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标题: [新闻] 任天堂如果出一款机能达到业界平均水平的机器 [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2016-12-20 23:27     标题: 任天堂如果出一款机能达到业界平均水平的机器

任天堂的喷点是不是只有机能?任天堂如果出一款机能达到业界平均水平的机器,是不是就稳赢了?
第三方随便跨,自己的第一方吊炸天。
作者: D4C    时间: 2016-12-20 23:29

横竖都是死,机能高能死的好看些
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-20 23:31

坟墓里的NGC有话说
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-20 23:32

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 23:31 发表
坟墓里的NGC有话说
我觉着重来一次,gc手柄改进一下当老二还是有机会的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-20 23:34

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原帖由 ppkkhh 于 2016-12-20 23:32 发表
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我觉着重来一次,gc手柄改进一下当老二还是有机会的。
跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-12-20 23:37

N64 NGC
作者: yuiileo    时间: 2016-12-20 23:42

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喷点当然不是只有机能,不过洗地爱好者idc
作者: MegaDr    时间: 2016-12-20 23:53

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想象一下:
三台类似的游戏机,除了壳子和少数游戏,完全没区别,
这样的业界也未免太没意思了
作者: wenzai    时间: 2016-12-20 23:54

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任天堂的前面只有一条死路,机能高死的快些,机能低死的慢些
作者: pinang    时间: 2016-12-21 00:01

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机能高机能低都是死,和wii一样搞变异吧
作者: ggggfr    时间: 2016-12-21 00:29

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1、任地狱不愿意亏本卖硬件,出来了售价肯定比另两家贵。不如硬件缩50%,售价缩25%,显得既便宜又多赚单体利润。
2、sfc王者时代结束后任地狱出的机能达到时代顶尖水平的设备,手柄上必弄幺蛾子,按键分布奇怪或者根本不够用,有时兼有储存介质奇葩,给第三方移植设置障碍。(n64、ngc、gba)

本帖最后由 ggggfr 于 2016-12-21 00:30 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-21 00:32

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 23:34 发表
跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
gc和xbox差不多时间,就算比不过ps2,也不应该打不过菜鸟xbox。输给xbox,gc的手柄有一部分功劳。gc手柄格斗和fps都不好操作,除非改成大乱斗或者银河战士那样的,但是第三方基本不会这么照顾。加上gc第一方很强势。中期就基本已经三坟了。不过我记忆中赢过一两次圣诞大战,还能踩踩xbox。中期就不行了。后期基本放弃了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-21 00:33

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原帖由 ppkkhh 于 2016-12-21 00:32 发表
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gc和xbox差不多时间,就算比不过ps2,也不应该打不过菜鸟xbox。输给xbox,gc的手柄有一部分功劳。gc手柄格斗和fps都不好操作,除非改成大乱斗或者银河战士那样的,但是第三方基本不 ...
NGC输给Xbox是2004年开始的事
问题在于2004年任天堂基本就放弃NGC了
Xbox的软件支持一直做到2006年末

各种原因其实并不复杂,N64在日本早就输给了PS,所以任天堂也不认为NGC在日本能有什么作为,他们还有美国市场的大片份额
N64在北美是非常接地气的一台主机,有大量的枪车球
但是当更接地气的Xbox出现后,NGC自然就不妙了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 00:35 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-21 00:46

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-21 00:33 发表
NGC输给Xbox是2004年开始的事
问题在于2004年任天堂基本就放弃NGC了
Xbox的软件支持一直做到2006年末

各种原因其实并不复杂,N64在日本早就输给了PS,所以任天堂也不认为NGC在日本能有什么作为,他们还有美国市场的大片份额
N64在北美是非常接地气的一台主机,有大量的枪车球
但是当更接地气的Xbox出现后,NGC自然就不妙了
枪车球上来就废了一个枪……其实没xbox接地气不就是没第三方嘛。当时的fps跨平台根本不考虑gc的。手柄不就是很重要原因嘛。
作者: 很苦的熊    时间: 2016-12-21 02:57

NGC时代,买了银河战士,马车,风之杖,reBio,感觉这主机上的游戏炸裂极了!那时候PS2盗版,经常踩雷
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-21 08:17

