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标题: [业评] 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位 [打印本页]

作者: 來福時代    时间: 2016-12-21 11:33     标题: 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位

讲真,活该啊

什么主机市场萎缩,就是自己作死的,怪不了什么人口减少,看看手游市场的崛起规模

喷了,一个系列出二十年,三十年,同样的味道,抱着一棵大树吃到老,也就日厂了,仔细想想是不是这道理


作者: SeraphZtoA    时间: 2016-12-21 11:59

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这么黑老任?
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-21 12:07

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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2016-12-21 11:59 发表
这么黑老任?
所有厂家都这样
作者: 高露洁    时间: 2016-12-21 12:07

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日本市场是被过度开发了,想想几乎每个日厂在二十年前就都曾经有过自己的射击游戏大作,平台游戏明星,超大型rpg,甚至是格斗游戏大作,这还是大合并前的那么多日厂,日本这市场核心得太早了,而且还大部分游戏都非常认真地做,基本都被市场消化了,所以这个市场过早地疲劳了
作者: 高露洁    时间: 2016-12-21 12:11

posted by wap, platform: iPhone
所以不能说是不思进取而是太认真太钻营了,缺少的是规划培育和变革,这跟整个日本的发展其实很像
作者: 结夜野棠    时间: 2016-12-21 12:29

「一二十年的老系列还翻出来炒」

B社笑而不语
作者: 十年后海啸    时间: 2016-12-21 12:33

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楼主你懂个屁,得日本者得天下
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-21 12:58

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FIFA,NBA,极品飞车,模拟人生,上古卷轴,侠盗猎车手等,热衷新IP的育碧也有个雷曼,还有什么来着?
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-21 12:59

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同情日呆
作者: Sale-Andle    时间: 2016-12-21 13:02

说得欧美厂好像日子过得很好
作者: cynic0522    时间: 2016-12-21 13:05

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全世界一盘棋,都一坨屎。
作者: pinang    时间: 2016-12-21 13:14

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掌机和低性能家用机才是主要责任
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-21 15:11

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日本厂商不行了,我们日呆如何洗地?

A. 矢口否认型:谁说日厂不行了,不是小行,而是大行。你看魂系列,魂系列,魂系列,实在不行,实在不行,你看任天堂。

B. 董存瑞型:你看欧美厂商也不行,我死全球跟我一起死。别跟我说巫师GTA老滚非法牛逼唉车枪球车枪球,已完,懂么,已完。沙特阿普。

C. 自毙型:日黑怎么说都没用,我只爱狒狒逼 ^_^

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-12-21 15:26 通过手机版编辑
作者: theallmighty    时间: 2016-12-21 15:12

我觉得是酒多的PS3设计失败造成的。
Ps2上还风生水起的日本人一上PS3全蔫了,断崖式发展的原因是PS3的开发成本环境脱离了日本国情,当然你可以说XB家族搅局,但是大部分人PS2那烂画面玩的连XB1代碰都没碰过,机能不是第一要素。
离开了以我为主的设计思路跟在西人后面亦步亦趋最后必然结局,西人的XB自身最终也验证了它那条游戏设计之路是奇不是正。
作者: edwang    时间: 2016-12-21 15:16

有进取心的制作人都被赶走了
作者: 慢悠悠    时间: 2016-12-21 15:16

进取到手游了 开发快 来钱块
作者: smokesnake    时间: 2016-12-21 15:19

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虽然日呆做不好大作,但是萌豚小品还是不错的
作者: ftger    时间: 2016-12-21 15:27

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这口号喊了10年了,日厂没什么变化,欧美厂倒是快崩盘了。欧美游戏市场对抢车球沙箱也疲劳了,以后会一年比一年惨。
作者: dante888    时间: 2016-12-21 15:40

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坐等看准帝进来教育lz得日本者得天下
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-21 15:43

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手游崛起是因为思进取了?别逗了吧

GTA、COD、极品飞车、FIFA这些欧美大作出多少了?就不是同样的味道,就没抱着一棵大树吃到老?别逗了吧
作者: yuong32    时间: 2016-12-21 16:11

