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标题: 格斗游戏的出路:专用出招键盘 [打印本页]

作者: nmlb    时间: 2016-12-8 16:15     标题: 格斗游戏的出路:专用出招键盘

posted by wap, platform: iPad
一个整体的指导思想是,降低门槛,吸引新人来玩

现在格斗游戏太难了,不背熟出招根本没法入门

应当改成每个玩家都对应一套1x键的键盘,不需要搓招,一键发波!一键指令投
让玩家像玩跳舞机一样轻松入门

这样普通人也可以打出精彩的比赛,自然玩的人就多了
一个想法
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-8 16:18

毒奶粉就是这样,所以很火,但毒奶粉不算格斗游戏。
现在格斗游戏的门槛其实不是出招,是曲高和寡。
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-8 16:19

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3ds版街霸4is watching u,遇到简易出招的古列本田基本没法打
作者: vitaminv    时间: 2016-12-8 16:20

喷了不就是快捷键么早有了。。。。破坏平衡性的玩意,真喜欢格斗游戏的没人愿意用
作者: lanlan052    时间: 2016-12-8 16:21

玩格斗就是要自己搓招数和连招啊
作者: zy_zlj    时间: 2016-12-8 16:23

这样应该改叫MOBA了吧,还叫啥格斗游戏
作者: akira1917    时间: 2016-12-8 16:23

这不就成手游了么。
作者: sigouqishi    时间: 2016-12-8 16:24

posted by wap, platform: Chrome
所以啊,现在一些格斗有简易模式啊
比如平A就是一套连招,AB同按就是超杀BC同按就是隐藏超杀

然并卵.....打人机凑合新手也可以爽爽
对上水平不等的照样被吊打.......
作者: nmlb    时间: 2016-12-8 16:24

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @lanlan052  于 2016-12-8 16:21 发表
玩格斗就是要自己搓招数和连招啊
你说的都对,但你说的门槛太高了
你就想想,是会弹琴的人多,还是会玩按键音乐游戏的人多就可以了

小众的东西容易死
作者: 3bs    时间: 2016-12-8 16:26

那不就是EXVS那样,这确实算个出路
作者: joker23    时间: 2016-12-8 16:27

相当于你练钢琴给你加一个一键播放,你还弹个屁啊
作者: nmlb    时间: 2016-12-8 16:31

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @joker23  于 2016-12-8 16:27 发表
相当于你练钢琴给你加一个一键播放,你还弹个屁啊
你愿意搓招你去找搓招的机台呀!
别人愿意随手欢乐一下,用一键发招的机台可以吧?
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-8 16:33

任天堂大乱斗没搓招你国还是没人玩,全球格斗大赛基本不漏的参战项目,整体参战人数也就仅次于街霸系列,再加上逆天的销量,不玩还是没办法,周围认识的人几乎被我都拉了个遍,最终还是寥寥无几十几号人玩
倒是在中国的外国人玩大乱斗要比中国人还要多
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-12-8 16:52

Stylish Mode这种类似玩意儿很早就诞生了

然而习惯了这种东东的人还是根本打不赢靠自己磨炼上来的那批核粉、不说便捷出招对于长连段的意义有多大

就说另外一个很简单的原因:制约格斗游戏门槛的其实并不是出招、而是大量需要学习的对策、就算把教学模式白掉又如何、后面枯燥反复的还是必不可少的腿力、而不是捷径

如果单单只是认识游戏、那根本都不需要打游戏、看名人和大赛对局就可以了
作者: xx88    时间: 2016-12-8 17:16

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还要加上招数触发器,也就是自带外挂
作者: raphaelex    时间: 2016-12-8 18:13

引用:
原帖由 vitaminv 于 2016-12-8 16:20 发表
喷了不就是快捷键么早有了。。。。破坏平衡性的玩意,真喜欢格斗游戏的没人愿意用
可以对快捷键数量做限制 比如3个 其他还是要措