N64应该已经让老任意识到抢车球在老美的重要性,为啥后续不延续下去。反而把市场拱手相让。搞不懂!
作者: sfexpress    时间: 2016-12-21 08:17

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原帖由 @很苦的熊  于 2016-12-21 02:57 发表
NGC时代,买了银河战士,马车,风之杖,reBio,感觉这主机上的游戏炸裂极了!那时候PS2盗版,经常踩雷
ngc也只有玩老任的游戏。第三发除了capcom的三个生化,育碧有点动作游戏比如波斯王子,还有点霸天这种以外,缺乏足球游戏,fps游戏,光荣的割草游戏,格斗游戏那个手柄更是非常不合适……
作者: 海腹川背    时间: 2016-12-21 08:20

ngc手柄对我来说就是宇宙第一手柄!玩bio4舒服得不要不要的!
作者: cynic0522    时间: 2016-12-21 08:25

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所以装台上网本CPU二流显卡的网吧配置PC就能赢?

笑话,地狱得能有那开发能力。

这世代三家屎一样的游戏阵容、开发进度,没有谁能逆天。
作者: 分光化影    时间: 2016-12-21 08:48

如果ngc早一年发售而且没有xbox的话,至少比ps2差不到哪儿去
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-21 08:50

还有大家也不要把任天堂主机上的第一方想象得过于强大,除了FC和wii这2台主机,其余任天堂主机上的第一方游戏销量也不比微软索尼的几个拿得出手的第一方游戏高出多少!
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-21 08:53

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原帖由 分光化影 于 2016-12-21 08:48 发表
如果ngc早一年发售而且没有xbox的话,至少比ps2差不到哪儿去
我认为要不是gc手柄和8cm的光盘的话,至少不应该输给xbox。
当年很多fps公司,很直白的说的,gc这手柄没法玩fps,我移植过去砸招牌吗?
作者: 昵称无效    时间: 2016-12-21 09:12

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 23:34 发表
跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
2001年9月ngc首发也只有3个游戏,其中2个第一方(路易鬼屋、水上摩托),1个sega(猴子球)
早12个月发布的话,打算让ngc裸奔么,所以山内拖一年这说法不靠谱
作者: yuong32    时间: 2016-12-21 09:22

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 23:34 发表

跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
难道不是为了避开DVD版权费自己搞了个定制8cmDVD规格,导致容量小还不能放普通DVD电影吗?
作者: mggr    时间: 2016-12-21 09:51

N64和NGC时代还是比较讲究独占的,日本市场还没萎缩的时代,DQ和FF都被PS独占这个影响还是很大的。目前架构机能都非常方便跨平台的3A大作时代,任天堂不出一个机能差不多的机型的原因归结到成本和渠道上没有其他两家强势。
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-21 09:58

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原帖由 mggr 于 2016-12-21 09:51 发表
N64和NGC时代还是比较讲究独占的,日本市场还没萎缩的时代,DQ和FF都被PS独占这个影响还是很大的。目前架构机能都非常方便跨平台的3A大作时代,任天堂不出一个机能差不多的机型的原因归结到成本和渠道上没有其他两家 ...
别跟ps2比,跟xbox比短腿不就是没有跨平台游戏吗?
作者: jahaman    时间: 2016-12-21 10:02

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原帖由 首斩破沙罗 于 2016-12-21 08:50 发表
还有大家也不要把任天堂主机上的第一方想象得过于强大,除了FC和wii这2台主机,其余任天堂主机上的第一方游戏销量也不比微软索尼的几个拿得出手的第一方游戏高出多少!
按照你的理论来说那还是高呀
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-21 11:28

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原帖由 jahaman 于 2016-12-21 10:02 发表


按照你的理论来说那还是高呀
问题是销量高不了多少,所以说第一方 优势没有想象中那么大,但是第三方的差距那就大了!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-21 12:01

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原帖由 昵称无效 于 2016-12-21 09:12 发表
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2001年9月ngc首发也只有3个游戏,其中2个第一方(路易鬼屋、水上摩托),1个sega(猴子球)
早12个月发布的话,打算让ngc裸奔么,所以山内拖一年这说法不靠谱
任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你以为的“2000年初才决定延期”
因为时之笛卖不好N64很可能就死在那了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:27 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-21 12:10

