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标题: 深入分析任天堂NS的本质 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2016-12-16 09:37     标题: 深入分析任天堂NS的本质

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
插底座上能在电视上显示画面
跟手机接电视的区别:
就是转换速度快了,自动了不用在菜单里调节

能插两个小手柄
跟手机蓝牙手柄的区别:
就是手柄形状和位置有区别,不用把平板放桌上了

有任天堂游戏:
不管做成什么样都有任天堂游戏

触摸屏:
变成电容的了,你用过的还少么

体感:
似乎没有

裸眼3D:
果然是个没用的东西,要不然地狱早大力推广了

任天堂这次根本没怎么创新
比3DS增加裸眼3D创新还小
实际情况是:
任天堂家用机硬件拼不过索尼和微软
所以改发展游戏平板
但是如果跟电视毫无关系,又觉得退缩得太多了
所以让其有个接电视很方便的底座
还能在家用电视游戏机领域留点地盘
以后万一有机会反扑能方便一些

任天堂为什么说以后还考虑出3DS的后继掌机?
因为NS这玩意还不一定怎样呢,要是跟WIIU那样,岂不是把相对不错的掌机市场也扔了?
一输全输
所以任天堂目前不敢让NS挑起主机掌机两边的后继者大旗

作为玩家,我们怎么看待这个问题

首先明确一点:
NS并不是什么跨时代的产品,改变家用机掌机设计理念的新概念产品
它没有WII那种体感手柄当时业界独一份
它就是个平板,前面已经分析了
如果让NV出,估计就是个炮灰,就是个屁,跟神盾123那样很快没人提起

就是因为是任天堂出的,所以才会引人注意
因为有任天堂游戏,全力支持
所以最后还是要看游戏,不是别的
游戏好玩就有买的必要
游戏不好玩,就是个无聊的平板,没有什么买的价值

最后还要拼游戏
任天堂拼得过吗?
第三方肯定下风,第三方游戏主要拼的是画面
NS肯定下风
就看第一方救场了
前面说过,NS没什么新东西
WII的ZELDA甩鱼竿可以用体感
3DS的马里奥解谜可以用体感触摸
NS有什么新的花样?难道利用那个底座?还是那2个可拆的小手柄?我们拭目以待吧

我本人是比较追求实际的,并不是太看好这些额外功能
当初WII的ZELDA即使是按键甩鱼竿,我也不会觉得乐趣下降了很多
作者: playerstation    时间: 2016-12-16 09:44

按照这个描述,好像跟手机游戏通过mirror cast或air play推送到电视上没啥区别嘛。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-16 10:15

posted by wap, platform: Samsung
Nintendo Switch就是任天堂当前资源的优势集中方案,内部是家用机颓而掌机优,外部是掌机萎而家用机稳,所以老任选择了掌机形式的家用机来整合自家平台,而从爆出的专利来看,NS保留了触摸和体感这两个被证明有用的功能,选择放弃了双屏和裸眼3D这两个沦为鸡肋的创意,再不增加NS本身售价成本的前提下,可能还加上了VR这个噱头(糊弄小白),NS这次主打的是定位的差异化,第三方游戏需要画面是没错,但是NS在移动端掌上设备是顶级画面啊,只要有想把第三方游戏带出门的需求,NS就会成功,而这个需求的市场越大,NS就会越成功,其实就这么简单。
作者: 快中子    时间: 2016-12-16 10:20

posted by wap, platform: iPhone
说白了还是拼独占
作者: 混血王子    时间: 2016-12-16 10:27

posted by wap, platform: Chrome
ns就是红海拼cu嘛,整合了任天堂所有传统游戏的开发实力
作者: MegaDr    时间: 2016-12-16 10:38

posted by wap, platform: iPhone
应该是有体感的
作者: yuong32    时间: 2016-12-16 10:46

手柄和屏幕分离后,把屏幕塞进VR眼镜里带上,手上拿着2个分离手柄,如果这两个手柄里再带个陀螺仪..........太炸裂了!
作者: 卖哥    时间: 2016-12-16 10:47

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-16 10:15 发表
Nintendo Switch就是任天堂当前资源的优势集中方案,内部是家用机颓而掌机优,外部是掌机萎而家用机稳,所以老任选择了掌机形式的家用机来整合自家平台,而从爆出的专利来看,NS保留了触摸和体感这两个被证明有用的功能,选择放弃了双屏和裸眼3D这两个沦为鸡肋的创意,再不增加NS本身售价成本的前提下,可能还加上了VR这个噱头(糊弄小白),NS这次主打的是定位的差异化,第三方游戏需要画面是没错,但是NS在移动端掌上设备是顶级画面啊,只要有想把第三方游戏带出门的需求,NS就会成功,而这个需求的市场越大,NS就会越成功,其实就这么简单。
NS是一台适合第三方的游戏机,但不是一台适合任天堂的游戏机。
作者: 菠菜多    时间: 2016-12-16 10:50