既降低门槛又能搞出个人特色
作者: ZTX    时间: 2016-12-8 18:29

神论~一本正经谈作弊还理所当然~
作者: benbensoldier    时间: 2016-12-8 18:33

苍翼默示录和罪恶装备的帅气模式不就可以这样,而且对战模式可以使用。最终的结果lZ不会不知道吧
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-12-8 18:37

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引用:
原帖由 @joker23  于 2016-12-8 16:27 发表
相当于你练钢琴给你加一个一键播放,你还弹个屁啊
莫扎特给他的老师海顿一张乐谱,并得意的说这首曲子是自己创作的,老师肯定弹不出来,海顿不相信,开始弹奏这首曲子。弹着弹着,海顿大叫道:“我的手现在在两边,怎么会有一个音符在中间出现?除非有三只手,否则谁也弹不了。”
    这时,莫扎特坐在钢琴前弹奏,当弹到那个音符是,他弯下腰,用鼻子弹出了它。

还有记得VR战士4里的那位~使用~结成晶~的自创的特殊操作步法叫什么来着?



赞一个~~

本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2016-12-8 18:38 通过手机版编辑
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-8 20:34

大乱斗为什么少人玩?因为规则不清晰!
作者: 陈惯吸    时间: 2016-12-8 21:59

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格斗的输赢根本不是因为你会不会发这个招式,唉
作者: nilren    时间: 2016-12-8 22:23

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2016-12-8 16:33 发表
任天堂大乱斗没搓招你国还是没人玩,全球格斗大赛基本不漏的参战项目,整体参战人数也就仅次于街霸系列,再加上逆天的销量,不玩还是没办法,周围认识的人几乎被我都拉了个遍,最终还是寥寥无几十几号人玩
倒是在中国的外国人玩大乱斗要比中国人还要多
画风太不一样的一群角色看起来毕竟违和。而且谁也不会把马里奥当格斗来打。
何况这个系列根本没人安利。我知道你是放了N次录像,还组织了群,但是看的人也非常少,论坛上也没啥人讨论。直接放录像是安利不到人的。
作者: crazyjojo    时间: 2016-12-8 23:52

引用:
原帖由 nmlb 于 2016-12-8 16:15 发表
posted by wap, platform: iPad
一个整体的指导思想是,降低门槛,吸引新人来玩

现在格斗游戏太难了,不背熟出招根本没法入门

应当改成每个玩家都对应一套1x键的键盘,不需要搓招,一键发波!一键指令投
让玩 ...
随便打打都有精彩的比赛,那只有去玩喧哗mugen了,正式游戏没了平衡性还玩个毛。
挫招只是基础的门槛,更加需要训练的是像棋谱一样的对策。ftg就是因此成为独特类型的。各种微操,复合都是为了实施对策,心到眼到手到,砍了一样也不行。
现在娱乐项目这么多,火过就行了,没落的又不只是ftg,stg,act这些也都垮了,谁也不可能永远是全民热门。
作者: 粉色吃人怪    时间: 2016-12-8 23:55

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说到底还是不好玩啊…
作者: AceSword    时间: 2016-12-9 00:08

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引用:
原帖由 @粉色吃人怪  于 2016-12-8 23:55 发表
说到底还是不好玩啊…
自己不爱玩就是不好玩么?

这不是降低门槛,是改变游戏。就算给你一键各种指令 必杀包括0帧连续技你也是被吊打的命。

格斗游戏主要是熟练度和对策
作者: 骨软症    时间: 2016-12-9 00:14

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引用:
原帖由 @AceSword  于 2016-12-8 08:08 发表
自己不爱玩就是不好玩么?

