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标题: [业评] 索尼在次时代3A大作的投入,不止爆了微软,还爆了其他第三方 [打印本页]

作者: nage540    时间: 2016-12-4 08:02     标题: 索尼在次时代3A大作的投入,不止爆了微软,还爆了其他第三方

末日余生2,战神4,暴雨开发商的新作,bend的新作,地平线,GTS,还资助了莎木3和小岛新作,这一系列的投资简直比其他第三方还豪华了。
作者: 正义的化身    时间: 2016-12-4 08:27

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专心做游戏~~
作者: 小色    时间: 2016-12-4 08:28

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一切为了玩家,敬业、良心、坚毅、不气馁、不妥协,游戏界最后的荣光!可歌可泣!

本帖最后由 小色 于 2016-12-4 12:43 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2016-12-4 08:31

因为这是SONY现阶段唯一可以走的路
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-12-4 08:34

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这些都是想的到的续作而已 除非这些IP死掉了
作者: magicczq    时间: 2016-12-4 08:39

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比其他第三方不好说,但肯定比微软这坑爹玩意强多了
作者: lightling    时间: 2016-12-4 08:45

posted by wap, platform: Galaxy S5
别以为年货就不需要投入了
作者: 高露洁    时间: 2016-12-4 08:54

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所以你们还因为psv骂索尼吗
作者: 88ace88    时间: 2016-12-4 10:00

ps4到现在sony就出了个神海4,巨硬好歹光环基佬废渣地平线都上了,然后sony就不但爆了巨硬,也爆了所有其它第三方,服气
作者: 328928249    时间: 2016-12-4 10:04

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这些饼还是出了再说这些吧。。目前为止索尼大部分第一方还是一堆hd。。只要不出就可以跟着念10年吗
作者: cpdhr    时间: 2016-12-4 10:07

posted by wap, platform: SONY Z1
一个都没出,说点别的吧。
作者: ftger    时间: 2016-12-4 10:14

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血源,仁王,如龙索尼也提供帮助了吧。反观微软扶植的欧美工作室都是烂泥扶不墙上。
作者: bazinga    时间: 2016-12-4 10:25

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这帖子这么多酸爽,不过索尼势不可挡是肯定的,ps3就是这样反超360, 认真做游戏,提供尽量多的游戏类型,既有续作也有新ip

不明白这样做游戏有什么好酸的,看别人能玩多点的游戏,就不高兴吗
作者: zjx121112    时间: 2016-12-4 10:30

看见一堆妊酸跟软酸..
开心~
作者: snakegtr    时间: 2016-12-4 10:31

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-12-4 10:14 发表
血源,仁王,如龙索尼也提供帮助了吧。反观微软扶植的欧美工作室都是烂泥扶不墙上。
一个playground games效率打爆PD
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-4 12:19

一个都不喜欢。
作者: pussyhead    时间: 2016-12-4 12:25

良心独占多,玩家买游戏机就会觉得值,不象微软那边独占在pc上能玩,甚至还跨steam。
作者: L.G.Y    时间: 2016-12-4 12:41

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哈哈哈哈,索尼是一个好公司。
作者: abracadabra949    时间: 2016-12-4 12:44

别的也不说了,就这次PSX的独占阵容够微软用两年E3的
作者: 爱狮子油    时间: 2016-12-4 12:50

够微软用两年,够索尼用三年,没毛病
作者: 象拔蚌    时间: 2016-12-4 12:53

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微软放弃治疗
作者: 论坛之星    时间: 2016-12-4 12:53

酸爆了
作者: 你老闆    时间: 2016-12-4 12:58

樓主說的遊戲一個都還沒出一群索索就說別人酸是怎樣

[ 本帖最后由 你老闆 于 2016-12-4 12:59 编辑 ]
作者: 春日野妹    时间: 2016-12-4 13:02

这贴酸气逼人
作者: 妙蛙种子    时间: 2016-12-4 13:09

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一个美末2就爆了萎卵全家了
作者: 绯雨流    时间: 2016-12-4 13:16

