原帖由 @卖哥 于 2016-12-21 10:53 发表
跨平台游戏为主的年代手柄没啥特化意义了。
X1的扳机振动和PS4的触摸板,跨平台游戏有几个去用上的?
原帖由 sfexpress 于 2016-12-21 09:29 发表
严格来说,NGC时代的手柄,都已经是类似你所说的XBOX的布局了,但是NGC几乎和XBOX一起出来的,不存在抄的问题
其实DC的摇杆已经和十字键对调了位置,也出现了扳机键
应该说DC手柄在朝着人体工学的方向考虑,但是死 ...
原帖由 ppkkhh 于 2016-12-21 12:05 发表
ngc的LR不能像xbox的手柄一样当扳机,c摇杆没有蘑菇头,是八项的,很难玩fps当瞄准用。只是位置类似而已,但是老任根本就跟那两家不是一个思路。
原帖由 @sfexpress 于 2016-12-21 12:55 发表
因为N64发售了,标配手柄带了一个摇杆和可扩展震动功能(SEGA那个只能是实验性质的,不是标配),当时SONY还是很忌惮老任的,于是赶紧加上双摇杆,同时加上震动。其实当时由于机能限制,右摇杆用到的时候很少,但是右摇杆的布局开创者的确是SONY。
另外,突然想起,土星的3D手柄,就已经是摇杆在左上的布局了,那么左上摇杆这个布局开创者是SEGA啊。。。。。。
原帖由 @粉色吃人怪 于 2016-12-21 12:26 发表
你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
原帖由 @yfl2 于 2016-12-21 13:35 发表
ds的贡献是托把设计,之后的手柄基本都用了
原帖由 @粉色吃人怪 于 2016-12-21 12:26 发表
你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
原帖由 @achen126 于 2016-12-21 23:25 发表
反正索尼的手柄最垃圾,垫底的!这个确实没有争议
原帖由 @jun4rui 于 2016-12-20 19:42 发表
近年来还只有Steam手柄做到了突破
原帖由 @骨软症 于 2016-12-22 00:17 发表
摇杆在上的WiiUPro
原帖由 sfexpress 于 2016-12-22 00:13 发表
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还是有很多革新和已经成了标准的啊,比如把手,双摇杆,双耳朵键
原帖由 @lightling 于 2016-12-21 19:26 发表
不知道你们讨论个啥。
楼主说主机手柄,现在主机一共就剩两台了,所以主机手柄就是两种形态,这有啥奇怪的吗?
原帖由 @achen126 于 2016-12-22 10:31 发表
你这些不就是在原有基础上做改进麽,能算革新?
原帖由 @骨软症 于 2016-12-23 00:08 发表
主机是索尼和微软的,但是手柄形态是任天堂和世嘉的。
原帖由 @lightling 于 2016-12-22 18:46 发表
DC的手柄是微软设计的,严格的说还是微软自己的。
N64我没啥印象了,双摇杆+双震动的基本形态是任地狱先搞出来的吗?
原帖由 @lightling 于 2016-12-23 10:46 发表
DC的手柄是微软设计的,严格的说还是微软自己的。
N64我没啥印象了,双摇杆+双震动的基本形态是任地狱先搞出来的吗?
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