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标题: 本周日本销量:最终幻想15首周69.4万本,带动PS4硬件超10万台。 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2016-12-7 21:21     标题: 本周日本销量:最终幻想15首周69.4万本,带动PS4硬件超10万台。

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本周日本销量:最终幻想15首周69.4万本,带动PS4硬件超10万台。
作者: hnakata    时间: 2016-12-7 22:55

posted by wap, platform: 小米4C
看来能破百万??
作者: hongmaomao    时间: 2016-12-7 22:57

posted by wap, platform: iPhone
带动XBOXONE多少?
作者: ftger    时间: 2016-12-7 22:57

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指望日本市场是不行了,这个销量可以接受。
作者: tommyshy    时间: 2016-12-7 22:58

引用:
原帖由 hongmaomao 于 2016-12-7 22:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
带动XBOXONE多少?

作者: flamesman    时间: 2016-12-7 23:00

也就是说300万ps4销量的日本,平均不到5个人就买了这个游戏,挺牛逼的。
作者: pinang    时间: 2016-12-7 23:00

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狒狒拾伍居然还有XB1版!!?
作者: 阿森纳    时间: 2016-12-7 23:00

FF13日本首周销量多少来的?
作者: lkskk    时间: 2016-12-7 23:05

狒狒13首周150W,当时PS3不到450W
作者: 越南河粉    时间: 2016-12-7 23:22

ff13 我买了首发,但是这次ff15,没有买首发,打算再过几天再买
作者: Chameleon    时间: 2016-12-7 23:25

FF15首周6天——69w4000,发售前PS4日本装机量363w,当周PS4销量12w
FF13首周4天——150w1964,发售前PS3日本装机量402w,当周PS3销量24w
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-12-7 23:26

posted by wap, platform: Firefox
差完版还卖了三千多份,不容小视。
作者: 春日野妹    时间: 2016-12-7 23:41

引用:
原帖由 hongmaomao 于 2016-12-7 22:57 发表
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带动XBOXONE多少?
大概两位数,也可能个位数
作者: jimtao    时间: 2016-12-7 23:47

13实在是砸牌子,不然首发数字能达到100万
作者: LionHeart    时间: 2016-12-7 23:47

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
不是有人贴了,xone……315台

本帖最后由 LionHeart 于 2016-12-7 23:51 通过手机版编辑
作者: ppigadvance    时间: 2016-12-7 23:57

主要还是TV-GAME市场本身萎缩厉害,可能13也败了不少口碑,15我觉得比13好很多。
作者: Alfredno1    时间: 2016-12-7 23:57

电子版卖了多少?
作者: 邪道骑士    时间: 2016-12-8 09:35

虽然这一天迟早是要来的,但是还是要说太差了……
作者: flies    时间: 2016-12-8 11:09

FFB砸牌子,系列粉丝跑掉一半。打江山难,守江山更难。
作者: yfl2    时间: 2016-12-8 11:12

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @flies  于 2016-12-8 11:09 发表
FFB砸牌子,系列粉丝跑掉一半。打江山难,守江山更难。
守江山不如开疆拓土,ff已经是欧美为重的游戏了,就日本现在这点家用机市场没啥价值
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-12-8 11:30

posted by wap, platform: 酷派
FF15这表现真是超预期了,日版+亚版过肯定100万了。
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-8 11:44

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居然过100w就超预期了这预期有多低
作者: 日落骑士    时间: 2016-12-8 11:54

posted by wap, platform: iPhone
SE家走下坡路直至湮灭的名牌很多,不差FF一个
作者: 维特鲁威人    时间: 2016-12-8 12:02

日本市场销量萎缩得太惨了吧。。。以前首周没有100w都不好意思
作者: yfl2    时间: 2016-12-8 12:04

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @维特鲁威人  于 2016-12-8 12:02 发表
日本市场销量萎缩得太惨了吧。。。以前首周没有100w都不好意思
家用机游戏人群没了,以前n64的oot都能破百万,虽然日本的n64装机量很一般,现在一半都难
作者: kimura25    时间: 2016-12-8 12:36

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引用:
原帖由 @维特鲁威人  于 2016-12-8 12:02 发表
日本市场销量萎缩得太惨了吧。。。以前首周没有100w都不好意思
那啥 口袋首發多少來著?
作者: hideo13    时间: 2016-12-8 13:34

引用:
原帖由 kimura25 于 2016-12-8 12:36 发表
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那啥 口袋首發多少來著?
日本首周190万
作者: 日落骑士    时间: 2016-12-8 16:31

posted by wap, platform: iPhone
FF品牌含金量下降也不要全怪市场,主要还是SE自己各种作,到哪天FF这牌子下不了金蛋了、榨干成渣子了,也会像圣剑沙加星海那样被扫进垃圾堆。到时候粉丝们想玩续作,说不定也要赶时髦玩众筹,再消耗一波情怀呢。

本帖最后由 日落骑士 于 2016-12-8 16:36 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-8 16:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-8 12:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
家用机游戏人群没了,以前n64的oot都能破百万,虽然日本的n64装机量很一般,现在一半都难
日本N64有10个百万游戏
作者: casiosushi    时间: 2016-12-8 16:36

日本宅男不玩游戏啦?
作者: 富兰克林    时间: 2016-12-8 16:38

可以推测出DQ11 PS4版首周能到80-110万左右
作者: 日落骑士    时间: 2016-12-8 16:48

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引用:
原帖由 @flies  于 2016-12-8 11:09 发表
FFB砸牌子,系列粉丝跑掉一半。打江山难,守江山更难。
只看守江山这一点的话,不得不服任天堂,FC时代的游戏品牌马里奥、萨尔达、火纹,现在还在良性发展,而与它们同时期,甚至更晚时期的其他厂的同类型的游戏,此时此刻它们又在哪里呢?
作者: orx    时间: 2016-12-8 20:14

然而雷电5居然出在XBOXONE,制作人是自残倾向么。
作者: mieumieu    时间: 2016-12-8 20:16

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引用:
原帖由 @casiosushi  于 2016-12-8 16:36 发表
日本宅男不玩游戏啦?
都去氪金了
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-8 20:25

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引用:
原帖由 @casiosushi  于 2016-12-8 16:36 发表
日本宅男不玩游戏啦?
都在fgo剁手
作者: 328928249    时间: 2016-12-8 20:36

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连wiiu都有3个还是4个百万。。虽然超马u最后那点有送的原因。。乌贼娘更是实体150w加上下载随便170w了这基本能达到日本最高的软硬比了吧。。然并卵。。
作者: civic    时间: 2016-12-9 10:17

经过10,12,13,没有相当比重的女主女配的游戏,能叫ff么?
作者: xpressure    时间: 2016-12-9 10:36

引用:
原帖由 328928249 于 2016-12-8 20:36 发表
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连wiiu都有3个还是4个百万。。虽然超马u最后那点有送的原因。。乌贼娘更是实体150w加上下载随便170w了这基本能达到日本最高的软硬比了吧。。然并卵。。
为啥会然并卵啊?游戏在实打实的赚钱啊,还都进了地狱的口袋,争什么虚名,赚钱才是王道
作者: playerstation    时间: 2016-12-9 13:05

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-12-9 10:36 发表

为啥会然并卵啊?游戏在实打实的赚钱啊,还都进了地狱的口袋,争什么虚名,赚钱才是王道
那赶紧宣布退出主机和掌机市场,转型第三方兼手游主力,那现在赚的只是个零头。
作者: 7Wind7    时间: 2016-12-9 13:15

你翔手机还有脸赖着不滚呢  老任起码还能多撑几年




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