微软倒是没什么新IP好炒作
作者: 拳人类    时间: 2016-12-4 13:20

萎卵笑而不语,扔给楼主7个光环和12个战争机器。
作者: yuong32    时间: 2016-12-4 13:23

说实话我一直觉得索尼的独占策略是有些问题的,那就是数量特别多,但大部分生命力不强,不像老任,每一个IP都能代代相传直至今日,而索尼从PS开始大部分IP都超不过5作:妖精战士、龙骑士传说、啪嗒啪嗒、虹吸战士、海豹突击队、银河游侠、星际战鹰、机车风暴、抵抗、杀戮地带、杰克与达斯特、狡狐大冒险,这还只是名气较大的几个,还有很多。索尼应该要考虑考虑重点扶植几个核心品牌了,要那种能流芳百世的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-4 15:40 编辑 ]
作者: doraamon    时间: 2016-12-4 13:32

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希望last2好玩点
作者: thetable    时间: 2016-12-4 14:05

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-12-4 13:23 发表
说实话我一直觉得索尼的独占策略是有些问题的,那就是数量特别多,但大部分生命力不强,不像老任,每一个IP都能代代相传直至今日,而索尼从PS开始大部分IP都超不过5作:妖精战士、龙骑士传说、啪嗒啪嗒、虹吸战士、银河游侠、星际战鹰、机车风暴、抵抗、杀戮地带、杰克与达斯特、狡狐大冒险,这还只是名气较大的几个,还有很多。索尼应该要考虑考虑重点扶植几个核心品牌了,要那种能流芳百世的。
无人升空,起码能遗臭万年
作者: 级替四    时间: 2016-12-4 14:07

微软连个帝国时代续作都不出。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-4 14:09

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-4 13:23 发表
说实话我一直觉得索尼的独占策略是有些问题的,那就是数量特别多,但大部分生命力不强,不像老任,每一个IP都能代代相传直至今日,而索尼从PS开始大部分IP都超不过5作:妖精战士、龙骑士传说、啪嗒啪嗒、虹吸战士、银 ...
没什么问题,一个IP做到第三四部总会陷入各种困境。
作者: bazinga    时间: 2016-12-4 17:51

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-12-4 13:23 发表
说实话我一直觉得索尼的独占策略是有些问题的,那就是数量特别多,但大部分生命力不强,不像老任,每一个IP都能代代相传直至今日,而索尼从PS开始大部分IP都超不过5作:妖精战士、龙骑士传说、啪嗒啪嗒、虹吸战士、海豹突击队、银河游侠、星际战鹰、机车风暴、抵抗、杀戮地带、杰克与达斯特、狡狐大冒险,这还只是名气较大的几个,还有很多。索尼应该要考虑考虑重点扶植几个核心品牌了,要那种能流芳百世的。
不能同意。万年系列,除了球类和马尿,口袋还真没有其他的,使命召唤算一个,FF这系列是伪系列,每作都不一样。其他基本越来越萎缩。玩家审美疲劳,开发商口碑也下降。你看微软xbox就是,光环和机器销量口碑都在下滑

所以,系列该完结就完结,如果索尼第一方一直做系列续作,走不到今天,开新ip多好,可以全新构架,剧情,系统,虽然也有1886之类的雷作,但总体给玩家印象更好。

老任做系列,那是业界第一的实力和特殊风格

本帖最后由 bazinga 于 2016-12-4 17:56 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2016-12-4 18:19

引用:
原帖由 bazinga 于 2016-12-4 17:51 发表
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不能同意。万年系列,除了球类和马尿,口袋还真没有其他的,使命召唤算一个,FF这系列是伪系列,每作都不一样。其他基本越来越萎缩。玩家审美疲劳,开发商口碑也下降。你看微软xbo ...
但在塑造有社会影响力的IP和角色上,索尼目前是做的不太好。说起任天堂大家立马就想到马里奥、塞尔达、口袋妖怪,说到XBOX立马会想到光环和士官长,但说起索尼我就想不出一个极具代表性的系列或角色。
作者: haohehe1213    时间: 2016-12-4 18:30

引用:
原帖由 88ace88 于 2016/12/4 10:00 发表
ps4到现在sony就出了个神海4,巨硬好歹光环基佬废渣地平线都上了,然后sony就不但爆了巨硬,也爆了所有其它第三方,服气
我很赞同
作者: pussyhead    时间: 2016-12-4 18:47

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-4 18:19 发表

但在塑造有社会影响力的IP和角色上,索尼目前是做的不太好。说起任天堂大家立马就想到马里奥、塞尔达、口袋妖怪,说到XBOX立马会想到光环和士官长,但说起索尼我就想不出一个极具代表性的系列或角色。
你明明知道的,人家士官长合集,这边德雷克合集,这对应的再明显不过了。当然你可以说没人家名气大,但别忘了德雷克合集卖的比光环5还多
作者: thetable    时间: 2016-12-4 18:51

