标题:
地平线3的标题画面是CG还是即时演算?
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作者:
DDP
时间:
2016-12-2 00:27
标题:
地平线3的标题画面是CG还是即时演算?
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今天第一次玩,标题画面循环看了三遍才按下A键。。。
作者:
DDP
时间:
2016-12-2 17:38
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自己挽尊。。。
作者:
BeastMa
时间:
2016-12-2 17:59
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N个场景无缝切换,你觉得即时演算的可能性有多大?
作者:
md2
时间:
2016-12-2 18:09
引用:
原帖由
BeastMa
于 2016-12-2 17:59 发表
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N个场景无缝切换,你觉得即时演算的可能性有多大?
这个不好说
1的那个真的是即时演算
当然效果糙到无边无际就是了
作者:
xpressure
时间:
2016-12-2 18:31
貌似即时,镜头转向天上的鸟的时候有拖慢或帧数不足的嫌疑,播片还这样说不过去,如果是播片真的要喷了,连片都做不好
[
本帖最后由 xpressure 于 2016-12-2 18:33 编辑
]
作者:
小色
时间:
2016-12-2 18:34
现在机能演算这种非操作的固定片头有什么难的,cg烧钱啊大哥,除了那几个cg大厂,几个会专门做cg?
作者:
BeastMa
时间:
2016-12-2 18:52
posted by wap, platform: Chrome
我也真是服了你们了……
用场景和模型做的CG烧什么钱?
而且最高精度场景和车模每5秒切换一次还无缝,你们以为X1是什么机器啊
作者:
arex
时间:
2016-12-2 18:55
PC版区别明显得很
作者:
huey
时间:
2016-12-2 19:26
pc版标题画面比游戏中要好不少,应该不是实时渲染的,实际游戏画面感觉比标题画面差远了。
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