原帖由 @yfl2 于 2016-12-10 11:00 发表
暴雪今年大丰收,按理说股不该这么惨
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:21 发表
BF1不但没暴死,同期销量还比BF4上涨了
这两年实际上暴死的主要是年货,去年是刺客,今年是COD
那些开发N年的非年货基本都是上涨的,比如神海4、巫师3、辐射4、MGS5等等等等
UBI那种罐头式开放世界本质上算是年货,因为多个系列都沿用类似的玩法,没有从根本上避免审美疲劳
更别提孤岛惊魂原始人那种大地图地形直接沿用前作的恶劣事迹了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:21 发表
BF1不但没暴死,同期销量还比BF4上涨了
这两年实际上暴死的主要是年货,去年是刺客,今年是COD
那些开发N年的非年货基本都是上涨的,比如神海4、巫师3、辐射4、MGS5等等等等
UBI那种罐头式开放世界本质上算是 ...
原帖由 ftger 于 2016-12-10 11:32 发表
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还有很多软系的比如良心破碎,战争机器4也暴死了。还有泰坦2和口碑暴死的黑手党3。总体上欧美抢车球沙箱确实给人一种疲态尽现的感觉。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:37 发表
量子破碎、战争机器4、黑手党3的问题根源是游戏本身,包括素质和评分,而不是销量
高分暴死的只有泰坦2一个,是被发售档期给坑了
而且黑手党3只能说销量低于2K预期,离暴死还远得很,因为虽然平均分不如2,同期销 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:37 发表
量子破碎、战争机器4、黑手党3的问题根源是游戏本身,包括素质和评分,而不是销量
高分暴死的只有泰坦2一个,是被发售档期给坑了
而且黑手党3只能说销量低于2K预期,离暴死还远得很,因为虽然平均分不如2,同期销量却比2高
COD被拎出来做特殊例子是因为,其他游戏平均分如果低于80销量很容易暴死,唯独COD之前有两次低于80还没雪崩
然而再一再二不能再三,今年是第三次,终于雪崩了
当然你碰到任何帖子都要唠叨一番欧美死全家的理论,这半年过去我已经看明白了
半年前白金那帖子我不知道,我还把你当个正常人,在你身上浪费时间,现在我不会了
销量上你可以算暴死,但这个是评价不高在先
这与泰坦2那种高评分低销量是两码事
平均分不高的游戏,销量低,是正常的,战争机器4的平均分本来就比123低
原帖由 ftger 于 2016-12-10 11:51 发表
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那不正好说明我高瞻远瞩么?我很早就在阐述的观点开始变成现实。千篇一律的抢车球沙箱开始衰败了。
原帖由 hideo13 于 2016-12-10 11:48 发表
这么说来也有道理
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审判让这个系列走了下坡路(就像cod那些低分作品那样),也许就算战争机器4比现在更好玩销量也不会变高多少,如果用审判做标准的话4倒也算销量达标。
原帖由 ftger 于 2016-12-10 11:51 发表
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那不正好说明我高瞻远瞩么?我很早就在阐述的观点开始变成现实。千篇一律的抢车球沙箱开始衰败了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 12:09 发表
今年COD烂在哪,具体的问题,半年前,第一个预告片发出来的时候我就说过了,全中
http://club.tgfcer.net/viewthrea ... amp;authorid=239921 >>wap
当然我也有没想到的,就是某些细节,比我预测的更烂——比如最终章NPC智障式的一窝蜂送死,比如好几张小的可笑的多人地图
再往前,早在2013年,COD销量第一次出现略微下滑的时候,我也写过一篇,从技术和商业两个角度去分析
http://club.tgfcer.net/thread678861111.html >>wap
当然那时候我谈的只是审美疲劳带来的下滑,而不是雪崩,因为当时Ghosts还没发售,COD评分还在80之上,缺乏雪崩的基础
我说中的,是动视找第三组,延长轮作周期,新主机需要新周期,2014年大锤的表现,被我完全说中了
我没说中的,是哪怕延长到三年,之后T组和IW组还是能玩砸
