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标题: [业评] 关于NS的前景客观分析之一:NS很难会比3DS更成功 [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-12-19 12:35     标题: 关于NS的前景客观分析之一:NS很难会比3DS更成功

NS肯定更贵,售价越高孩子们入手难度就更大,在节日期间被当作孩子们的礼物的几率就更小,而任天堂掌机的大部分销量是要依靠低龄玩家的。虽然官方售价至今没有公布,但NS几乎铁定是任天堂有史以来最贵的掌机了。

NS肯定更重,越重便携度就越差,带出门的意愿就更小。

NS的画质不行,仍然是三家里垫底的,(如果把NS也算作家用主机的话),NS显卡浮点计算能力是1T FLOPS,这比不上PS4PRO的4.2T,也比不上天蝎的6T,甚至都比不上老版PS4的1.8T,CU玩家们还是看不上。很难会有欧美第三方大作,什么COD 战地 刺客 FIFA 这些年货大作还是没有。

NS的开发成本高,肯定比3DS高,比WiiU高,这对于日本中小型第三方来说是个很高的门槛,所以NS前3年的时间内日本中小型第三方仍然会缩在3DS PSV上开发游戏,就像2006年-2009年期间的日本PS2第三方市场,你勉强让他们上PS3平台他们也不会的,因为不划算。

平板这玩意最近两三年由于大屏幕手机的突然崛起而迅速衰落,连IPAD的市场销量都下滑严重,NS这种掌机型平板出的不是时候,如果2012年WIIU就是NS这样子的话,应该会好很多,NS的发售时间是晚了5年。

3DS累计销量应该会在6000万-7000万之间,NS这么个游戏平板说实话是挺难达到这个成绩的。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-12-19 15:20 编辑 ]
作者: endrollex    时间: 2016-12-19 12:38

NS能有3DS一半销量就算成功了
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 12:38

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我也这么认为,NS需要用全新功能证明存在价值,仅仅旧功能的堆砌无法创造更大的成功。
作者: 田中健一    时间: 2016-12-19 12:40

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关键还是看游戏,塞尔达,异度什么的只要有新作品不炒冷饭,估计还是不会差的。
作者: jingly0    时间: 2016-12-19 12:42

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很有道理,买个改进版,求窄边 屏幕优化版
作者: 海腹川背    时间: 2016-12-19 12:43

不发售3ds后继机即可,主机和掌机的整合。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 12:45

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2016-12-19 12:40 发表
关键还是看游戏,塞尔达,异度什么的只要有新作品不炒冷饭,估计还是不会差的。
任天堂的系列游戏基本上一代主机就一两作,是按照一次性用尽这代主机的可能性在制作的。
这确实很有诚意。
但反过来说,如果下一代主机没有什么新特性,那新作也就没有什么玩的价值。
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-19 12:47

讲真,有黄仁勋老板力挺就行了。谁不移植到ns上。就让谁的游戏在pc上吃不了兜着走。
作者: tzenix    时间: 2016-12-19 12:48

手里没有平板
如果可以当平板用我肯定买一部
作者: 分光化影    时间: 2016-12-19 14:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-19 12:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
任天堂的系列游戏基本上一代主机就一两作,是按照一次性用尽这代主机的可能性在制作的。
这确实很有诚意。
但反过来说,如果下一代主机没有什么新特性,那新作也就没有什么玩的 ...
所以任天堂的续作必须硬件由新特性才好玩,索尼的续作只需要机能提升就行?
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 14:17

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引用:
原帖由 @分光化影  于 2016-12-19 14:13 发表
所以任天堂的续作必须硬件由新特性才好玩,索尼的续作只需要机能提升就行?
因为任系游戏优点就在玩法上呀。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-19 14:25

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Nintendo Switch销量比3DS+WiiU少就是失败。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 14:34

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-19 14:25 发表
Nintendo Switch销量比3DS+WiiU少就是失败。
标准应该是NS销量+My Nintendo手机注册用户少于3DS+WiiU吧。
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2016-12-19 15:04

