原帖由 @w8yp 于 2016-12-8 14:45 发表
这算首次实机演示吧
原帖由 @YEMIN 于 2016-12-8 15:00 发表
不错了 这不比3ds科技含量高多了?
原帖由 @Tobar 于 2016-12-8 15:21 发表
这iphone的马里奥演示是不是表演过度了?
看起来没有多好玩啊,主持人还一惊一乍的![]()
![]()
这游戏是历史上分辨率最高的马里奥吧?:D :D :D
原帖由 @Tobar 于 2016-12-8 15:21 发表
这iphone的马里奥演示是不是表演过度了?
看起来没有多好玩啊,主持人还一惊一乍的![]()
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这游戏是历史上分辨率最高的马里奥吧?:D :D :D
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 15:30 发表
未必是对点渲染的。
肯定不及模拟器上玩3D马。
原帖由 @很苦的熊 于 2016-12-8 15:50 发表
排除软件,感觉这是SONY的下代掌机。不像老任的产品。
原帖由 @平井一夫 于 2016-12-8 16:50 发表
只有我一个人看见了出风口吗?内部有风扇?
原帖由 @结夜野棠 于 2016-12-8 16:16 发表
大屏幕并不是演示的画面,场景都不一样。这只是导播切了个画面。估计切换画面的UI还没做好,所以用一个宣传图片盖住了
原帖由 @jolinheart 于 2016-12-8 17:25 发表
现在唯一的问题就是希望老任首发就带中文
原帖由 @平井一夫 于 2016-12-8 16:50 发表
只有我一个人看见了出风口吗?内部有风扇?
原帖由 @jolinheart 于 2016-12-8 17:25 发表
现在唯一的问题就是希望老任首发就带中文
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 21:24 发表
整体尺寸还行,但是肩键部位太厚了。
均匀的厚度有利于稳定放在包里,现在肩键和摇杆两头都异常突起,如果我的包同时还要携带书本杂志,你说我该把书放在NS的前面还是放在NS的后面?
为什么肩键不往上衍生,这样突出部和摇杆就一个方向了,背部就是全平的
或者反过来手柄整体增厚,把摇杆做在一个凹槽里,这样前面就是全平的
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:08 发表
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卖得好的话,完美版2年后肯定有,估计体积更小,续航更长,屏幕更大之类的。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 22:16 发表
出改进版很正常
但有些改进是需要未来技术进步才能实现的,比如说续航和性能;有些可能是需要更高的成本,比如更小的体积却塞下更大的屏幕,更薄的机身却更更大的电池,纯被动散热却有更低的温度。
而我提到的问题没啥技术问题,就感觉是一个没经过人机工程考虑遗留的缺陷。
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:35 发表
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和技术没什么关系,故意不做完美才能给后面留更多升级空间。
有多少人相信3ds初版老任是因为“没有空间了”才不加入c摇杆的?
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:35 发表
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和技术没什么关系,故意不做完美才能给后面留更多升级空间。
有多少人相信3ds初版老任是因为“没有空间了”才不加入c摇杆的?
原帖由 卖哥 于 2016-12-8 23:09 发表
我认为那个盖子设计很蠢,TF卡有个保护盖正常,毕竟作为扩展储存基本上不会去动它。但是游戏卡带设计出来就是用于更换的,盖上好处小于带来的麻烦。
原帖由 桃生纯太 于 2016-12-8 23:16 发表
但卡带也不会频繁更换·作为保护和防止不小心按到的作用还是有的(看起来也让机子整体好看点)...以前老3DS不是有卡带插机子上卡带不小心漏掉的吗`还有一些人不知道用什么奇葩姿势玩NEW3DS说会不小心把卡带按出来
...
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 22:56 发表
是认为不需要,视角控制被定义为通过触屏
光神话就是3DS上动作游戏的最佳范例,包括视角控制和没有按下的功能的滑块如何实现跑。
实际上3ds上支持右摇杆的游戏并不多,而且不少仅仅是映射十字键或者右摇杆,我印象中支持右摇杆而且也有确实需要的也就是怪物猎人。
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:31 发表
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光神话如果如你说的操作这么范例,何苦要送个支架呢?
既然认为不需要,又何苦在NEW3ds上加入右摇杆呢?
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:36 发表
支架是因为要兼顾裸眼3D的问题,光神话这种3D空间弹幕游戏的激烈程度靠纯手持保持相对不现实,而光神话好几种弹道是根据裸眼3D设计的,没裸眼3D很难躲。
至于n3ds,那时的任天堂敢得罪MH么?
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2016-12-8 23:32 发表
雷吉刚开始拿的手柄是NS的?
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:43 发表
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支架是因为光神话要用笔,造成只能单手拿机器,所以不得已加入支架,事实上光深化的几个广告里都是这么操作的。
所谓双手拿机器不能兼顾裸眼3d纯属扯,starfox3d也是激烈3d空间弹 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:46 发表
或者说任天堂没有资格要求MH按照官方建议设计。
原帖由 @Simy 于 2016-12-8 23:17 发表
感觉屏幕表面不是玻璃啊,廉价感....
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG 于 2016-12-8 23:44 发表
NS专用pro手柄~再骗一次钱~
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:52 发表
那说明的是任天堂3DS设计失败,而不是故意保留。
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