不太同意,这里面有亚洲玩家长大后就玩不动主机游戏的问题,我国也是这个情况,一夜间那批以前的核心玩家工作的工作、结婚的结婚,取而代之的是手游,所以日本玩家的需求还是有的,只是已经玩不动要一坐2、3个小时的3A游戏了。这世代PS4华语圈市场扩大后立马几个半死不活的老IP都开始重新焕发生机。当然日厂的游戏地域性比较强,能做国际IP的没几个,所以必须要本土或亚洲市场达到一定规模才能复苏。
作者: liangjiami    时间: 2016-12-21 16:15

没什么东西能永远火下去的
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-21 16:17

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-12-21 15:43 发表
手游崛起是因为思进取了?别逗了吧

GTA、COD、极品飞车、FIFA这些欧美大作出多少了?就不是同样的味道,就没抱着一棵大树吃到老?别逗了吧
么有,COD从一开始的纯FPS到后期注重表演。
  GTA从PS2时代开始充分利用3D机能,把原有的游戏内涵成倍放大。
  FIFA从最早被实况虐杀到一步步越做越好,做到对手无法望其项背。

  这其中哪一个是日常能比的? 日厂是怎么做的? 3D时代就是吧2D的东西做成3D的,内涵还跟2D差不多,这就是不思进取。

  当然这些日厂里不包括任天堂。
作者: FIFA09    时间: 2016-12-21 16:20

任天堂游戏也是垃圾。垃圾之源
独立游戏的成本卖3a的价格它不垃圾谁垃圾
作者: FIFA09    时间: 2016-12-21 16:27

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-12-21 15:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
手游崛起是因为思进取了?别逗了吧

GTA、COD、极品飞车、FIFA这些欧美大作出多少了?就不是同样的味道,就没抱着一棵大树吃到老?别逗了吧
像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有
也没一家日呆厂有这魄力有这胆量
作者: flies    时间: 2016-12-21 16:32

手游的崛起让日本市场游戏规模这几年继续扩大,日本人均克金是世界第一。
作者: flies    时间: 2016-12-21 16:33

引用:
原帖由 FIFA09 于 2016-12-21 16:27 发表

像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有
也没一家日呆厂有这魄力有这胆量
文化差异,日厂不可能做出这种东西
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-12-21 16:42

posted by wap, platform: Chrome
GTA、COD、极品飞车、FIFA这些就算年货每一代也有巨大进步,有些日呆粉就真眼瞎看不到那么多新ip,纯日式游戏差距越来越大难道真的看不见吗?
作者: ftger    时间: 2016-12-21 16:44

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厂商只是跟着市场走,顺势而为。日厂做得很好,欧美厂也没错。真正愚蠢的就是像楼主这样的玩家。
作者: ftger    时间: 2016-12-21 16:48

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引用:
原帖由 @FIFA09  于 2016-12-21 16:27 发表
像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有
也没一家日呆厂有这魄力有这胆量
别逗了,莎木的制作费和游戏水准不把同时期的gta秒上天。那时日本游戏市场繁荣,烧钱搞大作很正常。
作者: patches    时间: 2016-12-21 16:57

万年马赛口
作者: linkyw    时间: 2016-12-21 17:11

引用:
原帖由 FIFA09 于 2016-12-21 16:20 发表
任天堂游戏也是垃圾。垃圾之源
独立游戏的成本卖3a的价格它不垃圾谁垃圾
垃圾之源这个词有意思,大家都是垃圾佬
作者: ikarus银    时间: 2016-12-21 17:36

你以为的只是你以为
你觉得GTA5牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,GTA5连看都懒得看一眼。
你觉得GTA5自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的GTA5渣都不剩。
你觉得从GTA4到GTA5是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。
月经贴,没劲,各花入各眼。
这种帖子最大的作用就是可以把松鼠引出来发帖,再给大家上一课。
作者: fcwbt    时间: 2016-12-21 17:47