这不是降低门槛,是改变游戏。就算给你一键各种指令 必杀包括0帧连续技你也是被吊打的命。

格斗游戏主要是熟练度和对策
熟练度和对策是因为玩的多,但搓招让很多人根本不去玩。
作者: 清风拂晓    时间: 2016-12-9 00:21

LZ忘记了PS的拳皇97 98了么?一键出招的。
作者: joker23    时间: 2016-12-9 00:49

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引用:
原帖由 @陈惯吸  于 2016-12-8 21:59 发表
格斗的输赢根本不是因为你会不会发这个招式,唉
说的在理,高手靠拳脚不发招不目押也能吊打新手
作者: qd678    时间: 2016-12-9 01:24

去玩街霸,无限小轻拳配合一健360摔投,拿个2000pp还是没问题的。
一套轻拳连续牵制,加360秒投穿插升龙破跳,也可以把3000pp的人打懵B。

[ 本帖最后由 qd678 于 2016-12-9 01:25 编辑 ]
作者: 27    时间: 2016-12-9 02:07

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格斗游戏有操作复杂的角色,也有简单的,手残用简单的就好了
作者: sAviOrrrr    时间: 2016-12-9 08:33

Posted by: samsung SM-G9350
那在网战的时候一不小心放了裸杀,对面顺着网线来咬你怎么办?
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 08:41

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2016-12-8 20:34 发表
大乱斗为什么少人玩?因为规则不清晰!
第三作和第四作都千万了,这是销量最高的格斗游戏了
规则按正统格斗来宣传,销量肯定会受点影响
现在这样其实是最佳的局面,宣传道具混战为主+打明星牌销量大保障,续作的制作规模就不用担心。外加游戏本身有传统格斗游戏深度,各大比赛有项目。
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 08:56

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引用:
原帖由 @nilren  于 2016-12-8 22:23 发表
画风太不一样的一群角色看起来毕竟违和。而且谁也不会把马里奥当格斗来打。
何况这个系列根本没人安利。我知道你是放了N次录像,还组织了群,但是看的人也非常少,论坛上也没啥人讨论。直接放录像是安利不到人的。
马里奥索尼克洛克人吃豆人有什么违和?
违和的是战神和多罗同台那个索尼乱斗
你说谁也不会把马里奥当格斗打?国外多的是人
今年EVO冠军还就是用马里奥的

录像首先放给聚会的人看的,反复看录像能发现自身不足也能找对手破绽
虽然不能真的安利到新手,但通过录像,集锦也拉到了不少爱好者一起出来面战,现在比上一作的时候多了3倍聚会人数,还没算老外

本帖最后由 任天鼠 于 2016-12-9 08:57 通过手机版编辑
作者: nilren    时间: 2016-12-9 09:00

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2016-12-9 08:56 发表
马里奥索尼克洛克人吃豆人有什么违和?
违和的是战神和多罗同台那个索尼乱斗
你说谁也不会把马里奥当格斗打?国外多的是人
今年EVO冠军还就是用马里奥的

录像首先放给聚会的人看的,反复看录像能发现自身不足也能找对手破绽
虽然不能真的安利到新手,但通过录像,集锦也拉到了不少爱好者一起出来面战,现在比上一作的时候多了3倍聚会人数,还没算老外

本帖最后由 任天鼠 于 2016129 08:57 通过手机版编辑
前有索里德斯耐克,最近有贝优妮塔参战,相当违和。
咱说的是国内对这个游戏的普遍印象,你不要往国外扯。人气区别太明显。
文字讨论太少了,很多人都不知道它是干嘛的,乐趣何在。
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-9 09:05

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2016-12-8 16:33 发表
任天堂大乱斗没搓招你国还是没人玩,全球格斗大赛基本不漏的参战项目,整体参战人数也就仅次于街霸系列,再加上逆天的销量,不玩还是没办法,周围认识的人几乎被我都拉了个遍,最终还是寥寥无几十几号人玩
倒是在中国的外国人玩大乱斗要比中国人还要多
别你国你国的,这游戏日本人玩的都不多,全是白皮在干,美国97的名号是坐实了。
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 09:10

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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-12-9 09:05 发表
别你国你国的,这游戏日本人玩的都不多,全是白皮在干,美国97的名号是坐实了。
你国我国就是说中国一个意思,日本关东关西比赛一直在打没停过,日本接近200万销量你非要和最多的美国比那是少了点
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 09:13