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-4 18:19 发表

但在塑造有社会影响力的IP和角色上,索尼目前是做的不太好。说起任天堂大家立马就想到马里奥、塞尔达、口袋妖怪,说到XBOX立马会想到光环和士官长,但说起索尼我就想不出一个极具代表性的系列或角色。
“黑啊继续黑啊”系列
作者: pinang    时间: 2016-12-4 18:54

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原帖由 @88ace88  于 2016-12-4 10:00 发表
ps4到现在sony就出了个神海4,巨硬好歹光环基佬废渣地平线都上了,然后sony就不但爆了巨硬,也爆了所有其它第三方,服气
大舅不是还有几天就出了吗?血缘也不是很好么?
作者: cgyldn    时间: 2016-12-4 18:56

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帖子不错,微乳倒闭前奏,索尼乎阿克巴!
作者: zichuanle    时间: 2016-12-4 19:01

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老任才是业界良心
作者: superpip33    时间: 2016-12-4 19:05

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说的有点过了!你是不是买不起wiiu?!
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-12-4 19:05

然而地平线3 9.5分,也没见泥潭咋吹。
作者: 买个合集玩单机    时间: 2016-12-4 19:06

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-12-4 19:05 发表
然而地平线3 9.5分,也没见泥潭咋吹。
地平线3?
作者: smilingjudy    时间: 2016-12-4 19:13

现在还有软饭?多样化的游戏体验sony做得最好。人物形象树立了有卵用,SEGA的索尼克如今何在?

业界如果只有马里奥和士官长 玩家倒霉吧 这里讨论的就是马里奥N代 8-3怎么过啊
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-4 19:39

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德雷克肯定比不了士官长的辨识度,说一句可能被喷的话,德雷克太大众脸了,你要说也是奎托斯更有代表性,不过索尼真正平台标志的游戏是GT赛车,也是美国末日之前索尼唯一的千万游戏。

然后业界祖传系列,看看80年代90年代至今的游戏,其实数一数挺多的,索尼也不是不想做系列(别装清高,战神/神海的销量,舍得完结吗?),而是风向变了,PS时代流行的平台跳跃,JRPG等不流行了。

索尼非常明智的看到了日本游戏的失落,大量收购欧美工作室,学习好莱坞的大投入大制作3A,结果来说成绩不错,甭管赚了赔了,论吸引眼球制造话题,就是这些大片游戏最有优势。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-12-4 19:41 通过手机版编辑
作者: 88ace88    时间: 2016-12-4 20:11

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-4 18:54 发表
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大舅不是还有几天就出了吗?血缘也不是很好么?
血缘,大舅如果能算3A的话,是不是直到黎明,10086也能算上了?那隔壁是不是拨号侄子,量子破碎也能算上了?
作者: 资深小白    时间: 2016-12-4 21:20

微软的阵容风格太单一,还是大法百花齐放,也有勇气投入资金,就算哪天扑街他一样是业界良心。
作者: 海腹川背    时间: 2016-12-4 21:24

清一色的播片互动,诠释了大法的电影之魂!
作者: pinang    时间: 2016-12-4 21:28

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原帖由 @88ace88  于 2016-12-4 20:11 发表
血缘,大舅如果能算3A的话,是不是直到黎明,10086也能算上了?那隔壁是不是拨号侄子,量子破碎也能算上了?
大舅都不算3A那随你怎么定义3A都好了
作者: wenzai    时间: 2016-12-4 21:49

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原帖由 @资深小白  于 2016-12-4 21:20 发表
微软的阵容风格太单一,还是大法百花齐放,也有勇气投入资金,就算哪天扑街他一样是业界良心。
萎软家都是硬货,不懂别争

龟壳4没人耍了?都是硬核玩家,新手进去分分钟打的怀疑人生太不友好
黑佬5卖不好了?身边的盆友有买了数字版,数字版比例是九友十数
跨平台卖差了?这年头还有人玩主机

本帖最后由 wenzai 于 2016-12-4 22:20 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2016-12-4 21:53

