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标题: 阿卡汉姆骑士快打完了,就剩谜语人了…… [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2016-12-14 14:32     标题: 阿卡汉姆骑士快打完了,就剩谜语人了……

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第一时间买的PC版,遇到的事故大家都知道。后来就一直放着没玩,结果国庆的时候终于下定决心拿起来玩。到现在,终于主线等我去拉面罩,支线只剩谜语人了。

我想问问,谜语人不做完就去拉面罩对结局有影响么?

据说只要支线做了超过50%就触发的话就已经是真结局了?

顺带评价一下这游戏,被nemo船长喷得体无完肤的赛车部分根本就还好嘛,我觉得这游戏各方面都挺完整的,并不存在所谓的某个部分比重过大。joker虽然死了但一直作为杯面的精神支柱在边上叨逼叨的感觉很不错。

如果非要说不好……打到最后还剩1~2个地雷的时候真的找了好久……
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-14 14:34

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这游戏出了开车都很好
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-14 14:35

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真结局要全做完。
不过完成7个支线就能看half knightfall了,剩下7个可以看了再做。
作者: ddaaii    时间: 2016-12-14 14:35

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记得好像riddler trophy没拿全就不能脱面罩
作者: arex    时间: 2016-12-14 14:40

没怎么升级蝙蝠车就去打50个敌兵的支线排雷任务....还挺有难度的....
作者: littlezoo    时间: 2016-12-14 14:40

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主要是当时看着是个准GOTY级别,结果前面先出了个巫师3,放到今年发售评价估计会好不少。
作者: BeastMa    时间: 2016-12-14 14:45

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妈的有没有谜语人全攻略,这找起来简直要死人了……
作者: phoenix300a    时间: 2016-12-14 14:48

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通了主线和不用满地图找的支线就直接结束了,完全版结局在YouTube看的
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-14 14:50

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原帖由 @BeastMa  于 2016-12-14 14:45 发表
妈的有没有谜语人全攻略,这找起来简直要死人了……
http://www.gamersky.com/handbook/201509/658392.shtml
作者: BeastMa    时间: 2016-12-14 14:55

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另外这个soahc不知道是谁,按理应该也是TGer,分数高得我吓尿了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-14 15:04

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原帖由 littlezoo 于 2016-12-14 14:40 发表
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主要是当时看着是个准GOTY级别,结果前面先出了个巫师3,放到今年发售评价估计会好不少。
没有巫师3蝙蝠侠也没戏
GOTY数量上
巫师3 169个 辐射4 40个 幻通28个 血源23个
火箭联盟都有7个,蝙蝠侠才4个
比巫师3少倒不是问题,那么多游戏都比你多才是问题
而且评分和销量相比阿卡姆城都是下滑,这可不是我的个人意见

真结局基本等于什么都没说,直接去搜视频的话感觉还可以
但是如果真的亲自把支线做到100%,看到那么一段,就很坑爹了

这一作我虽然买了季票但是游戏时间也就40个小时,是历代最少的
所以季票打完了很快就忘了,不去翻自己的Review都想不太起来当初怎么喷这游戏了

我只能记得有一半的抱怨是跟剧情有关,小丑做的很好,但其他从原作党的角度来说都是一坨屎
当然战区也没几个人是漫画党,所以我基本不怎么提剧情的问题,鸡同鸭讲

翻出来了,这是我以前写的Review,包括剧情、系统和流程三个方面的评价

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  Rocksteady在《阿卡姆之城》发售后,没有参与前传《阿卡姆起源》,直接转向续作《阿卡姆骑士》。这一次的剧情与保罗·蒂尼无关,交给了制作组内部人员,造成不少问题。游戏初公布时,很多玩家就已经猜中了BOSS级角色“阿卡姆骑士”的身份——杰森·托德,制作组却谎称这是一位“完全原创的人物”。Rocksteady的信口雌黄并非剧情遭到恶评的真正缘由,玩家乐于看到杰森在游戏中登场,问题在于布鲁斯和杰森的性格走了样,前者变得粗心大意,后者变得更为狭隘。

