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标题: [业评] 光荣游戏怎么老是一股子样板戏的味儿? [打印本页]

作者: zhouchuenan    时间: 2016-12-12 16:07     标题: 光荣游戏怎么老是一股子样板戏的味儿?

是不是以前历史题材做多了?不管是无双还是如龙,台词过场人物造型动作都是一个味,相比卡普空做得就有意思得多。总觉得光荣的游戏剧情人物都是有固定模板照着写的。
作者: tiandi2k3    时间: 2016-12-12 16:10

如龙是世嘉的。。。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-12-12 16:12

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如龙笑喷了
作者: kobe0707    时间: 2016-12-12 16:13

不管是无双还是如龙喷了!
作者: yuiileo    时间: 2016-12-12 16:13

233 让我想到以前有人说konami的鬼泣
作者: dongcho    时间: 2016-12-12 16:19

Posted by: OnePlus OnePlus A3000
CAPCOM的也是也是一股样板戏的味道
无论是战争机器还是使命召唤,都一个模子刻出来的  TGFC·NG
作者: zhouchuenan    时间: 2016-12-12 16:22

不是一个公司?反正就给我一样的感觉,过场动画看起来生硬的要死。
作者: byisme001    时间: 2016-12-12 17:08

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最近世嘉出的那个ff15,演出真尴尬
作者: ikarus银    时间: 2016-12-12 17:30

真尴尬啊,哈哈哈哈哈
作者: lyt777    时间: 2016-12-12 17:33

BASARA演出比无双好???

我只能说楼主审美有点异于常人……
作者: zero3rd    时间: 2016-12-12 17:36

玩历史题材,老卡差了光荣几百条街。
作者: 红叶    时间: 2016-12-12 17:43

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basara的演出像猴戏 看了尴尬死了
作者: 春日野妹    时间: 2016-12-12 17:43

如龙是sega的

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2016-12-12 17:45 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2016-12-12 18:07

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如龙喷了……
作者: yasushi    时间: 2016-12-12 18:38

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basara演出不是很中二么
作者: pinang    时间: 2016-12-12 19:41

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大香蕉的演出夸张又中二,还带一点搞笑。大香蕉本身就是个有点恶搞的游戏,包括人物造型略杀马特。
我挺不爽的一点就是本身战国无双的人物挺有和风味道的,结果大香蕉频繁出一些杀马特,导致战国无双的人物看起也有点不好看了
作者: qd678    时间: 2016-12-12 21:03

因为游戏场景简单,人物表情动作呆板。
作者: bigbigsmallstar    时间: 2016-12-12 22:08

我记得三国志和三国无双以前台词不是这种风格的,现在感觉怎么像是木偶剧啊
作者: superDioplus    时间: 2016-12-13 00:34

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一直都是时代剧的感觉,舞台感严重,到处是装逼动作,假打斗,腻歪到底的台词
作者: 石指圣    时间: 2016-12-13 05:09

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从三国和战国无双能找到非常多对性格完全复制的人物就看出来了
作者: shizumaru2009    时间: 2016-12-13 09:23

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说大香蕉人设好的都喜欢白色双马尾巨汉吗
作者: zero3rd    时间: 2016-12-13 10:18

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引用:
原帖由 @石指圣  于 2016-12-13 05:09 发表
从三国和战国无双能找到非常多对性格完全复制的人物就看出来了
三国战国人物设定相近的其实性格是有区别的,只是看你愿不愿去分辨而已。
作者: alucardx2004    时间: 2016-12-13 12:06

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但是最近光荣新出的大舅就很不错啊,很艺术很鲜活。
作者: snakelee7    时间: 2016-12-14 16:51

建议下次喷某厂某游戏,先搞清楚具体信息再来,免得贻笑大方
作者: sceic    时间: 2016-12-14 17:04

暗荣起码把游戏做完整,测试好了才发。
作者: genesisx    时间: 2016-12-14 19:06

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桐生一马:我不去无双!我不去无双!!
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-14 19:39

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美术的问题,建模和动作,各公司都有一套自己的技术积累,便于快捷开发,久而久之就形成了所谓的“风格”。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2016-12-14 19:39 通过手机版编辑




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