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引用:
原帖由 @nilren  于 2016-12-9 09:00 发表
前有索里德斯耐克,最近有贝优妮塔参战,相当违和。
咱说的是国内对这个游戏的普遍印象,你不要往国外扯。人气区别太明显。
文字讨论太少了,很多人都不知道它是干嘛的,乐趣何在。
贝姐克劳德那波DLC参战可是投票投出来的,都觉得违和呼声那么高?这两个和林克艾克修儿克站在一起还有什么违和
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-9 09:22

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2016-12-9 09:10 发表
你国我国就是说中国一个意思,日本关东关西比赛一直在打没停过,日本接近200万销量你非要和最多的美国比那是少了点
说白了还是玩的gc版,和97一个路子。现在你日本卖个200万试试
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 09:31

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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-12-9 09:22 发表
说白了还是玩的gc版,和97一个路子。现在你日本卖个200万试试
日本我看的是比赛是WiiU版
GC版火又没妨碍新作一起火,2个项目都是一起进比赛项目别选择性失明好吗?
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 09:38

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我记得大乱斗WiiU+3DS日本接近200万的
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-9 09:55

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你这大乱斗什么路数当真大家不知道吗?你这200万销量有多少人是冲着角色去的?又有多少人当格斗游戏玩的?街霸5敢17年的dlc除了豪鬼全用新角色,拳皇14上一大票新角色,你这大乱斗敢吗?就是一个胡逼的聚会游戏就别跟格斗圈子掺和了。
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-9 10:08

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-12-9 08:41 发表
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第三作和第四作都千万了,这是销量最高的格斗游戏了
规则按正统格斗来宣传,销量肯定会受点影响
现在这样其实是最佳的局面,宣传道具混战为主+打明星牌销量大保障,续作的制作规 ...
任天堂大乱斗玩的人少,原因是任天堂fans里,格斗玩家太少!
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 10:08

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-9 09:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你这大乱斗什么路数当真大家不知道吗?你这200万销量有多少人是冲着角色去的?又有多少人当格斗游戏玩的?街霸5敢17年的dlc除了豪鬼全用新角色,拳皇14上一大票新角色,你这 ...
TG喷街霸5是个半成品还不够多是吗?初版才几个人?现在当然能加加加
但街霸5本身是好游戏,任天堂大乱斗也是一样

《终极街头霸王4》2227人
《任天堂全明星大乱斗WiiU》1926人
《任天堂全明星大乱斗DX》1869人
《真人快打10》1162人
《罪恶装备Xrd -Sign-》968人
《终极漫画英雄对卡普空3》816人
《铁拳7》(街机版) 458人
《女神异闻录4 无敌终极原爆》(Ver1.1版) 437人
《杀手学堂》(第2季) 397人

这是2015的EVO,2016也差不多的,其他的APEX、MLG等也都有,2017还会有
之前已经说过由于大乱斗的特殊宣传和规则道具等因素,有很好的一道销量做保障,有利于它长期发展,并且可以进格斗大赛参赛人数比很多正统格斗参战人数都高,仅次于街霸
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-9 10:10

其实还是蛮好玩的,wii版的大乱斗我和我女儿外甥一起玩,明显外甥喜欢,女儿不喜欢。等我给他俩普及下规则看看效果
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 10:15

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2016-12-9 10:08 发表

任天堂大乱斗玩的人少,原因是任天堂fans里,格斗玩家太少!
你说的这点确实是,因为任天堂本身没什么格斗,大乱斗可以是格斗,但他也是ACT
还有中国地大,主机玩家又少,就算是同城要聚一次也需要半天甚至一天
最后一个因素应该是网战延迟,格斗网战双方1比1的画面同步下,卡画面吞指令、延迟操作什么的也不知道抹杀了多少人
作者: crazyjojo    时间: 2016-12-9 10:20