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玩lu,现在谁玩的过手机和平板,所以只有玩cu,而且是需要随处能玩cu的cu玩家。
玩主机,现在玩不过ps4和X1,所以,田忌赛马、扬长避短。老任玩cu的中型主机(也可以叫大型掌机),我个人认为这次老任必胜,而且这条路走对了,三年后,再性能升级到PS4程度,逐渐侵蚀主机市场,实现主机、掌机制霸的目标。
作者: mysaya    时间: 2016-12-16 10:55

这次就不顶薯片了,3月份等待海啸。
作者: lvcha    时间: 2016-12-16 11:02

posted by wap, platform: Galaxy Note III
虽然我很想买,但是硬件太落后时代了
作者: majian1    时间: 2016-12-16 11:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @菠菜多  于 2016-12-16 10:50 发表
玩lu,现在谁玩的过手机和平板,所以只有玩cu,而且是需要随处能玩cu的cu玩家。
玩主机,现在玩不过ps4和X1,所以,田忌赛马、扬长避短。老任玩cu的中型主机(也可以叫大型掌机),我个人认为这次老任必胜,而且这条路走对了,三年后,再性能升级到PS4程度,逐渐侵蚀主机市场,实现主机、掌机制霸的目标。
1:这个NS至少可以卖得比WiiU好。

2:侵蚀主机市场,实现主机,掌机制霸的目标???您喝多了??
作者: 菠菜多    时间: 2016-12-16 11:07

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引用:
原帖由 @majian1  于 2016-12-16 11:02 发表
1:这个NS至少可以卖得比WiiU好。

2:侵蚀主机市场,实现主机,掌机制霸的目标???您喝多了??
1、我认为老任NS必然大卖特卖,我有信心。
2、只要机能达到ps4的程度,老任的游戏又不费机能,当然可以制霸。
3、我对索尼最有感情,至今首发的PSV还在玩,但是这次老任确实太强悍了,不得不服
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-16 11:13

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引用:
原帖由 @majian1  于 2016-12-16 11:02 发表
1:这个NS至少可以卖得比WiiU好。

2:侵蚀主机市场,实现主机,掌机制霸的目标???您喝多了??
我觉得未必是他喝多了,NS如果可以像苹果一样换代不断代,用比家用机更短的设备升级追赶硬件差距,应该是可以逐步争取一部家用机市场,就是那些ps4pro出来了,还是购买ps4的用户。
作者: lancky    时间: 2016-12-16 11:16

偶觉得就是出差狗专用机,飞机上(。・∀・ノ゙嗨,到酒店一插继续(。・∀・ノ゙嗨,然后。。。然后被公司解雇掉。。。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-12-16 11:36

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @菠菜多  于 2016-12-16 11:07 发表
1、我认为老任NS必然大卖特卖,我有信心。
2、只要机能达到ps4的程度,老任的游戏又不费机能,当然可以制霸。
3、我对索尼最有感情,至今首发的PSV还在玩,但是这次老任确实太强悍了,不得不服
电源功率是PS4的1/10,能达到PS4程度?
作者: 菠菜多    时间: 2016-12-16 12:10

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-16 11:36 发表
电源功率是PS4的1/10,能达到PS4程度?
三年后,技术进步,制程进步,能耗比更理想
作者: playerstation    时间: 2016-12-16 12:14

引用:
原帖由 菠菜多 于 2016-12-16 12:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
三年后,技术进步,制程进步,能耗比更理想
再怎么进步和理想,都没人会预期在外面玩的NS电池在三年内会进步和理想到PS4功耗和能耗的地步
作者: 卖哥    时间: 2016-12-16 13:34

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @playerstation  于 2016-12-16 12:14 发表
再怎么进步和理想,都没人会预期在外面玩的NS电池在三年内会进步和理想到PS4功耗和能耗的地步
10W的设备三年后哪怕用X86方案都可以匹敌PS4了,ARM方案一年后大概就可以,三年后大概5W以内。
作者: ikarus银    时间: 2016-12-16 13:40

