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标题: 恶评如潮 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2016-12-19 09:06     标题: 恶评如潮

posted by wap, platform: iPhone
教授开课教做人,结果要收钱。观众听完纷纷表示课是好课但太贵。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-12-19 09:12

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
掉钱眼里了?
作者: linkwho    时间: 2016-12-19 09:13

posted by wap, platform: iPhone
什么教授?
作者: leyoung    时间: 2016-12-19 09:15

服务器很不稳定,经常掉线,不知道是国内网络的锅呢,还是任毒瘤小气没准备
作者: lvcha    时间: 2016-12-19 09:15

posted by wap, platform: Galaxy Note III
马小熊是谁
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-19 09:27

一定是索饭刷的一星
作者: gil    时间: 2016-12-19 09:35

游戏个人感觉不错。
可是网络那是非常操蛋,当然可能是GFW的锅。
作者: 猫猫熊    时间: 2016-12-19 09:36

重试3次连不上,就没兴趣玩了。。。。。。。。。。
作者: 328928249    时间: 2016-12-19 09:44

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手游这个群体目前还没索饭这个词汇等那堆手游上了再说吧
作者: wenzai    时间: 2016-12-19 09:55

posted by wap, platform: Android
主要还是跑酷这种模式在手游端太普遍了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-19 10:33

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主要就是马里奥RUN定价太贵,跑酷类型的手游又不新鲜,老任就应该免费+氪金才是正道。
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-19 10:39

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-19 10:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
主要就是马里奥RUN定价太贵,跑酷类型的手游又不新鲜,老任就应该免费+氪金才是正道。
以前PMGO的时候就说过,F2P的游戏,需要有很强的后台研发和网游运营能力,这两个现在是任地狱的软肋。

况且任地狱现在对SMRUN的定位很清晰,一波流赚热度,可以给NS造势,后续可能通过更新新关卡角色模式再赚点小钱。F2P道具氪金游戏就意味着这款游戏目标要运营上一年,不火的话赚不到钱,普通火的话又会抢NS的风头,大火基本不期待,理由请看上面那条。
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-19 10:40

至于为啥差评如潮在下到挺感兴趣的,没有美服账号看不了一星评价的评语,至少按照经验来说,手游的低评价大多数都在喷闪退无法安装充值不到账免费活动力度不够定价太贵。
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 10:42

主要是服务器问题吧
游戏本身很好玩
但是每次都进不去就放弃了
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 10:42

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-19 10:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
主要就是马里奥RUN定价太贵,跑酷类型的手游又不新鲜,老任就应该免费+氪金才是正道。
现在就是免费+氪金啊……
作者: rockmansjh    时间: 2016-12-19 10:45

游戏是好游戏,操作感,音乐等整体感觉很好。
但是运营一塌糊涂,初期买了1200或者9.99才有资格去肝,任地狱这是什么手游思路
作者: 超越梦想    时间: 2016-12-19 10:46

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个人感觉确实有点小贵,10刀买个游戏我是第一次买。
作者: 绯雨流    时间: 2016-12-19 10:48

@便秘的耶稣
作者: vice2015    时间: 2016-12-19 10:52

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感觉不像服务器问题,科学上网后没掉过,不开电信wifi晚上基本进去要费半天劲
作者: yfl2    时间: 2016-12-19 10:55

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这种全程联网又不把检验过程隐藏起来导致影响用户体验的手游也不多见了吧
作者: 历史厨    时间: 2016-12-19 11:01

扫了二三十条美区评价,大概90%是在说"什么?原来不是免费的?!要交10刀?"...

事实证明传统游戏和手游的盈利模式还是不可能共通的,地狱这次SMR的试水可以说是碰壁了. GAF上已有一个感叹帖在感叹这个,下面回复的人也大多是:"虽然不愿承认,但你可能是对的".

PS 之后动森和火纹估计会是氪金模式了.(虽然可能本来就是,不是SMR验证失败后才改)
作者: James_T.Kirk    时间: 2016-12-19 11:04

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-12-19 10:40 发表
至于为啥差评如潮在下到挺感兴趣的,没有美服账号看不了一星评价的评语,至少按照经验来说,手游的低评价大多数都在喷闪退无法安装充值不到账免费活动力度不够定价太贵。
主要是发现三关之后要收钱……
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-19 11:04

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-12-19 10:39 发表
以前PMGO的时候就说过,F2P的游戏,需要有很强的后台研发和网游运营能力,这两个现在是任地狱的软肋。

况且任地狱现在对SMRUN的定位很清晰,一波流赚热度,可以给NS造势,后续可能通过更新新关卡角色模式再赚点小钱。F2P道具氪金游戏就意味着这款游戏目标要运营上一年,不火的话赚不到钱,普通火的话又会抢NS的风头,大火基本不期待,理由请看上面那条。
pmgo不是任天堂运营的,smr也不是任天堂运营的。