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:01 发表

任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你 ...
不过ngc初期游戏超尴尬,我作为那个时期的机主,又是个学生。感觉非常的不痛快。我记得前期真没什么可玩的,老任出了个星际火狐大冒险,我弟都狂喜乱舞,玩了好一阵子。
作者: asdqwe    时间: 2016-12-21 13:53

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-21 12:01 发表
任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你以为的“2000年初才决定延期”
因为时之笛卖不好N64很可能就死在那了
和特约撰稿人讲的差不多啊
作者: 昵称无效    时间: 2016-12-21 13:56

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-21 12:01 发表
任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你以为的“2000年初才决定延期”
因为时之笛卖不好N64很可能就死在那了
你原先想说的是“n64的后续机种”被延期吧,ngc的各关键部件(cpu月光、gpu飞皮)在2000年才研发完成,其中负责gpu的公司还经历了一次被收购,就算任天堂想在2000年9月发布一台主机,也不会是目前规格的ngc,只可能是一台性能更弱的“ngc”,1998年就决定延期这事虽说有点科幻,也有一定可能并非空穴来风
至于另外的98年末时之笛救场观点,只能表示应该谨慎,1996、1997年n64上过100w的游戏大约各有6个,1998年过100w的有8个,1999年过100w的有9~10个,2000年有10个,虽然马后炮,不过少一个500w的游戏,应该不至于n64在1999年就扑街了,对不对

本帖最后由 昵称无效 于 2016-12-21 13:57 通过手机版编辑
作者: AndMe    时间: 2016-12-21 14:03

每代主机完成后研发团队都会给后续主机找方案啊
现在ps4 pro完成了, 必须开始ps5的研发, 否则这几百号人要来干嘛? 联系硬件厂商, 比较分析成本和近未来的技术, 这些都是可以预见的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-21 14:08

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原帖由 昵称无效 于 2016-12-21 13:56 发表
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你原先想说的是“n64的后续机种”被延期吧,ngc的各关键部件(cpu月光、gpu飞皮)在2000年才研发完成,其中负责gpu的公司还经历了一次被收购,就算任天堂想在2000年9月发布一台主机 ...
https://forum.beyond3d.com/threa ... 128-bit-asic.45377/

这个就是MX的规格
比NGC弱,因为并非ArtX的产品,而是原松下M2团队CagEnt研发的后续机,原定计划是1999年末至2000年初就发售
1997年任天堂就开始跟CagEnt接触,计划是把CPU从PowerPC 604换成MIPS架构,因为NEC没有IBM的授权
后来经过研究,任天堂觉得MX方案不能压倒DC,就转向ArtX,这是1998年的事。
当前规格的NGC,其硬件本身,在2000年9月发布是没问题的,因为2000年春的时候硬件设计就基本完成了(ArtX对NGC的绝大部分工作都在被ATI收购前完成),问题在于缺游戏
从硬件设计思路来说NGC也是一个典型的1999年末-2000年初的产品,最明显的一个特征是,它没有可编程的硬件Vertex Shader单元
缺游戏的原因就是山内为了捞N64晚期的利润,把NGC的相关游戏进度不断往后推,硬件开发其实没问题,但软件跟不上那主机就没法首发
时之笛救场不是一个单纯几百万游戏的问题,时之笛登场后N64在美日欧三地的硬件月销量都有了起色,这才是关键

当然想要在主机硬件完成的短时间内从头做一个游戏是不现实的
可行的方法是提前用类似的硬件做开发,比如N64设计完成前,用的就是Onyx
ArtX的NGC设计完毕前,任天堂也可以这么干,没做的原因还是主力依然扑在N64上
所以2000年Spaceworld上公布的那一大堆东西基本都是概念Demo,最著名的就是真人比例塞尔达大战加农,跟后来的风之杖完全不是一回事
非概念的只有路易鬼屋和蓝色风暴,所以日版首发的时候第一方就这两个游戏
第三方就更晚了,2001年初CAPCOM才收到NGC的开发机,这还是第一个收到开发机的第三方
但是三上在2000年末的时候就开始在没有开发机的情况下让手下尝试制作画面,这就是提前开发的概念,否则Rebio也不可能发售那么快