引用:
原帖由 qd678 于 2016-12-9 01:24 发表
去玩街霸,无限小轻拳配合一健360摔投,拿个2000pp还是没问题的。
一套轻拳连续牵制,加360秒投穿插升龙破跳,也可以把3000pp的人打懵B。
360输入速度根本不是坎,而是判断投不投,给你一键720也是一样。还2000pp,来个2000pp的波升狗,垂直跳加2mk发波,连洗你十几二十盘分就没了。
打到3000pp的,对防御硬直敏感的跟耗子一样,靠打投二择,你起码得猜对四五次才能赢,人家多的是办法逃。
投机系卡表一向压制,因为冈本等人觉得无视防御的大攻击力必杀会破坏平衡性,所以在机动性上面强烈削弱。
还要,板桥,蛇眼这些顶级的也难得出好成绩,想要玩出乐趣一定得有钢铁之心,这乐趣都跟真实的搏击训练差不多了,挨揍-训练-成长,还未必赢。跟菜逼赢了也没意思,跟高手打尽了最大努力输了也挺满足,这乐趣根本不可能属于休闲派。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2016-12-9 10:25 编辑 ]
作者: mike11    时间: 2016-12-9 10:48

格斗游戏 只有摇杆 只有摇杆 只有摇杆
街机的东西 还是要还原到街机上。
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-12-9 12:02

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-9 09:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你这大乱斗什么路数当真大家不知道吗?你这200万销量有多少人是冲着角色去的?又有多少人当格斗游戏玩的?街霸5敢17年的dlc除了豪鬼全用新角色,拳皇14上一大票新角色,你这 ...
大乱斗可是能每年稳进EVO的格斗游戏~
群体不一样,但格斗游戏的性质是不变得,一样有立回 有差合 有符合输入,想打到高段位得靠反应和靠微操,
大乱斗只是发招简单,但要玩好可一点都不简单。

国内是不火,这是事实,但说他不是格斗游戏,就是骗自己了。
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-12-9 12:08

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-12-9 10:15 发表


你说的这点确实是,因为任天堂本身没什么格斗,大乱斗可以是格斗,但他也是ACT
还有中国地大,主机玩家又少,就算是同城要聚一次也需要半天甚至一天
最后一个因素应该是网战延迟,格斗网战双方1比1的画面同步下 ...
就算是任饭又是格斗游戏玩家也不一定会玩大乱斗
我算一个,20年格斗游戏玩龄
大乱斗每作必买,但并不深练(1是周围没群体,我也不喜欢网战。2操作确实太TM难上手了。跟传统格斗游戏不一样,20年的格斗游戏基础一点用都没有,要全部从0开始练,有这时间不如玩其他格斗…………)
作者: orx    时间: 2016-12-9 12:15

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
稍微会打一点的只用拳脚就能完虐一键出招的人
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-9 12:30

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2016-12-9 10:08 发表
TG喷街霸5是个半成品还不够多是吗?初版才几个人?现在当然能加加加
但街霸5本身是好游戏,任天堂大乱斗也是一样

《终极街头霸王4》2227人
《任天堂全明星大乱斗WiiU》1926人
《任天堂全明星大乱斗DX》1869人
《真人快打10》1162人
《罪恶装备Xrd Sign》968人
《终极漫画英雄对卡普空3》816人
《铁拳7》(街机版) 458人
《女神异闻录4 无敌终极原爆》(Ver1.1版) 437人
《杀手学堂》(第2季) 397人

这是2015的EVO,2016也差不多的,其他的APEX、MLG等也都有,2017还会有
之前已经说过由于大乱斗的特殊宣传和规则道具等因素,有很好的一道销量做保障,有利于它长期发展,并且可以进格斗大赛参赛人数比很多正统格斗参战人数都高,仅次于街霸
我不是说大乱斗不好,也没说大乱斗没人玩,今年evo我也看比赛了,非常精彩。记得是个玩胖丁的逆转冠军。但是你扪心自问如果这个游戏不靠任天堂这一大票明星别说200万了,50万他能不能卖的到?为什么欧美销量特别高但是其他地区的销量就没有那么高?说白了就是冲着一大票明星去的,没说他没有竞技性,只是他跟传统的格斗游戏还是有很大的差异的,要不然也不会在去搞什么宝拳了。

