原帖由 @洒家又回来了 于 2016-12-16 12:23 发表
你真的确定雷曼关卡设计完胜???
原帖由 @hanzo 于 2016-12-16 15:05 发表
社交对战抢粉丝的设定不错,粉丝少的代表技术差,容易抢但是消耗券,比较鸡肋,粉丝多的技术好,自己有掉粉的风险。这类设定可以极大延长游戏时间
不过我还是认为价格高了,应该收建筑扩张的费而不应该收在关卡上
原帖由 @LMBS 于 2016-12-16 17:08 发表
对于一个不能控制方向的跑酷手游
把金币放到砖块里就是个傻逼设计
原帖由 @LMBS 于 2016-12-16 17:08 发表
对于一个不能控制方向的跑酷手游
把金币放到砖块里就是个傻逼设计
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