引用:
原帖由 pussyhead 于 2016-12-4 18:47 发表

你明明知道的,人家士官长合集,这边德雷克合集,这对应的再明显不过了。当然你可以说没人家名气大,但别忘了德雷克合集卖的比光环5还多
神海我觉得还是和战争机器一个档次,属于2把手地位,所以我也没把战争机器放在第一梯队里,光环肯定是第一梯队,但索尼这边就找不出来了。
本来神海是最有希望成为索尼具有社会影响力的名IP,游戏从PS3开始到现在4作,主角也一直没换,德雷克塑造的很经典,可这里就看出索尼和其他厂商在塑造名IP上的差距了,索尼居然在神海4里给德雷克来了个卸甲归田,你看古墓会让劳拉隐退不?情怀这个东西是需要积累和沉淀的,索尼每个游戏都按照电影化的思路搞,时候到了就来个隐退,这次战神4奎爷不也是一幅要隐退的样子,你看老任会让林可隐退不?口袋里小智和皮卡丘永远18岁,神海真的没必要太注重剧情深度,高逼格的剧情留给美末和暴雨组的作品就可以了,情怀和影响力这个东西是历久弥新的,德雷克夫妇应当成为常青树、成为一个标志、一种情怀,就像劳拉那样。
作者: 你老闆    时间: 2016-12-4 21:58

數字版永遠不作數這想法也是挺神的
作者: ppkkhh    时间: 2016-12-4 22:07

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-4 21:53 发表

神海我觉得还是和战争机器一个档次,属于2把手地位,所以我也没把战争机器放在第一梯队里,光环肯定是第一梯队,但索尼这边就找不出来了。
本来神海是最有希望成为索尼具有社会影响力的名IP,游戏从PS3开始到现在 ...
小智是12岁
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-4 22:11

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说游戏怎么扯动画了?宝可梦历代都是新主角。
作者: 2006arg    时间: 2016-12-4 22:12

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-4 21:53 发表
神海我觉得还是和战争机器一个档次,属于2把手地位,所以我也没把战争机器放在第一梯队里,光环肯定是第一梯队,但索尼这边就找不出来了。
本来神海是最有希望成为索尼具有社会影响力的名IP,游戏从PS3开始到现在4作,主角也一直没换,德雷克塑造的很经典,可这里就看出索尼和其他厂商在塑造名IP上的差距了,索尼居然在神海4里给德雷克来了个卸甲归田,你看古墓会让劳拉隐退不?情怀这个东西是需要积累和沉淀的,索尼每个游戏都按照电影化的思路搞,时候到了就来个隐退,这次战神4奎爷不也是一幅要隐退的样子,你看老任会让林可隐退不?口袋里小智和皮卡丘永远18岁,神海真的没必要太注重剧情深度,高逼格的剧情留给美末和暴雨组的作品就可以了,情怀和影响力这个东西是历久弥新的,德雷克夫妇应当成为常青树、成为一个标志、一种情怀,就像劳拉那样。
halo已经一作不如一作了,nd现在的头牌也不是uc而是tlou了,这么说,tlou适合gta,大表哥这种可以mc95以上的神作,uc是mc90左右3a大作,halo现在素质也就是mc85上下了,并不会比bf,cod这些高多少,销量更不如年货。
作者: yuong32    时间: 2016-12-4 22:15

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-12-4 22:07 发表

小智是12岁
意思懂就行,就像没有人会说:“这么多年了,该把皮卡丘换了,咱们搞一个新的吉祥物”。如果老任真的那么干,还不得被粉丝刨坑埋了。索尼这点确实狠,IP的更新换代速度是3家里最快的,玩家刚产生一点信仰这个系列或主角就拜拜了。
作者: yuong32    时间: 2016-12-4 22:30

引用:
原帖由 2006arg 于 2016-12-4 22:12 发表
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halo已经一作不如一作了,nd现在的头牌也不是uc而是tlou了,这么说,tlou适合gta,大表哥这种可以mc95以上的神作,uc是mc90左右3a大作,halo现在素质也就是mc85上下了,并不会比bf, ...
美末的格调比神海更难成为常青树系列,估计三部曲就要进冰库了,德雷克夫妇已经先一步进冰库了,战神4奎爷也一幅教完儿子就要隐退的样子,还有哪个系列能冲击社会文化级别的名IP
作者: 2006arg    时间: 2016-12-4 23:16

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-4 22:30 发表
美末的格调比神海更难成为常青树系列,估计三部曲就要进冰库了,德雷克夫妇已经先一步进冰库了,战神4奎爷也一幅教完儿子就要隐退的样子,还有哪个系列能冲击社会文化级别的名IP
tlou按这个速度 等part2讲完,才是2,uc估计这戏克洛伊就是个尝试,说不定下一个三部曲就换新主角了。
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-4 23:21

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fable不出太tm傻逼了
作者: 你老闆    时间: 2016-12-4 23:35