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 14:27 编辑 ]
作者: 88ace88    时间: 2016-12-21 14:27

任地狱最大的问题,机能占五成吧,还有五成要给落后的网络服务。
作者: nilren    时间: 2016-12-21 14:37

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经过了NGC和Wii和WiiU三个时代的教育,非任死忠玩家普遍认识到任天堂的机能一直偏弱软件最少,Wii时代赢得的LU又不一定再鸟任天堂,这个态势可不是一时半会就能赢回来的。然后任天堂自己的软件创意能力也比不上有以前了。所以NS前途我不太看好。
作者: 昵称无效    时间: 2016-12-21 20:05

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放狗搜了一下相关资料,还是觉得任天堂计划1999年末出新主机这事有点怪
时间线是这样:1996年发布n64后,首先是在1997年看中了3do公司m2的后续型号mx(95/96年设计,曾计划与sega合作,sega看不上,未果;另有谣传史克威尔也看上过mx并派小胡子接触bulldog team),2家谈的差不多后因无ibm生产授权任天堂派出人员修改mx的ppc602构架到mips构架代号n2000(nec有mips授权,是任天堂合作伙伴),然后又因不肯用dvd坚持卡带导致和被3do卖给三星后组建的Cagent谈崩(莫名,mx的特性之一就是mpeg2的回放功能,而且任天堂既然想要mx为何不收购),要知道1997年n64销量劲头很足(山内的危机意识?),再然后是1998年找到了SGI出来的原n64硬件开发20人团队组成的artX,开始研发下一代主机海豚gpu“飞皮”(居然不是另找成熟方案而是从头开始搞,直接放弃千禧年主机计划),设计于2000年初完成(artX于当年初被ATI收购,2年之后诞生了一代霸主R300),并找到了ibm出了1b刀买了ppc750于2000年修改出“月光”(壕实在是壕,3年前怎么小家子气),在2000年8月宣布下一代主机ngc(还是舍了卡带上8cmDVD,无DVD回放功能),2001年e3吹牛画饼,2001年9月日本首发也只有3款游戏(开发套件问题nemo提到),2001年11月北美首发居然挤出来18款(这效率真高)
这点事都有很多可以印证的来源
总之97年计划要99年底出新主机的计划和榨干n64剩余价值的思路完全南辕北辙,而且自打任天堂fc以来,家用机再不济也要挺5年,主机不行立马上下一代主机,这是sega干事的风格
作者: asdqwe    时间: 2016-12-21 20:12

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原帖由 @昵称无效  于 2016-12-21 20:05 发表
放狗搜了一下相关资料,还是觉得任天堂计划1999年末出新主机这事有点怪
时间线是这样:1996年发布n64后,首先是在1997年看中了3do公司m2的后续型号mx(95/96年设计,曾计划与sega合作,sega看不上,未果;另有谣传史克威尔也看上过mx并派小胡子接触bulldog team),2家谈的差不多后因无ibm生产授权任天堂派出人员修改mx的ppc602构架到mips构架代号n2000(nec有mips授权,是任天堂合作伙伴),然后又因不肯用dvd坚持卡带导致和被3do卖给三星后组建的Cagent谈崩(莫名,mx的特性之一就是mpeg2的回放功能,而且任天堂既然想要mx为何不收购),要知道1997年n64销量劲头很足(山内的危机意识?),再然后是1998年找到了SGI出来的原n64硬件开发20人团队组成的artX,开始研发下一代主机海豚gpu“飞皮”(居然不是另找成熟方案而是从头开始搞,直接放弃千禧年主机计划),设计于2000年初完成(artX于当年初被ATI收购,2年之后诞生了一代霸主R300),并找到了ibm出了1b刀买了ppc750于2000年修改出“月光”(壕实在是壕,3年前怎么小家子气),在2000年8月宣布下一代主机ngc(还是舍了卡带上8cmDVD,无DVD回放功能),2001年e3吹牛画饼,2001年9月日本首发也只有3款游戏(开发套件问题nemo提到),2001年11月北美首发居然挤出来18款(这效率真高)
这点事都有很多可以印证的来源
总之97年计划要99年底出新主机的计划和榨干n64剩余价值的思路完全南辕北辙,而且自打任天堂fc以来,家用机再不济也要挺5年,主机不行立马上下一代主机,这是sega干事的风格
肯定混进世嘉的内奸
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-21 20:46

