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标题: doom4这优化神了 [打印本页]

作者: yi_huan    时间: 2016-12-11 10:38     标题: doom4这优化神了

posted by wap, platform: Samsung
我4G版本的960,全效果在1080p下,fps没下过60帧。即使在大烟雾多敌人环境,还是非常流畅。惊了湿了。
作者: 大晶    时间: 2016-12-11 10:44

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
画面一般。。。。
作者: jun4rui    时间: 2016-12-11 10:45

posted by wap, platform: Samsung
上vulkan可能帧数更高点
作者: yi_huan    时间: 2016-12-11 10:51

posted by wap, platform: Samsung
这游戏的手感实在硬派,很久没有玩过这么爽快的FPS了。跟doom4比起来,使命的召唤或者子弹风暴简直就是娘炮。
作者: arex    时间: 2016-12-11 10:53

posted by wap, platform: Samsung
vulkan帧数高,但是没有OpenGL帧数稳定,反而感觉流畅性不好

[ 本帖最后由 arex 于 2016-12-11 13:29 编辑 ]
作者: yi_huan    时间: 2016-12-11 10:54

posted by wap, platform: Samsung
由此可见现在很多厂商做游戏有多不负责。宁可堆硬件,也不愿意好好优化。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-12-11 11:15

posted by wap, platform: 小米5
doom系列和quack
还有虚幻竞技场系列,一直都是神优化
作为竞赛游戏,这类游戏手感和顺滑度堪比g-sync

doom4 gts450全高720p不开fxaa都丝般顺滑

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2016-12-11 11:16 通过手机版编辑
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-11 11:30

这游戏不都是100多帧玩的么。。
作者: smokesnake    时间: 2016-12-11 11:32

posted by wap, platform: Android
显存6g以下会隐藏最高级的insane选项吧
作者: samusialan    时间: 2016-12-11 12:21

关键是这游戏丝般顺滑还是和帧数无关的,哪怕你锁30帧也比很多游戏60帧好非常多
vulkan下确实不如opengl顺畅,虽然帧数高一截,但应该不是API而是制作组熟悉或用心的关系,像之前的新德军总部就只能说是正常的流畅
虚幻竞技场感觉也只能说正常偏上(最早那代没玩过);DX下的游戏要说流畅度非常好的我印象中只能追溯到10几年前的地牢围攻1;齿轮旗下的老滚和辐射这种就差远了,多少帧都没用
作者: DeepSearchz    时间: 2016-12-11 12:54

vulkan我记得在最新版本中被去掉了

这游戏连ps4版都能稳定60f 被df夸奖说是ps4上画面最好的60f游戏
作者: elia    时间: 2016-12-11 13:23

ID就是做引擎出家的
作者: waller    时间: 2016-12-11 15:05

posted by wap, platform: Chrome
这种上世代画面,对硬件要求当然低。对比现在第一阵营,这画面实在太过时了。
作者: francisic    时间: 2016-12-11 15:08

posted by wap, platform: Android
实在是世界轮流转,doom是以前号称优化最烂的系列。
作者: aweiwei    时间: 2016-12-11 15:29

posted by wap, platform: Android
人家是为了卖引擎的,游戏只是广告而已。
作者: 旨旨    时间: 2016-12-11 15:54

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-12-11 10:38 发表
我4G版本的960,全效果在1080p下,fps没下过60帧。即使在大烟雾多敌人环境,还是非常流畅。惊了湿了。
你要想想,这个游戏目标帧数是60帧
作者: tommyshy    时间: 2016-12-11 18:58

这是因为后面的补丁不断更新优化,初版可没有这么好的表现
作者: madmanl    时间: 2016-12-12 01:47

这游戏要求不高 优化非常好 当初有个s  b还喷我说doom4要求低不对
作者: 三枪    时间: 2016-12-12 12:10

全屏截了几张图,尺寸很大,3440x1440特效全最高








作者: reg-neo    时间: 2016-12-12 12:16

posted by wap, platform: iPhone
画质太一般
作者: yi_huan    时间: 2016-12-12 12:20

有人说这画面是上世代的,我觉得很好啊,觉得不好是因为配色的关系吧,ID故意整这种颜色,我觉得要是换个题材,配色明快点,拿来做年货14也没问题
作者: reg-neo    时间: 2016-12-12 12:26

posted by wap, platform: iPhone
画质太一般
作者: samusialan    时间: 2016-12-12 12:52

画面确实不是很好,主要opengl的锅,成员之间有微软这种完全不希望opengl成长的,现在已经远远不如dx了,很多新东西根本不支持吧,比如细分曲面之类的,所以建模跟dx下的3A游戏比差非常多;光影方面也不是非常好,不知道是不是延迟渲染类的引擎,如果不是就说得过去了;不过材质和贴图还是本世代的,甚至超过本世代,至少比年货那种也是靠大量法线贴图、光影效果同样差的强
其实现在看看vulkan八成最终也是这个样子,都是挂个名字而已,实际一点合作的意思都没有
作者: yi_huan    时间: 2016-12-12 13:25

posted by wap, platform: Samsung
opengl要不是微软压着,其实效能要远远强过dx吧?
作者: jun4rui    时间: 2016-12-12 13:29