引用:
原帖由 theallmighty 于 2016-12-21 15:12 发表
我觉得是酒多的PS3设计失败造成的。
Ps2上还风生水起的日本人一上PS3全蔫了,断崖式发展的原因是PS3的开发成本环境脱离了日本国情,当然你可以说XB家族搅局,但是大部分人PS2那烂画面玩的连XB1代碰都没碰过,机能不 ...
那个人姓“久多良木”。
作者: well008    时间: 2016-12-21 17:49

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @ikarus银  于 2016-12-21 17:36 发表
你以为的只是你以为
你觉得GTA5牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,GTA5连看都懒得看一眼。
你觉得GTA5自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的GTA5渣都不剩。
你觉得从GTA4到GTA5是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。
月经贴,没劲,各花入各眼。
这种帖子最大的作用就是可以把松鼠引出来发帖,再给大家上一课。
说的很实在就像我玩了ff15觉得很有趣对续作充满期待,而对高中生题材的p5一点兴趣都没有一样。
作者: Sale-Andle    时间: 2016-12-22 01:10

引用:
原帖由 FIFA09 于 2016-12-21 16:27 发表

像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有
也没一家日呆厂有这魄力有这胆量
最烦拿GTA说事,这个世界上做到这个体量级别的只有GTA这个IP敢这么玩,你叫R星换个IP投入相同资本试试。
作者: 萝卜    时间: 2016-12-22 01:14

posted by wap, platform: iPhone
世界变了,咱们不玩手游fps就已经是边缘化了。干嘛怪厂商
作者: 骨软症    时间: 2016-12-22 01:16

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引用:
原帖由 @pinang  于 2016-12-20 21:14 发表
掌机和低性能家用机才是主要责任
明明是救命稻草
作者: w8yp    时间: 2016-12-22 09:48

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @well008  于 2016-12-21 17:49 发表
说的很实在就像我玩了ff15觉得很有趣对续作充满期待,而对高中生题材的p5一点兴趣都没有一样。
续作开发费会紧缩,销量会进一步崩盘,做好准备吧
作者: zhouaa    时间: 2016-12-22 09:53

:D 还是多了解一下历史比较好
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-22 09:54

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引用:
原帖由 @Sale-Andle  于 2016-12-22 01:10 发表
最烦拿GTA说事,这个世界上做到这个体量级别的只有GTA这个IP敢这么玩,你叫R星换个IP投入相同资本试试。
大表哥笑笑不说话
作者: tommyshy    时间: 2016-12-22 09:57

十年前网游冲击主机游戏,现在又轮到手游了。。。
作者: kony    时间: 2016-12-22 10:09

说到创新这点上我佩服波兰人。。。明明有巫师系列不趁热收割,还要全力开个新IP赛伯朋克2077
作者: X9999    时间: 2016-12-22 11:19

欧美厂商日子也不好过,都是些老IP
对于我这种日呆来说,以后日厂变的如何,游戏上还是支持一份。
无论是FF、传说系列还是P系列那怕做的再烂,骂归骂但在这年代能玩到也是很不容易了,或许这就是情怀吧,日式游戏带给了我太多青春回忆

[ 本帖最后由 X9999 于 2016-12-22 11:20 编辑 ]
作者: well008    时间: 2016-12-22 13:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @w8yp  于 2016-12-22 09:48 发表
续作开发费会紧缩,销量会进一步崩盘,做好准备吧
销量于我如浮云~

本帖最后由 well008 于 2016-12-22 13:54 通过手机版编辑
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-22 15:16

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-21 16:11 发表
不太同意,这里面有亚洲玩家长大后就玩不动主机游戏的问题,我国也是这个情况,一夜间那批以前的核心玩家工作的工作、结婚的结婚,取而代之的是手游,所以日本玩家的需求还是有的,只是已经玩不动要一坐2、3个小时的 ...
首先亚洲玩家为什么要玩日本游戏?人家也是玩GTA,COD好么~~
其次美国游戏全世界玩,日本游戏除了少数几个,基本只有日本人玩。。。
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-22 15:19

引用:
原帖由 Sale-Andle 于 2016-12-22 01:10 发表


最烦拿GTA说事,这个世界上做到这个体量级别的只有GTA这个IP敢这么玩,你叫R星换个IP投入相同资本试试。
别说gta了,ubi的那些作品,日本有几个游戏可以做到?
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-22 15:20

