原帖由 @xpressure 于 2016-12-3 17:35 发表
这种听上去很宏大的游戏,日本公司根本应付不来,沙盘游戏有日本公司做的成功案例吗? 做好一本道就已经烧香了
原帖由 @xpressure 于 2016-12-3 17:35 发表
这种听上去很宏大的游戏,日本公司根本应付不来,沙盘游戏有日本公司做的成功案例吗? 做好一本道就已经烧香了
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-12-3 15:44 发表
主线部分稀烂,但不能说完成品,感觉连1/3都没做出。
18章的自由逛内容多到爆炸,完全不推主线或者一口气推完主线是比较好的选择,主线之外的内容好玩很多。
原帖由 king8910213 于 2016-12-4 13:52 发表
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开发一要接锅二不能拖太长时间不发售,能这样也算不错了,希望下一作能稳着来
原帖由 bastard 于 2016-12-4 14:33 发表
其实就是小田田希望打做自己理想中的FF15,不想要野村的FF15,要不野岛一成帮野村写好的FFV13剧本居然被全部推翻。
而且人物角色全盘欧美化,本来国王之剑电影版是打算由日本国内制作的,被放弃的版本,最初LUNA的 ...
原帖由 w8yp 于 2016-12-4 13:07 发表
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到处给戴夫收集狗牌,帮那个眼镜女抓各种青蛙,帮胖子拍风景,帮助受伤的人和陆行鸟,帮助修理抛锚的车,每种任务都得做四五遍,感觉并不怎么有趣
本帖最后由 w8yp 于 201 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-4 14:40 发表
我还是倾向于那个说法
如果可以的话,估计小田田不只是换女主角,连四个男主角他都想一并换掉
因为现在即使没换,剧情和十年前一开始规划的也不是一回事了,这就是一张皮
但是SE希望炒作情怀,把15定义成V13的发 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-4 14:40 发表
我还是倾向于那个说法
如果可以的话,估计小田田不只是换女主角,连四个男主角他都想一并换掉
因为现在即使没换,剧情和十年前一开始规划的也不是一回事了,这就是一张皮
但是SE希望炒作情怀,把15定义成V13的发展形态,所以不允许他换
小田田本人虽然围绕首日补丁什么的谎话连篇,但是在这个问题上倒是很诚实——“12年以前游戏只是预开发,这玩意根本没有正经做十年”
然而SE显然不可能在官方正式广告里这么说
这个结果野村自己其实也不想看到,估计他也更愿意让FF15变成一个彻底的小田田的游戏,最好把角色都换掉,跟自己彻底撇清关系,当然SE不会允许的
原帖由 日落骑士 于 2016-12-4 16:13 发表
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这么说是SE高层对最终幻想品牌的前途过于担忧导致精分了?既不信任野村原案,也不让小田田放手去干?
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2016-12-4 12:37 发表
异度之刃
原帖由 @w8yp 于 2016-12-4 12:57 发表
ff15很多地方打磨不够,很多功夫花到了cg,料理贴图,怪物建模等地方,一看就知道想追求画面的极致,但制作规模不够大导致力不从心,画面表现也参差不齐,同时失去了打磨游戏其它部分的时间。
同是开放式rpg的异度之刃就没在画面技术上下功夫,但人家美工、剧情、音乐、演出、地图、支线、战斗系统,无一不是上乘水平,地图规模够大,地形多样有趣,天气也比ff15多,最不错的地方是支线和主线紧密联系,很多大型支线的后续都是随着主线的推进得以继续的,很有代入感,像光妃、佐德女儿的支线还补完了游戏配角的剧情,比ff15文字带过好得多,主线也没因为沙盒化而变差,日厂只要能将想法实践,是做得好的。有限的资源应该用在刀刃上。
本帖最后由 w8yp 于 2016124 13:00 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-12-4 17:00 发表
FF15就是用在了刀刃上,XB看那脸的建模就吓跑一批人了,FF15就算再多人喷牛郎也好杀马特也好,你不得不承认就是比XB脸更吸引人啊。
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