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-12-19 12:47 发表
讲真,有黄仁勋老板力挺就行了。谁不移植到ns上。就让谁的游戏在pc上吃不了兜着走。
Posted by: motorola Nexus 6
黄老板可没你这么幼稚
作者: 十年后海啸    时间: 2016-12-19 15:16

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可惜lady不在
不然ns的前景不是楼主唱衰就真的漆黑一片,然后大战30页
作者: wenzai    时间: 2016-12-19 15:17

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引用:
原帖由 @十年后海啸  于 2016-12-19 15:16 发表
可惜lady不在
不然ns的前景不是楼主唱衰就真的漆黑一片,然后大战30页
lady在的话战区现在何至于每天就这点发帖量?任天堂的陨落也是tgfc战区的陨落
作者: keyo    时间: 2016-12-19 15:21

Posted by: HUAWEI KIW-AL10
卧槽。。。是我太乐观了?
作者: smokesnake    时间: 2016-12-19 15:22

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来个莉莉艾做主角的小畜生-星,立刻买
作者: flies    时间: 2016-12-19 16:03

NS大概率是智能机升级模式,我判断是2年一升级

头两年是以主机为主定位卖,NS标准版价格应该和PS4 SLIM一样30000日元

发售两年后升级出新版,老版直接降低到20000日元,基本就是目前PSV和N3DSLL的价格,降低价格后的老版作为掌机的高端定位

同时还可以出没有底座,屏幕更小的MINI版,价格15000日元,这个对应目前老3DS和新3DS的价格,作为掌机的中低端定位

这样主机和掌机的价格布局基本就完成了

因为PSV完全不构成威胁,所以可以让老任轻轻松松完成这个布局,NS真正要爆发得等发售两年后的新版

[ 本帖最后由 flies 于 2016-12-19 16:07 编辑 ]
作者: flies    时间: 2016-12-19 16:33

另外NS至少解决了手游玩家不愿接触的掌机的问题,这是一个非常大的突破。非传统游戏玩家因为足够满足于手游且手机是必需品,根本不会再去主动接触掌机,时间一长掌机必然会边缘化。

因为NS本身就是个定制平板,如果不接模块化手柄就是个平板,这样出门玩很多手游玩家或从来没接触过掌机的玩家都会误认为是平板。至于模块化手柄和定制卡带,非传统游戏玩家肯定认为是平板的外设,这样安利效果就会逐渐出来。

[ 本帖最后由 flies 于 2016-12-19 16:34 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-12-19 16:53

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @flies  于 2016-12-19 16:33 发表
另外NS至少解决了手游玩家不愿接触的掌机的问题,这是一个非常大的突破。非传统游戏玩家因为足够满足于手游且手机是必需品,根本不会再去主动接触掌机,时间一长掌机必然会边缘化。

因为NS本身就是个定制平板,如果不接模块化手柄就是个平板,这样出门玩很多手游玩家或从来没接触过掌机的玩家都会误认为是平板。至于模块化手柄和定制卡带,非传统游戏玩家肯定认为是平板的外设,这样安利效果就会逐渐出来。
手游玩家又不是弱智
作者: 凤凰    时间: 2016-12-19 17:21

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-12-19 12:47 发表
讲真,有黄仁勋老板力挺就行了。谁不移植到ns上。就让谁的游戏在pc上吃不了兜着走。
233 笑喷了
作者: doraamon    时间: 2016-12-19 17:23

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都没有完全见到ns的真面目到底是如何做到客观分析的?
作者: cubesun    时间: 2016-12-19 17:37

引用:
原帖由 flies 于 2016-12-19 16:33 发表
另外NS至少解决了手游玩家不愿接触的掌机的问题,这是一个非常大的突破。非传统游戏玩家因为足够满足于手游且手机是必需品,根本不会再去主动接触掌机,时间一长掌机必然会边缘化。

因为NS本身就是个定制平板,如 ...
在我这个世界线里,平板差不多已经死翘翘了。加了俩手柄外设就能吸引非传统玩家?人家为何不掏99去买一个蓝牙手柄?

哦对了,听说NS还没有触摸屏,想不带手柄出门伪装成平板是不可能的吧。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2016-12-19 17:40 编辑 ]
作者: flies    时间: 2016-12-19 17:56

引用:
原帖由 cubesun 于 2016-12-19 17:37 发表

在我这个世界线里,平板差不多已经死翘翘了。加了俩手柄外设就能吸引非传统玩家?人家为何不掏99去买一个蓝牙手柄?