别忘了这是和DeNA合作的五款手游之一,任天堂研发,DeNA运营,不然怎么可能150个国家同时上线?相比其他几个日本手游大厂,老任当初就是看中了DeNA海外市场运营能力。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-12-19 11:06 通过手机版编辑
作者: 历史厨    时间: 2016-12-19 11:11

另外可以看出的是,既然那么多人事前不知道要十刀,证明他们之前根本没接触过相关的报道,毕竟10刀解锁是游戏公布之初就说明了的. 也就是说,不管SMR公布以来多么的"举世瞩目",在关注的人一直都只是传统游戏玩家, 普通手游玩家压根没当回事. SMR看似把地狱的outreach拓宽到了更广大的平台上,但真正care的人还是原来那群人. 所以进入mobile对推广地狱核心ip核心游戏能有多大作用真不好说.

当然,如果动森火纹是氪金模式(高概率事件),那其实就是地狱自己adapt to mobile了,即使成功,也跟所谓拓宽不是一回事,虽然能赚钱肯定不是坏事.但我觉得地狱进入手游,它自己最希望的结果还是手游适应自己,而不是自己适应手游.但从SMR的情况来说,这点希望应该是要落空了.
作者: flies    时间: 2016-12-19 11:17

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引用:
原帖由 @rockmansjh  于 2016-12-19 10:45 发表
游戏是好游戏,操作感,音乐等整体感觉很好。
但是运营一塌糊涂,初期买了1200或者9.99才有资格去肝,任地狱这是什么手游思路
就是尝试买断制能不能在手游玩家中行的通?
作者: L.G.Y    时间: 2016-12-19 11:20

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-12-19 09:15 发表
服务器很不稳定,经常掉线,不知道是国内网络的锅呢,还是任毒瘤小气没准备
你国网络是整个宇宙最复杂的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-12-19 11:22

posted by wap, platform: iPhone
说是要把玩家引到主机上,结果连个统一的账号跟平台都没有,手机掌机主机的社交都不打通,加好友还是fc,看到这个差点昏古去
作者: flies    时间: 2016-12-19 11:22

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @历史厨  于 2016-12-19 11:11 发表
另外可以看出的是,既然那么多人事前不知道要十刀,证明他们之前根本没接触过相关的报道,毕竟10刀解锁是游戏公布之初就说明了的. 也就是说,不管SMR公布以来多么的"举世瞩目",在关注的人一直都只是传统游戏玩家, 普通手游玩家压根没当回事. SMR看似把地狱的outreach拓宽到了更广大的平台上,但真正care的人还是原来那群人. 所以进入mobile对推广地狱核心ip核心游戏能有多大作用真不好说.

当然,如果动森火纹是氪金模式(高概率事件),那其实就是地狱自己adapt to mobile了,即使成功,也跟所谓拓宽不是一回事,虽然能赚钱肯定不是坏事.但我觉得地狱进入手游,它自己最希望的结果还是手游适应自己,而不是自己适应手游.但从SMR的情况来说,这点希望应该是要落空了.
可以更加细分化,按关卡数搞买断制,比如一关0.5刀。

本帖最后由 flies 于 2016-12-19 11:23 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-12-19 11:23

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-19 11:04 发表
pmgo不是任天堂运营的,smr也不是任天堂运营的。

别忘了这是和DeNA合作的五款手游之一,任天堂研发,DeNA运营,不然怎么可能150个国家同时上线?相比其他几个日本手游大厂,老任当初就是看中了DeNA海外市场运营能力。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20161219 11:06 通过手机版编辑
看来dena也不行啊,一个防盗版做的这么影响体验
作者: cynic0522    时间: 2016-12-19 11:28

posted by wap, platform: MAC OS X
DeNA股价和老任的都跌了不少。

看来不是天朝特殊国情,大家现在对这么贵的一次性消费手游的抵触情绪非常高。

看来还是免费加氪金是大势所趋。

本帖最后由 cynic0522 于 2016-12-19 11:28 通过手机版编辑
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-19 11:28

posted by wap, platform: LG F240L
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-19 11:23 发表
看来dena也不行啊,一个防盗版做的这么影响体验
除了国内,抱怨网络的又不多,基本都是抱怨收费
作者: yfl2    时间: 2016-12-19 11:32

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-12-19 11:28 发表
除了国内,抱怨网络的又不多,基本都是抱怨收费
那是初期付费用户包容度高
每次进出一关都要等一下,即使在美国也一样,时间再短也很影响节奏,完全没必要做的那么频繁的,而且类似数据任务在后台执行就行了
作者: xpressure    时间: 2016-12-19 11:51

