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标题: 业内人士来估算一下FF15的成本 [打印本页]

作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 11:20     标题: 业内人士来估算一下FF15的成本

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早上一个朋友对我说他觉得FF15是一个暴亏的项目,我觉得不至于,成本应该和巫师3差不多吧

本帖最后由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:22 通过手机版编辑
作者: jimtao    时间: 2016-12-22 11:27

小田田接手前花的钱基本大多数都喂狗了!
作者: 來福時代    时间: 2016-12-22 11:40

十年项目,堆了多少料做了多少CG,这时间成本够做3~4个游戏了
作者: yfl2    时间: 2016-12-22 11:41

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原帖由 @來福時代  于 2016-12-22 11:40 发表
十年项目,堆了多少料做了多少CG,这时间成本够做3~4个游戏了
真正大规模开发也就2年多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-22 11:47

你也知道这游戏正经做没几年,所以亏死倒不至于
但是别跟巫师3比
波兰人效率确实高,然而巫师3开发成本低的一大原因是波兰人工成本本来就低于日本,人工时可不少
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-22 11:47

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那么这8年se在干嘛?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-22 11:48

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原帖由 DarthVadar 于 2016-12-22 11:47 发表
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那么这8年se在干嘛?
V13做CG逗你玩,主力在搞FF13三部曲和FF14
我觉得根本原因是SE根本就不想给主机游戏派那么多人手,所以FF13三部曲完结前V13/15不会出太多力
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 11:57

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-22 11:47 发表
你也知道这游戏正经做没几年,所以亏死倒不至于
但是别跟巫师3比
波兰人效率确实高,然而巫师3开发成本低的一大原因是波兰人工成本本来就低于日本,人工时可不少
我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下来成本是差不多的
作者: radiata01    时间: 2016-12-22 12:31

实际开发时间估计就最后几年,之前都是嘴炮和社内撕B吧
作者: 來福時代    时间: 2016-12-22 12:36

一帮对游戏工程一点不熟的人在yy
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-22 12:58

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:57 发表
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我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下 ...
巫师3开发团队没有上千人吧············GTA这个级别的游戏项目恐怕都上不了千人吧
作者: 小色    时间: 2016-12-22 13:04

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那天看到有人说这游戏卖5、600万肯定亏,至少卖800万上下才回本
作者: w8yp    时间: 2016-12-22 13:07

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原帖由 @宝井秀人  于 2016-12-22 11:57 发表
我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下来成本是差不多的
塞尔达荒野算上monolith也才百来人,小田田接手前素材也有不少,还抱怨人手不够,你人手不够不外包做游戏,外包做电影是个什么路数?
作者: 328928249    时间: 2016-12-22 13:09

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塞尔达卖200w就能回本。。开发5年。。233
作者: xiluo3344    时间: 2016-12-22 13:14

讲真,还是FF14好。
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-22 13:14

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:57 发表
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我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下 ...
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你跟我说上千人?  这还是CDPR人数的最大值
作者: jimtao    时间: 2016-12-22 13:27

ff15是从零开始的
巫师3可以大量使用1和2的素材,引擎也是以前用的顺手的引擎的改款,se如果要出ff15-2开发效率肯定也能大幅度的提高!
作者: hazuki007    时间: 2016-12-22 13:33

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他们算工时成本的,比如200人名币一小时,你算要多少小时。这工时还和工资不搭嘎的,就是说你干一天,比如8小时,那就是1600
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 13:44

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 13:14 发表
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你跟我说上千人?  这还是CDPR人数的最大值
我说的是巫师3总共开发团队人数,请自行google
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-22 13:52

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 13:44 发表
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我说的是巫师3总共开发团队人数,请自行google
引用:
CDProjekt RED, company of 370 employees, a lot from around the world, many women (brilliant and talented) but also minorities: gay, transsexual (we might have been one of the few companies who had transsexual lead), all treated equally with only respect and support.

But we`re called sexist for showing a boob or panties. Really?

We always aimed to tell stories about people. And there are people with boobs and people with panties. Sometimes both.
这还包括CDPR的好几个不做开发的分布,出去内部其他团队,巫师3的平均开发团队能有250-300已经算非常不错的了   数千人 不知道从哪得出的
作者: 五角星    时间: 2016-12-22 14:09

这1000人里肯定包括外包的,巫师的美术量很大,肯定是发外包做的。
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 14:14

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 13:52 发表
这还包括CDPR的好几个不做开发的分布,出去内部其他团队,巫师3的平均开发团队能有250300已经算非常不错的了   数千人 不知道从哪得出的
你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人
作者: 水母寿司    时间: 2016-12-22 14:41

posted by wap, platform: 红米Note3
想太多了,估计前8年根本没投人进去,隔段时间放点cg忽悠下。真正铺开也就这两年
作者: 五角星    时间: 2016-12-22 14:42

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:14 发表
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你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人
要说开发总人数的话,FF15也肯定不止300。
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 14:59

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原帖由 @五角星  于 2016-12-22 14:42 发表
要说开发总人数的话,FF15也肯定不止300。
田畑端自己说的,全球制作团队一共300多人,不想复制欧美千人团队的模式
作者: mieumieu    时间: 2016-12-22 15:00

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ff15也发了不少外包

但是无论是300还是1000,大部分人都不可能项目从头到尾跟着算成本,所以不能简单做乘法

本帖最后由 mieumieu 于 2016-12-22 15:01 通过手机版编辑
作者: 昔日之影    时间: 2016-12-22 15:03

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:59 发表
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田畑端自己说的,全球制作团队一共300多人,不想复制欧美千人团队的模式
恩,日厂外包的不算人,300人团队纯手工打造食物材质建模

欧美公司的哪怕你是宣发文案也要给你算进制作团队一员去

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-12-22 15:04 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-22 15:57

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:14 发表
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你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人
这也是醉了 日本只算核心开发团队   CDPR连扫地大妈也要算进去  NB!!!!