哦对了,听说NS还没有触摸屏,想不带手柄出门伪装成平板是不可能的吧。
不是绝对吸引的问题,至少能让囿于手游的玩家能接触到还有这个东西,避免被边缘化。不像现在3DS和PSV,手游玩家根本不会去主动接触。

NS绝对有触摸功能,这点毫无疑问。
作者: MegaDr    时间: 2016-12-19 17:58

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坐等20天之后的消息了
作者: flies    时间: 2016-12-19 18:01

只要硬件上做到了和平板同质化,首先就是避免了边缘化,后面就是内容的竞争。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-19 18:26

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引用:
原帖由 @cubesun  于 2016-12-19 17:37 发表
在我这个世界线里,平板差不多已经死翘翘了。加了俩手柄外设就能吸引非传统玩家?人家为何不掏99去买一个蓝牙手柄?

哦对了,听说NS还没有触摸屏,想不带手柄出门伪装成平板是不可能的吧。
一,平板只是衰落出货量依然高于家用机+掌机,二,NS至少从专利来看有触摸和体感。
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 18:41

引用:
原帖由 flies 于 2016-12-19 16:03 发表
NS大概率是智能机升级模式,我判断是2年一升级

头两年是以主机为主定位卖,NS标准版价格应该和PS4 SLIM一样30000日元

发售两年后升级出新版,老版直接降低到20000日元,基本就是目前PSV和N3DSLL的价格,降低价 ...
智能机模式我也感觉很可能,老任一直有出加强版的习惯,但屏幕更小的mini版感觉有难度,因为可分离手柄规格定死了,这就决定了屏幕的宽度,要缩小肯定连带手柄底座一起缩。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2016-12-19 18:50

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还跟3ds比

能比wiiu和ngc强就不错了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-19 18:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-12-19 18:41 发表
智能机模式我也感觉很可能,老任一直有出加强版的习惯,但屏幕更小的mini版感觉有难度,因为可分离手柄规格定死了,这就决定了屏幕的宽度,要缩小肯定连带手柄底座一起缩。
NS要出mini肯定是手柄底座一起缩小,难点在于NS游戏是为大屏设计的,游戏界面就不同于小三升级大三直接放大就是了,而NS的六寸屏幕就是为了和电视缩小差距,不可能再一次为了mini重新设计一套游戏界面。
作者: 328928249    时间: 2016-12-19 23:39

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第一年就有口袋塞尔达马里奥了。。跟ngcwiiu比什么比
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 00:00

引用:
原帖由 328928249 于 2016-12-19 23:39 发表
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第一年就有口袋塞尔达马里奥了。。跟ngcwiiu比什么比
楼主在和3ds比
作者: 328928249    时间: 2016-12-20 01:18

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我说的楼上某人。。。。ns能不能跟3ds比首先得看日本这最大的掌机市场能保包住不。。虽然pm,mh,dq11都有了。。但是2000w还是缩的话那就惨了
作者: civic    时间: 2016-12-20 08:24

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-19 18:26 发表
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一,平板只是衰落出货量依然高于家用机+掌机,二,NS至少从专利来看有触摸和体感。
游戏占平板用处的百分之几
作者: playerstation    时间: 2016-12-20 09:10

引用:
原帖由 328928249 于 2016-12-20 01:18 发表
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我说的楼上某人。。。。ns能不能跟3ds比首先得看日本这最大的掌机市场能保包住不。。虽然pm,mh,dq11都有了。。但是2000w还是缩的话那就惨了
那问题是任天堂把NS看作是家用机还是掌机呢?其次,PM和MH对家用机市场的影响基本可以忽略不计。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-20 10:00

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引用:
原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 09:10 发表
那问题是任天堂把NS看作是家用机还是掌机呢?其次,PM和MH对家用机市场的影响基本可以忽略不计。
7成掌机,3成家用机吧
作者: 卖哥    时间: 2016-12-20 10:14