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-12-4 23:21 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
fable不出太tm傻逼了
Eurogamer有說獅頭開發Fable傳奇一直要錢結果加起來花了7500萬刀都還沒開發好,所以微軟直接砍了算了
作者: hongmaomao    时间: 2016-12-5 00:23

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传统家用机市场正在陷落,大法必须全力抵御NS的搅局和微软的没戏唱。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-5 00:29

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-4 22:15 发表
意思懂就行,就像没有人会说:“这么多年了,该把皮卡丘换了,咱们搞一个新的吉祥物”。如果老任真的那么干,还不得被粉丝刨坑埋了。索尼这点确实狠,IP的更新换代速度是3家里最快的,玩家刚产生一点信仰这个系列或主角就拜拜了。
Sony自己就是信仰,PlayStation主机就是信仰,这不比什么马里奥/士官长高明多了?
作者: yuong32    时间: 2016-12-5 00:46

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-5 00:29 发表
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Sony自己就是信仰,PlayStation主机就是信仰,这不比什么马里奥/士官长高明多了?
人家的粉丝也信仰他们喜欢的主机和厂商啊,这点都一样,关键看是不是铁粉
作者: djboyx2000    时间: 2016-12-5 09:04

敌人的敌人也是朋友,某些脑残任青真可怜,自己家主子这代先死了,来指望别人了,233
作者: pussyhead    时间: 2016-12-5 09:16

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-4 21:53 发表

神海我觉得还是和战争机器一个档次,属于2把手地位,所以我也没把战争机器放在第一梯队里,光环肯定是第一梯队,但索尼这边就找不出来了。
本来神海是最有希望成为索尼具有社会影响力的名IP,游戏从PS3开始到现在 ...
思路不对,战争机器无论是销量还是口碑都不和神海一个级别了,而tlou的双版本销量已经破千万,200个媒体goty,光环5也远及不上了,游戏界的格局早就变了。还怀着光环1000万战争机器600万的思路就很可笑了。

就游戏人物来说,索尼这边的确不如老任,但老任的角色是低幼化,没可比性,30年前马里奥是什么年龄如今还是什么年龄,根本学不来,士官长的确很有代表性,但按照343的计划,1-2部正作内早晚也要退的,战争机器那边的马爷也变配角了,和索尼面临一样的问题。看起来索尼的角色辨识度不高,但顽皮狗这个工作室明显名声在第一方里大燥了,神海系列虽然暂时完结了,本身也是对目前游戏发展空间不大的妥协,好好爱护珍贵的IP,但是冷藏,等未来机能更好技术更成熟有创新的玩法再拿出来不是更好,反而微软这边死命榨干两个IP的价值,负面影响已经出来了。当初做tlou有谁料到可以卖到上千万的销量?这就是顽皮狗的实力,制作组的实力在根本不愁没游戏,哪天再开发个新IP出来保不定又掀起什么风浪。
作者: ikarus银    时间: 2016-12-5 09:33

我觉得跳楼少女比这些都好玩,跳楼少女也是第一方吧?
作者: MegaDr    时间: 2016-12-5 09:35

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代价是完全抛弃PSV 游戏的开发
作者: 变色龙    时间: 2016-12-5 10:47

引用:
原帖由 flies 于 2016-12-4 08:31 发表
因为这是SONY现阶段唯一可以走的路
那么为什么不可以卖大楼??
作者: 地狱女武神    时间: 2016-12-5 10:56

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你们说完爆就完爆呗,反正我现在可以天天打光环和战争机器,你们继续看片嗨吧。
作者: xpressure    时间: 2016-12-5 11:07

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-5 00:29 发表
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Sony自己就是信仰,PlayStation主机就是信仰,这不比什么马里奥/士官长高明多了?
闻出点可悲的味道
作者: xpressure    时间: 2016-12-5 11:10

引用:
原帖由 资深小白 于 2016-12-4 21:20 发表
微软的阵容风格太单一,还是大法百花齐放,也有勇气投入资金,就算哪天扑街他一样是业界良心。
感觉你说的世嘉啊?你真的希望大法步世嘉的后尘?
作者: xpressure    时间: 2016-12-5 11:24