还有门槛很低只要你去就可以参加,我朋友就在美国他就说隔壁宿舍常年玩大乱斗,并不是当格斗游戏玩的,就是人多一起特别欢乐互相伤害的游戏。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016-12-9 12:33 通过手机版编辑
作者: XboxW    时间: 2016-12-9 12:38

这游戏适合楼主。
不用太费力。
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-12-9 12:43

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-9 12:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
我不是说大乱斗不好,也没说大乱斗没人玩,今年evo我也看比赛了,非常精彩。记得是个玩胖丁的逆转冠军。但是你扪心自问如果这个游戏不靠任天堂这一大票明星别说200万了,50万 ...
就是一个胡逼的聚会游戏就别跟格斗圈子掺和了。
红字是你原话……

身为乱斗的聚会游戏的同时,并不妨碍大乱斗作为格斗游戏的竞技性
这个游戏同时包含了这2个要素,所以它成功了

国内游戏玩家本来就是被PS SS时代养起来的。
任饭本来就少,如果都已国内作为标准的话,那国内的格斗游戏只有KOF97一款了。
作者: xxxpso    时间: 2016-12-9 12:51

不说高手 就说熟练的人 后期都是怎么打立回 小跳这种微操 这才是键盘最大的弊端 手柄也是 无论如何都没法和摇杆相比 至少目前是
作者: 你爹临死前    时间: 2016-12-9 13:25

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讲道理,跳舞机之类的音乐游戏把格斗类容易火关键在于两点,一是有难度区分,二是你的对手永远是电脑(评分)
更别说音乐类的天生附带女性玩家吸引力了
作者: qd678    时间: 2016-12-9 13:38

引用:
原帖由 crazyjojo 于 2016-12-9 10:20 发表


360输入速度根本不是坎,而是判断投不投,给你一键720也是一样。还2000pp,来个2000pp的波升狗,垂直跳加2mk发波,连洗你十几二十盘分就没了。
打到3000pp的,对防御硬直敏感的跟耗子一样,靠打投二择,你起码得 ...
你这都是纯理论,我这可是实打实玩出来的,我记得当初最早玩街霸4的时候我就发过帖子,嘲讽只要用无限小轻拳就能赢,当然当时只是和水平相当300pp的对手打,打了这么长时间谁还不知道怎么穿插其它技能啊,又不是纯脚本流程固定的。
街霸4的小轻拳判定过强是公认的,管你什么受身乱跳空中对拳全都能破,破了之后接360还是追加技主动权在自己手里这就是优势。
作者: blood    时间: 2016-12-9 14:53

我初中时候,我哥就买了可以宏定义的手柄,当时我看到直接尿了。今年我32…………
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 15:23

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-12-9 12:30 发表
我不是说大乱斗不好,也没说大乱斗没人玩,今年evo我也看比赛了,非常精彩。记得是个玩胖丁的逆转冠军。但是你扪心自问如果这个游戏不靠任天堂这一大票明星别说200万了,50万他能不能卖的到?为什么欧美销量特别高但是其他地区的销量就没有那么高?说白了就是冲着一大票明星去的,没说他没有竞技性,只是他跟传统的格斗游戏还是有很大的差异的,要不然也不会在去搞什么宝拳了。

还有门槛很低只要你去就可以参加,我朋友就在美国他就说隔壁宿舍常年玩大乱斗,并不是当格斗游戏玩的,就是人多一起特别欢乐互相伤害的游戏。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016129 12:33 通过手机版编辑
真全靠明星那N64第一作首发日本不会只卖十几万,明星只是其中一个因素,本身素质高才长期建立出来的口碑

