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标题: [业评] FF15这次出问题和FF13差评有直接的关系吧 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-12-3 11:09     标题: FF15这次出问题和FF13差评有直接的关系吧

我又回顾了一下FF13出的时候的评论,主要意见都是集中在单线流程上
SE很自然的会考虑游戏类型是不是选错了,而且世界主流已经是沙盘,日本还停留在单线时代,让曾经是世界第一的FF面子上过不去。

其实从日式RPG的优势来说,剧情向游戏还真的就是单线流程比较好,只是FF13所有内容都做成一次性,有点过头了,FF12那种稍微能逛逛的模式好一些。
15本质上也是像12多一些,讨伐任务什么的都很眼熟,但是在开放世界方面分散了太多精力,导致喧宾夺主砍了剧情。

FF13真正的问题在于剧情本身不行,角色表演又差劲,这两条在FF15上不仅没有改善,反而变本加厉了。
作为对比,老头搅基4一片差评后,5代的叙事和表演有了很大的改观。
作者: zoah    时间: 2016-12-3 17:28

做了十几代,终于把控不住FF招牌的质量了。
十代是个分水岭。
十二刚出来也是个半成品,尤其是大型魔法等待时间,和真三国无双2的人物消失一样恶心人。
作者: 昔日之影    时间: 2016-12-3 18:35

仔细想想看,其实FF13一本道问题也是受到COD这种纯粹电影化打枪游戏的影响吧……

归根结底就是SE头痛医头,脚痛医脚
作者: yuong32    时间: 2016-12-3 18:42

其实最终幻想系列今后的方向可以借鉴一下质量效应、命运和巫师系列的做法,不要做成GTA、老滚那种一整块的大地图,而是做成一块一块的小沙箱,根据剧情的设计有大有小,质量效应系列就是通过这种方式在有限的机能和容量下给玩家带来了在巨大宇宙冒险的感觉。
作者: Chameleon    时间: 2016-12-3 19:01

13就是照着10的成功策划出来的东西

一来这是se第一部ps3游戏,日本厂商高清游戏本来经验就不足,又是新主机上的第一作,照着成功的10的样子再做一次本来也可以理解,而且鸟山求当年还真说过是看到cod的成功,所以想要把ff做成那个样子的。

关键问题是鸟山求的剧本太差了,12的剧本如果叫白开水的话,13的剧本简直就是屎。

13还有一个问题是为了赶在圣诞发售,系统完成度上也有问题,明明设计了那么多材料,结果改造的时候只分生物和机械两种。这种系统完成度低的例子,13里还有很多。而且当年应该也没有留下打补丁的后门。

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-12-3 19:02 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-3 20:15

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FF13的一本道其实是受剧本很大影响的,因为全程都是在逃亡,为了给玩家营造一个真实的逃亡体验,舍弃了可以去很多地方闲逛设计,游戏节奏也是想尽量做的紧凑连贯,可惜这种设计是不被市场接受的。制作人勇于创新的精神值得鼓励,只是并不成功。
作者: 小糜痘驴    时间: 2016-12-3 20:18

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我挺喜欢ff13
作者: JSRF    时间: 2016-12-3 20:20

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相比之下,13反而更像传统的FF




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