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标题: [老游杂谈] 关于pc和游戏机音频性能的一点疑惑,关于声道的 [打印本页]

作者: SSforME    时间: 2016-12-3 23:00     标题: 关于pc和游戏机音频性能的一点疑惑,关于声道的

ps宣称音频是24声道

ss则是32声道

可是pc上常见的是双声道,还有5.1声道

cd也是双声道

是不是pc/cd和游戏机的所谓声道不是一个概念,或者有某种换算公式???


作者: jimmygundam    时间: 2016-12-3 23:02

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24bit 48K Hz...跟5.1声道 这种物理声道 不是一个概念
作者: joker23    时间: 2016-12-3 23:22

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ss,ps那个是多少路pcm吧
作者: yangjuniori    时间: 2016-12-4 01:59

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midi 然而大多数用录音的
作者: asdqwe    时间: 2016-12-4 05:51

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这个谁背锅,电软?
作者: yangjuniori    时间: 2016-12-4 08:35

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和弦吧
作者: coldiori    时间: 2016-12-4 09:33

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肯定是国内媒体的锅~
作者: samusialan    时间: 2016-12-4 12:12

那个是几路不是几声道,写声道就是不懂翻译错了
可以这样理解:
一个乐器单声道占用1路
一个乐器双声道占用2路
真正开始支持5.1声道输出好像是PS2?
作者: xpressure    时间: 2016-12-4 12:18

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-12-4 12:12 发表
那个是几路不是几声道,写声道就是不懂翻译错了
可以这样理解:
一个乐器单声道占用1路
一个乐器双声道占用2路
真正开始支持5.1声道输出好像是PS2?
ps2 只有部分游戏过场动画或放dvd的时候才有dd5.1,游戏中是没有的,游戏中最高只有DPL,立体声模拟的,

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-12-4 12:21 编辑 ]
作者: jjx01    时间: 2016-12-4 13:55

SS音频比PS好很多
作者: hourousha    时间: 2016-12-4 14:56

source的声道,代表输入元素,需要经过mix后生成输出结果,这个结果是对应输出的声道配置的——比如5.1,2.0之类。
比如一个场景,场景里有一个收音机,有一只猫,有一个电话,这三个都会带有音源,因此需要3个输入通道,至于最后mix成啥样,看程序设置。如果硬件支持的话,既可以mix成7.1,也可以mix成2.0。
如果场景中的音源超过最高的输入通道数,那么就得舍弃掉一些。自然mix出的声音,也就不会包含这些舍弃掉的声音元素了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2016-12-4 14:57 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2016-12-4 16:56

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引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-12-4 12:18 PM 发表
ps2 只有部分游戏过场动画或放dvd的时候才有dd5.1,游戏中是没有的,游戏中最高只有DPL,立体声模拟的,
只能在回放中播放录好の5.1
prologic是渣
xb可以实时5.1生成
作者: 啤酒    时间: 2016-12-5 13:23

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24,32那个音源混音,5.1那个是物理声道。sfc8路音源岂不成了7.1了
作者: yangjuniori    时间: 2016-12-5 14:35

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倒是模拟器可以吧音频弄到别的声道里去
作者: jun4rui    时间: 2016-12-6 08:00

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通道和声道是不同的,通道可以理解为同时有24种声音发出,这个我记得wow就有64通道了,看软件怎么做,PC理论上无上限,只要你机器够。

声道就是传统的5.1,7.1这种,普通的耳机音箱就是双声道。




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