口袋拳又不是来代替乱斗的,只是口袋系列拓展的一个新品牌,主要发展的是街机,还不是本社开发,卡普空也不止开发一个街霸系列

一个朋友常年玩道具肯定是有的啊,但如果接触大乱斗打竞技的圈子,你会找不到开道具的玩家

EVO参赛是没门槛,但参赛也要10美元了,没实力谁去浪费时间和金钱?
而且人数多更能说明受众程度

本帖最后由 任天鼠 于 2016-12-9 15:27 通过手机版编辑
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 15:53

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原帖由 @ALEXZHAN  于 2016-12-9 12:08 发表
就算是任饭又是格斗游戏玩家也不一定会玩大乱斗
我算一个,20年格斗游戏玩龄
大乱斗每作必买,但并不深练(1是周围没群体,我也不喜欢网战。2操作确实太TM难上手了。跟传统格斗游戏不一样,20年的格斗游戏基础一点用都没有,要全部从0开始练,有这时间不如玩其他格斗…………)
我和朋友也讨论过类似问题,没圈子一个人肯定是没法长期玩,国内没服务器WiFi除了同城同网,其他多数不靠谱

至于你说操作难,我觉得和你一直玩正统格斗有关,有些传统规则根深蒂固后接受新的规则是会有别扭,比如传统血槽和百分比击飞
但一个不玩格斗的人肯定会觉得大乱斗好上手吧,因为没搓招,只靠方向加A和B就能出招了
作者: firesun    时间: 2016-12-9 16:29

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大乱斗玩了10小时也不喜欢百分比系统,只好放弃,唉
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-12-9 18:30

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-12-9 15:23 发表
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真全靠明星那N64第一作首发日本不会只卖十几万,明星只是其中一个因素,本身素质高才长期建立出来的口碑

口袋拳又不是来代替乱斗的,只是口袋系列拓展的一个新品牌,主要发展的 ...
口袋铁拳是Namco开发的、第二段你为什么要转进到Capcom?
作者: 27    时间: 2016-12-9 20:55

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原帖由 @任天鼠  于 2016-12-9 15:23 发表
真全靠明星那N64第一作首发日本不会只卖十几万,明星只是其中一个因素,本身素质高才长期建立出来的口碑

口袋拳又不是来代替乱斗的,只是口袋系列拓展的一个新品牌,主要发展的是街机,还不是本社开发,卡普空也不止开发一个街霸系列

一个朋友常年玩道具肯定是有的啊,但如果接触大乱斗打竞技的圈子,你会找不到开道具的玩家

EVO参赛是没门槛,但参赛也要10美元了,没实力谁去浪费时间和金钱?
而且人数多更能说明受众程度

本帖最后由 任天鼠 于 2016129 15:27 通过手机版编辑
这个10美元参赛费会被用作最后的奖金吧?
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 21:22

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2016-12-9 18:30 发表
口袋铁拳是Namco开发的、第二段你为什么要转进到Capcom?
主要解释一个公司做第二款同类游戏很常见
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-9 21:26

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原帖由 @27  于 2016-12-9 20:55 发表
这个10美元参赛费会被用作最后的奖金吧?
嗯,不过最后奖金应该不止选手参赛费那点
作者: solbadguy    时间: 2016-12-9 21:53

新出的格斗都有猴子模式,比如GGXRD,苍翼默示录。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-12-9 22:49

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-12-9 21:22 发表
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主要解释一个公司做第二款同类游戏很常见
然而现在本质上Capcom一款格斗游戏都没做、不都是外包的吗?版权还在Capcom USA手里、JAP本部只是外包的监工
作者: 任天鼠    时间: 2016-12-10 00:06

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2016-12-9 22:49 发表
然而现在本质上Capcom一款格斗游戏都没做、不都是外包的吗?版权还在Capcom USA手里、JAP本部只是外包的监工
那同理,大乱斗也找namco外包
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-12-10 00:16

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-12-10 00:06 发表
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那同理,大乱斗也找namco外包
那没问题啊、2014年樱井那几次直面会几乎都有说自己是在Namco的未来研究所办公的




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