Board logo

标题: [其他] 主机手柄,进化到现在,就剩下ds模式和xbox模式两种了吧? [打印本页]

作者: Tobar    时间: 2016-12-21 09:18     标题: 主机手柄,进化到现在,就剩下ds模式和xbox模式两种了吧?

ds模式,两个摇杆左右对称
xbox模式,左摇杆和十字键位置互换

其他按键布局一毛一样,连扳机键改类压感按键都一样

任地狱奠定了游戏机手柄的按键布局
ds普及了双摇杆
xbox在此基础上改进双摇杆的位置

然后现在风水轮流转,任地狱玩了几次奇奇怪怪的创新之后最终还是妥协到这两种模式了
wii pro是ds模式,wiiu pro这个不提了
ns还是换成xbox模式了,咋一看基本就是xbox手柄换了个标

估计以后主机手柄也不会再有啥奇怪的布局改进了吧
作者: kddiagf    时间: 2016-12-21 09:25

还有体感手柄啊,wii和索尼的按摩棒都是差不多的布局
作者: sfexpress    时间: 2016-12-21 09:29

严格来说,NGC时代的手柄,都已经是类似你所说的XBOX的布局了,但是NGC几乎和XBOX一起出来的,不存在抄的问题
其实DC的摇杆已经和十字键对调了位置,也出现了扳机键
应该说DC手柄在朝着人体工学的方向考虑,但是死得早。老任和微软发现这个布局挺好,开始接受并且在继续改进
至于索尼,因为DS手柄变成了PS系标识之一,不便大改布局,只是DS3开始有点微调
作者: zichuanle    时间: 2016-12-21 09:48

都是抄任地狱的
作者: tzenix    时间: 2016-12-21 10:01

从这代开始手柄变成重要的赚钱工具之一
和上一代手柄基本不能混用了,而且售价提高
作者: 卖哥    时间: 2016-12-21 10:53

posted by wap, platform: 红米Note3
跨平台游戏为主的年代手柄没啥特化意义了。
X1的扳机振动和PS4的触摸板,跨平台游戏有几个去用上的?
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-12-21 10:56

posted by wap, platform: Chrome
最近买了个转接器。X1手柄用在PS4上爽得不行,黑五买的老猎人用DS4死了十几回,换了精英手柄一把就过了
作者: 混血王子    时间: 2016-12-21 11:01

posted by wap, platform: Chrome
左边方向键,右边动作键的布局,类比摇杆的引入,震动功能,LR键全是任天堂定义的。这方面来说索尼和微软充其量是在这个基础上改进到比较完美。

相比以上这些,发明个布局什么的实在不值得拿出来说。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-21 11:07

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-21 10:53 发表
跨平台游戏为主的年代手柄没啥特化意义了。
X1的扳机振动和PS4的触摸板,跨平台游戏有几个去用上的?
等于多个按键,还是蛮好用的。
gta一摸换电台换武器,很方便。
作者: 骨软症    时间: 2016-12-21 11:12

posted by wap, platform: Android
按键布局不是任系和世系吗?
作者: 飞人乔丹    时间: 2016-12-21 11:12

还是觉得ngc的abxy布局最舒服,就是那z键太差了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-21 11:34

posted by wap, platform: Samsung
手柄进化要从任天堂和世嘉说起吧,索尼以SFC手柄模板发展起来,微软则以DC手柄模板发展起来,正如楼上所说,手柄左边的摇杆和十字键互掉是世嘉创新,任天堂GC和微软XBOX沿袭这个套路,后来老任搞的Wii双截棍和WiiU平板,也没有改变左摇杆的地位。
作者: jun4rui    时间: 2016-12-21 11:42

posted by wap, platform: Chrome
近年来还只有Steam手柄做到了突破
作者: reg-neo    时间: 2016-12-21 11:56

posted by wap, platform: iPhone
360柄是行业标准,DS4也还行,其他都是渣渣
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-21 12:05