引用:
原帖由 2006arg 于 2016-12-4 22:12 发表
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halo已经一作不如一作了,nd现在的头牌也不是uc而是tlou了,这么说,tlou适合gta,大表哥这种可以mc95以上的神作,uc是mc90左右3a大作,halo现在素质也就是mc85上下了,并不会比bf, ...
财务报表驱动,销售曲线uc已经受众疲劳,得找个有潜力的再来,tlou上位,不过,tlou适合做口碑而不是市场, 适合市场的,ea跟动视已经很好的示范了,地狱属于例外,无参考性
作者: Oishi    时间: 2016-12-5 11:31

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微软还有脸混?
作者: yuong32    时间: 2016-12-5 17:28

引用:
原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 09:16 发表

思路不对,战争机器无论是销量还是口碑都不和神海一个级别了,而tlou的双版本销量已经破千万,200个媒体goty,光环5也远及不上了,游戏界的格局早就变了。还怀着光环1000万战争机器600万的思路就很可笑了。

就游 ...
光环的记录是单平台千万销量,能够做到这点的3A游戏也就COD和R星作品(GT赛车做到过,可惜赛车游戏的类型限制了它的影响力),而神海和美末都没有达到过这个高度,一个游戏系列一旦开发的久了总是会有起伏的,FF、生化危机莫不如此,但多年累积的品牌影响力不会因为一两作素质的起伏而贬值,就像古墓这个品牌这么多年下来有好有坏,但品牌价值却历久弥新。而且你说索尼会把IP雪藏后等到合适的时机再推出,但事实是被索尼雪藏的IP大部分都是没有机会再见到太阳的,以前那么多IP你看现在有几个有新作?远的就不说了,你看PS3世代三大原创新IP:机车风暴、抵抗、星际战鹰,现在还有声音吗。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-5 17:30 编辑 ]
作者: redoctober    时间: 2016-12-5 17:39

PS3三大原创新IP什么时候轮到星际战鹰
抵抗和恶名昭彰也还不一定那个强呢
作者: pussyhead    时间: 2016-12-5 17:46

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原帖由 yuong32 于 2016-12-5 17:28 发表

光环的记录是单平台千万销量,能够做到这点的3A游戏也就COD和R星作品(GT赛车做到过,可惜赛车游戏的类型限制了它的影响力),而神海和美末都没有达到过这个高度,一个游戏系列一旦开发的久了总是会有起伏的,FF、 ...
英雄不提当年勇,事实面前还看见索饭们吹gt吗? 两边是一样的。至少现在光环的光辉不再了,微软现在遇到的问题是他们不知道如何回勇了,这不是一时起伏的问题,光环5可不是343第一作,前面还有光环4呢。也许今后粉丝可以彻底和千万销量,评分90分以上的光环say goodbye了。品牌价值固然有用,但被透支就起来的负面影响也是巨大的,就好比用杠杆做股票,涨起来快,跌起来也猛,我前面就说过微软已经有明显的透支自己ip的迹象了,要扭转起来不仅要靠自己努力,玩家还要买帐,不然市场会焦作人,cod今年也看到效果了。ff,生化莫过如此,那么目前有看到ff和生化重回巅峰的势头吗?

拿古墓来举例就更不合适了,那10代那惨淡的销量。

具体问题具体看待,好的ip自然要继续发挥价值,差的ip自然就冰封,也就鬼才会相信神秘海域这个系列今后永远不出了吧。但看透本质就能明白,真正有用的不是ip,而是做出优秀ip的制作组。
作者: yuong32    时间: 2016-12-5 18:02

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 17:46 发表

英雄不提当年勇,事实面前还看见索饭们吹gt吗? 两边是一样的。至少现在光环的光辉不再了,微软现在遇到的问题是他们不知道如何回勇了,这不是一时起伏的问题,光环5可不是343第一作,前面还有光环4呢。也许今后粉 ...
个别作品的销量和IP影响力是不能直接画等号的,要看销量降低的原因是什么,光环5整体素质是在4代之上的,销量不好更多的是因为这代X1主机的颓势和微软的跨PC策略,有墙倒众人推的性质在里面,包括机器4也是如此,这两作的素质还是达到系列平均水平的,销量不好有其它因素在里面。真正有用的确实不是IP,但也不单是创造优秀IP的制作组,背后还有懂得经营品牌的公司。总之索尼在自家IP的广度上是够了,但深度略有不足,新IP出的很勤,但大多数都走不远。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-5 18:15 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2016-12-5 18:13

發售一年後Halo 5玩網戰的人比Halo 4發售一年後多,還是很多
這就夠了
說到底你們看銷量還不是用VG占卜,其他那些有可信性的頂多給你發售一個月的銷量
作者: pussyhead    时间: 2016-12-5 18:15