  理应活要见人死要见尸的偏执狂布鲁斯,在本作中草率放弃了对杰森的搜寻(游戏配套漫画给出了更多细节,却比游戏的处理更糟糕)。《红头罩之下》中的杰森强调他“可以原谅布鲁斯没能拯救自己的失误,但无法忍受小丑还活着的事实”,漫画中的杰森存在偏激的一面,然而作为一个灰色人物,他有一套独特的价值观,认为自己问心无愧,并非猥琐反派。一方面,游戏中的小丑早就死在了《阿卡姆之城》,杰森的剧情无法照搬漫画,另一方面,Rocksteady在本作中的改编也不算高明,让杰森的形象变得更为俗套。

  《阿卡姆骑士》的剧情并非毫无亮点,小丑的回归成为最大的惊喜,他的肉身已经被火化,但以心魔的形态存在于主角的意识中,马克·哈米尔借这次机会悄然复出,再次献上精湛的配音,结局的噩梦关卡气氛为系列最佳,展现蝙蝠侠与小丑在精神领域的殊死决斗。

  本作彻底放弃PS3和Xbox 360,变为次世代专用游戏,蝙蝠车作为新卖点被Rocksteady反复宣传,驾车的手感确实不错,功能也相当强大,问题在于任务设计较差。坦克战的思路缺乏兴奋点,谜题中的蝙蝠车则变成累赘,这些内容所占的流程比例过大,影响节奏感。借助机能的提升,画面进步明显,然而为了给蝙蝠车让路,大地图同样存在结构较为松散的问题,失去了《阿卡姆之城》的紧凑味道。车辆BOSS战还算不错,除此之外,本作没有真正的BOSS战,成为历代主机《阿卡姆》游戏中BOSS设计最弱的一代。

  如果不谈蝙蝠车和BOSS战,本作的关卡设计还算合理,潜入和肉搏分配比例均衡。恐惧击倒鼓励玩家利用突袭一口气制服大批敌人,成为速攻的必修课,但判定时常出现问题;环境终结技类似《热血无赖》(Sleeping Dogs),进一步强调了走位的重要性;合体攻击效果华丽,适用范围却很有限,除了特定剧情,如果不安装MOD,大地图只能随意操纵蝙蝠侠一名角色,略显浪费。新技能、新装备组合出更丰富的打法,从表面上看,《阿卡姆骑士》理应成为系列研究价值最高的作品,然而情况并非如此。

  本作的挑战地图略显敷衍,潜入和肉搏地图数量剧减,增加了驾车地图。然而《阿卡姆骑士》不是赛车游戏,也无法联机对决,一个人驾车跑圈刷记录并没有多少乐趣。挑战模式战役惨遭取消,挑战地图的选项也仅剩难度和反击提示,耐玩度大幅倒退。游戏的实际画面逊于2014年公布的视频,只有加入更多特效的拍照模式才能还原预告片的效果。PC版读盘严重卡顿,直到半年后才解决,主机版没有卡顿问题,却碰到了一定概率下存档丢失的Bug,也花了半年才解决,即使如此,丢失的存档依旧无法恢复。《阿卡姆骑士》最初公布的发售日为2014年10月14日,经过多次延期,直到2015年6月23日正式发售,游戏也没有打磨至应有的水准。PC版的卡顿其实并非偶然,Rocksteady直到发售三个月前才搞定主机版的卡顿问题,这也是游戏延期大半年的主要原因。本作采用制作组修改后的虚幻引擎3,画面达到次世代水准,也留下不少技术问题,Rocksteady在最新的招聘声明中将虚幻引擎4列入所需掌握的软件名单,似乎暗示他们已经放弃了《阿卡姆骑士》的引擎。

  游戏的主线流程水准较高,支线却态度敷衍,100%完成度的结局向《黑暗骑士归来》致敬,但缺乏实际内容,故作玄虚。如果说引擎优化的进度拖累了本体品质保证(QA)人员的测试流程,那么DLC的质量下降则没有技术借口,纯粹是诚意问题。季票首发价格高达40美元,内容却对不起如此高昂的售价。