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-12-11 17:25 发表
opengl要不是微软压着,其实效能要远远强过dx吧?
国外网站测试Ubuntu下OPENGL玩游戏比DX下还快
作者: yi_huan    时间: 2016-12-12 13:32

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-12-12 13:29 发表
国外网站测试Ubuntu下OPENGL玩游戏比DX下还快
我记得那个测试是用A卡和N卡一起测的,结果A卡同等设置下,快过N卡45%
作者: jun4rui    时间: 2016-12-12 13:32

posted by wap, platform: Chrome
补图,效能上OPENGL又不算低,只不过大量游戏为DX优化而已。
作者: jun4rui    时间: 2016-12-12 13:40

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-12-11 16:52 发表
画面确实不是很好,主要opengl的锅,成员之间有微软这种完全不希望opengl成长的,现在已经远远不如dx了,很多新东西根本不支持吧,比如细分曲面之类的,所以建模跟dx下的3A游戏比差非常多;光影方面也不是非常好,不知道是不是延迟渲染类的引擎,如果不是就说得过去了;不过材质和贴图还是本世代的,甚至超过本世代,至少比年货那种也是靠大量法线贴图、光影效果同样差的强
其实现在看看vulkan八成最终也是这个样子,都是挂个名字而已,实际一点合作的意思都没有
别说这个不支持那个不支持,你下载个heaven用opengl模式跑一下就知道了
作者: 越南河粉    时间: 2016-12-12 13:49

这游戏我60贞没法玩。习惯了120贞
作者: samusialan    时间: 2016-12-12 14:12

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-12-12 13:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
别说这个不支持那个不支持,你下载个heaven用opengl模式跑一下就知道了
那就不懂了,细分曲面这个理论上不过分使用的话对性能影响不大,至少应该用一下在敌人上面,毕竟有很多凑近看的镜头不至于全是棱角
作者: jun4rui    时间: 2016-12-12 14:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-12-11 18:12 发表
那就不懂了,细分曲面这个理论上不过分使用的话对性能影响不大,至少应该用一下在敌人上面,毕竟有很多凑近看的镜头不至于全是棱角
这个在2000年制定OpenGL4.0的时候应该就有了。似乎以前也不是没有,但是算扩展不算在标准之内

本帖最后由 jun4rui 于 2016-12-11 18:18 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-12 14:26

posted by wap, platform: Android
这游戏画面一般,地图也不大。这优化还不正常?
作者: waller    时间: 2016-12-12 14:39

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-12-12 12:20 发表
有人说这画面是上世代的,我觉得很好啊,觉得不好是因为配色的关系吧,ID故意整这种颜色,我觉得要是换个题材,配色明快点,拿来做年货14也没问题
不是配色问题,就是引擎老了,很多新的东西都不支持,最明显就是光照,和现在的3A游戏差距明显。
作者: 三枪    时间: 2016-12-12 16:13

不提画面,单说游戏性,个人感觉没什么意思,每关的流程都是强制走迷宫找钥匙,找到钥匙走回头路,中途静悄悄,走到一个节点,先打几个小怪,然后打几个原地变出来的大怪,边打边跑战术都是无厘头的混乱游击战(和遭遇战的概念不一样),都打完继续走到下一个节点,从头到尾都是这个节奏,只有单挑两个boss可以调剂一下,和最老的doom没什么差别

大概是从halo开始,现在的其他射击游戏有攻坚、有防守、有遭遇战,还有载具战等等
作者: 模拟器高手    时间: 2016-12-12 16:56

posted by wap, platform: Android
id以前是引擎霸主,现在面对dice真是廉颇老矣
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-12 17:03

引用:
原帖由 三枪 于 2016-12-12 16:13 发表
不提画面,单说游戏性,个人感觉没什么意思,每关的流程都是强制走迷宫找钥匙,找到钥匙走回头路,中途静悄悄,走到一个节点,先打几个小怪,然后打几个原地变出来的大怪,边打边跑战术都是无厘头的混乱游击战(和遭 ...
对,跟小作坊的影武者2比强不了太多。强一些吧




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