原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-6 08:01 发表
那我真忘了,ICO和旺财我只在PS2上玩过一次
大舅AI那个问题上田倒也没隐瞒,一年前在访谈里就说过,其他游戏里的动物同伴都像直接接受指令的机器人,大舅是真正的动物
这很真实,但在解密的时候容易给人带来迷惑感
总体而言对于游戏界是个有意义的尝试,因为并没有其他游戏敢这么做,上田这次还是开了先河
原帖由 ftger 于 2016-12-6 06:53 发表
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ign怎么就成了能影响业界的权威了?他给满分的那些4399大家都玩的爱不释手了?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-12-6 12:18 发表
ign今年还真就是比gs准,全境封锁就是很好的例子。
原帖由 卖哥 于 2016-12-6 10:46 发表
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我不理解为啥要在解谜游戏上体现这个。
解谜游戏老是不听话不利于排错,不明白这次没成是方法错了还是大舅不合作。
原帖由 @ftger 于 2016-12-6 14:01 发表
ign就是垃圾,大舅就是很好的例子。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-12-6 14:11 发表
泥潭日呆索青不满意,都是垃圾,是不是这个道理?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-6 08:01 发表
那我真忘了,ICO和旺财我只在PS2上玩过一次
大舅AI那个问题上田倒也没隐瞒,一年前在访谈里就说过,其他游戏里的动物同伴都像直接接受指令的机器人,大舅是真正的动物
这很真实,但在解密的时候容易给人带来迷 ...
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