引用:
原帖由 sfexpress 于 2016-12-21 09:29 发表
严格来说,NGC时代的手柄,都已经是类似你所说的XBOX的布局了,但是NGC几乎和XBOX一起出来的,不存在抄的问题
其实DC的摇杆已经和十字键对调了位置,也出现了扳机键
应该说DC手柄在朝着人体工学的方向考虑,但是死 ...
ngc的LR不能像xbox的手柄一样当扳机,c摇杆没有蘑菇头,是八项的,很难玩fps当瞄准用。只是位置类似而已,但是老任根本就跟那两家不是一个思路。
作者: 粉色吃人怪    时间: 2016-12-21 12:26

posted by wap, platform: Android
你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
作者: sfexpress    时间: 2016-12-21 12:47

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-12-21 12:05 发表

ngc的LR不能像xbox的手柄一样当扳机,c摇杆没有蘑菇头,是八项的,很难玩fps当瞄准用。只是位置类似而已,但是老任根本就跟那两家不是一个思路。
只谈布局
因为XBOX的思路就是为了FPS(也的确做到了),所以手柄的细节都是为了打枪设计的
NGC说白了是为了玩动作游戏(特别是老任自家的动作游戏),C键其实也是一个八方向键,其实还是平面游戏的思路,只不过立体化了
作者: sfexpress    时间: 2016-12-21 12:55

引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2016-12-21 12:26 发表
posted by wap, platform: Android
你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
因为N64发售了,标配手柄带了一个摇杆和可扩展震动功能(SEGA那个只能是实验性质的,不是标配),当时SONY还是很忌惮老任的,于是赶紧加上双摇杆,同时加上震动。其实当时由于机能限制,右摇杆用到的时候很少,但是右摇杆的布局开创者的确是SONY。
另外,突然想起,土星的3D手柄,就已经是摇杆在左上的布局了,那么左上摇杆这个布局开创者是SEGA啊。。。。。。
作者: 1    时间: 2016-12-21 13:14

posted by wap, platform: 锤子 T2
NGC的手柄玩《阳光》和《塞尔达》完美无暇
作者: 卖哥    时间: 2016-12-21 13:29

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @sfexpress  于 2016-12-21 12:55 发表
因为N64发售了,标配手柄带了一个摇杆和可扩展震动功能(SEGA那个只能是实验性质的,不是标配),当时SONY还是很忌惮老任的,于是赶紧加上双摇杆,同时加上震动。其实当时由于机能限制,右摇杆用到的时候很少,但是右摇杆的布局开创者的确是SONY。
另外,突然想起,土星的3D手柄,就已经是摇杆在左上的布局了,那么左上摇杆这个布局开创者是SEGA啊。。。。。。
三叉戟那个根据握法可以作为左摇杆也可以作为右摇杆的。
作者: yfl2    时间: 2016-12-21 13:35

posted by wap, platform: 红米Note3
ds的贡献是托把设计,之后的手柄基本都用了
作者: suyuan003    时间: 2016-12-21 13:44

Sony: whatever nintendo creates, we double it
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-12-21 14:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @粉色吃人怪  于 2016-12-21 12:26 发表
你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
最早的PS手柄是没有摇杆的,但是不叫dualshock,dualshock一代是1997年才问世的,应该说,ds手柄从一开始就是有摇杆的
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-12-21 14:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-21 13:35 发表
ds的贡献是托把设计,之后的手柄基本都用了
握把设计应该是PS手柄的贡献
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-21 15:05

posted by wap, platform: Chrome
回头看看N64,看看NGC,任天堂在游戏方面的造诣真是无人能及。打个不恰当的比方,任天堂就是张无忌,微软就是朱元璋,索尼是陈友谅。
作者: LFL    时间: 2016-12-21 15:20

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @粉色吃人怪  于 2016-12-21 12:26 发表
你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
最早的DS就是有摇杆的吧

