原帖由 FantasyJim 于 2016-12-1 14:31 发表
完全做成以前的日式RPG,大家又要喷不进步了吧
个人觉得这种开放世界,倒是更像以前FF那种可探索的模式了。比起FF后期那种只能一条线走到底还是要好一些的。
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-1 15:32 发表
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所谓的日式RPG得以安身立命的不是对物理世界的模拟,而是对某种关键情感(比如三头鹿)的阐述。所以当世界发展的越真实细节越碎,那些没有关注过构建世界规则的日式RPG就显得越违和 ...
原帖由 @FantasyJim 于 2016-12-1 15:48 发表
嗯,这个点的很到位,今天早上还跟同事聊,觉得FF不应该去模拟物理世界。如果本作有一个更加幻想色彩的世界架构,少一些物理模拟,也许会少很多跟巫师和老滚、GTA之类游戏的对比。
原帖由 @FantasyJim 于 2016-12-1 15:45 发表
目前我玩了7、8个小时,总体来说 XBX还是不能拿来相提并论的,这是目前的感受。
原帖由 @md2 于 2016-12-1 16:35 发表
P5画面差,自由度低
但是内容绝对是日本RPG有史以来最充足的
我印象中没有任何一个日式RPG像P5这样纯跑剧情就跑了50小时,大概异度装甲重做一遍的话有这么长。如果按照一般的标准,P5主线几乎有100小时了。
原帖由 md2 于 2016-12-1 16:27 发表
现在各大论坛出现了一个很奇怪的现象,就是玩偷跑的和抢先打完的人大骂不止,刚玩到的朋友评价很高。
那真相大概就是……
我无法想到这世上会有第二个游戏会告诉你,在倒数第二章里你之前游玩所得到的 ...
原帖由 w8yp 于 2016-12-1 16:01 发表
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xbx的支线比ff15强得多,自由度也要高得多,ff15号称第一个开放式地图的ff,我玩试玩版时以为有些地方拦着是因为它是试玩,正式版应该就会开放了,现在我正式版玩了10多小时 ...
原帖由 md2 于 2016-12-1 16:35 发表
P5画面差,自由度低
但是内容绝对是日本RPG有史以来最充足的
我印象中没有任何一个日式RPG像P5这样纯跑剧情就跑了50小时,大概异度装甲重做一遍的话有这么长。如果按照一般的标准,P5主线几乎有100小时了。
原帖由 md2 于 2016-12-1 17:24 发表
不用
FF15是剧情最短的FF,一星期后就会哀鸿遍野了
日本那边形容FF15是打年糕:打一下,神圣魔法,打一下,神圣魔法,打一下,神圣魔法,
原帖由 @yuong32 于 2016-12-1 13:29 发表
现在的FF就像国足,即使大家知道不能有太多期望,但每次发售(出征)还是会牵动玩家的心,心中还是会觉得:“或许这次能行”。
原帖由 FantasyJim 于 2016-12-1 12:30 发表
FF15我买的国行,前天京东送来回去就开始玩,昨晚又玩了4、5个小时
我感觉各方面都挺不错的,战斗系统打起来挺爽快,料理和时间变换在游戏中的应用,也已经是我玩过日式RPG用的最好的了。
因为做了开放世界,更像传 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-12-1 13:29 发表
现在的FF就像国足,即使大家知道不能有太多期望,但每次发售(出征)还是会牵动玩家的心,心中还是会觉得:“或许这次能行”。
原帖由 @yuong32 于 2016-12-1 13:29 发表
现在的FF就像国足,即使大家知道不能有太多期望,但每次发售(出征)还是会牵动玩家的心,心中还是会觉得:“或许这次能行”。
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