直接叫试玩版会不会好点,以前世嘉手游疯狂出租车用的就是按局数扣点,点数每天按时间增加几个,不想掏钱可以慢慢等,等不及的可以掏钱买点,这种方式其实也应该蛮好的

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-12-19 11:53 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-19 12:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @rockmansjh  于 2016-12-19 10:45 发表
游戏是好游戏,操作感,音乐等整体感觉很好。
但是运营一塌糊涂,初期买了1200或者9.99才有资格去肝,任地狱这是什么手游思路
一直都是这个思路啊,手游这还算不错让免费玩3关,以前不花钱连玩的资格都没有
作者: grammyliu    时间: 2016-12-19 12:52

posted by wap, platform: iPhone
都是抱怨收费的,墙外玩网络一点问题没有。
作者: liu2596960    时间: 2016-12-19 13:15

赶来国服发布  绝对一星伺候。。。。。。。。
作者: kimura25    时间: 2016-12-19 14:01

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翻了7、8頁 沒見一個一星的
日服
作者: pinang    时间: 2016-12-19 14:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-12-19 12:22 发表
一直都是这个思路啊,手游这还算不错让免费玩3关,以前不花钱连玩的资格都没有
手游不是主机游戏,不花钱玩的资格都没有在手游是非常少的
作者: 高露洁    时间: 2016-12-19 14:08

posted by wap, platform: iPhone
我觉得嫌贵的可能都是只玩流程的,试玩里三小关的黑币都能拿到的话就知道好玩在哪了,不应该有这么多人给一星,所以还是任天堂自己的游戏模式问题
作者: inaken    时间: 2016-12-19 14:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kimura25  于 2016-12-19 14:01 发表
翻了7、8頁 沒見一個一星的
日服
然后平均2星,2333
作者: yfl2    时间: 2016-12-19 14:18

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-12-19 14:08 发表
我觉得嫌贵的可能都是只玩流程的,试玩里三小关的黑币都能拿到的话就知道好玩在哪了,不应该有这么多人给一星,所以还是任天堂自己的游戏模式问题
所以我说任天堂设计有问题,5币收集不应该强制一次性,一次性完成给个装饰性标记即可
作者: inaken    时间: 2016-12-19 14:41

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-19 11:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
看来dena也不行啊,一个防盗版做的这么影响体验
看看DENA的业绩,这公司喜欢装逼但产品一坨屎是日本有名的

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[ 本帖最后由 inaken 于 2016-12-19 14:45 编辑 ]
作者: evaun    时间: 2016-12-19 14:58

感觉挺吃流量的……
作者: zrmm    时间: 2016-12-19 15:19

posted by wap, platform: iPhone
看了下大家拿区的差评基本是喷闪退和网络的。这游戏也是玄学,在我的iphone6上可以运行,平板就一直闪退根本进不去游戏。
作者: 野生蘑菇    时间: 2016-12-19 19:42

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-19 10:39 发表

以前PMGO的时候就说过,F2P的游戏,需要有很强的后台研发和网游运营能力,这两个现在是任地狱的软肋。

况且任地狱现在对SMRUN的定位很清晰,一波流赚热度,可以给NS造势,后续可能通过更新新关卡角色模式再赚点 ...
1,收费
2,难度
作者: 伪    时间: 2016-12-19 19:47

这游戏既然是买断制的,就不应该全程联网。
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-19 19:56

都是些细节做的不够到位。游戏本身非常棒!难度还不小。尤其是一次性五个紫币的收集!
作者: 小文    时间: 2016-12-20 09:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪  于 2016-12-19 19:47 发表
这游戏既然是买断制的,就不应该全程联网。
防盗版
作者: firesun    时间: 2016-12-20 10:26

posted by wap, platform: Chrome
盗版就盗呗,为了防盗影响用户体验也真是,啧啧啧
作者: 你爹临死前    时间: 2016-12-20 20:37

posted by wap, platform: Lenovo
课是好课但是太贵并不是1星2星的理由吧
同样是2D横版过关买断游戏,dan the man收到9000+评价有90%的5星,购买Berry和完整版40,加上新出关卡18也差不多60了,真是想都不想就买买买了
smr说到底还是游戏做得不行
作者: 24241427    时间: 2016-12-20 20:54

楼上你是不是不看就开喷的?给1星的很多都是认为太贵,让玩前4小关,然后不给钱不让玩,所以给1星
作者: 你爹临死前    时间: 2016-12-20 22:12

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @24241427  于 2016-12-20 20:54 发表
楼上你是不是不看就开喷的?给1星的很多都是认为太贵,让玩前4小关,然后不给钱不让玩,所以给1星
我又不是专门评测游戏的,只是讲述我自己的观点而已,你把前三关做得好玩了人家即使不买也不会有这么多差评的。
就算我想收集硬币,那种不断错过一个硬币之后的挫折感远远大于全部收集到给我带来的满足
http://chuapp.com/article/281737.html这有专门的解答为何恶评如潮
作者: cdlizhong    时间: 2016-12-20 23:30

老任还有禽兽森林这个简直tm天生为氪金而生的游戏




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