引用:
原帖由 X9999 于 2016-12-22 11:19 发表
欧美厂商日子也不好过,都是些老IP
对于我这种日呆来说,以后日厂变的如何,游戏上还是支持一份。
无论是FF、传说系列还是P系列那怕做的再烂,骂归骂但在这年代能玩到也是很不容易了,或许这就是情怀吧,日式游戏带 ...
GTA和生化是同时期的IP,哪里不好过?
巫师,辐射哪里不好过?
欧美也有些老的IP不适合时代慢慢退出视野,但是不断的有新的IP介入,但是日本,有么?基本越来越少了。。
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-22 15:30

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引用:
原帖由 @ikarus银  于 2016-12-21 17:36 发表
你以为的只是你以为
你觉得GTA5牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,GTA5连看都懒得看一眼。
你觉得GTA5自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的GTA5渣都不剩。
你觉得从GTA4到GTA5是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。
月经贴,没劲,各花入各眼。
这种帖子最大的作用就是可以把松鼠引出来发帖,再给大家上一课。
跟GTA5比较的应该是如龙,跟P5比较的应该是老滚,五十,神域。

  这充分说明了很多日呆脑子混乱,一个秒一万个的奇葩思路。
作者: yuong32    时间: 2016-12-22 15:59

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-12-22 15:16 发表

首先亚洲玩家为什么要玩日本游戏?人家也是玩GTA,COD好么~~
其次美国游戏全世界玩,日本游戏除了少数几个,基本只有日本人玩。。。
没人说亚洲玩家不玩欧美大作,但日式游戏在本土市场萎缩的情况下需要依赖亚洲市场才能继续投入,PS4这次重视华语圈市场后效果还是很明显的,用户基数增大了日系作品就比之前更敢于投资了。
这是欧美文化共通和文化强势带来的结果,欧美和日本都是各自玩各自的游戏,两边的游戏在对方市场各有一部分人玩,而亚洲其他地区就体现出了欧美文化的强势,美式游戏和日式游戏的比例基本各占一半。但以日本的体量可以和整个白人文化圈国家达成这种比例已经不容易了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-22 16:00 编辑 ]
作者: ikarus银    时间: 2016-12-22 21:36

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2016-12-22 15:30 发表
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跟GTA5比较的应该是如龙,跟P5比较的应该是老滚,五十,神域。

  这充分说明了很多日呆脑子混乱,一个秒一万个的奇葩思路。
嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3渣都不剩。
你觉得从巫师2到巫师3是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。

把游戏名字换了,这还是月经贴,还是没劲,还是各花入各眼。
游戏名字不按你的思路写,你连话都听不懂了?
用你自己的话说,脑子混乱,奇葩思路。
作者: 骨软症    时间: 2016-12-22 23:56

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角色设计秒巫师3?确实脑子混乱。
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-23 00:25

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引用:
原帖由 @ikarus银  于 2016-12-22 21:36 发表
嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3渣都不剩。
你觉得从巫师2到巫师3是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。

把游戏名字换了,这还是月经贴,还是没劲,还是各花入各眼。
游戏名字不按你的思路写,你连话都听不懂了?
用你自己的话说,脑子混乱,奇葩思路。
用你这个思路,你觉得日厂很牛b,也有人觉得林雪很好,对日本游戏懒得看一样。
没有数据的对比都是废话,你p5才几个销量吧?
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-23 00:27

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-12-22 15:59 发表
没人说亚洲玩家不玩欧美大作,但日式游戏在本土市场萎缩的情况下需要依赖亚洲市场才能继续投入,PS4这次重视华语圈市场后效果还是很明显的,用户基数增大了日系作品就比之前更敢于投资了。
这是欧美文化共通和文化强势带来的结果,欧美和日本都是各自玩各自的游戏,两边的游戏在对方市场各有一部分人玩,而亚洲其他地区就体现出了欧美文化的强势,美式游戏和日式游戏的比例基本各占一半。但以日本的体量可以和整个白人文化圈国家达成这种比例已经不容易了。
ps4现在重头明显是美国游戏。跟美国抗衡喷了,日本以前是70%的份额,现在才跟一个美国抗衡,实际当然是没法抗衡。。。。
作者: ikarus银    时间: 2016-12-23 09:53

