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标题: Pro末期有望放开独占限制吗? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2016-12-14 19:39     标题: Pro末期有望放开独占限制吗?

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
上下兼容太浪费机能了
作者: Grally    时间: 2016-12-14 19:41

posted by wap, platform: iPhone
不会
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-12-14 19:42

不会。一个,满嘴假话的厂商你以后还会愿意购买它的产品吗?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-12-14 19:42

那就是PS5了
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 19:44

PS4p没增加多少内存,CPU提升也非常有限,PS4p的游戏只要想兼容肯定能兼容PS4。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 19:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-14 19:47 发表
老话题了
反过来想就很简单了
Pro末期不会有独占,但会出现一个游戏有Pro和PS5版,却没有PS4版的情况
除非故意恶心用户,不然PS4p这种只有图形性能有明显提升,逻辑运算能力基本维持不变设备上的游戏,只要肯缩画质一定能在PS4上跑得起来的。
天蝎的12GB内存倒是可能带来更多的游戏逻辑上的可能性,CPU方面即使没用Zen用了推土机那CPU单线程性能也会有剧烈提升。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-12-14 19:58

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 19:52 发表

除非故意恶心用户,不然PS4p这种只有图形性能有明显提升,逻辑运算能力基本维持不变设备上的游戏,只要肯缩画质一定能在PS4上跑得起来的。
天蝎的12GB内存倒是可能带来更多的游戏逻辑上的可能性,CPU方面即使没用 ...
如果PRO也只能勉强跑30帧呢?
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 20:02

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-12-14 19:58 发表

如果PRO也只能勉强跑30帧呢?
降画质呀。
砍分辨率、砍阴影精度、砍LOD阙值
你要说这游戏低于4K就看不清字,降了LOD看不见敌人,那确实没办法再缩了,但是可能么。
作者: L.G.Y    时间: 2016-12-14 20:37

希望有独占,这样才对得起买Pro的玩家!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-12-14 20:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 20:02 发表

降画质呀。
砍分辨率、砍阴影精度、砍LOD阙值
你要说这游戏低于4K就看不清字,降了LOD看不见敌人,那确实没办法再缩了,但是可能么。
如果本身就是以PS5为基准的,PS4 PRO只能勉强跑呢?
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 20:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-12-14 20:47 发表

如果本身就是以PS5为基准的,PS4 PRO只能勉强跑呢?
只要没到我说的地步画面就能继续缩。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 20:59

http://www.vgtime.com/article/13462225.jhtml
这里也提到了不增大内存的原因。
除非索尼刻意废弃PS4逼迫大家买新机,不然PS4p上能运行的游戏兼容PS4不会有问题的
作者: yfl2    时间: 2016-12-14 21:00

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-12-14 20:47 发表

如果本身就是以PS5为基准的,PS4 PRO只能勉强跑呢?
索尼要求pro 原生分辨率不低于1080p
作者: yuong32    时间: 2016-12-14 21:16

独占应该不会有,但会有先开发pro版再缩水到PS4的游戏,也就是优先保障pro的效果。与之相对的模式是先开发PS4版再用pro来提升,两者的区别就在于第一种方案下两版本的差距比第二方案要大。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 23:22

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 21:16 发表
独占应该不会有,但会有先开发pro版再缩水到PS4的游戏,也就是优先保障pro的效果。与之相对的模式是先开发PS4版再用pro来提升,两者的区别就在于第一种方案下两版本的差距比第二方案要大。
都是PC版移植的啦
作者: 弟弟等等    时间: 2016-12-14 23:31

5000W装机量,开发商就是用脚思考 也会 首先支持 原版PS4
作者: yuong32    时间: 2016-12-14 23:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 23:22 发表

都是PC版移植的啦
独占游戏会有这方面考虑
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 23:43

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 23:33 发表

独占游戏会有这方面考虑
通用引擎的游戏在PC上可以最短的时间内调试到可玩,以便于验证内容设计。
比如说,目前消息是独占的Seasons of Heaven,就是在PC上开发的。
作者: yuong32    时间: 2016-12-14 23:54

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 23:43 发表

通用引擎的游戏在PC上可以最短的时间内调试到可玩,以便于验证内容设计。
比如说,目前消息是独占的Seasons of Heaven,就是在PC上开发的。
至少第一方独占肯定会考虑,至于通用引擎的第三方独占就不好说了,但这种考虑其实和是不是通用引擎没有必然关系,更多的是游戏设计层面的,因为现在的PC已经在迁就主机了,开发商完全可以设计出针对高端PC的游戏互动方案(比如同屏超多人数,地图大量可进入建筑),这样的游戏移植到主机上必须做大幅缩水,开发商为了保证主机版和PC版没有大出入会在开发PC版时就设定一个机能基准,以此基准来设计互动元素。简单说就是不能让主机跑出来效果太差。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-14 23:56 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-12-15 00:34

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 23:54 发表

至少第一方独占肯定会考虑,至于通用引擎的第三方独占就不好说了,但这种考虑其实和是不是通用引擎没有必然关系,更多的是游戏设计层面的,因为现在的PC已经在迁就主机了,开发商完全可以设计出针对高端PC的游戏互 ...
PC开发最大的好处就是便利,不需要买一堆设备,而且现在引擎几乎是所见即所得,改动一下直接能在这个场景立刻开玩。
现在开发手游应该就是普及PC到底模式了,明明不会有PC版但实际上很长时间里开发者手里只有PC版。
作者: pencil    时间: 2016-12-15 02:32

现在的pc游戏你拿五年前电脑一样能跑得起来,没人抱怨浪费机能吧
完全一样的架构,就是换换材质,改几个on/off而已




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