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标题: FF15可以算是打斗类沙盘里战斗做的最好的! [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2016-12-2 11:27     标题: FF15可以算是打斗类沙盘里战斗做的最好的!

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秒杀上古5和巫师3,能做到不同的敌人不同的打法,大中小型敌人不同区别非常明显。GTA5那种纯枪战的不比较。
比如上古5和巫师3的讨伐任务,玩久了都会烦。ff15不会,弱点不一样,你还需要去找魔法,配合不同的思路来打,比如连击系,或者是一发入魂然后跑开等时机那种。跳级打小怪能玩出上古巫师BOSS那种感觉。
作者: 大黄狗    时间: 2016-12-2 11:33

我来这里占个位置观鱼,楼下开始吧
作者: seven3000x    时间: 2016-12-2 11:33

昨天玩了3小时~战斗不错~~ 瞬移超爽
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-12-2 11:40

我虽然还没玩上,但是我感觉战斗不可能比龙之信条更好吧!
作者: well008    时间: 2016-12-2 11:43

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楼主铁巨人打过了吗?晚上有此喷到没敢打算当时八级左右。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-2 11:43

打的挺爽,就是视角乱。
作者: well008    时间: 2016-12-2 11:44

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-12-2 11:43 发表
打的挺爽,就是视角乱。
视角调最远然后关掉同伴特写就好很多
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-2 11:46

引用:
原帖由 well008 于 2016-12-2 11:43 发表
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楼主铁巨人打过了吗?晚上有此喷到没敢打算当时八级左右。
八级可以打了,但基本打不过。
作者: gyxdsg    时间: 2016-12-2 11:46

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沙盘游戏?我觉得睡狗不错啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-2 11:47

引用:
原帖由 well008 于 2016-12-2 11:44 发表
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视角调最远然后关掉同伴特写就好很多
关掉同伴特写你怎么跟同伴配合连续技?
作者: 夕雨    时间: 2016-12-2 11:47

8级就去打?

我现在25级都没去死磕
作者: 春日野妹    时间: 2016-12-2 11:47

引用:
原帖由 well008 于 2016-12-2 11:43 发表
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楼主铁巨人打过了吗?晚上有此喷到没敢打算当时八级左右。
8级还是太低了,大概十几级的时候,用魔法和援助攻击交替风筝,能轻松玩死
作者: well008    时间: 2016-12-2 11:50

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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-12-2 11:47 发表
关掉同伴特写你怎么跟同伴配合连续技?
不用配啊我目前还处在吊墙打几下飞走的套路中
作者: well008    时间: 2016-12-2 11:51

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原帖由 @春日野妹  于 2016-12-2 11:47 发表
8级还是太低了,大概十几级的时候,用魔法和援助攻击交替风筝,能轻松玩死
哦好的,听说打死后还会出火铁巨人更难打
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-2 11:57

引用:
原帖由 well008 于 2016-12-2 11:50 发表
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不用配啊我目前还处在吊墙打几下飞走的套路中
好猥琐。。。。。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-2 11:59

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原帖由 夕雨 于 2016-12-2 11:47 发表
8级就去打?

我现在25级都没去死磕
。。。。。。
我六级的时候就死磕铁巨人了,死的死去活来,硬是玩出了黑魂血源的感觉
作者: 田中健一    时间: 2016-12-2 12:00

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防御按得好基本上是无敌的。
作者: cloud_198    时间: 2016-12-2 12:05

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打斗类里沙盘做的最好的,沙盘类里打斗做的最好的
作者: ibel    时间: 2016-12-2 12:12

去火山路上的路边有头牛,觉得防返无敌的可以去试试,默认带毒属性,没个抗性饰品连身都近不了。
作者: fgfggha    时间: 2016-12-2 12:15

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55级了,打同级怪群还是不稳
作者: 夕雨    时间: 2016-12-2 12:17

这游戏有点好的地方就是敌人等级跟随主角

经常路上打野怪被突然飞来的帝国兵给包圆了
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-2 13:08

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我觉得什么泥潭时候能把打击感和战斗分开谈了,才有讨论这个问题的必要。
作者: medievil    时间: 2016-12-2 13:13

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龙之信条被完全无视,比这货强十倍。
作者: 正义的化身    时间: 2016-12-2 14:05

打斗类沙盘~~~~这名词~~~
作者: FIFA09    时间: 2016-12-2 14:09

FF15和沙盒有啥关系
作者: ТheRock    时间: 2016-12-2 14:26

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等级到底有什么用?
作者: 石指圣    时间: 2016-12-2 14:27

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什么是打斗类?
作者: 星月之隼    时间: 2016-12-2 15:57

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你咋不跟黑魂比
作者: tommyshy    时间: 2016-12-2 16:02