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-12-23 00:25 发表
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用你这个思路,你觉得日厂很牛b,也有人觉得林雪很好,对日本游戏懒得看一样。
没有数据的对比都是废话,你p5才几个销量吧?
对,是这样啊。
我觉不觉得日厂牛逼是我的事儿,用不着跟你讲,你爱不爱日厂看是你的事儿,我也不想知道。
我没跟你似的,上蹿下跳一顿吹。我说的是各花入各眼,这种争论没劲。
贴标签贴习惯了吧?非黑即白,只要和你玩的不一样的你就要喷。
玩游戏玩的跟绿教一样,要么皈依要么死,真是长出息了。

另外,最后那个P5的事儿,P5不是我的P5,GTA5也不是我的GTA5,拿GTA5和P5举例子只是恰巧两个都是5而已,是你楼上北平啥的那个队友强行对比,满足他一下。
而且P5目前只在哪个地区发售你知不知道?我把这句话也送给你,抛开发售区域谈数据都是废话。
不过啊,我才懒得对比,争赢了也不会有人送游戏。
作者: liangjiami    时间: 2016-12-23 09:59

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-12-22 15:16 发表

首先亚洲玩家为什么要玩日本游戏?人家也是玩GTA,COD好么~~
其次美国游戏全世界玩,日本游戏除了少数几个,基本只有日本人玩。。。
喷了,为什么要玩欧美的?全世界都应该玩韩国游戏。
作者: liangjiami    时间: 2016-12-23 10:01

引用:
原帖由 ikarus银 于 2016-12-22 21:36 发表

嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3 ...
这人就一个韩精钓鱼佬而已,别认真
作者: ztxzhang518    时间: 2016-12-23 10:04

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
谁也没装永动机,高潮低潮很正常
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-23 10:09

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原帖由 @ikarus银  于 2016-12-22 21:36 发表
嗷,换成你的说法

你觉得巫师3牛逼的不得了,日厂完蛋了;也有人望眼欲穿等着明年的P5中文版,巫师3连看都懒得看一眼。
你觉得巫师3自由度高、高画面好,游戏性爆表;也有人觉得P5的UI设计、角色设计秒的巫师3渣都不剩。
你觉得从巫师2到巫师3是飞跃式的进步;也有人觉得从P4到P5是飞跃式的进步。

把游戏名字换了,这还是月经贴,还是没劲,还是各花入各眼。
游戏名字不按你的思路写,你连话都听不懂了?
用你自己的话说,脑子混乱,奇葩思路。
实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑,其他的都销声匿迹差不多了。

你们老说巫师,暗黑,GTA这类超大作,很多一般欧美作品也非常优秀,比如神域系列。

我觉得中间型作品的断层才是日厂要玩的一个信号,因为没谁能一蹴而就。就算魂系列也是FS多年积累的结果,甚至到恶魂为止都算不上一线游戏,国领系列更是我所说的中间型作品。

可是现在日厂的中间型作品几乎绝迹。这才是问题。也就是说日厂在很长一段时间里都不会有超大做IP出现,而老作品一旦出现问题,就完了。这也是为什么很多游戏一拖再拖。因为输不起了。
作者: asdqwe    时间: 2016-12-23 10:12

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因为“创造是生命”的已经死了
作者: yuong32    时间: 2016-12-23 10:31

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-12-23 00:27 发表
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ps4现在重头明显是美国游戏。跟美国抗衡喷了,日本以前是70%的份额,现在才跟一个美国抗衡,实际当然是没法抗衡。。。。
上面我只说了PS4因华语圈市场的开发使得日系游戏有所复苏,通篇没提过“和美国抗衡”,而且后面也说了欧美文化相对日本文化在世界地位上更强势,但以日本一个小国的体量,其游戏在世界范围内所占的比重任然是很高的。我们通常有一个习惯,就是把美国和欧洲出的游戏都叫做美式游戏,就像我们会说巫师3是美式游戏,但其实是波式。所以去除欧洲兄弟作品后,真的的“美式”游戏在世界所占的比重比我们习惯性的感觉要低。
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-23 11:13