很多人认为任天堂第一方无敌,这是建立在没有第三方超大作前提下的情况,如果任式主机能有ps系或者xb系第三方阵容,自家游戏能有多强的竞争力?

这个假设在任天堂不做主机后在其他主机上出游戏马上能得到验证,实际上任式主机的客户都是经过筛选过的,因为买任式主机的等于玩任天堂游戏
作者: genesisx    时间: 2016-12-22 10:04

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-21 09:22 发表
难道不是为了避开DVD版权费自己搞了个定制8cmDVD规格,导致容量小还不能放普通DVD电影吗?
不是说为了防盗版么?结果还不是被论坛里拿来做“防盗版是否有利于销量”的论点……
作者: tzenix    时间: 2016-12-22 10:30

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没觉得任的第一方多强,不就那几个游戏吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-22 14:07

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原帖由 genesisx 于 2016-12-22 10:04 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
不是说为了防盗版么?结果还不是被论坛里拿来做“防盗版是否有利于销量”的论点……
NGC那个8CM盘在硬件规格上就是普通的mini DVD
但是NGC不能播DVD电影(这里指的是mini DVD规格电影,普通DVD太大放不下自然根本播不了),所以不算DVD影碟机设备,不用给DVD联盟交版权费,只要给松下交就行了
能播标准DVD电影的Q是需要交版权费的,不过产量极少

防盗版靠的是硬件加密(这个从PS和土星开始的光盘主机都有)加软件加密
软件加密的意思是,NGC的光盘即使做成ISO也不能被普通ISO软件读取
所以NGC用8CM盘不是为了加密,宫本茂自己的说法是盘面小可以加快读取速度,另外任天堂自己也不怎么喜欢做CG

后来Wii和WiiU走的也是NGC的路线,换成了普通DVD光盘和普通BD光盘,但还是不能播电影,所以依然不用给联盟交版权费
作者: 卖哥    时间: 2016-12-22 14:42

posted by wap, platform: 红米Note3
NGC我觉得没啥落后年代的,除了微软可以押方向,其他当年都只能自己猜。
除了DX7级别硬件,还增加了硬件多光源和可编程后处理。
NGC的硬伤我认为是内存太小,虽然账面是40MB,但游戏可用的只有24MB,三家最小。而且估计那24MB 1Tsram还是三家主内存方案里最贵的。
作者: 北平孤儿    时间: 2016-12-22 14:49

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2016-12-21 08:17 发表
N64应该已经让老任意识到抢车球在老美的重要性,为啥后续不延续下去。反而把市场拱手相让。搞不懂!
因为老任不喜欢赌博,VR赌博过一次,惨败。所以喜欢稳当,我主机卖一台赚一台,游戏买一份赚一份。不搞信用卡。你索你微都是下注押宝,输了自己忍着,卖楼的卖楼,吃瘪的吃瘪,打掉了牙往肚子里咽,到底是一切为了玩家,还是自己被自己逼的退无可退只有他自己知道。
作者: sarion    时间: 2016-12-22 14:50

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原帖由 ppkkhh 于 2016-12-20 23:32 发表
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我觉着重来一次,gc手柄改进一下当老二还是有机会的。
GC手柄很舒服啊,当然质量是差了点
作者: yfl2    时间: 2016-12-22 15:03

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引用:
原帖由 @北平孤儿  于 2016-12-22 14:49 发表
因为老任不喜欢赌博,VR赌博过一次,惨败。所以喜欢稳当,我主机卖一台赚一台,游戏买一份赚一份。不搞信用卡。你索你微都是下注押宝,输了自己忍着,卖楼的卖楼,吃瘪的吃瘪,打掉了牙往肚子里咽,到底是一切为了玩家,还是自己被自己逼的退无可退只有他自己知道。
这么稳,结果前几年还赤字,按理说当时3ds总能有些盈利,wiiu卖一台赚一台,很完美啊
作者: nilren    时间: 2016-12-22 16:48

