原帖由 @zfz4869 于 2016-12-13 16:50 发表
竟然不是晚上了。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-13 16:52 发表
这发布会时间明显是照顾美国人嘛。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-13 16:36 发表
就是普通的新机发布会吧,具体发售日期具体价格,游戏介绍,实机展示。
我希望NS还有点没猜到的新特性可以到时候发布,现在除了买一得三也没别的卖点了。
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG 于 2016-12-13 17:16 发表
一只电磁笔~一个额外第二屏~
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG 于 2016-12-13 17:16 发表
一只电磁笔~一个额外第二屏~
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG 于 2016-12-13 17:16 发表
一只电磁笔~一个额外第二屏~
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 22:40 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
说不定会有神盾的云游戏功能,以及某种程度上的游戏录像和分享功能,比如类似steam那样的直播和评论功能
原帖由 @yfl2 于 2016-12-13 22:43 发表
云游戏没有用处,总不可能支持串流pc游戏
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 22:47 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我说的是类似之前神盾上推出的收月费的形式玩一些云端游戏,不是串流自家pc
原帖由 @卖哥 于 2016-12-13 23:10 发表
你觉得任天堂立场上能提供啥云游戏?
PC还是PS4还是X1的。
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
只是我个人的yy罢了,曾经玩过一阵神盾上的云游戏,这个服务在北美的完成度当时远超我的期待,当时可以在一个7寸小平板上玩到1080p画面全最高的地铁2033,还可以存档。感觉还是很 ...
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
只是我个人的yy罢了,曾经玩过一阵神盾上的云游戏,这个服务在北美的完成度当时远超我的期待,当时可以在一个7寸小平板上玩到1080p画面全最高的地铁2033,还可以存档。感觉还是很 ...
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 22:40 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
说不定会有神盾的云游戏功能,以及某种程度上的游戏录像和分享功能,比如类似steam那样的直播和评论功能,如果有希望是跨平台的
本帖最后由 混血王子 于 2016-12-13 22:44 通过 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-12-13 23:35 发表
这东西很尴尬,因为成本不低,效果又终究不如本地,而且因为是租用,所以也很难指望后续氪金dlc等消费,所以也就shield这种实际上没几个专属游戏的设备需要
如果换一种形式,也就是本地和云结合,玩家在家用ps4,在外“租用”服务串流接着玩,可能会更有潜力
原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:52 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
他的成本贵在服务器搭建,不过省钱的地方在于不用专门移植了。对于第三方资源丰富以及机能相对较强的sony和微软来说确实没什么吸引力。
不过对于机能弱,第三方资源少的任来说 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-12-13 23:56 发表
所以第三方干脆改收云游授权费不移植游戏了。
原帖由 混血王子 于 2016-12-14 00:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
也许十几二十年后就是这样啊,甚至更早,现在sony,微软,ea都已经搞账户年费制了,你不用去买那些游戏,只要去买服务就够了,和云游戏的区别就是现在你还需要把想玩的游戏下载到 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-12-14 00:15 发表
那时候终端是啥就不重要了,提供游戏的只是纯存粹的网络服务商了,也自然不存在什么游戏机了。
原帖由 混血王子 于 2016-12-14 00:30 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
未来游戏机依然会存在,可能会更细分,但不会消亡。硬件也是要随时代发展的,你觉得十几年后的游戏机和现在还一样吗?游戏机是一种定制的硬件专门为了专业游戏打造,他具备的功能 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-12-14 00:37 发表
那也就是一个专用外设了
硬件随时代发展,但是云游不需要那么好的硬件,视频解码在现在都几乎是免费的,只要有外设能支持游戏的交互逻辑就行了。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-14 00:58 发表
先退一步承认你说的未来游戏机只依靠硬件功能不再依靠自身计算能力,那么你觉得自身不具备计算能力的就不叫游戏机而叫外设了?对专用游戏硬件设备的定义不要这么狭隘。游戏机这种硬件的定义应该是更宽泛的,能运行专业定制的游戏或类似服务的硬件设备就叫游戏机,如果未来有一天sony的ps8的设计完全针对网络云服务功能来实现独占游戏,那么ps8的定位仍然会是游戏机而不是外设。
如果不退一步,那么本地计算相对网络传输速度的优势是一定的,随着互动模式越来越深入和拟真程度的提高,对本地计算的需求仍然会存在,尤其是竞技类游戏,对于有专业游戏爱好的人,具有本地计算能力的专业的游戏机仍然是必须品。
本帖最后由 混血王子 于 20161214 01:09 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2016-12-14 11:15 发表
要做游戏机是因为只有自己的硬件上的游戏可以收水费。但网络服务商并不在乎自己服务的是在谁的硬件上运行,能运行自己网络服务平台越多越好,那自然就没有出游戏机的必要了。
出游戏机是为了赚钱又不是别的。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-14 11:57 发表
感觉跟你说话好累。。。你自己还是好好再琢磨琢磨自己说的话吧
原帖由 @kiwin 于 2016-12-14 12:40 发表
我觉得卖点应该是多人共享的特性,现在还是没有一个设备,大家能同时进入一个世界,每个人有独立的屏幕,方便的用手柄来玩
现在除了电脑,能这样,大家总不见得聚会都把电脑搬到一起,
如果任天堂能做到多主机的断网互联,那就黑科技了
原帖由 @kiwin 于 2016-12-14 12:40 发表
我觉得卖点应该是多人共享的特性,现在还是没有一个设备,大家能同时进入一个世界,每个人有独立的屏幕,方便的用手柄来玩
现在除了电脑,能这样,大家总不见得聚会都把电脑搬到一起,
如果任天堂能做到多主机的断网互联,那就黑科技了
原帖由 @kiwin 于 2016-12-14 12:40 发表
我觉得卖点应该是多人共享的特性,现在还是没有一个设备,大家能同时进入一个世界,每个人有独立的屏幕,方便的用手柄来玩
现在除了电脑,能这样,大家总不见得聚会都把电脑搬到一起,
如果任天堂能做到多主机的断网互联,那就黑科技了
原帖由 @kiwin 于 2016-12-14 16:14 发表
有线跟无线就两种体验了吧,楼上说掌机做到了,现在是64位计算机的世代了,提升了很多唯独吧,而且现在又有陀螺仪,定位,传感器多了很多,能玩出很多花样啊
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 13:46 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
其实就是移动网吧嘛,这么说moba其实很适合掌机。
怪物猎人是4人本地组队打电脑
moba是5人本地组队打另外5人。
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