引用:
原帖由 ikarus银 于 2016-12-23 09:53 发表

对,是这样啊。
我觉不觉得日厂牛逼是我的事儿,用不着跟你讲,你爱不爱日厂看是你的事儿,我也不想知道。
我没跟你似的,上蹿下跳一顿吹。我说的是各花入各眼,这种争论没劲。
贴标签贴习惯了吧?非黑即白,只 ...
噗,那你跑这说个P,你一个人回家自己YY,自己爽吧~
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-23 11:14

引用:
原帖由 liangjiami 于 2016-12-23 10:01 发表

这人就一个韩精钓鱼佬而已,别认真
钓个毛鱼,就日本游戏现在这球样,还用钓?
作者: ftger    时间: 2016-12-23 11:51

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引用:
原帖由 @北平孤儿  于 2016-12-23 10:09 发表
实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑,其他的都销声匿迹差不多了。

你们老说巫师,暗黑,GTA这类超大作,很多一般欧美作品也非常优秀,比如神域系列。

我觉得中间型作品的断层才是日厂要玩的一个信号,因为没谁能一蹴而就。就算魂系列也是FS多年积累的结果,甚至到恶魂为止都算不上一线游戏,国领系列更是我所说的中间型作品。

可是现在日厂的中间型作品几乎绝迹。这才是问题。也就是说日厂在很长一段时间里都不会有超大做IP出现,而老作品一旦出现问题,就完了。这也是为什么很多游戏一拖再拖。因为输不起了。
你也不看看欧美的3a大作都一堆人抱怨无聊,那些4399更不会有人看一眼了。欧美游戏市场已经在崩溃边缘了
作者: ftger    时间: 2016-12-23 11:54

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 11:14 发表
钓个毛鱼,就日本游戏现在这球样,还用钓?
日本游戏都这球样了,还能对抗整个欧美。要是缓过来,还怎么玩啊!
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-23 11:56

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原帖由 @ftger  于 2016-12-23 11:51 发表
你也不看看欧美的3a大作都一堆人抱怨无聊,那些4399更不会有人看一眼了。欧美游戏市场已经在崩溃边缘了
如果欧美的3A都抱怨无聊,对于FF15的评论只能是:幼稚的人物,肤浅的台词了。你要知道这可是FF。
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-23 12:13

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原帖由 @ftger  于 2016-12-23 11:54 发表
日本游戏都这球样了,还能对抗整个欧美。要是缓过来,还怎么玩啊!
是你脑补的对抗,现在能上gta5 1/5销量有几个%
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-23 12:19

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都别互相嫌弃了,看看2016年的游戏大数据,所谓的3A游戏营收和手游以及F2P游戏一比都是渣,已经是边缘化了,以后无论是日本还是欧美,主机和PC,大投入的项目只会越来越少
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-23 12:22

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原帖由 宝井秀人 于 2016-12-23 12:19 发表
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都别互相嫌弃了,看看2016年的游戏大数据,所谓的3A游戏营收和手游以及F2P游戏一比都是渣,已经是边缘化了,以后无论是日本还是欧美,主机和PC,大投入的项目只会越来越少
想多了,两极化,GTA这样的会越来越赚,新鲜的小工作室难混,日本混不下去都去做手游了,剩下都是欧美扛把子都有特色的。。
作者: FIFA09    时间: 2016-12-23 12:25

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原帖由 yuong32 于 2016-12-23 10:31 发表

上面我只说了PS4因华语圈市场的开发使得日系游戏有所复苏,通篇没提过“和美国抗衡”,而且后面也说了欧美文化相对日本文化在世界地位上更强势,但以日本一个小国的体量,其游戏在世界范围内所占的比重任然是很高的 ...
这你就错了。世界游戏现在已经全部美式
不管是主机上的GTA,COD这类还是PC上
守望先锋,LOL DOTA这些全部美式游戏