  五个主要剧情DLC中,只有第一个《家庭事务》(A Matter of Family)和最后一个《罪恶季节》(Season of Infamy)流程还算充实,猫女、罗宾和夜翼担任主角的DLC都属于20分钟内就能打穿的敷衍产物,而剧情存在切实进展的DLC也仅有《罪恶季节》一个,其他故事意义不大,且存在一些比较奇怪的设定,比如让芭芭拉嫁给了蒂姆。五个挑战地图包的确增加了耐玩度,但依然没有解决缺乏挑战模式战役和地图选项的问题;赛道DLC对电影和电视剧的还原度不错,然而花这么多精力在赛道上完全本末倒置;剩下的就是无穷无尽的皮肤包,对可玩性没有实际帮助。DLC没能弥补本体的遗憾,反而进一步降低了口碑。

  《阿卡姆骑士》的Metacritic平均分跌至87,明显逊于《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》,专业媒体颁发的年度大奖仅剩可怜的4个,从前两作的三甲一路滑落至第九名。尽管华纳的宣传力度空前,游戏的同期销量却不如《阿卡姆之城》,一款开发四年之久的作品以这样的结局收尾,并不成功。

  除了画面之外,《阿卡姆骑士》没有表现出主机换代应有的提升,造成审美疲劳。Rocksteady匮乏的原创能力在这一作也暴露无遗。在接手蝙蝠侠之前,他们的作品仅有一款二流FPS《混沌都市:以暴制暴》(Urban Chaos: Riot Response),之后《阿卡姆》系列的成功,很大程度上,建立在DC的全力协助,以及制作组对其他游戏的借鉴之上,并没有多少全新的创意。本作的改革进入深水区,涉及很多前人未曾探讨的问题,导致功力不足的Rocksteady最终触礁,可谓意料之外、情理之中。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-14 15:12 编辑 ]
作者: 生化危机男    时间: 2016-12-14 15:10

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最难的蝙蝠侠游戏,尤其是开车战斗的时候,有时候让人抓狂
作者: yfl2    时间: 2016-12-14 15:12

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原帖由 @生化危机男  于 2016-12-14 15:10 发表
最难的蝙蝠侠游戏,尤其是开车战斗的时候,有时候让人抓狂
8 16位时代教你做人
作者: BeastMa    时间: 2016-12-14 15:30

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要说剧情……我觉得……先放下骑士的真实身份算不算坑爹不谈,从逻辑上来说还算合理。

倒是丧钟……这个酱油打得莫名其妙……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-14 15:40

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原帖由 BeastMa 于 2016-12-14 15:30 发表
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要说剧情……我觉得……先放下骑士的真实身份算不算坑爹不谈,从逻辑上来说还算合理。

倒是丧钟……这个酱油打得莫名其妙……
就像我在Review里写的
骑士=杰森这个真实身份本身谈不上坑爹
因为一公布的时候无数人都觉得这就是杰森
而且如果真的是,大家都喜闻乐见,巴不得看到养父子相爱相杀

剧情的真正问题是,这已经不是杰森了,也不是布鲁斯了,两个人都变得狭隘而愚蠢
如果漫画或者动画里的杰森也这么小心眼,布鲁斯这么粗心大意,那一样要被喷的
(动画里验尸那段已经远比游戏合理了,但是依然有人不满)

所以根本问题不在于BOSS是杰森,而是BOSS和主角都被做坏了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-14 15:49 编辑 ]
作者: 城里的月光    时间: 2016-12-14 15:43

逼导,你可以只把主线做了就通关。
再把支线和谜语人任务做完还会再触发一次结尾剧情,就是摘面罩~~~
作者: BeastMa    时间: 2016-12-14 15:46

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-14 15:40 发表
骑士=杰森这个真实身份本身谈不上坑爹
因为一公布的时候无数人都觉得这就是杰森
而且如果真的是,大家都喜闻乐见,巴不得看到养父子相爱相杀