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任天堂是少数精锐软件
整体游戏能力已经不如SFC时代了。再没恢复过。
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-22 17:08

引用:
原帖由 sarion 于 2016-12-22 14:50 发表


GC手柄很舒服啊,当然质量是差了点
玩任天堂的自家游戏和bio4简直舒服极了。但是没法玩fps游戏,那时候我已经喜欢玩枪枪枪了。国外的很多制作人说了,这手柄咋移植fps?
质量我感觉挺好的,我的gc原装手柄到现在都还是好的。
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-22 17:15

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-21 20:46 发表
很多人认为任天堂第一方无敌,这是建立在没有第三方超大作前提下的情况,如果任式主机能有ps系或者xb系第三方阵容,自家游戏能有多强的竞争力?

这个假设在任天堂不做主机后在其他主机上出游戏马上能得到验证,实 ...
我觉着从gc开始是先三坟,后来才第三方超大做懒得移植了。当年有统计的,同时跨平台的游戏,gc的销量基本都是垫底,很多甚至是另外两个平台的零头。唯一的例外应该是刀魂2,因为有林克。
反正从gc开始第三方就在老任的平台上吃瘪了,后面老任剑走偏锋,第三方更懒得理了。
至于gc上为什么,我觉着第一gc手柄第三方稍微不上心,就变渣了。第二ps2装机量最大,xbox画面最好,gc两边都不占。第三就是冲着gc去的人,多少对第三方不是那么在意。更多是冲着任天堂去的。我感觉除了wii之外,老任的主机基本就是粉丝机。第三方在这上面想出才也确实难
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-22 21:07

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原帖由 ppkkhh 于 2016-12-22 17:15 发表

我觉着从gc开始是先三坟,后来才第三方超大做懒得移植了。当年有统计的,同时跨平台的游戏,gc的销量基本都是垫底,很多甚至是另外两个平台的零头。唯一的例外应该是刀魂2,因为有林克。
反正从gc开始第三方就在老 ...
当年几百万的玩家在等着马里奥赛车双重冲击的网络联机,可是任天堂视若无睹,连自家大作都如此,还能指望啥第三方?

当年微软凭借光环,ps2也在积极推进网络化,几百万买了双重冲击的玩家只能傻傻的玩单机,呵呵。
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-22 21:21

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-22 21:07 发表

当年几百万的玩家在等着马里奥赛车双重冲击的网络联机,可是任天堂视若无睹,连自家大作都如此,还能指望啥第三方?

当年微软凭借光环,ps2也在积极推进网络化,几百万买了双重冲击的玩家只能傻傻的玩单机,呵呵 ...
一码归一码,第三方是在gc上卖不好,才冷漠老任平台的。但是归根结底,还是老任自己造成的
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-12-22 22:00

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原帖由 @很苦的熊  于 2016-12-21 02:57 发表
NGC时代,买了银河战士,马车,风之杖,reBio,感觉这主机上的游戏炸裂极了!那时候PS2盗版,经常踩雷
你玩盗版踩雷,当然正常。玩正版,只会买你喜欢的游戏。
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-12-22 22:08

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原帖由 @很苦的熊  于 2016-12-21 02:57 发表
NGC时代,买了银河战士,马车,风之杖,reBio,感觉这主机上的游戏炸裂极了!那时候PS2盗版,经常踩雷
你玩盗版踩雷,当然正常。玩正版,只会买你喜欢的游戏。
作者: 328928249    时间: 2016-12-23 13:20

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还得选个合适的发售档期。。至少不能跟对手晚得太旧。。xb360提前一年最后才被ps3超了一点点还是在日本落后1千多万的前提下。。你看ps4就跟xbone发售日咬得紧紧的。。不敢再来晚一年。。ngc为了保n64利润硬件和第一方延后了太久。。出来的时候ps2。。ff10和鬼武者这种话题作都先一步发售了




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