最主要日呆只会做纯单机游戏,而美式单机联机全面垄断
作者: mieumieu    时间: 2016-12-23 12:29

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爆裂帝大战ftger 我们在旁边当吃瓜群众吧
作者: ikarus银    时间: 2016-12-23 12:47

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原帖由 ghsyterry 于 2016-12-23 11:13 发表

噗,那你跑这说个P,你一个人回家自己YY,自己爽吧~
在这帖子里原本就没和你说话,我都不想回你消息,论坛看见你名字都想躲着走,是你自己舔着脸回我的,别再我回了,谢谢你了。
作者: yuong32    时间: 2016-12-23 13:04

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原帖由 FIFA09 于 2016-12-23 12:25 发表

这你就错了。世界游戏现在已经全部美式
不管是主机上的GTA,COD这类还是PC上
守望先锋,LOL DOTA这些全部美式游戏

最主要日呆只会做纯单机游戏,而美式单机联机全面垄断
上面已经说了,我自己都说欧美文化比日本更强势,但这不代表已经完全垄断,单机素质两边各有长处,美式善长演出效果画面表现,日式善长系统玩法类型多样。而对战类联机才是美式的强处,因为最火的两个类型moab和fps都是美国垄断的,日本的联机元素非对战类的较多,但日式游戏也有自己的优势,比如任天堂的不可复制性、游戏类型丰富多样、垄断格斗和动作游戏。两边游戏在世界范围的比重我觉得是美6:日4,但两国体量的差距放在那里,所以日本虽然下滑了但还算干的不错。
作者: ikarus银    时间: 2016-12-23 13:15

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原帖由 北平孤儿 于 2016-12-23 10:09 发表
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实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑, ...
从今年年末到明年3月,日系有数款二三线游戏发售,其中不乏比较瞩目的作品,比如尼尔机械纪元、重力异想世界2等等。
你说的也有道理,没有哪个国家/企业能保证在某个行业内一枝独秀,都是此消彼长,有起伏的。
作者: ftger    时间: 2016-12-23 13:34

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 12:13 发表
是你脑补的对抗,现在能上gta5 1/5销量有几个%
你这话对于欧美游戏不也同样适用?而且gta的惊天销量挤死了很多同类型的欧美沙盒游戏,甚至影响了赛车和打枪游戏。这对玩家和业界不是什么好事。最好欧美玩家人手一张gta,这样欧美游戏市场完蛋得更快些。
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-23 14:33

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原帖由 @ftger  于 2016-12-23 13:34 发表
你这话对于欧美游戏不也同样适用?而且gta的惊天销量挤死了很多同类型的欧美沙盒游戏,甚至影响了赛车和打枪游戏。这对玩家和业界不是什么好事。最好欧美玩家人手一张gta,这样欧美游戏市场完蛋得更快些。
你说这话是站在gta5是日本游戏的基础上?

本帖最后由 ghsyterry 于 2016-12-23 14:33 通过手机版编辑
作者: ftger    时间: 2016-12-23 15:00

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 14:33 发表
你说这话是站在gta5是日本游戏的基础上?

本帖最后由 ghsyterry 于 20161223 14:33 通过手机版编辑
Gta是美国游戏,但它对日本游戏没啥影响,只能挤死跟它体验雷同的欧美同胞。这很难理解?
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-23 15:15

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原帖由 ftger 于 2016-12-23 15:00 发表
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Gta是美国游戏,但它对日本游戏没啥影响,只能挤死跟它体验雷同的欧美同胞。这很难理解?
日本游戏首先被挤死了,因为最弱,然后是比较弱的欧美游戏,最后一家独大的还是美国游戏,这需要理解?
不然都去做手游了?
作者: ftger    时间: 2016-12-23 16:26

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 15:15 发表
日本游戏首先被挤死了,因为最弱,然后是比较弱的欧美游戏,最后一家独大的还是美国游戏,这需要理解?
不然都去做手游了?
那咱们就走着瞧吧,别在这废话了。




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