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标题: [业评] 不论喜欢与否!FF15就是个彻头彻尾的半成品! [打印本页]

作者: bastard    时间: 2016-12-3 15:40     标题: 不论喜欢与否!FF15就是个彻头彻尾的半成品!

系统的确认可圈可点,虽然细节不足,但可玩性很高,音乐也没什么好黑,特别是战斗的BGM,称为历代最好也不过
但除了以上这些外,其他让人吐糟的地方实在太多了。

游戏发售前,前前后后一共推了3个试玩出来,说SE重视也好说信心不足也罢,但至少是以前FF历代没曾有过的,
延期两个月发售,说是进一步打磨游戏,照顾不能上网下补丁的玩家,结果正式版出来了,BUG多得不可思议
光是两个补丁就已经10多G,12月还有更新补丁。。。

说回游戏本身,打着FF初开放世界的旗号,玩过的人也就清楚,只有1~8章可以到处自由逛逛,这是牺牲剧情换来的。
但到了9章开始,正式进入一本道的剧情模式,而且这剧情还是很短,从9章到15章,如果不看过场动画的话,两个多
小时就结束,其中13章还是以恶心的战斗来延长游戏时间。

全片就3个CG动画,一个片头老国王送王子一行出城,第二个是LUNA跟主角告别,最后那个就是结局召唤历代国王入体。
制作总监田畑端说现在技术已经比以前进步很多,即时演算的过场不比CG的演出效果差,但FF15里面的过场动画质量实在
参差不齐,像火车上希瓦出现、结局两人梦中结婚等等那些质量是不错,但更多的是很粗糙,例如水城LUNA那几段,简直惨不
忍睹。毕竟CG很烧钱,说到底就是为了节省成本

整篇FF15故事,割裂感很厉害,很多东西没交代清楚,甚至不交代。部分通过所谓的对话跟收音机播导去了解。例如帝国
皇帝怎么死的,没法说清楚,还有开发机关的老头跟其他帝国高层去向都是不明所以。就是帝国灭亡也是通过里面的一本书去
了解,还有LUNA的哥哥,剧情本身是没交代他的结局,但只能从部分人的对话跟收音机报道去知道一二,例如去LUNA故乡路上
遇到的LUNA身边侍人老妇跟王子说,雷夫斯殿下希望王子拿回路西斯国王的剑,那在地下也能安息了。。。。至于怎么死,
收音机报道是当叛徒被处决了。。。然后去拿剑时看到倒在地上还断了手
虽然田畑端表示FF15采用新的表达方式,但这种表达方式真不讨好,有为了偷工缩水赶进度的嫌疑。

至于以前设定的五大城,路西斯王城、帝国帝都、luna的故乡、水城、还有山城,现在只剩下最后两个,其中水城更是只
开放一小片区域给你走走看看风景,而帝国帝都跟luna的故乡只是个背景,可望而不可及,就连路西斯王城也成了副本,
为了最终战而存在!难怪以前的PV宣传来来去去就是在野外的山地上,基本很少看到城市,因为根本就没做出来。

田畑端虽然说FF15是长期的项目,后续会推出各种DLC跟补丁去增加乐趣及完善游戏,但DLC都是外传的性质,很难跟主线
有交集。例如伊格尼斯在水城结束后失明了,王子问到,他只说战斗太过激烈,难免受伤,简单一两句话就打发掉了,还有格拉
迪欧拉斯,中途不满王子离队,然后回来时额头就多了个伤疤,说是去找王墓跟锻炼,这也行啊?

当初4CHAN有人透露了FF15原来设定只有13章,14、15后来才刻意增加,还放了最终BOSS骸化后的原画,在最后BOSS战,原来设定
阿登第二形态变成超大型BOSS,王子召唤路西斯历代王(旧墙)出来战斗的,可能是战斗规模太大还是怎样,最后变成了QTE般的两人
拼剑演出,让人对最后的BOSS战好生失望。还透露了原本由野岛负责改编野村的FFV13剧本,最后被田畑端交给一个名不见经的女编去
负责修改,结果变得不伦不类,剧情很难自圆其说。

不管FF15再怎么大卖,日后再怎样完善也好,但注定会充满争议,特别是半成品这个帽子是很难脱掉的。

[ 本帖最后由 bastard 于 2016-12-3 17:47 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-3 15:44