剧情的真正问题是,这已经不是杰森了,也不是布鲁斯了,两个人都变得狭隘而愚蠢
如果漫画或者动画里的杰森也这么小心眼,布鲁斯这么粗心大意,那一样要被喷的
(动画里验尸那段已经远比游戏合理了,但是依然有人不满)

所以根本问题不在于BOSS是杰森,而是BOSS和主角都被做坏了
一代是官方编剧,二代是官方编剧带团队,三代就把官方编剧扔了自己搞。这是个很好莱坞化的套路啊。
作者: LTFYH    时间: 2016-12-14 19:11

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用了汉化补丁经常跳出
作者: 昔日之影    时间: 2016-12-14 19:26

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原帖由 BeastMa 于 2016-12-14 14:55 发表
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另外这个soahc不知道是谁,按理应该也是TGer,分数高得我吓尿了
是我…………





没事,我二周目NG+还没打,还有一堆AR任务没打
作者: BeastMa    时间: 2016-12-15 02:31

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原帖由 @昔日之影  于 2016-12-14 19:26 发表
是我…………





没事,我二周目NG+还没打,还有一堆AR任务没打
给跪了
作者: 昔日之影    时间: 2016-12-21 19:25

关于骑士我看法基本和nemo队长差不多,不过我评价好点,因为我认为起源是烂作

车辆这个部分无论是赛道还是坦克战关键是一点都不有趣,尤其是坦克战,太单调了,更要命的是这个部分如果升级不够战斗会非常痛苦,而且毫无技巧性,到潜入部分出来的时候我觉得制作组脑子抽了。赛道也差不多同理,虽然我觉得开车躲机关什么的还算有趣,比如躲地道的boss战,但是不少人觉得开车手感很糟糕,开车强制战斗对这些人来说如同喂屎

剧情方面不仅仅是角色崩坏的问题,基本上前作每一点铺垫,游戏都实际上对不起你最早看过一堆宣传和前作给你的期待。
而且剧情这个问题其实前作就有,杯面城里爬上wonder tower以后整个剧情就开始急转直下,制作组就给人感觉像是赶着发售日一样匆忙收尾。而到骑士里,这种高开低走敷衍玩家期待的问题几乎遍布每一处,hush给你露个脸,一拳撂倒,双面人出来抢银行,露个脸又被一拳撂倒,企鹅露个脸,还是一拳撂倒,丧钟酷霸狂拽屌的跳出来那个就直接到让人无语了

这种敷衍还不止是剧情和支线上的,挑战模式,季票DLC,附加的可选人物设计,基本上是全方位的在敷衍玩家
作者: BeastMa    时间: 2016-12-24 01:43

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原帖由 @昔日之影  于 2016-12-21 19:25 发表
关于骑士我看法基本和nemo队长差不多,不过我评价好点,因为我认为起源是烂作

车辆这个部分无论是赛道还是坦克战关键是一点都不有趣,尤其是坦克战,太单调了,更要命的是这个部分如果升级不够战斗会非常痛苦,而且毫无技巧性,到潜入部分出来的时候我觉得制作组脑子抽了。赛道也差不多同理,虽然我觉得开车躲机关什么的还算有趣,比如躲地道的boss战,但是不少人觉得开车手感很糟糕,开车强制战斗对这些人来说如同喂屎

剧情方面不仅仅是角色崩坏的问题,基本上前作每一点铺垫,游戏都实际上对不起你最早看过一堆宣传和前作给你的期待。
而且剧情这个问题其实前作就有,杯面城里爬上wonder tower以后整个剧情就开始急转直下,制作组就给人感觉像是赶着发售日一样匆忙收尾。而到骑士里,这种高开低走敷衍玩家期待的问题几乎遍布每一处,hush给你露个脸,一拳撂倒,双面人出来抢银行,露个脸又被一拳撂倒,企鹅露个脸,还是一拳撂倒,丧钟酷霸狂拽屌的跳出来那个就直接到让人无语了