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2016-12-22 16:02 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-22 15:59

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2016-12-22 15:57 发表


这也是醉了 日本只算开发团队   CDPR连扫地大妈也要算进去  NB!!!!
另外Kicinski还透露《巫师3》开发时间达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地有1500人也参与到游戏的制作中来。
最后Kicinski还指出,《巫师3》本地化工作支持15种不同的语言版本,其中7种拥有全部配音,共有500名配音演员。

他看的是这个吧
本地化
翻译
校字
润色
测试

作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-22 16:05

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-22 15:59 发表

另外Kicinski还透露《巫师3》开发时间达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地 ...
他绝B是看的credits名单  扫地大妈这种一般会放到special thanks里  
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 16:14

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 15:57 发表
这也是醉了 日本只算核心开发团队   CDPR连扫地大妈也要算进去  NB!!!!
你比人家从业人员懂?日本游戏的开发团队人数一直就比欧美少,这又不是一天两天的事,扫地大妈都出来了,真不嫌丢人
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-22 16:18

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 16:14 发表
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你比人家从业人员懂?日本游戏的开发团队人数一直就比欧美少,这又不是一天两天的事,扫地大妈都出来了,真不嫌丢人
对不起 我就是从业人员  我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-12-22 16:32

ff15主要成本都是用来制作引擎了吧,再加上各种根本没用在游戏中的cg和前期在ps3上开发的内容(有一版并未正式公开的预告片有大量ps3级别的即时演算游戏内容可以说明ff15确实在ps3上进行了一定规模的开发),
实际ff15的开发成本肯定是相当臃肿的。

如果se利用现有资源再开发ff15同级别的游戏,游戏成本会比ff15少很多。


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这个版本的预告,看过的应该不多吧

[flash=852,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQwMjc4NDQ0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2016-12-22 17:00 编辑 ]
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 16:36

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 16:18 发表
对不起 我就是从业人员  我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的
第一,那只是你们公司放进去,不代表所有公司都这么算。第二,special thanks和开发人员不是一个概念。第三,就算计算在内,所谓的admin人员能占掉多少?
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 16:45

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原帖由 @泡泡嘴  于 2016-12-22 16:32 发表
ff15主要成本都是用来制作引擎了吧,再加上各种根本没用在游戏中的cg和前期在ps3上开发的内容(有一版并未正式公开的预告片有大量ps3级别的即时演算游戏内容可以说明ff15确实在ps3上进行了一定规模的开发),
实际ff15的开发成本肯定是相当臃肿的。

如果se利用现有资源再开发ff15同级别的游戏,游戏成本会比ff15少很多。
你提醒我了,差点把这个忘了,据我了解是这样的,在V13的时代还是用crystal引擎开发的,然后13年E3上影像的是Ebony引擎制作的,这个引擎的目的是把V13已经制作的部分过渡到Luminous引擎上,从某种程度上说,FF15确实算development hell,希望以后再也不要这样折腾了
作者: BeastMa    时间: 2016-12-22 18:38

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 16:18 发表
对不起 我就是从业人员  我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的
你就别跟他在这儿扯淡了,他连游戏是怎么个开发流程都不知道,你跟他谈什么人员细节。
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-22 19:44

是我托大了不好意思,我只是个玩家,我主要目的还是请教各位业内人士的
引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-12-22 18:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就别跟他在这儿扯淡了,他连游戏是怎么个开发流程都不知道,你跟他谈什么人员细节。

作者: aikaibi    时间: 2016-12-22 21:26

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我记得有一期听机核说过巫师3是300人 后来巫师大卖 做赛博朋克的团队扩张到了1000人 不排除记错可能性

本帖最后由 aikaibi 于 2016-12-22 21:35 通过手机版编辑
作者: quki    时间: 2016-12-22 22:10

外包做过的3A项目十来个,内包从头坐到尾的也做过五六个,还真没见过哪个游戏有400人以上团队的。一般2A可能就一百人,DICE同时做BF1,BF4 DLC,星战战斗前线,镜之边缘2的时候,知道他们总共多少人吗?250人左右,就一层半办公楼,门口logo都没有。更不要说他们还有众多TA和其他技术工种在做EA其他工作室的寒霜技术支持,也就是相当于兼职。
作者: jiejieup    时间: 2016-12-22 22:15

巫师3 1500 人的开发团队包含了外包和其他所有人员,其中有 500 个配音演员。真正在公司全职上班的只有250人。




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