没有的那不叫DS
作者: 旨旨    时间: 2016-12-21 18:01

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
土星类比手柄已经是十字键调换的,还有扳机,xbox系列从那个时候就开始了
作者: achen126    时间: 2016-12-21 23:25

posted by wap, platform: iPad
反正索尼的手柄最垃圾,垫底的!这个确实没有争议
作者: sfexpress    时间: 2016-12-22 00:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @achen126  于 2016-12-21 23:25 发表
反正索尼的手柄最垃圾,垫底的!这个确实没有争议
还是有很多革新和已经成了标准的啊,比如把手,双摇杆,双耳朵键
作者: 骨软症    时间: 2016-12-22 00:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-12-20 19:42 发表
近年来还只有Steam手柄做到了突破
摇杆在上的WiiUPro
作者: 半熟英雄    时间: 2016-12-22 10:07

posted by wap, platform: BlackBerry
这次老任倒是放弃了传统的十字键,改成了分离的四方向键了。
作者: yfl2    时间: 2016-12-22 10:17

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @骨软症  于 2016-12-22 00:17 发表
摇杆在上的WiiUPro
ns 改回去了
作者: mortle    时间: 2016-12-22 10:19     标题: 回复 7# 的帖子

转接器多少钱
作者: genesisx    时间: 2016-12-22 10:28

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
搞得g胖本来特立独行的蒸汽手柄得跟传统妥协(原来是触摸板周围是对弧状按键,像ngc的xy键……现在变成了独立的abxy键……)
作者: achen126    时间: 2016-12-22 10:31

引用:
原帖由 sfexpress 于 2016-12-22 00:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
还是有很多革新和已经成了标准的啊,比如把手,双摇杆,双耳朵键
你这些不就是在原有基础上做改进麽,能算革新?
作者: 啤酒    时间: 2016-12-22 10:55

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
摇杆,LR,菱形四键,震动,全是抄的老任
作者: jonathan    时间: 2016-12-22 11:21

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
ps3初版的手柄还不带震动呢,说震动影响六轴精度,后来才加上的。
作者: lightling    时间: 2016-12-22 11:26

posted by wap, platform: Galaxy S5
不知道你们讨论个啥。
楼主说主机手柄,现在主机一共就剩两台了,所以主机手柄就是两种形态,这有啥奇怪的吗?
作者: 骨软症    时间: 2016-12-23 00:08

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lightling  于 2016-12-21 19:26 发表
不知道你们讨论个啥。
楼主说主机手柄,现在主机一共就剩两台了,所以主机手柄就是两种形态,这有啥奇怪的吗?
主机是索尼和微软的,但是手柄形态是任天堂和世嘉的。
作者: sfexpress    时间: 2016-12-23 09:03

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @achen126  于 2016-12-22 10:31 发表
你这些不就是在原有基础上做改进麽,能算革新?
不是革新,而是成为了行业标准
作者: genesisx    时间: 2016-12-23 09:45

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
不带摇杆的PS初代造型手柄貌似北通还有出呢,还是双打套装……把分体十字键改成土星模式十字键
作者: lightling    时间: 2016-12-23 10:46

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @骨软症  于 2016-12-23 00:08 发表
主机是索尼和微软的,但是手柄形态是任天堂和世嘉的。
DC的手柄是微软设计的,严格的说还是微软自己的。

N64我没啥印象了,双摇杆+双震动的基本形态是任地狱先搞出来的吗?
作者: 骨软症    时间: 2016-12-23 10:49

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lightling  于 2016-12-22 18:46 发表
DC的手柄是微软设计的,严格的说还是微软自己的。

N64我没啥印象了,双摇杆+双震动的基本形态是任地狱先搞出来的吗?
索尼的手柄是从任天堂手柄发展过来的,微软的手柄是从世家手柄发展过来的。
作者: sceic    时间: 2016-12-23 10:51

接下来要分支出来VR模式了吧
作者: sfexpress    时间: 2016-12-23 12:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lightling  于 2016-12-23 10:46 发表
DC的手柄是微软设计的,严格的说还是微软自己的。

N64我没啥印象了,双摇杆+双震动的基本形态是任地狱先搞出来的吗?
dc手柄有土星的3D手柄的影子,应该是世嘉自己研发的。
作者: asdqwe    时间: 2016-12-23 13:15

posted by wap, platform: Chrome
DC的手柄是微软设计的?
喷了··········

本帖最后由 asdqwe 于 2016-12-23 13:16 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0