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标题: 都说半精度效果烂,到底烂到什么级别 [打印本页]

作者: 塌方    时间: 2016-12-15 13:21     标题: 都说半精度效果烂,到底烂到什么级别

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从ps4缩到ps3?有同场景单精度半精度的对比图吗
作者: jun4rui    时间: 2016-12-15 13:44

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不是效果烂,这个是nVidia提出来的,用来解决不需要单精度的地方用小得多的空间和运算量存储数据。

可以看http://tieba.baidu.com/p/3463392406?pn=1参考一下


效果,应该还是要看开发者怎么编吧
作者: samusialan    时间: 2016-12-15 14:02

不会有全半精度指令的游戏的,一般是渲染之类的有一些,建模之类全是单精度
2年前的手游,单:半大概是4:6~5:5这样子,2年前移动端的3dmak一类的软件是8:2这样子
这种情况下支持硬件半精度的话能节约10%~43%的性能,然后重新分配提升点速度
作者: FXCarl    时间: 2016-12-15 17:17

这年头半精度主要是为了压缩一点传输带宽

现在桌面 GPU 计算能力过剩,卡显存带宽。移动端 GPU 弱了,但存储更弱 ……




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