原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 23:31 发表
坟墓里的NGC有话说
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 23:34 发表
跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
原帖由 ppkkhh 于 2016-12-21 00:32 发表
posted by wap, platform: Android
gc和xbox差不多时间,就算比不过ps2,也不应该打不过菜鸟xbox。输给xbox,gc的手柄有一部分功劳。gc手柄格斗和fps都不好操作,除非改成大乱斗或者银河战士那样的,但是第三方基本不 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 00:33 发表
NGC输给Xbox是2004年开始的事
问题在于2004年任天堂基本就放弃NGC了
Xbox的软件支持一直做到2006年末
各种原因其实并不复杂,N64在日本早就输给了PS,所以任天堂也不认为NGC在日本能有什么作为,他们还有美国市场的大片份额
N64在北美是非常接地气的一台主机,有大量的枪车球
但是当更接地气的Xbox出现后,NGC自然就不妙了
原帖由 @很苦的熊 于 2016-12-21 02:57 发表
NGC时代,买了银河战士,马车,风之杖,reBio,感觉这主机上的游戏炸裂极了!那时候PS2盗版,经常踩雷
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 23:34 发表
跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 23:34 发表
跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
原帖由 mggr 于 2016-12-21 09:51 发表
N64和NGC时代还是比较讲究独占的,日本市场还没萎缩的时代,DQ和FF都被PS独占这个影响还是很大的。目前架构机能都非常方便跨平台的3A大作时代,任天堂不出一个机能差不多的机型的原因归结到成本和渠道上没有其他两家 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-12-21 08:50 发表
还有大家也不要把任天堂主机上的第一方想象得过于强大,除了FC和wii这2台主机,其余任天堂主机上的第一方游戏销量也不比微软索尼的几个拿得出手的第一方游戏高出多少!
原帖由 昵称无效 于 2016-12-21 09:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
2001年9月ngc首发也只有3个游戏,其中2个第一方(路易鬼屋、水上摩托),1个sega(猴子球)
早12个月发布的话,打算让ngc裸奔么,所以山内拖一年这说法不靠谱
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:01 发表
任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:01 发表
任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你以为的“2000年初才决定延期”
因为时之笛卖不好N64很可能就死在那了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:01 发表
任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你以为的“2000年初才决定延期”
因为时之笛卖不好N64很可能就死在那了
原帖由 昵称无效 于 2016-12-21 13:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
你原先想说的是“n64的后续机种”被延期吧,ngc的各关键部件(cpu月光、gpu飞皮)在2000年才研发完成,其中负责gpu的公司还经历了一次被收购,就算任天堂想在2000年9月发布一台主机 ...
原帖由 @昵称无效 于 2016-12-21 20:05 发表
放狗搜了一下相关资料,还是觉得任天堂计划1999年末出新主机这事有点怪
时间线是这样:1996年发布n64后,首先是在1997年看中了3do公司m2的后续型号mx(95/96年设计,曾计划与sega合作,sega看不上,未果;另有谣传史克威尔也看上过mx并派小胡子接触bulldog team),2家谈的差不多后因无ibm生产授权任天堂派出人员修改mx的ppc602构架到mips构架代号n2000(nec有mips授权,是任天堂合作伙伴),然后又因不肯用dvd坚持卡带导致和被3do卖给三星后组建的Cagent谈崩(莫名,mx的特性之一就是mpeg2的回放功能,而且任天堂既然想要mx为何不收购),要知道1997年n64销量劲头很足(山内的危机意识?),再然后是1998年找到了SGI出来的原n64硬件开发20人团队组成的artX,开始研发下一代主机海豚gpu“飞皮”(居然不是另找成熟方案而是从头开始搞,直接放弃千禧年主机计划),设计于2000年初完成(artX于当年初被ATI收购,2年之后诞生了一代霸主R300),并找到了ibm出了1b刀买了ppc750于2000年修改出“月光”(壕实在是壕,3年前怎么小家子气),在2000年8月宣布下一代主机ngc(还是舍了卡带上8cmDVD,无DVD回放功能),2001年e3吹牛画饼,2001年9月日本首发也只有3款游戏(开发套件问题nemo提到),2001年11月北美首发居然挤出来18款(这效率真高)
这点事都有很多可以印证的来源
总之97年计划要99年底出新主机的计划和榨干n64剩余价值的思路完全南辕北辙,而且自打任天堂fc以来,家用机再不济也要挺5年,主机不行立马上下一代主机,这是sega干事的风格
原帖由 @yuong32 于 2016-12-21 09:22 发表
难道不是为了避开DVD版权费自己搞了个定制8cmDVD规格,导致容量小还不能放普通DVD电影吗?
原帖由 genesisx 于 2016-12-22 10:04 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
不是说为了防盗版么?结果还不是被论坛里拿来做“防盗版是否有利于销量”的论点……
原帖由 @linchen0_0 于 2016-12-21 08:17 发表
N64应该已经让老任意识到抢车球在老美的重要性,为啥后续不延续下去。反而把市场拱手相让。搞不懂!
原帖由 @北平孤儿 于 2016-12-22 14:49 发表
因为老任不喜欢赌博,VR赌博过一次,惨败。所以喜欢稳当,我主机卖一台赚一台,游戏买一份赚一份。不搞信用卡。你索你微都是下注押宝,输了自己忍着,卖楼的卖楼,吃瘪的吃瘪,打掉了牙往肚子里咽,到底是一切为了玩家,还是自己被自己逼的退无可退只有他自己知道。
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-21 20:46 发表
很多人认为任天堂第一方无敌,这是建立在没有第三方超大作前提下的情况,如果任式主机能有ps系或者xb系第三方阵容,自家游戏能有多强的竞争力?
这个假设在任天堂不做主机后在其他主机上出游戏马上能得到验证,实 ...
原帖由 ppkkhh 于 2016-12-22 17:15 发表
我觉着从gc开始是先三坟,后来才第三方超大做懒得移植了。当年有统计的,同时跨平台的游戏,gc的销量基本都是垫底,很多甚至是另外两个平台的零头。唯一的例外应该是刀魂2,因为有林克。
反正从gc开始第三方就在老 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-22 21:07 发表
当年几百万的玩家在等着马里奥赛车双重冲击的网络联机,可是任天堂视若无睹,连自家大作都如此,还能指望啥第三方?
当年微软凭借光环,ps2也在积极推进网络化,几百万买了双重冲击的玩家只能傻傻的玩单机,呵呵 ...
原帖由 @很苦的熊 于 2016-12-21 02:57 发表
NGC时代,买了银河战士,马车,风之杖,reBio,感觉这主机上的游戏炸裂极了!那时候PS2盗版,经常踩雷
原帖由 @很苦的熊 于 2016-12-21 02:57 发表
NGC时代,买了银河战士,马车,风之杖,reBio,感觉这主机上的游戏炸裂极了!那时候PS2盗版,经常踩雷
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |