然也不是爽快度罢了
作者: 风中的排骨    时间: 2016-12-23 10:31

黑咒岛才是卡表精髓
作者: zero3rd    时间: 2016-12-23 10:37

当初我在巫师3的帖子说手感比龙之信条差远了,结果被人教育要求太高,结果这个帖子里龙信手感直接被喷成屎了,也没几个反驳的,呵呵厚。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-23 10:49

引用:
原帖由 zero3rd 于 2016-12-23 10:37 发表
当初我在巫师3的帖子说手感比龙之信条差远了,结果被人教育要求太高,结果这个帖子里龙信手感直接被喷成屎了,也没几个反驳的,呵呵厚。
这个帖子里也就一个人说手感不行吧,大多数都是说手感很好打击感很好的!
作者: king33330    时间: 2016-12-23 10:50

很喜欢这个游戏,动作和打击感不错,黑咒岛好玩就是有些难,龙卷风魔法放起来那真叫是昏天黑地
为这游戏我还买了700多页的台版官方攻略本
作者: k26866    时间: 2016-12-23 11:34

日式像龙之信条这样动作+沙盒的游戏居然少的可怜,可悲啊~
作者: ftger    时间: 2016-12-23 11:45

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龙之信条的打击感在同类游戏里是顶尖的,可惜卡普空进入本时代突然萎了。也可能是看清了游戏市场的现实,自己最擅长的动作游戏没有市场了。
作者: dennis235    时间: 2016-12-23 13:04

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这游戏系统和手感就别黑了
别说mh了,这垃圾才是真正的shit
但是龙信的地图很有问题,看似开放,然而面积小内容少
黑咒岛那么个破地图一大堆场景重复

讲真,还是别和黑魂比了
龙信是个有想法但没做好的游戏
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-23 17:46

引用:
原帖由 dennis235 于 2016-12-23 13:04 发表
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这游戏系统和手感就别黑了
别说mh了,这垃圾才是真正的shit
但是龙信的地图很有问题,看似开放,然而面积小内容少
黑咒岛那么个破地图一大堆场景重复

讲真,还是别和黑魂比了 ...
龙之信条确实有很多不足的地方,可以喷的地方也不少,但是我完全没想到居然有人喷龙信的手感和打击感···
其实龙之信条的缺点也很好解决,无非就是开发规模不够大,做成这种大地图开放式的游戏,很多地方透露着一股小家子气! 比如黑咒岛,一圈逛下来倒是不小,但是来来回回就那么几个场景的模子,到处都是似曾相识的房间! 如果有续作就算维持一样的开发规模,有了1代的底子和素材,多加点内容,就是 一个很完美的游戏了!
作者: zero3rd    时间: 2016-12-23 18:06

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-12-23 17:46 发表

龙之信条确实有很多不足的地方,可以喷的地方也不少,但是我完全没想到居然有人喷龙信的手感和打击感···
其实龙之信条的缺点也很好解决,无非就是开发规模不够大,做成这种大地图开放式的游戏,很多地方透露着 ...
我倒是觉得未必大地图好,其实龙信的地图比例把握很精妙,不算小,而且每个点分布很均匀,一路上既不会太闲也不会太辛苦,白天和夜间的怪物分布也不一样,作为游戏来说其实是非常合格的。
反倒是美国那堆开放地图,大则大矣,但是感觉大部分时间都花在了跑路上。
我感觉主机3A游戏进入到PS360时代后进入一个瓶颈期,主线故事和支线任务的平衡,自由度与剧情的冲突,大地图格局和游戏性的平衡等等,感觉以目前的技术手段和开发成本来说是很难尽善尽美的

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2016-12-23 18:16 编辑 ]
作者: zhouchuenan    时间: 2016-12-23 18:19

龙之信条的方向真的很不错,日式ARPG就该按这个方向做下去,开放式地图实时天气野怪生态随机BOSS好友联机,随着主线的进行地图固定地点出发各支线NPC人物,FF15就有点这个味可惜SE做ACT不行。
作者: SRADISH    时间: 2016-12-24 02:22

MARK




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