不算沙盒吧,是开放世界式RPG
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-12-2 16:17

等60帧补丁打了以后应该会更爽
作者: forget44    时间: 2016-12-2 16:39

先不吐槽管开放世界叫沙盒
这被龙信完秒的辣鸡 还敢自称战斗最好

[ 本帖最后由 forget44 于 2016-12-2 16:41 编辑 ]
作者: sensui    时间: 2016-12-2 16:48

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原帖由 cloud_198 于 2016-12-2 12:05 发表
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打斗类里沙盘做的最好的,沙盘类里打斗做的最好的
丧尸围城算打斗类吗?
作者: well008    时间: 2016-12-2 17:29

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引用:
原帖由 @medievil  于 2016-12-2 13:13 发表
龙之信条被完全无视,比这货强十倍。
龙之信条我也玩过但没觉得比ff15强啊?
作者: Viewtifuldai    时间: 2016-12-2 17:49

睡狗那算打斗类吗?!
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-2 17:50

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洗剪吹里穿衣品味最好的
作者: lvcha    时间: 2016-12-2 17:51

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田片我们知道你买ff15了。
有啥感想咱归置到一个贴里说好不?
作者: 实况浪子    时间: 2016-12-2 17:54

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-12-2 12:17 发表
这游戏有点好的地方就是敌人等级跟随主角

经常路上打野怪被突然飞来的帝国兵给包圆了
和ff8一样嘛?都不敢练等级了哇!郁闷哦
作者: 田中健一    时间: 2016-12-2 18:06

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引用:
原帖由 @实况浪子  于 2016-12-2 17:54 发表
和ff8一样嘛?都不敢练等级了哇!郁闷哦
怪等级上,但还是比主角一行低,遇到重复怪肯定比你第一次打的时候轻松,主线怪等级固定。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-12-2 18:10

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魔兽世界不服
作者: ibel    时间: 2016-12-2 18:31

怪不得这么多吹龙之信条的,感情是PS3的游戏上了PC,除了0元版平时没怎么玩过主机游戏还是怎么的?
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-12-2 18:37

LS这优越感喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-2 18:49

引用:
原帖由 ibel 于 2016-12-2 18:31 发表
怪不得这么多吹龙之信条的,感情是PS3的游戏上了PC,除了0元版平时没怎么玩过主机游戏还是怎么的?
那倒不是
日本的砍杀动作游戏有很多
但是日本做的开放世界砍杀就很少了,所以缺乏可以类比的对象
如果把开放世界这个定语去了,那可以比较的动作游戏就太多了

FF15的近战系统是比欧美的开放世界里的近战系统好,但是拿来跟日本对比,又缺乏可以比较的同类游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 18:51 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-2 21:29

为了踩FF15龙之面条都有人吹了。这破游戏出了这么多年了有几个人玩啊,喷了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-2 21:39

打架手感沈威甩脑壳疼几条街啊
作者: samusialan    时间: 2016-12-2 21:49

和龙腾世纪3比如何?
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-2 22:59

龙信平时没人说,一说到ff15的好,赶紧抬出来黑ff15,真是喷了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-2 23:03

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-12-2 21:49 发表
和龙腾世纪3比如何?
ff的战斗偏向act,已经不是arpg那么简单了。见仁见智了
作者: w8yp    时间: 2016-12-3 04:25

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这系统放arpg里也就不过不失
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-3 09:54

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完全赞同,同理辐射4是fps建设游戏里剧情最好的。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-3 09:55 通过手机版编辑
作者: well008    时间: 2016-12-3 10:13

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2016-12-2 21:29 发表
为了踩FF15龙之面条都有人吹了。这破游戏出了这么多年了有几个人玩啊,喷了。
这游戏要剧情没剧情要打击感没打击感卡普空不是以打击感著称的吗?怎么做成那样?
作者: newkyo    时间: 2016-12-3 16:14

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说真的,我更理解不了,喷老滚骂巫师手感战斗系统的日呆,会说龙之信条垃圾。。难道是因为龙之信条偏欧美么?但生化危机不也让你们算日呆了么?还是说是因为龙之信条没有洗剪吹?
作者: 火星人一号    时间: 2016-12-3 16:29

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我在战斗的时候出现马赛克是不是老PS4药丸?
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-3 16:53

不觉得FF15很偏ACT,明明很多设计是偏向RPG的,比如说你锁定一个敌人,然后按住攻击键,就会自动走向敌人攻击,还有消耗行动槽的同伴协力攻击,其实就是以前的ATB系统的传承,包括切换武器的停顿(以前FF切换武器要消耗一次行动槽或者一个回合),也没有很多ACT的什么攻击中途Cancel之类的。

[ 本帖最后由 宝井秀人 于 2016-12-3 16:55 编辑 ]




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