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引用:
原帖由 @328928249  于 2016-12-20 01:18 发表
我说的楼上某人。。。。ns能不能跟3ds比首先得看日本这最大的掌机市场能保包住不。。虽然pm,mh,dq11都有了。。但是2000w还是缩的话那就惨了
掌机都快是一个历史名词了。
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:18

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我觉得对任天堂来说起码对半开吧,另外在日本市场如果ns这样的东西能够顺利接过起码是mh,那日本的游戏机市场格局会大变样的,真可能会一统家用机和掌机,当然索尼很可能会再拷贝一个类似的产品去跟进,本来在日本纯家用机的市场份额也没多少了,眼前作为根基的掌机再没什么前途了,ns这个概念简直是日本游戏厂商的救命曙光,目测一月份会有大量日本第三方作品公布

本帖最后由 高露洁 于 2016-12-20 10:22 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2016-12-20 10:18

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引用:
原帖由 @civic  于 2016-12-20 08:24 发表
游戏占平板用处的百分之几
根据我平时接触到的情况,至少70%。反而手机屏幕更小作为碎片化时间定位,平板因为屏幕更大更多的是作为重度手游专用。现在游戏频道播出手游对战都是用平板。
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:21

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:18 发表
我觉得对任天堂来说起码对半开吧,另外在日本市场如果ns这样的东西能够顺利接过起码是mh,那日本的游戏机市场格局会大变样的,真可能会一统家用机和掌机,当然索尼很可能会再拷贝一个类似的产品去跟进,本来在日本纯家用机的市场份额也没多少了
问题是,日厂也有需要卖给欧美的家用机游戏,比如生化,魂,ns不可能满足得了
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:24

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-20 10:21 发表
问题是,日厂也有需要卖给欧美的家用机游戏,比如生化,魂,ns不可能满足得了
这些作品ns满足不了的话仍然可以不理ns继续跨ms,但ns在日本如果会普及那满足不了可能也会使劲满足
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:25

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所以ns不可能一统日本市场啊,有一个部分是天生不兼容的
作者: 卖哥    时间: 2016-12-20 10:28

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:24 发表
这些作品ns满足不了的话仍然可以不理ns继续跨ms,但ns在日本如果会普及那满足不了可能也会使劲满足
前提是如果。
NS作为掌机太贵太大,普及不会给力的。
而一旦掌机市场出现青黄不接的空档期掌机游戏会直接被消灭掉。
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:28

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在日本,ns这个概念的硬件最后的结果我觉得可能是一部分对ns接电视不满意的人买来当掌机玩,另外一些对画面要求没那么高的拿来同时替代家用机和掌机,如果日本市场真的会这么变,那么影响会是深远的,当然针对低龄市场的任天堂掌机还是会有
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:29

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:28 发表
在日本,ns这个概念的硬件最后的结果我觉得可能是一部分对ns接电视不满意的人买来当掌机玩,另外一些对画面要求没那么高的拿来同时替代家用机和掌机,如果日本市场真的会这么变,那么影响会是深远的,当然针对低龄市场的任天堂掌机还是会有
毫无影响,日本家用机市场本来就很小了,剩下的都是ns不能满足的
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:30

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我觉得这个形式的硬件和针对开放年龄的掌机会层叠式推出,真正的替换或者融合要到下一代才去落实,这一代就是先把这个概念放进市场里
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:34

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ns就是想把日本的家用机市场再次做大,这也是日本第三方最想要的,眼前的这点用户肯定不是第一追求目标,如果家用机市场大不了,掌机再消亡,日厂们都等死或者都只做手机游戏么
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:37

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:34 发表
ns就是想把日本的家用机市场再次做大,这也是日本第三方最想要的,眼前的这点用户肯定不是第一追求目标,如果家用机市场大不了,掌机再消亡,日厂们都等死或者都只做手机游戏么
这样做只会让家用机市场更小,一个性能不如平板,为了便携舍弃配件支持的家用机真的还是家用机吗?
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:39

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日厂眼下自己做的真能拿得出去在海外有号召力能卖钱的游戏还能超出五个么,起码是和魂生化这个程度的,结果就越少越不敢投入,所以还是得想法折腾日本市场,要折腾日本市场就得靠第一方,ns就是契机,起码和现有的传统概念有很大差别