主线部分稀烂,但不能说完成品,感觉连1/3都没做出。
1-8章的自由逛内容多到爆炸,完全不推主线或者一口气推完主线是比较好的选择,主线之外的内容好玩很多。
作者: sakat    时间: 2016-12-3 15:56

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我觉得超好玩啊 开车去打怪的感觉太好了 当然我只玩到第四章
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-12-3 16:03

这游戏能不能玩下去全看战斗能不能get到你的G点,跟几年前出的那个阿玛拉王国差不多的特点
除了战斗部分基本一泡污,各种开倒车
连TM怪物图鉴都做没了
还好我是借朋友的盘,省钱了
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-3 16:04

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mgsv也是

会有xv-2的 别急
作者: 日落骑士    时间: 2016-12-3 16:14

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之前看了王者之剑电影,就已经对15主线剧情的水平感到担忧了。现在看来,这不是简单编剧或导演的问题,更多的是企划团队对项目整体把控和运筹的管理问题。
作者: inmay    时间: 2016-12-3 16:16

我觉得起码 水都,还一个蜀山地形的地方(忘了叫啥), 弄个和第一张图起码一半内容的沙盒, 景色差异太少了
作者: allensakura    时间: 2016-12-3 17:17

luna他哥是十三章的boss阿
作者: xpressure    时间: 2016-12-3 17:35

这种听上去很宏大的游戏,日本公司根本应付不来,沙盘游戏有日本公司做的成功案例吗? 做好一本道就已经烧香了
作者: bastard    时间: 2016-12-3 17:57

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-12-3 17:17 发表
luna他哥是十三章的boss阿
早已经死了,那个是被阿登使骸化而已。。。
作者: no1cat    时间: 2016-12-3 17:57

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去打后面那些隐藏怪的时候,队友蠢得要死,也不给ai制作个类似12那样的智能行动系统
作者: mortle    时间: 2016-12-4 12:02

游戏不是电影 ,一看电影化游戏就累
作者: EG前无古人    时间: 2016-12-4 12:12

楼主已经说出其中2个角色dlc的内容了
作者: wwwwwwtl    时间: 2016-12-4 12:14

最无语的是8章以后 野外技能点料理素材基本没用了……买了一大堆料理素材的我(~_~
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-12-4 12:37

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引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-12-3 17:35 发表
这种听上去很宏大的游戏,日本公司根本应付不来,沙盘游戏有日本公司做的成功案例吗? 做好一本道就已经烧香了
异度之刃
作者: blusia4    时间: 2016-12-4 12:42

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目前第3章,很好玩
陆行鸟寻找那个分支任务我恰好是夜晚去的,氛围营造一流,吓尿了
作者: psony    时间: 2016-12-4 12:44

楼主一定是没看过电影版
作者: w8yp    时间: 2016-12-4 12:57

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-12-3 17:35 发表
这种听上去很宏大的游戏,日本公司根本应付不来,沙盘游戏有日本公司做的成功案例吗? 做好一本道就已经烧香了
ff15很多地方打磨不够,很多功夫花到了cg,料理贴图,怪物建模等地方,一看就知道想追求画面的极致,但制作规模不够大导致力不从心,画面表现也参差不齐,同时失去了打磨游戏其它部分的时间。
同是开放式rpg的异度之刃就没在画面技术上下功夫,但人家美工、剧情、音乐、演出、地图、支线、战斗系统,无一不是上乘水平,地图规模够大,地形多样有趣,天气也比ff15多,最不错的地方是支线和主线紧密联系,很多大型支线的后续都是随着主线的推进得以继续的,很有代入感,像光妃、佐德女儿的支线还补完了游戏配角的剧情,比ff15文字带过好得多,主线也没因为沙盒化而变差,日厂只要能将想法实践,是做得好的。有限的资源应该用在刀刃上。

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 13:00 通过手机版编辑
作者: w8yp    时间: 2016-12-4 13:07