这种敷衍还不止是剧情和支线上的,挑战模式,季票DLC,附加的可选人物设计,基本上是全方位的在敷衍玩家
这种游戏,摆明了不可能每个敌人都给你写一条完整的故事线的。说白了就是用来填充支线任务的。如果你以漫画迷的角度去看待,当然会觉得非常肤浅。但是做游戏不会是完全只以核心用户来考量的。对于我这种知道这些人,知道大概怎么回事但从来没看过漫画的人来说,唯一觉得不着调的,大概就是这么多人都选择在这天晚上动手还互相不交集这点比较值得吐槽。但每一个分支都是一个“著名人物”这点上来说,我觉得没什么值得批评的。

主线上也是一样,你们觉得红头罩不该是这个性格,但问题是,这是个独立宇宙,红头罩该是什么性格并不是一个定论。编剧想怎么写都可以。只要大框架不脱离原有角色的影子,在行事风格上有偏差,照顾游戏本身内容的制作,是很正常的事情。

从疯人院、城到骑士,规模越来越大,制作组需要做的把控难度也越来越高。我觉得能做到这样算是相当不错了。

DLC我是不打算玩了,就这样打完对我自己来说也算是差不多了。

btw:起源玩了开头就玩不下去了……不知道为什么……按理来说也没有烂到这个地步啊……
作者: 白死之二    时间: 2016-12-24 09:28

我觉得比巫师好玩啊,巫师我根本玩不下去
作者: 昔日之影    时间: 2016-12-24 11:19

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-12-24 01:43 发表
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这种游戏,摆明了不可能每个敌人都给你写一条完整的故事线的。说白了就是用来填充支线任务的。如果你以漫画迷的角度去看待,当然会觉得非常肤浅。但是做游戏不会是完全只以核心用户 ...
对于没看过漫画的人来说更是需要加深刻画啊,你看你自己都在前面吐槽丧钟出来很莫名其妙,拿个杂兵替换了都一样啊

对于红兜帽,我的感想是这个角色撑不起这个故事,哪怕完全一点都不考虑原作。他对蝙蝠侠的仇恨都是个人层面上的,他本身是道德上有争议的角色,有好有坏,录音里也能看出他对芭芭拉很好,最后也算是改邪归正了,而游戏实际里要莫名其妙毫无理由的组织一堆军队要把哥谭炸了就变得非常突兀了。我一直怀疑这个剧本中途改过,红兜帽是临时凑数上去当骑士的
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-24 11:39

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原帖由 @白死之二  于 2016-12-24 09:28 发表
我觉得比巫师好玩啊,巫师我根本玩不下去
是还可以,但不如1,2。巫师3不说了,你不喜欢,但是神作。。
作者: 江西恐狼    时间: 2016-12-24 11:42

我记得我玩到毒藤女牺牲自己救城市哪里就烂尾了,但是支线我是能清的全部清完了的,
你们不说这游戏,我几乎已经忘了它的存在

谁能告诉我还有多久通关
作者: BeastMa    时间: 2016-12-24 21:15

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原帖由 @江西恐狼  于 2016-12-24 11:42 发表
我记得我玩到毒藤女牺牲自己救城市哪里就烂尾了,但是支线我是能清的全部清完了的,
你们不说这游戏,我几乎已经忘了它的存在

谁能告诉我还有多久通关
3/5吧
作者: pussyhead    时间: 2016-12-24 21:21

这一作可惜在两个方面,一是内容不够丰富,尤其是主线剧情比较生硬,而支线作为填补的内容也不足,竟然还要买dlc,想钱想疯了,二是制作组明显碰到天花板了,没有新的进化空间,欧美的act一旦遇到这类问题,游戏性就有打折扣。但虽然纵向对比不如院和城,横向还是比什么看门狗,刺客好玩的。
作者: yuong32    时间: 2016-12-24 21:27

这游戏我就对2点最不爽:
1、道具切换方式改成了画面暂停式,没有前两作动作游戏的感觉了。
2、蝙蝠侠偷袭范围变的太大了,可以直接从高处偷袭脚下的敌人,抓钩可以站在高处抓取低处,自动程度太高,削弱了自己操控的乐趣。
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-24 21:52

BAK是我最喜欢和打的时间最长的蝙蝠侠游戏

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