本帖最后由 高露洁 于 2016-12-20 10:41 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:40

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-20 10:37 发表
这样做只会让家用机市场更小,一个性能不如平板,为了便携舍弃配件支持的家用机真的还是家用机吗?
那要看家用机的概念是啥,如果ps4才算家用机那ns就不是,但是这种家用机概念也不过几百万的市场,现在说的是改变的契机
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:41

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:39 发表
日厂真能眼下自己做的真能拿得出去在海外有号召力能卖钱的游戏还能超出五个么,起码是和魂生化这个程度的,结果就越少越不敢投入,还是得想法折腾日本市场,要折腾日本市场就得靠第一方,ns就是契机,起码和传统概念有很大差别
ns就是传统主机,只不过能接电视罢了,以前也有不少这样的机型
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:41

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:40 发表
那要看家用机的概念是啥,如果ps4才算家用机那ns就不是,但是这种家用机概念也不过几百万的市场,现在说的是改变的契机
看不出有啥改变的,不就是一个能接电视的掌机么?
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:43

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方便程度的差别没准影响很大,任天堂做了一个几分钟的视频不就说这一个事么

本帖最后由 高露洁 于 2016-12-20 10:43 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:45

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再方便也是个掌机,3ds就是现在有无线HDMI功能它就能影响家用机市场了?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-20 10:46

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引用:
原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 09:10 发表
那问题是任天堂把NS看作是家用机还是掌机呢?其次,PM和MH对家用机市场的影响基本可以忽略不计。
为什么要二元划分?PM和MH只要对NS有影响不就行了,干嘛要影响家用机市场,再说这么个影像法,宝可梦拉动几百万NS销量,是不是影响力的一种体现?
作者: playerstation    时间: 2016-12-20 10:46

引用:
原帖由 高露洁 于 2016-12-20 10:39 发表
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日厂眼下自己做的真能拿得出去在海外有号召力能卖钱的游戏还能超出五个么,起码是和魂生化这个程度的,结果就越少越不敢投入,所以还是得想法折腾日本市场,要折腾日本市场就得靠第 ...
如果第一方能够决定胜负的话,PS4和XBOXONE一个下场,NX今天也肯定还没公布,Wii U绝对是再战10年的典范之作。98年的时候sony的离职员工就说过,只要任天堂还继续使用mario做主打,那么sony就可以继续高枕无忧。厂商思路的固化通常导致的会是市场的逐步僵化,这一点已经困扰了任天堂10多年了。产品思路明确是好事,但反过来说也会把任天堂封死在一个圈子里,除了部分任任、徐老师那样的情怀党、10岁以下的小孩,没人会再去想起任天堂,这就是为什么近年来家用机市场任天堂的存在感如此之低的关键所在。
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:47

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首先3ds现在没有,其次如果是首发就有无线hdmi没准就影响了
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:47

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:43 发表
方便程度的差别没准影响很大,任天堂做了一个几分钟的视频不就说这一个事么

本帖最后由 高露洁 于 20161220 10:43 通过手机版编辑
那视频毫无意义,对手的多屏流更方便,在家的性能表现更是远超,ns的优势仅仅是对手已经没有掌机更新了,所以它也就是一台掌机,作为家用机没有竞争力
作者: ppigadvance    时间: 2016-12-20 10:48

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-19 12:48 发表
手里没有平板
如果可以当平板用我肯定买一部
就任地狱那个拉稀浏览器还是算了吧。
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:48

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第一方对日本的影响当然不是软件上的,而是看硬件怎么改变这个看不到前途的市场格局,这种事索尼是不会做的
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:50

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:48 发表
第一方对日本的影响当然不是软件上的,而是看硬件怎么改变这个看不到前途的市场格局,这种事索尼是不会做的
讽刺的是索尼已经做了,PSP2000可以做主机,还有psvtv,包括ps4的串流