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-12-3 15:44 发表
主线部分稀烂,但不能说完成品,感觉连1/3都没做出。
18章的自由逛内容多到爆炸,完全不推主线或者一口气推完主线是比较好的选择,主线之外的内容好玩很多。
到处给戴夫收集狗牌,帮那个眼镜女抓各种青蛙,帮胖子拍风景,帮助受伤的人和陆行鸟,帮助修理抛锚的车,每种任务都得做四五遍,感觉并不怎么有趣

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 13:11 通过手机版编辑
作者: heavemnade    时间: 2016-12-4 13:11

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我TM就受不了长长loading时间
白天开自动挡去目的地有时候和跳过开车等loading一个时间,尼玛
作者: 混乱状态    时间: 2016-12-4 13:39

从12开始就是惯犯了,什么?你们还在期待能玩到完美的FF?
还是太天真!
作者: king8910213    时间: 2016-12-4 13:52

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开发一要接锅二不能拖太长时间不发售,能这样也算不错了,希望下一作能稳着来
作者: bastard    时间: 2016-12-4 14:24

引用:
原帖由 psony 于 2016-12-4 12:44 发表
楼主一定是没看过电影版
别搞笑好不,关于电影版的贴我都发了不知多少了
作者: bastard    时间: 2016-12-4 14:33

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-12-4 13:52 发表
posted by wap, platform: Android
开发一要接锅二不能拖太长时间不发售,能这样也算不错了,希望下一作能稳着来
其实就是小田田希望打做自己理想中的FF15,不想要野村的FF15,要不野岛一成帮野村写好的FFV13剧本居然被全部推翻。
而且人物角色全盘欧美化,本来国王之剑电影版是打算由日本国内制作的,被放弃的版本,最初LUNA的装扮还是FFV13的史黛拉舞会时的造型。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-4 14:40

引用:
原帖由 bastard 于 2016-12-4 14:33 发表
其实就是小田田希望打做自己理想中的FF15,不想要野村的FF15,要不野岛一成帮野村写好的FFV13剧本居然被全部推翻。
而且人物角色全盘欧美化,本来国王之剑电影版是打算由日本国内制作的,被放弃的版本,最初LUNA的 ...
我还是倾向于那个说法
如果可以的话,估计小田田不只是换女主角,连四个男主角他都想一并换掉
因为现在即使没换,剧情和十年前一开始规划的也不是一回事了,这就是一张皮
但是SE希望炒作情怀,把15定义成V13的发展形态,所以不允许他换
小田田本人虽然围绕首日补丁什么的谎话连篇,但是在这个问题上倒是很诚实——“12年以前游戏只是预开发,这玩意根本没有正经做十年”
然而SE显然不可能在官方正式广告里这么说

这个结果野村自己其实也不想看到,估计他也更愿意让FF15变成一个彻底的小田田的游戏,最好把角色都换掉,跟自己彻底撇清关系,当然SE不会允许的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-4 14:42 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-4 14:57

引用:
原帖由 w8yp 于 2016-12-4 13:07 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
到处给戴夫收集狗牌,帮那个眼镜女抓各种青蛙,帮胖子拍风景,帮助受伤的人和陆行鸟,帮助修理抛锚的车,每种任务都得做四五遍,感觉并不怎么有趣

本帖最后由 w8yp 于 201 ...
http://www.bilibili.com/video/av7378012/
爽!
作者: thetable    时间: 2016-12-4 15:11

四基佬换成四个娘炮小白脸天天恩恩爱爱你你我我就更受不了了
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-4 15:12

所以田畑端确实挺为难的,听说他下一个项目是新IP,希望是Agnis Philosophy(就是夜光引擎演示的那个)
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-4 14:40 发表

我还是倾向于那个说法
如果可以的话,估计小田田不只是换女主角,连四个男主角他都想一并换掉
因为现在即使没换,剧情和十年前一开始规划的也不是一回事了,这就是一张皮
但是SE希望炒作情怀,把15定义成V13的发 ...

