原帖由 @田中健一 于 2016-12-19 12:40 发表
关键还是看游戏,塞尔达,异度什么的只要有新作品不炒冷饭,估计还是不会差的。
原帖由 卖哥 于 2016-12-19 12:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
任天堂的系列游戏基本上一代主机就一两作,是按照一次性用尽这代主机的可能性在制作的。
这确实很有诚意。
但反过来说,如果下一代主机没有什么新特性,那新作也就没有什么玩的 ...
原帖由 @分光化影 于 2016-12-19 14:13 发表
所以任天堂的续作必须硬件由新特性才好玩,索尼的续作只需要机能提升就行?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-12-19 14:25 发表
Nintendo Switch销量比3DS+WiiU少就是失败。
原帖由 @十年后海啸 于 2016-12-19 15:16 发表
可惜lady不在
不然ns的前景不是楼主唱衰就真的漆黑一片,然后大战30页
原帖由 @flies 于 2016-12-19 16:33 发表
另外NS至少解决了手游玩家不愿接触的掌机的问题,这是一个非常大的突破。非传统游戏玩家因为足够满足于手游且手机是必需品,根本不会再去主动接触掌机,时间一长掌机必然会边缘化。
因为NS本身就是个定制平板,如果不接模块化手柄就是个平板,这样出门玩很多手游玩家或从来没接触过掌机的玩家都会误认为是平板。至于模块化手柄和定制卡带,非传统游戏玩家肯定认为是平板的外设,这样安利效果就会逐渐出来。
原帖由 @ppkkhh 于 2016-12-19 12:47 发表
讲真,有黄仁勋老板力挺就行了。谁不移植到ns上。就让谁的游戏在pc上吃不了兜着走。
原帖由 flies 于 2016-12-19 16:33 发表
另外NS至少解决了手游玩家不愿接触的掌机的问题,这是一个非常大的突破。非传统游戏玩家因为足够满足于手游且手机是必需品,根本不会再去主动接触掌机,时间一长掌机必然会边缘化。
因为NS本身就是个定制平板,如 ...
原帖由 cubesun 于 2016-12-19 17:37 发表
在我这个世界线里,平板差不多已经死翘翘了。加了俩手柄外设就能吸引非传统玩家?人家为何不掏99去买一个蓝牙手柄?
哦对了,听说NS还没有触摸屏,想不带手柄出门伪装成平板是不可能的吧。
原帖由 @cubesun 于 2016-12-19 17:37 发表
在我这个世界线里,平板差不多已经死翘翘了。加了俩手柄外设就能吸引非传统玩家?人家为何不掏99去买一个蓝牙手柄?
哦对了,听说NS还没有触摸屏,想不带手柄出门伪装成平板是不可能的吧。
原帖由 flies 于 2016-12-19 16:03 发表
NS大概率是智能机升级模式,我判断是2年一升级
头两年是以主机为主定位卖,NS标准版价格应该和PS4 SLIM一样30000日元
发售两年后升级出新版,老版直接降低到20000日元,基本就是目前PSV和N3DSLL的价格,降低价 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-12-19 18:41 发表
智能机模式我也感觉很可能,老任一直有出加强版的习惯,但屏幕更小的mini版感觉有难度,因为可分离手柄规格定死了,这就决定了屏幕的宽度,要缩小肯定连带手柄底座一起缩。
原帖由 328928249 于 2016-12-19 23:39 发表
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第一年就有口袋塞尔达马里奥了。。跟ngcwiiu比什么比
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-19 18:26 发表
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一,平板只是衰落出货量依然高于家用机+掌机,二,NS至少从专利来看有触摸和体感。
原帖由 328928249 于 2016-12-20 01:18 发表
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我说的楼上某人。。。。ns能不能跟3ds比首先得看日本这最大的掌机市场能保包住不。。虽然pm,mh,dq11都有了。。但是2000w还是缩的话那就惨了
原帖由 @playerstation 于 2016-12-20 09:10 发表
那问题是任天堂把NS看作是家用机还是掌机呢?其次,PM和MH对家用机市场的影响基本可以忽略不计。
原帖由 @328928249 于 2016-12-20 01:18 发表
我说的楼上某人。。。。ns能不能跟3ds比首先得看日本这最大的掌机市场能保包住不。。虽然pm,mh,dq11都有了。。但是2000w还是缩的话那就惨了
原帖由 @civic 于 2016-12-20 08:24 发表
游戏占平板用处的百分之几
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:18 发表
我觉得对任天堂来说起码对半开吧,另外在日本市场如果ns这样的东西能够顺利接过起码是mh,那日本的游戏机市场格局会大变样的,真可能会一统家用机和掌机,当然索尼很可能会再拷贝一个类似的产品去跟进,本来在日本纯家用机的市场份额也没多少了
原帖由 @yfl2 于 2016-12-20 10:21 发表
问题是,日厂也有需要卖给欧美的家用机游戏,比如生化,魂,ns不可能满足得了
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:24 发表
这些作品ns满足不了的话仍然可以不理ns继续跨ms,但ns在日本如果会普及那满足不了可能也会使劲满足
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:28 发表
在日本,ns这个概念的硬件最后的结果我觉得可能是一部分对ns接电视不满意的人买来当掌机玩,另外一些对画面要求没那么高的拿来同时替代家用机和掌机,如果日本市场真的会这么变,那么影响会是深远的,当然针对低龄市场的任天堂掌机还是会有
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:34 发表
ns就是想把日本的家用机市场再次做大,这也是日本第三方最想要的,眼前的这点用户肯定不是第一追求目标,如果家用机市场大不了,掌机再消亡,日厂们都等死或者都只做手机游戏么
原帖由 @yfl2 于 2016-12-20 10:37 发表
这样做只会让家用机市场更小,一个性能不如平板,为了便携舍弃配件支持的家用机真的还是家用机吗?