本帖最后由 yfl2 于 2016-12-20 10:51 通过手机版编辑
作者: playerstation    时间: 2016-12-20 10:50

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-20 10:46 发表
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为什么要二元划分?PM和MH只要对NS有影响不就行了,干嘛要影响家用机市场,再说这么个影像法,宝可梦拉动几百万NS销量,是不是影响力的一种体现?
很简单啊,PM和MH的主战场并不在家用机上。举个例子,PS2和Wii上的MH、PM,对各自的主机胜负带来了什么样的影响了么。如果PM对家用机的影响如你所想那么大的话,那为什么N64、Wii、WiiU还灰头土脸呢?如果PM对任天堂家用硬件如你所想那么大,那恐怕现在WiiU上早已有上百款PM了,何必至于搞到停产的地步,你想得到的,任天堂市场部会想不到?更何况,PM能拉动NX数百万销量?你确定?如果这样的话,那硬件初期的冲量关键期,早就公布PM正统续作登陆NX并首发了。
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:52

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-20 10:50 发表
讽刺的是索尼已经做了,PSP2000可以做主机,还有psvtv,包括ps4的串流

本帖最后由 yfl2 于 20161220 10:51 通过手机版编辑
忒麻烦,效果差,非标配
作者: 高露洁    时间: 2016-12-20 10:54

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索尼所有这些外设和功能都是ps这棵大树上的细枝末节,只是为了你有我也有才做的,谈不上为了改变市场的变革
作者: 混血王子    时间: 2016-12-20 10:55

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你们想太多了,哪有什么把日本市场再次做大,说白了搞ns就是为了整合任天堂的软件开发力量,省得掌机家用机还要做两遍大乱斗或者马车之类的,浪费人力还两边都顾不过来。

说白了也是为了省钱。。。
作者: yfl2    时间: 2016-12-20 10:56

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原帖由 @高露洁  于 2016-12-20 10:52 发表
忒麻烦,效果差,非标配
效果差是因为psvtv早出几年,如果考虑时间的话,和ns没啥区别,论方便程度,就是拔插个卡带,和ns放底座没啥区别,至于非标配,正因为掌机配置做家用机的需求并不高,所以才不做标配的,不然psv留个接口难度和成本都很低
作者: playerstation    时间: 2016-12-20 10:57

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原帖由 混血王子 于 2016-12-20 10:55 发表
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你们想太多了,哪有什么把日本市场再次做大,说白了搞ns就是为了整合任天堂的软件开发力量,省得掌机家用机还要做两遍大乱斗或者马车之类的,浪费人力还两边都顾不过来。

说白了 ...
水果路线?不过水果除了IOS,不是还有MAC OS么。意思是掌机之心还没死,还要在NX外再推一台掌机?
作者: 段暄    时间: 2016-12-20 11:01

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先等一月十三号直面会,我估计ns有后续机,初版卖得贵得飞起。不过只要有让人玩着会心一笑的高质量游戏,还是有市场的。比gc销量强就成功一大半了,再找几个厌游戏症的玩家试玩做做广告,找多家超市全面上线ns,搞定!赢定了! 脑补食神撒尿牛丸成功片段
作者: 混血王子    时间: 2016-12-20 11:08

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原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 10:57 发表
水果路线?不过水果除了IOS,不是还有MAC OS么。意思是掌机之心还没死,还要在NX外再推一台掌机?
没,我觉得不会再有其它掌机了。

从gba到ds到3ds随着掌机性能越来越高,任天堂要投入很多人力去开发掌机版的马车,zelda,大金刚,大乱斗等等。从任的角度来看继续这样下去早晚有一天在掌机上开发一款马车类的经费和时间要接近家用机水平。

这是只有双线作战并且自己是软件开发商的任天堂才会遇到并且思考的问题。wiiu时代任天堂的软件开发资源分配问题已经暴露的很明显了,解决方法就是扩大公司规模,增加制作组,砸钱。然而省钱一直是任天堂的理念,所以整合掌机和家用机推出NS这种机器也可以说是任天堂必然甚至唯一的选择。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-20 11:10 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-20 11:08