你连烂在哪的具体原因都给不出,只是跟复读机一样唠叨同一句话,这不是观点,这只是祥林嫂
就像唱空楼市的人,喊十年房价要跌,真跌了也不是哪门子高瞻远瞩,因为喊了十年
唱空COD销量的人,没有十年,六年绝对有了,从MW2发售后以后就有了
结果COD现在才雪崩,这也算是一个喊十年房价要跌的同类笑话
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 12:01 发表
首先我不算战争机器爱好者(老赵那种才算),我也不混这个圈子,所以我肯定不会像回顾Halo那样正经回顾战争机器
我所知道的,在4代那个Reivew帖子里已经说了,就是这个系列,多年来,改革派和保守派之间已经发生了严重分歧,不论你走哪条路线,都肯定会得罪其中的一个派。4代评分两极分化也是这个原因,好评的是保守派(比如COG Connected,你看站名就知道这是个战争机器铁杆站,虽然我去那地方只看Halo),差评的是改革派,问题在于,哪怕是所谓的改革派,怎么改,他们自己心里也没谱。
所以,我不会像喷Halo 5那样连篇累牍的喷战争机器4,原因很简单,Halo 5怎么做才能做好,这个问题,在包括我在内的大部分人心中,其实早就有明确的答案,也就是说,Halo未来还有发展潜力,还没到头。而战争机器4,我想不出什么明确答案,我想不出能兼顾两个派的做法,就我个人而言,我觉得这个系列早就到头了,所以这个情况下,我不能去喷4代,我觉得这不厚道——你自己都不知道怎么做才好,就别喷了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 21:42 发表
动视已经在这么做了,委派了旗下两个制作组协助开发
其中至少有一个(High Moon)是参与了实际内容设计,而不是单纯的移植程序
VG那篇?
http://www.vgtime.com/article/15062040.jhtml
11月18号就更新了
我 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 21:55 发表
据我所知,没有,每个小组都在忙活已有的品牌
退一步来说,哪怕有,到现在都没公布,也不可能是很快拿出手的东西
动视对于新计划不会掖着藏着,因为那都是利好
最好的例子就是命运1,2010年4月合同刚签署的时 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-11 22:02 发表
。。。。。。。。。。
那么大的公司,每年都指着cod过活……看来下一作的cod要回归二战或冷战时期了,这条路被ea先走了,反响也好。现在变成cod反过来追战地了,有点三十年河东三十年河西的感觉。这两年货的目标 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-12-11 22:02 发表
。。。。。。。。。。
那么大的公司,每年都指着cod过活……看来下一作的cod要回归二战或冷战时期了,这条路被ea先走了,反响也好。现在变成cod反过来追战地了,有点三十年河东三十年河西的感觉。这两年货的目标受众其实就是同一个群体吧?
原帖由 占戈人尔 于 2016-12-11 22:11 发表
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哪有那么快,船大难调头。再说现在是三年开发周期。现在崩成这样,明年作品改也改不回来了。老实说,COD现在就是为了前两作口碑买单,甭管今年做的好与不好,一个科幻题材直接给你打 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 22:16 发表
是的,UBI虽然卖罐头开放世界游戏,但至少知道多换几个IP避免审美疲劳(刺客信条、孤岛惊魂、看门狗),虽然不见得永远管用,但至少在相当一段时间内还是起到了效果
而且还有些非罐头拿来赚口碑的游戏(雷曼,彩虹 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 23:24 发表
BO3和IW也走科幻路线是2014年末AW发售后就确定的
不做成三个子品牌,动视的理由是“为了让每年不同小组的COD都在Gameplay上保持一定的一致性”
这么做有利有弊,但是你的意思我懂,然而动视没选择这么干
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:21 发表
BF1不但没暴死,同期销量还比BF4上涨了
这两年实际上暴死的主要是年货,去年是刺客,今年是COD
那些开发N年的非年货基本都是上涨的,比如神海4、巫师3、辐射4、MGS5等等等等
UBI那种罐头式开放世界本质上算是 ...
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