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-4 15:24

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-4 15:12 发表
所以田畑端确实挺为难的,听说他下一个项目是新IP,希望是Agnis Philosophy(就是夜光引擎演示的那个)
我之所以觉得15比13(只谈第一作)好的原因是前8章的Gameplay我还算比较满意的,13从头到尾都让我不爽

所以13-2虽然素材沿用了13,但在系统细节上很多地方都是给13的缺点救火
而15只要沿用前8章的思路,用更高效、更清晰的开发模式做下去,就能搞出一个更好的东西

简而言之,我的观点就是,15是半成品,但如果是全成品,至少Gameplay会好得多
13不是完成度的问题,方向就有毛病

另外国王之剑那CG的人设给我吓了一跳,这居然是FF的CG电影,人设那么欧美化,我还以为会沿用FF7AC的风格

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-4 15:26 编辑 ]
作者: 日落骑士    时间: 2016-12-4 16:13

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-4 14:40 发表
我还是倾向于那个说法
如果可以的话,估计小田田不只是换女主角,连四个男主角他都想一并换掉
因为现在即使没换,剧情和十年前一开始规划的也不是一回事了,这就是一张皮
但是SE希望炒作情怀,把15定义成V13的发展形态,所以不允许他换
小田田本人虽然围绕首日补丁什么的谎话连篇,但是在这个问题上倒是很诚实——“12年以前游戏只是预开发,这玩意根本没有正经做十年”
然而SE显然不可能在官方正式广告里这么说

这个结果野村自己其实也不想看到,估计他也更愿意让FF15变成一个彻底的小田田的游戏,最好把角色都换掉,跟自己彻底撇清关系,当然SE不会允许的
这么说是SE高层对最终幻想品牌的前途过于担忧导致精分了?既不信任野村原案,也不让小田田放手去干?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-4 16:14

引用:
原帖由 日落骑士 于 2016-12-4 16:13 发表
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这么说是SE高层对最终幻想品牌的前途过于担忧导致精分了?既不信任野村原案,也不让小田田放手去干?
不信任野村原案是因为一个游戏放不下,规模过于庞大
不让小田田放手去干是因为他们打算让15蹭V13的情怀增加销量

这不精分,不矛盾
作者: 卖哥    时间: 2016-12-4 16:59

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-12-4 12:37 发表
异度之刃
异度之刃就是典型的一本道模式,各块地图是开放的,但是剧情还是靠堵路在控制。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-4 17:00

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引用:
原帖由 @w8yp  于 2016-12-4 12:57 发表
ff15很多地方打磨不够,很多功夫花到了cg,料理贴图,怪物建模等地方,一看就知道想追求画面的极致,但制作规模不够大导致力不从心,画面表现也参差不齐,同时失去了打磨游戏其它部分的时间。
同是开放式rpg的异度之刃就没在画面技术上下功夫,但人家美工、剧情、音乐、演出、地图、支线、战斗系统,无一不是上乘水平,地图规模够大,地形多样有趣,天气也比ff15多,最不错的地方是支线和主线紧密联系,很多大型支线的后续都是随着主线的推进得以继续的,很有代入感,像光妃、佐德女儿的支线还补完了游戏配角的剧情,比ff15文字带过好得多,主线也没因为沙盒化而变差,日厂只要能将想法实践,是做得好的。有限的资源应该用在刀刃上。

本帖最后由 w8yp 于 2016124 13:00 通过手机版编辑
FF15就是用在了刀刃上,XB看那脸的建模就吓跑一批人了,FF15就算再多人喷牛郎也好杀马特也好,你不得不承认就是比XB脸更吸引人啊。
作者: w8yp    时间: 2016-12-4 19:28

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-4 17:00 发表
FF15就是用在了刀刃上,XB看那脸的建模就吓跑一批人了,FF15就算再多人喷牛郎也好杀马特也好,你不得不承认就是比XB脸更吸引人啊。
脸模变了又变,花的功夫也挺多的,不过,这要是刀刃的话,当年的乐高克劳德笑了,ff15直接做成跑车浪漫旅吧,别做rpg了

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 19:32 通过手机版编辑
作者: nage540    时间: 2016-12-5 08:32

我真的同意2L说的,如果考虑到一个游戏的整体剧情,这都不能算半成品,连3分之一都没有到,1-8章的主线剧情做得跟和网游的支线任务一样,9章开始疯狂赶进度,整个游戏玩完剧情简直莫名其妙。
作者: kangbaiyin    时间: 2016-12-5 10:40

最终战原来设定的传闻是真的话实在太可惜了。

昨天刚开始,只是先刷了刷free battle,本来以为会很难上手,结果发现没那么困难。

等正片教程再好好练下。




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