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:02 发表

个别作品的销量和IP影响力是不能直接画等号的,要看销量降低的原因是什么,光环5整体素质是在4代之上的,销量不好更多的是因为这代X1主机的颓势和微软的跨PC策略,有墙倒众人推的性质在里面,包括机器4也是如此,这 ...
讲真,强辩没意义,光环5的销量和同期装机量对比尼莫船长给过数据,洗不了,不是装机量的锅。

要说平均水平的话,你可以把战争机器和光环带符号的正作mc媒体和玩家评分都算一下,就知道你这么死挺是多么没意义。销量只是其一,再怎么样可以靠打折和同捆来拉,口碑是假不了的。

“真正有用的确实不是IP,但也不单是创造优秀IP的制作组,背后还有懂得经营品牌的公司。”这句话没错,但和我的关点也不矛盾,好的制作组本来就应该有强大的后盾支持,就是背后的公司,但微软固然有钱,现阶段并没有经营好ip这也是事实,顽皮狗可以在有神海的情况下创造出tlou,R星可以在有gta的情况下创造出大表哥,这就是实力,微软下面做光环和机器的两个制作组呢?目前连本职工作都没做好,索尼这边不用走多远,做好现在就行了,目前还是看看光环和机器能走多远吧,如果343的第3作光环还是这素质,那情景想想都寒酸。
作者: yuong32    时间: 2016-12-5 18:26

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:15 发表

讲真,强辩没意义,光环5的销量和同期装机量对比尼莫船长给过数据,洗不了,不是装机量的锅。

要说平均水平的话,你可以把战争机器和光环带符号的正作mc媒体和玩家评分都算一下,就知道你这么死挺是多么没意义。 ...
但这两作素质并没有比系列平均水准低,光环5多人和战区模式都是重大进化和创新,机器4在系统玩法层面也是稳中求进,而同样进化幅度不大的神海4销量却保持了原来水平,你可以想象一下如果现在PS4和X1形势掉各个,销量口碑可能就不一样了,主机市场向来是一荣俱荣一损俱损的。
R星会经营,出新IP很慎重,GTA靠多年的积累才有了今天的成就和影响力。而索尼就不同了,顽皮狗的古惑狼、杰克与达斯特都搞没了,塑造品牌深度的能力明显不如R星。这不是说顽皮狗实力不行,是索尼的策略问题。
还有索尼雪藏的IP大部分都是永不见天日的,这次又搞出个地平线,但感觉也是走不远的路数。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-5 18:32 编辑 ]
作者: pussyhead    时间: 2016-12-5 18:32

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原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:26 发表

但这两作素质并没有比系列平均水准低,光环5多人和战区模式都是重大进化和创新,机器4在系统玩法层面也是稳中求进,而同样进化幅度不大的神海4销量却保持了原来水平,你可以想象一下如果现在PS4和X1形势掉各个,销 ...
你这么死挺没意思,我不用想象,我只看事实和数据,算了,不回了。如果你们自己对微软满意最好,反正我们这边对索尼也满意。
作者: yuong32    时间: 2016-12-5 18:41

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:32 发表


你这么死挺没意思,我不用想象,我只看事实和数据,算了,不回了。如果你们自己对微软满意最好,反正我们这边对索尼也满意。
在品牌影响力这个问题上只看单独几作数据是没用的,索尼在塑造品牌深度上确实做得不好,大部分IP都走不远,还有我这代恰恰是对微软不满意所以买的PS4 ,咱俩是一伙的
作者: atankin    时间: 2016-12-5 18:56

主机销量高一倍评价巨高的的神海4和光环5不还是一个销量水平么,这说明了什么?
作者: pussyhead    时间: 2016-12-5 18:59

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原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:41 发表

在品牌影响力这个问题上只看单独几作数据是没用的,索尼在塑造品牌深度上确实做得不好,大部分IP都走不远,还有我这代恰恰是对微软不满意所以买的PS4 ,咱俩是一伙的
靠,浪费我时间。 一边说索尼的ip走不远一边开着ps4玩着神海,血源,马上还有大舅,这心理阴暗啊。
作者: LionHeart    时间: 2016-12-5 18:59

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
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原帖由 @地狱女武神  于 2016-12-5 10:56 发表
你们说完爆就完爆呗,反正我现在可以天天打光环和战争机器,你们继续看片嗨吧。
别自嗨了,xone才能看超高清大片,ps4不能,输了,话说你家丽总还好吗
作者: yuong32    时间: 2016-12-5 19:18

