原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-19 10:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
主要就是马里奥RUN定价太贵,跑酷类型的手游又不新鲜,老任就应该免费+氪金才是正道。
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-19 10:33 发表
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主要就是马里奥RUN定价太贵,跑酷类型的手游又不新鲜,老任就应该免费+氪金才是正道。
原帖由 @古兰佐 于 2016-12-19 10:40 发表
至于为啥差评如潮在下到挺感兴趣的,没有美服账号看不了一星评价的评语,至少按照经验来说,手游的低评价大多数都在喷闪退无法安装充值不到账免费活动力度不够定价太贵。
原帖由 @古兰佐 于 2016-12-19 10:39 发表
以前PMGO的时候就说过,F2P的游戏,需要有很强的后台研发和网游运营能力,这两个现在是任地狱的软肋。
况且任地狱现在对SMRUN的定位很清晰,一波流赚热度,可以给NS造势,后续可能通过更新新关卡角色模式再赚点小钱。F2P道具氪金游戏就意味着这款游戏目标要运营上一年,不火的话赚不到钱,普通火的话又会抢NS的风头,大火基本不期待,理由请看上面那条。
原帖由 @rockmansjh 于 2016-12-19 10:45 发表
游戏是好游戏,操作感,音乐等整体感觉很好。
但是运营一塌糊涂,初期买了1200或者9.99才有资格去肝,任地狱这是什么手游思路
原帖由 @leyoung 于 2016-12-19 09:15 发表
服务器很不稳定,经常掉线,不知道是国内网络的锅呢,还是任毒瘤小气没准备
原帖由 @历史厨 于 2016-12-19 11:11 发表
另外可以看出的是,既然那么多人事前不知道要十刀,证明他们之前根本没接触过相关的报道,毕竟10刀解锁是游戏公布之初就说明了的. 也就是说,不管SMR公布以来多么的"举世瞩目",在关注的人一直都只是传统游戏玩家, 普通手游玩家压根没当回事. SMR看似把地狱的outreach拓宽到了更广大的平台上,但真正care的人还是原来那群人. 所以进入mobile对推广地狱核心ip核心游戏能有多大作用真不好说.
当然,如果动森火纹是氪金模式(高概率事件),那其实就是地狱自己adapt to mobile了,即使成功,也跟所谓拓宽不是一回事,虽然能赚钱肯定不是坏事.但我觉得地狱进入手游,它自己最希望的结果还是手游适应自己,而不是自己适应手游.但从SMR的情况来说,这点希望应该是要落空了.
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-12-19 11:04 发表
pmgo不是任天堂运营的,smr也不是任天堂运营的。
别忘了这是和DeNA合作的五款手游之一,任天堂研发,DeNA运营,不然怎么可能150个国家同时上线?相比其他几个日本手游大厂,老任当初就是看中了DeNA海外市场运营能力。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 20161219 11:06 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2016-12-19 11:23 发表
看来dena也不行啊,一个防盗版做的这么影响体验
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-12-19 11:28 发表
除了国内,抱怨网络的又不多,基本都是抱怨收费
原帖由 @rockmansjh 于 2016-12-19 10:45 发表
游戏是好游戏,操作感,音乐等整体感觉很好。
但是运营一塌糊涂,初期买了1200或者9.99才有资格去肝,任地狱这是什么手游思路
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2016-12-19 12:22 发表
一直都是这个思路啊,手游这还算不错让免费玩3关,以前不花钱连玩的资格都没有
原帖由 @kimura25 于 2016-12-19 14:01 发表
翻了7、8頁 沒見一個一星的
日服
原帖由 @高露洁 于 2016-12-19 14:08 发表
我觉得嫌贵的可能都是只玩流程的,试玩里三小关的黑币都能拿到的话就知道好玩在哪了,不应该有这么多人给一星,所以还是任天堂自己的游戏模式问题
原帖由 古兰佐 于 2016-12-19 10:39 发表
以前PMGO的时候就说过,F2P的游戏,需要有很强的后台研发和网游运营能力,这两个现在是任地狱的软肋。
况且任地狱现在对SMRUN的定位很清晰,一波流赚热度,可以给NS造势,后续可能通过更新新关卡角色模式再赚点 ...
原帖由 @伪 于 2016-12-19 19:47 发表
这游戏既然是买断制的,就不应该全程联网。
原帖由 @24241427 于 2016-12-20 20:54 发表
楼上你是不是不看就开喷的?给1星的很多都是认为太贵,让玩前4小关,然后不给钱不让玩,所以给1星
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