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:39 发表
日厂真能眼下自己做的真能拿得出去在海外有号召力能卖钱的游戏还能超出五个么,起码是和魂生化这个程度的,结果就越少越不敢投入,还是得想法折腾日本市场,要折腾日本市场就得靠第一方,ns就是契机,起码和传统概念有很大差别
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:40 发表
那要看家用机的概念是啥,如果ps4才算家用机那ns就不是,但是这种家用机概念也不过几百万的市场,现在说的是改变的契机
原帖由 @playerstation 于 2016-12-20 09:10 发表
那问题是任天堂把NS看作是家用机还是掌机呢?其次,PM和MH对家用机市场的影响基本可以忽略不计。
原帖由 高露洁 于 2016-12-20 10:39 发表
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日厂眼下自己做的真能拿得出去在海外有号召力能卖钱的游戏还能超出五个么,起码是和魂生化这个程度的,结果就越少越不敢投入,所以还是得想法折腾日本市场,要折腾日本市场就得靠第 ...
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:43 发表
方便程度的差别没准影响很大,任天堂做了一个几分钟的视频不就说这一个事么
本帖最后由 高露洁 于 20161220 10:43 通过手机版编辑
原帖由 @tzenix 于 2016-12-19 12:48 发表
手里没有平板
如果可以当平板用我肯定买一部
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:48 发表
第一方对日本的影响当然不是软件上的,而是看硬件怎么改变这个看不到前途的市场格局,这种事索尼是不会做的
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-20 10:46 发表
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为什么要二元划分?PM和MH只要对NS有影响不就行了,干嘛要影响家用机市场,再说这么个影像法,宝可梦拉动几百万NS销量,是不是影响力的一种体现?
原帖由 @yfl2 于 2016-12-20 10:50 发表
讽刺的是索尼已经做了,PSP2000可以做主机,还有psvtv,包括ps4的串流
本帖最后由 yfl2 于 20161220 10:51 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2016-12-20 10:52 发表
忒麻烦,效果差,非标配
原帖由 混血王子 于 2016-12-20 10:55 发表
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你们想太多了,哪有什么把日本市场再次做大,说白了搞ns就是为了整合任天堂的软件开发力量,省得掌机家用机还要做两遍大乱斗或者马车之类的,浪费人力还两边都顾不过来。
说白了 ...
原帖由 @playerstation 于 2016-12-20 10:57 发表
水果路线?不过水果除了IOS,不是还有MAC OS么。意思是掌机之心还没死,还要在NX外再推一台掌机?
原帖由 @playerstation 于 2016-12-20 10:50 发表
很简单啊,PM和MH的主战场并不在家用机上。举个例子,PS2和Wii上的MH、PM,对各自的主机胜负带来了什么样的影响了么。如果PM对家用机的影响如你所想那么大的话,那为什么N64、Wii、WiiU还灰头土脸呢?如果PM对任天堂家用硬件如你所想那么大,那恐怕现在WiiU上早已有上百款PM了,何必至于搞到停产的地步,你想得到的,任天堂市场部会想不到?更何况,PM能拉动NX数百万销量?你确定?如果这样的话,那硬件初期的冲量关键期,早就公布PM正统续作登陆NX并首发了。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-20 11:08 发表
没,我觉得不会再有其它掌机了。
从gba到ds到3ds随着掌机性能越来越高,任天堂要投入很多人力去开发掌机版的马车,zelda,大金刚,大乱斗等等。从任的角度来看继续这样下去早晚有一天在掌机上开发一款马车类的经费和时间要接近家用机水平。
这是只有双线作战并且自己是软件开发商的任天堂才会遇到并且思考的问题。wiiu时代任天堂的软件开发资源分配问题已经暴露的很明显了,解决方法就是扩大公司规模,增加制作组,砸钱。然而省钱一直是任天堂的理念,所以整合掌机和家用机推出NS这种机器也可以说是任天堂必然甚至唯一的选择。
本帖最后由 混血王子 于 20161220 11:10 通过手机版编辑
原帖由 @playerstation 于 2016-12-20 10:57 发表
水果路线?不过水果除了IOS,不是还有MAC OS么。意思是掌机之心还没死,还要在NX外再推一台掌机?
原帖由 段暄 于 2016-12-20 11:01 发表
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先等一月十三号直面会,我估计ns有后续机,初版卖得贵得飞起。不过只要有让人玩着会心一笑的高质量游戏,还是有市场的。比gc销量强就成功一大半了,再找几个厌游戏症的玩家试玩做做 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-20 11:08 发表
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所以你还是二元划分啊,NS是任天堂的家用机和掌机合并的产品,你觉得NS上的宝可梦卖不出去,有什么理由卖不出去?仅仅是因为NS有家用机之名,所以玩家就不去买NS上的宝可梦?
原帖由 十年后海啸 于 2016-12-19 15:16 发表
posted by wap, platform: iPad
可惜lady不在
不然ns的前景不是楼主唱衰就真的漆黑一片,然后大战30页
原帖由 playerstation 于 2016-12-20 12:43 发表
N64的PM有什么理由卖不出去?Wii的PM有什么理由卖不出去?难道仅仅是因为他们是家用机,所以玩家就不去买上面的PM?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-12-19 18:59 发表
NS要出mini肯定是手柄底座一起缩小,难点在于NS游戏是为大屏设计的,游戏界面就不同于小三升级大三直接放大就是了,而NS的六寸屏幕就是为了和电视缩小差距,不可能再一次为了mini重新设计一套游戏界面。
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