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原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 10:50 发表
很简单啊,PM和MH的主战场并不在家用机上。举个例子,PS2和Wii上的MH、PM,对各自的主机胜负带来了什么样的影响了么。如果PM对家用机的影响如你所想那么大的话,那为什么N64、Wii、WiiU还灰头土脸呢?如果PM对任天堂家用硬件如你所想那么大,那恐怕现在WiiU上早已有上百款PM了,何必至于搞到停产的地步,你想得到的,任天堂市场部会想不到?更何况,PM能拉动NX数百万销量?你确定?如果这样的话,那硬件初期的冲量关键期,早就公布PM正统续作登陆NX并首发了。
所以你还是二元划分啊,NS是任天堂的家用机和掌机合并的产品,你觉得NS上的宝可梦卖不出去,有什么理由卖不出去?仅仅是因为NS有家用机之名,所以玩家就不去买NS上的宝可梦?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-20 11:13

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-20 11:08 发表
没,我觉得不会再有其它掌机了。

从gba到ds到3ds随着掌机性能越来越高,任天堂要投入很多人力去开发掌机版的马车,zelda,大金刚,大乱斗等等。从任的角度来看继续这样下去早晚有一天在掌机上开发一款马车类的经费和时间要接近家用机水平。

这是只有双线作战并且自己是软件开发商的任天堂才会遇到并且思考的问题。wiiu时代任天堂的软件开发资源分配问题已经暴露的很明显了,解决方法就是扩大公司规模,增加制作组,砸钱。然而省钱一直是任天堂的理念,所以整合掌机和家用机推出NS这种机器也可以说是任天堂必然甚至唯一的选择。

本帖最后由 混血王子 于 20161220 11:10 通过手机版编辑
其实也可以基于同一套系统,推出家用机和掌机两个设备,制作一个游戏分成高低配版本,就是第三方跨平台一样,比如NX早期传闻就是如此,不过我还是更喜欢现在的NS一体机。
作者: 混血王子    时间: 2016-12-20 11:13

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原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 10:57 发表
水果路线?不过水果除了IOS,不是还有MAC OS么。意思是掌机之心还没死,还要在NX外再推一台掌机?
另外我说的根本不是水果路线
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-20 11:18

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原帖由 段暄 于 2016-12-20 11:01 发表
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先等一月十三号直面会,我估计ns有后续机,初版卖得贵得飞起。不过只要有让人玩着会心一笑的高质量游戏,还是有市场的。比gc销量强就成功一大半了,再找几个厌游戏症的玩家试玩做做 ...
讲真gc初期不算很差,至少踩着xbox。也就后面没第三方,就不行了
作者: playerstation    时间: 2016-12-20 12:43

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-20 11:08 发表
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所以你还是二元划分啊,NS是任天堂的家用机和掌机合并的产品,你觉得NS上的宝可梦卖不出去,有什么理由卖不出去?仅仅是因为NS有家用机之名,所以玩家就不去买NS上的宝可梦?
N64的PM有什么理由卖不出去?Wii的PM有什么理由卖不出去?难道仅仅是因为他们是家用机,所以玩家就不去买上面的PM?
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-12-20 13:59

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原帖由 十年后海啸 于 2016-12-19 15:16 发表
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可惜lady不在
不然ns的前景不是楼主唱衰就真的漆黑一片,然后大战30页
雷帝在百度解放战争吧醉心于国家大事,哪有空Care游戏机这种微不足道的东西
作者: D4C    时间: 2016-12-20 14:02

引用:
原帖由 playerstation 于 2016-12-20 12:43 发表



N64的PM有什么理由卖不出去?Wii的PM有什么理由卖不出去?难道仅仅是因为他们是家用机,所以玩家就不去买上面的PM?
以前家用机上的pm又不是正统作
作者: D4C    时间: 2016-12-20 14:18

mh pm扎根在掌机上原因1是便携2是面连,ns这些都能做到,你要说突然就卖不出去了讲不通
作者: 菠菜多    时间: 2016-12-21 09:29

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-19 18:59 发表
NS要出mini肯定是手柄底座一起缩小,难点在于NS游戏是为大屏设计的,游戏界面就不同于小三升级大三直接放大就是了,而NS的六寸屏幕就是为了和电视缩小差距,不可能再一次为了mini重新设计一套游戏界面。
ns出mini版根本不需要缩小屏幕,只需要缩小现在可以停航母的边框,整机更薄更轻更紧凑就可以了。




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