我感兴趣的任天堂游戏向来都出在掌机上,但这NS作为掌机有点大了……看看后续会不会有专门的掌机吧……
作者: playerstation    时间: 2016-12-16 13:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-16 13:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
10W的设备三年后哪怕用X86方案都可以匹敌PS4了,ARM方案一年后大概就可以,三年后大概5W以内。
照这个意思,NS是计划一年为玩家免费换一块大容量电池?还是说随着电池容量提高发卖新型号?此外,电池容量增大了,散热和重量是不是也要考虑一下。
作者: fune    时间: 2016-12-19 04:42

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-16 10:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
Nintendo Switch就是任天堂当前资源的优势集中方案,内部是家用机颓而掌机优,外部是掌机萎而家用机稳,所以老任选择了掌机形式的家用机来整合自家平台,而从爆出的专利来看,NS保留了触摸和体感这两个被证明有用的功能,选择放弃了双屏和裸眼3D这两个沦为鸡肋的创意,再不增加NS本身售价成本的前提下,可能还加上了VR这个噱头(糊弄小白),NS这次主打的是定位的差异化,第三方游戏需要画面是没错,但是NS在移动端掌上设备是顶级画面啊,只要有想把第三方游戏带出门的需求,NS就会成功,而这个需求的市场越大,NS就会越成功,其实就这么简单。
PS Vita就是索尼当前资源的优势集中方案,外部是掌机萎而家用机稳,所以索尼选择了掌机形式的家用机来整合自家平台,而从爆出的专利来看,PSV保留了PSP上被证明有用的功能,再不增加PSV本身售价成本的前提下,可能还加上了前后触摸这个噱头(糊弄小白),PSV这次主打的是定位的差异化,第三方游戏需要画面是没错,但是PSV在移动端掌上设备是顶级画面啊,只要有想把第三方游戏带出门的需求,PSV就会成功,而这个需求的市场越大,PSV就会越成功,其实就这么简单。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 05:54

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @playerstation  于 2016-12-16 13:47 发表
照这个意思,NS是计划一年为玩家免费换一块大容量电池?还是说随着电池容量提高发卖新型号?此外,电池容量增大了,散热和重量是不是也要考虑一下。
一代工艺更新一次产品就行,每次做到移动模式性能相当于上一代家用机模式,然后家用机模式进一步提升。
作者: 松鼠X    时间: 2016-12-19 08:01

引用:
原帖由 菠菜多 于 2016-12-16 12:10 发表
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三年后,技术进步,制程进步,能耗比更理想
三年后大家都技术进步,制成进步,能耗比更理想
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 08:13

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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-12-19 08:01 发表
三年后大家都技术进步,制成进步,能耗比更理想
但是架构不行。
虽然16nm的PS4s还需要60W,但是换同级别的ARM+N卡方案20W足矣,AMD下一代APU还是16nm我估计35W的版本也能做到PS4相当。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-19 08:52

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游戏机的本质就是用来玩游戏的这没错,但一个产品牌价值体现往往是细节体验上的品质差异化,而不是本质。例如:同样是衣服在用料剪裁配色上的价值差别;同样是手机在外观手感系统体验上的差别;同一类型的游戏为什么有好有坏,区别是在于游戏一草一木的设计,在本质以外的细腻体验上带来的价值差别。

所以要看一件产品的价值并不能一刀切的剥离细节体验只分析本质。NS的本质是玩游戏而且可以切换着玩,现在市面上也有类似概念的产品,而决定这些产品成败的差异在于硬件性能、外观手感、阵容、续航、切换便捷性、市场定位这些细节的方方面面。

另外NS实际上完成了老任家用与掌机两条产品线的合二为一,无论从开发到用户来说都是一种成本的节约和资源的整合,这是一个步不错的策略,并且之前也没有人做过。平台整合对于资源数量的优势不言而喻,厂商手里所有的牌都可以打了,并且这次良好的硬件性能也让开发变得更加容易。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-12-19 09:03

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 08:13 发表
但是架构不行。
虽然16nm的PS4s还需要60W,但是换同级别的ARM+N卡方案20W足矣,AMD下一代APU还是16nm我估计35W的版本也能做到PS4相当。
PS4做成200W都没什么问题

NS行么?
作者: raykyo    时间: 2016-12-19 09:16

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当年为电阻屏洗地的一杆子任任去哪了
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 11:52

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-19 09:03 发表
PS4做成200W都没什么问题

NS行么?
不行,不过移动设备不需要和Pro这类4K设备比输出分辨率,实际上Pro的单位像素的图形性能反而下降的。

PS4和Pro用着低效的架构,而且需要输出更高的分辨率,不要觉得被移动设备怼了有啥不思议的。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-12-19 11:55

