原帖由 @yang_yii 于 2016-12-9 12:08 发表
喷了,口袋居然是靠对战火的?
原帖由 @pinang 于 2016-12-9 13:14 发表
没有对战系统这游戏就彻底残废了吧,那么多人配招,孵6V,养闪,不就是为了对战有个称心的好pm么
原帖由 @yang_yii 于 2016-12-9 13:26 发表
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。
原帖由 @yang_yii 于 2016-12-9 13:26 发表
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。
原帖由 @yang_yii 于 2016-12-9 13:26 发表
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。
原帖由 @yang_yii 于 2016-12-9 13:26 发表
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。
原帖由 yang_yii 于 2016-12-9 13:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
早期gb时代,联机的机会哪里找?同时以前的口袋的战斗系统简陋的不行,翻来覆去也就那几个套路。
早期口袋受欢迎是因为游戏整个系统不错,对战只占游戏系统很小一部分。
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