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:59 发表

靠,浪费我时间。 一边说索尼的ip走不远一边开着ps4玩着神海,血源,马上还有大舅,这心理阴暗啊。
我的观点还是很明确的,索尼独占的广度很不错,这是比别家强的地方,尤其是一些小众类型,比如暴雨和大舅,索尼愿意去投资,但深度不足,缺少长期重点培养对象,希望索尼能重点扶植几个看家IP。
作者: 小僵尸    时间: 2016-12-5 19:39

引用:
原帖由 atankin 于 2016-12-5 18:56 发表
主机销量高一倍评价巨高的的神海4和光环5不还是一个销量水平么,这说明了什么?
說明對比的人很草包,連動作冒險和FPS兩種類型的遊戲都分不清
作者: atankin    时间: 2016-12-5 19:47

引用:
原帖由 小僵尸 于 2016-12-5 19:39 发表


說明對比的人很草包,連動作冒險和FPS兩種類型的遊戲都分不清
完了,这贴这么多楼全被你一句话变草包了。

[ 本帖最后由 atankin 于 2016-12-5 19:49 编辑 ]
作者: xpressure    时间: 2016-12-5 19:58

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 17:46 发表

英雄不提当年勇,事实面前还看见索饭们吹gt吗? 两边是一样的。至少现在光环的光辉不再了,微软现在遇到的问题是他们不知道如何回勇了,这不是一时起伏的问题,光环5可不是343第一作,前面还有光环4呢。也许今后粉 ...
每个系列都有兴衰周期,你光看微软的,你怎么不说ff 战神 mgs 铁拳 实况, 这里面哪个现在还提得上串儿
作者: 小僵尸    时间: 2016-12-5 20:05

引用:
原帖由 atankin 于 2016-12-5 19:47 发表

完了,这贴这么多楼全被你一句话变草包了。
扯銷量就扯銷量,最后又要拿裝機比例來扯,這算什麼? 扯淡也不是這樣扯的

戰爭機器再360上銷量就是600万左右,按照裝機量對比,是不是王小二過年?
光環要統計從初代XBOX開始的裝機量和軟件持有比例,上坡還是下坡?
作者: 你老闆    时间: 2016-12-5 20:20

拿占卜網當銷量本身就很扯,再扯一點也沒關係其實
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-12-5 20:44

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
软饭喜感得很,你微软都把家用机游戏全部搬上pc,对x汪用户不闻不问,主机不管水货行货把众软饭当冤大头来坑。你说老任硬件坑至少软件还行,微软是软硬全坑。你们居然跑来担心索尼。真是一群玛利亚啊。
作者: atankin    时间: 2016-12-5 21:05

233这玻璃心管得真宽,主机第一方独占的影响力本来就越来越弱啊,铁杆拥趸就这5 、600万,撑起主机销量的都是各种年货跨平台罢了。
作者: xpressure    时间: 2016-12-5 21:06

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原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-5 20:44 发表
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软饭喜感得很,你微软都把家用机游戏全部搬上pc,对x汪用户不闻不问,主机不管水货行货把众软饭当冤大头来坑。你说老任硬件坑至少软件还行,微软是软硬全坑。你们居然跑来 ...
还是那句话,搬上pc咋啦?你没得玩了?
作者: 地狱女武神    时间: 2016-12-6 09:33

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-12-5 20:44 发表
软饭喜感得很,你微软都把家用机游戏全部搬上pc,对x汪用户不闻不问,主机不管水货行货把众软饭当冤大头来坑。你说老任硬件坑至少软件还行,微软是软硬全坑。你们居然跑来担心索尼。真是一群玛利亚啊。
明明是一群索饭在天天关心软饭的游戏体验吗?什么没独占,什么机能差,什么游戏销量不如以前,巴拉巴拉的……现在又加上次世代3A大作完爆了。
作者: jjtomy    时间: 2016-12-6 09:35

3A画饼能力确实完爆微软。。。
作者: tommyshy    时间: 2016-12-6 10:10

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原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-5 20:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
软饭喜感得很,你微软都把家用机游戏全部搬上pc,对x汪用户不闻不问,主机不管水货行货把众软饭当冤大头来坑。你说老任硬件坑至少软件还行,微软是软硬全坑。你们居然跑来 ...
在这个区经常扯别人没游戏玩的,索尼独占秒人全家的,不就是某些索饭吗?




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