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 11:52 发表
不行,不过移动设备不需要和Pro这类4K设备比输出分辨率,实际上Pro的单位像素的图形性能反而下降的。

PS4和Pro用着低效的架构,而且需要输出更高的分辨率,不要觉得被移动设备怼了有啥不思议的。
我不信就分辨率有区别,别的方面肯定也不如

比如特效,抗锯齿,帧数,贴图,AI
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 12:04

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-19 11:55 发表
我不信就分辨率有区别,别的方面肯定也不如

比如特效,抗锯齿,帧数,贴图,AI
特效帧数AI要搞事只会是NS反搞吧
独占的cuda后处理特效
更强的CPU单线程性能带来的帧数和AI

常规抗锯齿小带宽不擅长,但有N家的几乎免费的FXAA
贴图倒是应该会缩,卡带容量有限,内存应该也没有8GB。

我认为NS除了分辨率以外会缩的主要有两点,一个是体积阴影的采样率,一个就是贴图。
但在特效、物理效果、AI、帧数上有做得更好的潜力。
作者: 高露洁    时间: 2016-12-19 12:06

posted by wap, platform: iPhone
我就想知道你会拿手机接电视拿手机接蓝牙手柄么
作者: 松鼠司机    时间: 2016-12-20 12:35

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 12:04 发表
特效帧数AI要搞事只会是NS反搞吧
独占的cuda后处理特效
更强的CPU单线程性能带来的帧数和AI

常规抗锯齿小带宽不擅长,但有N家的几乎免费的FXAA
贴图倒是应该会缩,卡带容量有限,内存应该也没有8GB。

我认为NS除了分辨率以外会缩的主要有两点,一个是体积阴影的采样率,一个就是贴图。
但在特效、物理效果、AI、帧数上有做得更好的潜力。
现在你还有别的可说的吗?

那个贴你看了吧?
作者: 松鼠司机    时间: 2016-12-20 12:36

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 12:04 发表
特效帧数AI要搞事只会是NS反搞吧
独占的cuda后处理特效
更强的CPU单线程性能带来的帧数和AI

常规抗锯齿小带宽不擅长,但有N家的几乎免费的FXAA
贴图倒是应该会缩,卡带容量有限,内存应该也没有8GB。

我认为NS除了分辨率以外会缩的主要有两点,一个是体积阴影的采样率,一个就是贴图。
但在特效、物理效果、AI、帧数上有做得更好的潜力。
http://wap.tgfcer.net/index.php?action=thread&tid=7275262&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-12-20 12:38

引用:
原帖由 快中子 于 2016-12-16 10:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
说白了还是拼独占
现在已经不是拼独占的年代了,独占最强的WIIU悬疑击落正好印证了这一点
作者: 卖哥    时间: 2016-12-20 12:38

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-20 12:36 发表
http://wap.tgfcer.net/index.php?action=thread&tid=7275262&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0
我又不是没在那个帖子回话。

个人觉得传闻配置没啥存在价值和WiiU一样定位尴尬。
应该果断抵制。
作者: xpressure    时间: 2016-12-20 12:51

鼠鼠一直没抓住主机是玩游戏还是玩硬件的本质问题
作者: wenzai    时间: 2016-12-20 12:59

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引用:
原帖由 @WIIU吧造访者  于 2016-12-20 12:38 发表
现在已经不是拼独占的年代了,独占最强的WIIU悬疑击落正好印证了这一点
这里都是主机玩独占的,跨平台pc爹爹悬崖鸡落ps4
作者: toccata    时间: 2016-12-20 13:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-19 08:13 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
但是架构不行。
虽然16nm的PS4s还需要60W,但是换同级别的ARM+N卡方案20W足矣,AMD下一代APU还是16nm我估计35W的版本也能做到PS4相当。
ps4s同级别gflops的是1050,你确定能20w搞定?
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-20 13:12

posted by wap
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-12-20 12:51 发表
鼠鼠一直没抓住主机是玩游戏还是玩硬件的本质问题
不不,其实你忽略了阿鼠是玩游戏还是玩论坛这个本质问题
作者: 卖哥    时间: 2016-12-20 13:14

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @toccata  于 2016-12-20 13:07 发表
ps4s同级别gflops的是1050,你确定能20w搞定?
你确定1050和7790性能同级别?
移动芯片会采用低频大规模设计的,直接塞个16nm工艺的960然后降频到800mhz即可。




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